変更ログ
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目次
姫子・旅立ち
基本情報
| 名前 | 姫子・旅立ち |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 485 | 1125 | 98 |
性能
通常攻撃:最初の航路標識を灯して
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:立ち昇る導きののろし
| EP回復:30 |
| サポート 戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。 |
必殺技:我々もまた星を追う巨人
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2 |
| 全体攻撃 即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。 原動力 「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。 |
超光速粒子ビーム
| 靭性:全体攻撃:2 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。 |
軌道殲滅パルス砲
| 靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2 |
| 全体攻撃 「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
天賦:共に灼熱の遠征へ
| サポート 姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 境界 フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。 開拓仲間 開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー 支援スキル 味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。 |
秘技:星を拓く巡航
| 強化 「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
アシストスキル
開拓と共にあらんことを
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。 |
同行協定:裁決
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。 |
同行協定:殲滅
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 人類はどこへ向かうべきか |
| 姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。 | |
| 昇格4 | 鳴り響く列車の鼓動 |
| 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。 | |
| 昇格6 | 太古に沈黙するレール |
| 必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | 道と呼ばれるものこそ開拓なり |
| 天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。 | |
| 2凸 | 旗は決して降ろされない帆 |
| 支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | 星の子もまた、星に思いを馳せている |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 空へと伸ばされる手を取って |
| 天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。 | |
| 5凸 | 宇宙の全域を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 群星に辿り着く誓いを胸に |
| 姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:夜空を照らす星

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。


コメント
コメント一覧 (820件)
後から出るんだろうパーツキャラが可哀想
🤖の添え物やん
ファイノンみたいだね
今必須なのって刃じゃね?
いないといるで全然火力違うんだが
必須ではないけど、他の編成見ないと分からん。ただサン炭刃とか記憶主とかヴェルトとかは良さそうだと思う
今のところシンプルにおもんないんだよな
特に噛み合ってるわけじゃない列車組を無理やり入れるか無視してパワーあるキャラ入れるか
パーツレイル楽しんでる方からしたら普通にパーツ新キャラ出して欲しい
spロビンでキャスさよなら👋
自己バフモリモリだしサンデーより記憶主の方が強そうじゃね
ロボの攻撃を召喚物の攻撃ともみなす
↑これ追加するだけで良い感じになるから頼む運営さん🙏
結局はシナジーがこのゲームかなり強いけど、開拓者チームはマシなのがサンデー、丹恒・騰荒、ヴェルトぐらいしかいないし、キャラパワーも少ない。そして何よりこの3人が姫子にできることがほぼないのが弱すぎる
あと開拓者チームの追加が今のところ発表されてないのがやばい
開拓者チームにしたいなら、キュレネとか凛ギルガメッシュみたいに個別のバフ与えないときついしそっちの方が姫子を強くするよりプレイヤーはたのしそう
できることがないと言うか姫子は列車いてくれた方がいいように見えますけど、違うの?姫子的に出来ることが強くね?
サンデー引けなかったアホが必死に最適パ組めない言い訳してんのおもろすぎるだろ
サンデー引けなかったやつがーって、
サンデーがいつ実装して何度復刻してるかも知らないアホなん?
じゃあ何度もPUされてたのに未所持のアホなら満足か?
チームメイト説否定されてたけど、記憶ロビンの性能や乗車次第では姫子長夜ロビンヒアで列車枠と長夜用の最低限の精霊3体を満たしつつ「SPロビンは記憶パ、キャスと入れ替え」もあながち間違ってない形で着地できるのでは?
理想は横バフも活かした編成だろうし
記憶ロビンはサンデーと組む事ほぼ確定してるから姫子は要らんな
ロビンが乗車はないと思うぞ
その編成姫子と長夜ヒアのシナジー0だろ
姫子とFateの為に刃スルーしたら両方で刃が必須でした!!
↑これほんまさぁ…
必須というわけではなくね
リークの編成で刃必須と思っちゃったか
支援スキルが使用者の攻撃判定だったら2凸姫子と羅刹餅霊砂組ませてヒット数と必殺稼ぐの面白そう
今の時点で姫子と緋英ってどっちが強いの?姫子のほうが強ければ1凸緋英捨てるわ
何このエアプ微課金勢感溢れるコメント
エアプ微課金とかいうやってるかやってないのかわからん単語何w
シナジーの薄いキャラたちと組むことを強要してくる将来性皆無のロボ。マネウォじゃないんだけど
グラフィエ裏庭12
姫子無凸餅・花火無凸餅・サンデー無凸餅・丹恒無凸餅の8コスで3Rの動画見てきたわ。
余りにも弱すぎる。
それはもう花火がいらないよ。他の編成見るに花火抜いた方が強く見える
SPロビンでリストラされるのはキャストリス
これは勝負ありか
刃が機能不全になるだけでは
お前は記憶パに刃を入れてるのか?
姫子スレで記憶パの話するの
ヒアンシーと刃を姫子パで使えないって話じゃないのかよ
記憶てこいれで姫子パとの勝負あったって話だろその文脈だと
無課金向けのキャラになりそうだな姫子
現状列車組がつまらない性能ばっかなのが問題
縛るならとっとと調整するなり新しいの出せよ
姫子持ち上げてる層が透けて見えるから気持ち悪いわ🤮
誰も持ち上げてないと思うが。なんならもっと強くしてもいいって言ってるぞ。そもそも2凸しても列車外すメリットないから別のにしてくれたら全然いいし、倍率上げるとかしてくれるだけでも嬉しい
無課金向けとか言われてるけど4.2で周年引いて4.3で刃確保して4.4で姫子引ける無課金が存在すると思うのか…?
姫子の為に周年スルーした民が存在すんのか?
すまん、姫子のために周年スルーした勢だわ
というか愉悦が刺さらなかった
ごめん、正直モーションがダサいと思うわ
子供向けロボアニメで出てきそうな動きしてる
コスパ良いとされるけど無微課金目線だと
刃→周年後に引く石が無いです
ヴェルト4凸→普通に無理です
サンデー→復刻引いてません
で無理だと思うけどな。
ヴェルト4凸が頭おかしい
コスパが悪い銀狼を引いてる時点でコスパ意識できてなくね
爻光→愉悦組めないタイミングで引く必要が無いです
火花→愉悦組めないタイミングで引く必要が無いです
不死途→パーツ無いから今引く必要ないし実際引かれてないです
銀狼→火花爻光居ないとまともに使えないし使えても絶対無しではそこまで抜けて強くないから引く必要ないです
緋英→銀狼と良い勝負してる時点で引かなくて良いです
ってことで無課金なら4.0から4.2まで全スルー出来たし…
属性一緒だしズッ友読みで姫子用に刃引いてきたんだけど刃が無凸だと結界維持できなくて厳しいかな?
v3まで見た方が良かったけど1枠の自由枠は刃が1番強いんじゃね
この姫子が偽姫子だったら幻造種の設定活かしてキャラ本体を召喚物判定にすればサンデーともっと噛み合い良くなるんじゃないか
まあ分かったのは花火は持ち上げるほど花火じゃなくていいってことじゃね。なんならオススメ編成はやっぱあんま当てにならんことは分かったし。ここからもっと2凸別のにして欲しいし全体的にアッパーしてくれればいい
海外ベータテスターのツイート参照
姫子や他パーツ無凸想定
→サンデー・ヴェルト・丹恒 のパーティが無凸では1番強いけど強くは無い。
姫子2凸他パーツ低凸想定
→刃・ヒアンシー・ヴェルトで横バフ配りながら殴るのがかなり強い。
との事です。
さんざん言われてた通り2凹キャラだな
列車組の横バフorデバフ強いサブアタ来たらまぁまぁ化けると思うしヴェルト上位互換待ちか
2凹どころか刃2凸ヴェルト4凸も要求してるし無課金オススメ所か超高級パーティよ。
無凸パはまぁゴミだな
記憶主入れて耐久も配布で妥協してでも最低限2凸して刃入れるのがスタートラインって感じ?列車組ヒーラー来たら記憶主ヴェルト入ってる枠にシナズ入れられそうだが
2凸したところで2凸の効果が強くないからどっちみち弱いだろ
化けるかどうかと言われたら化けなさそう。2凹かと言われると、そもそも2凸しても別に強くなさそうだし、いっそのこと効果変えた方が良さそうだけどね
ヒアンシーも刃も他と組みたいのがネックだな
更にサンデーがSPロビンと組むなら余計面倒になる
そのヴェルトは4凸必須の時点で2凸してもそのパーティできる人いるんかな。かなり強いと言っても基本やっぱ列車に刃入れるぐらいになりそう。
v1の段階だと姫子そんな強そうには見えないな
隣の凛アーチャーがヤバすぎ
2凸耐久無しでも虫サム0Rできないのか?
それまじ?
いくら会心アタッカーのメタボスとはいえ記憶、愉悦なら2凸さえしてれば0ラウンドいけるし姫子本体が弱くないか
スヴァローグ、サム、ガンダムで並べたい。ロボでええんよ女キャラは他にたくさんいるんだから
ストライクフリーダム銀狼入れたら完成やな
サンデー強化が本当ならそれ次第すぎる
特殊EPじゃないのも絶対そのせいだろ
別に特殊epだから絶対強いもないと思うけどな
姫子がサンデー最適にしたいなら召喚物持たせてやれや。相変わらずサンデーの召喚要素腐らせてる時点でもう編成としては半端なんだよなぁ
丹恒入れるんやからどの道やろ
まず1凸が腐ってるし、本来の召喚サポのサンデーってアタッカーの召喚物を毎ターン引っ張れる所が強みなんじゃないのか?丹恒の火力出ない召喚物引っ張った所で微妙やん
炭鉱はアタッカーが強ければ火力出るぞ、意味なくはない
ごめんなんか連投しちゃった
炭鉱はアタッカーが強ければ火力出るぞ、意味ないわけじゃなくね
長夜月を列車組扱いしてる時点で運営が設定まるで理解してないって証明
長夜月はなのかじゃないから列車組ではないって切り捨てるほうが違くないか
むしろなのか自身とも言えなくもないのが長夜月だし
なのかの列車に拾われる前の記憶そのものなのに列車組の方がおかしいわ
同じ列車乗る前の存在でも丹恒飲月は前世の力を当代が発現してるから丹恒本人だし
記憶が統合されたわけじゃないしな
むしろ「こっちはこっちそっちはそっち」って決別してるし
そもそも姫子のコンセプトこれ言うほどハイキャリか?完成系はいつもの皆で殴る系のパーティーに見える
まぁ追加パーツ来る気配ないから暫くはこの中途半端な状態で戦わないと行けないんですけどね
近いうちに追加パーツが出ない時点でダメじゃん
その通りで普通に終わってる
全体バフ起動するために
ヴェルトか長夜月が必要な時点で
ちゃんとした全員でなぐるアタッカーなんて無理や
高凸ならヴェルト刃がかなり強いらしいし流石に自己バフの方と比較して全体バフの数値だけ明らかデカすぎるのがキモすぎる
戦闘スキルにも謎の全体バフあるし色々ととっ散らかってる
全体バフの数値そんなでかいっけ
戦闘スキル限定とは言え会心ダメ160%は普通にデカくね
全員で殴るパーティには見えないけどな。
全体バフ持ってるアタッカーはアナイクス以外大体全員で殴る系統のパーティーになってるイメージ
アナイクスと違って常時発動出来る与ダメバフあるし
姫子は何してんの全部ロボじゃん
旅立ちをコンセプトで列車組と合わせる仕様なのに、二相楽園のロボットって解釈違うにもほどがある
ぐちゃぐちゃやな
シナリオでシナズが乗車する可能性
あそこでしがない探偵続けてていいキャラじゃないし
何らかの形で退場しそうだと思ってたけど乗車って道もあるか?
老人だから巡海レンジャー隠居したのに表舞台に引っ張り出すの虐待やろ
ないだろ。姫子のにない時点で
まあいつものv3待ちやな〜
ナーフは無さそうだからそこは安心
むしろシナジーあるキャラ追加されないと使い道が
メンツのサンデーヴェルト騰荒って相性がいいってよりこれしかないってだけやしね。
しかも凸要求高い。
そのくせ環境変えるわけではない。
これしかないっていうか姫子と相性いいキャラが列車外してもそんなおらんし、列車の中ではサン炭が相性いい方だよ
話まるで理解できてなくて草。追加キャラ必須と言うコメに、相性良いのではなく使えるのが3人しかおらんと言うコメ。それに列車組では相性イインダガーってマジで鳥頭やんキミ。
ごめん、理解してるけど。なんか不快だったみたいごめんね。鳥頭なのはお前だと思うけどね
ヴェルトがロボに乗るんじゃなくて姫子が乗るのか
乗るのではなくロボット型の幻造種に命令出してるだけ
2凸だと刃ヴェルトが強いんかねー刃引いといた方が良さげか?
ヴェルト4凸してて刃も2凸できるなら、そもそもv3まで待った方がいい
アタッカーなのかサポーターなのかがわからん
どっち付かず?
テスターの意見
After testing Welt is Himeko’s BIS. Decimation is the only mode you want to use if there’s 2+ targets. You would only use Verdict if it was a purely single target enemy. Damage split is pretty split between skill and ult so having 80% crit damage apply to all attacks and skills also geting 160% instead of 100% is much better for Himeko’s personal damage is hitting 9 enemies is better than 2 ults since all of the team can hit in AoE anyway. Welt is the only teammate that’s viable for her that can provide the Decimation mode. Here’s the list of AE teammates.
Verdict: Sunday, RMC, DHPT
Decimation: Welt, Standard Himeko, March 7th Hunt
RMC is also definitely better than Sunday because Mem’s attacks also provides stacks for Decimation mode and RMC’s Ult attack does too. You want to avoid using the assist skill on an AE teammate that has Verdict because it will override the Decimation mode unless you want to change it for a purely ST encounter.
要はヴェルトは編成にいれたい、同行協定は基本殲滅が良い とのこと
丹恒記憶主がヴェルトと陣営違う時点で上書きされるし他のテスターがいうようにサン丹でやった方がいいと思うけどな
そのコメント書いてるやつ耐久なしでヴェルト刃で組ませてるやつなので
多分コンセプト的に対多数と単体の敵で編成を使い分けてねってことなんだろうな
ヴェルト4凸必須と言うのはどうなん?
ヴェルト4凸低コスとかで0コストで見てる人とかいるけど4凸は相当ガチャ引いてても持ってない人いると思うし、自分結構ガチャ引いてるけどヴェルト無凸のままだし。4凸前提で言ってる時点で結構むずいと思うんだけど
とは言え星5交換を全部ヴェルトにまわすのは地獄
やっぱりロボか。それが好きな人もいるんだろうけどポッと出ロボより姫子が使いたかった…
なんかこの時期のキャラはホタルファイノンと変身系やな
うーん、姫子は好きだしロボも嫌いじゃないんだけど今の所モーション量がロボによりすぎてあんまり好きじゃないな〜もうちょっと姫子の動きも見たかった
カットイン演出とかあればアツいんだけどな
ホタルの時みたいに変更あればいいが
姫子がmain pushってリークがあったから、アッパーが来ると思いたい
運営が性能を調整できるかは微妙だけど
開拓軸なのに開拓者と相性悪いのマジ?
開拓者だけに特大バフとかして愉悦開拓救えよ。
2凸記憶艦隊が汎用バフの20%耐性貫通しか受け取れないのに加えてグラフィエデバフも致命的な中で絶命250行動値でクリアしてるのに姫子さん21金で1R残しクリアなの情けなさすぎる。何をされてる方なの
型落ちキャッさん…w
ロビン来たら
記憶と姫子の差が更に開くって話なのに…
なんなら他の軸全部型落ちだろ
秘技使ったら急にOW始まるじゃん
刃2凸と姫子2凸どっちが伸びしろありそう?
まだβ中の姫子
ハイキャリなのかそうじゃないのかハッキリしない性能だな
こんな面倒な2種バフいらんやろ
必殺技の割り込みができる追加ターンって初じゃね?だからどうと言う話ではあるんだが
結局 殲滅バフと裁定バフって両立出来るの?