変更ログ
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目次
姫子・旅立ち
基本情報
| 名前 | 姫子・旅立ち |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 485 | 1125 | 98 |
性能
通常攻撃:最初の航路標識を灯して
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:立ち昇る導きののろし
| EP回復:30 |
| サポート 戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。 |
必殺技:我々もまた星を追う巨人
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2 |
| 全体攻撃 即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。 原動力 「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。 |
超光速粒子ビーム
| 靭性:全体攻撃:2 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。 |
軌道殲滅パルス砲
| 靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2 |
| 全体攻撃 「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
天賦:共に灼熱の遠征へ
| サポート 姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 境界 フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。 開拓仲間 開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー 支援スキル 味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。 |
秘技:星を拓く巡航
| 強化 「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
アシストスキル
開拓と共にあらんことを
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。 |
同行協定:裁決
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。 |
同行協定:殲滅
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 人類はどこへ向かうべきか |
| 姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。 | |
| 昇格4 | 鳴り響く列車の鼓動 |
| 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。 | |
| 昇格6 | 太古に沈黙するレール |
| 必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | 道と呼ばれるものこそ開拓なり |
| 天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。 | |
| 2凸 | 旗は決して降ろされない帆 |
| 支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | 星の子もまた、星に思いを馳せている |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 空へと伸ばされる手を取って |
| 天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。 | |
| 5凸 | 宇宙の全域を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 群星に辿り着く誓いを胸に |
| 姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:夜空を照らす星

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。


コメント
コメント一覧 (835件)
4凸ぐらいに因果律を捻じ曲げて全キャラを列車に乗せる効果がないと
2凸姫子味方のターンが回ってくるたびに無条件で100万の支援火力出てて草
銀狼ってマジでなんだったの?
弱体接待キングに10金かけてるんですがそれは
最近のセレ速、情報遅すぎてOFFの方がいいねもRTも多いなw
触れたらあかん
消されちまうぜ
4.4キング10金0R
ttps://m.bilibili.com/video/BV1vxVr6CEw5
姫子無凸餅 サンデー無凸餅 花火無凸餅 丹恒ムチムチお姉さん
の火力感をまず見たいよな。刃2凸とか使われても大半がそこまで引く予定ないだろうし。
ムチムチお姉さんじゃなくて無餅ね。誤字
なにこのクソおもろい誤字
どういう予測変換されたらこうなるんだよw
やっとサンデー必須言われてる意味が分かったわ
支援スキルが共有だからサンデーの再行動で姫子の回数増やして支援スキル回数を回復させてるのか
だから2凸でもサンデーは必要じゃねって言われてたのか
姫子の上の0/6のアイコンがサンデーで0/1に上書きされてるから同行協定同時付与不可で草
でも攻撃回数が敵一体毎に判定あるのは大きいかも
ttps://youtu.be/bR6YgYRmqkc?si=uwdWCPxdSZbTHg5d
つまり横バフモード使おうと思ったら
丹恒抜いて長夜月かヴェルトいれないとならないのかw
だれがやるねんって感じだな
丹恒とサンデーが同じ種類のスキルだから丹恒サンデー花火は組めなくなったね。
逆、同じ種類だから組める
同行協定同時付与ができないなら別種類を組ませると切り替わってリセットされる
ちがくね?
サンデーと丹恒は同種だからこそセット運用じゃない?
他種類が居ると上書きなんだから
サンデー入り姫子裏庭0R
ttps://youtu.be/bR6YgYRmqkc?si=iHytX-aGInXSQ5pC
0R出来てないやん
2凸して耐久抜きでこれは魔改造案件
HCでこれは弱すぎる…
結局刃花火なのかよww
既存の列車組のパワーが微妙だから本体性能盛らないとキツいとは言われたけどさあ
あれ2凸してやってるけどその編成も別に強くないじゃん。他の動画がないから分からんわ
まだSPヨウおじちゃんが出るかもしれないだろ!
でも列車組も他の陣営と同じでシナジー薄いからなぁ
まあ銀狼999に次ぐ運営の推しらしいしここからハネるかな
ヨウおじちゃんSP出たとして
殲滅付与されるとオートで絶妙に困りそう
姫子の動画は黄泉モチーフ持たせてる丹恒使ったよく分からん10コスト動画が1本だけ投稿されてそれ以外はFate動画だらけとか言う…。
今シーズンの主役なのに人気なさすぎるやろ
姫子の性能見たうえでサンデーいらないとか言ってたやつセンスない
センスとかじゃなくてシンプルに頭がめっちゃ悪いんだと思う
持ってないから必須じゃないんだって自己暗示中の哀れな開拓者なんやろ
支援スキルでキャラが真顔棒立ちなのやめてもらうことできるか
周年イベントでも話題になったけど誰が列車に乗った方が良いと思う?
もちろん、亡くなったキャラもしくは元ナナシビトは除外するけど。
オンパロス復活で宇宙を見て周り本当の英雄になる為にファイノン乗車
花火
ミュリオン
照れ顔可愛すぎ
悲報 姫子2凸餅耐久抜きでも裏庭3ステ目が0Rが出来ないw
バフ同時には無理なら無凸はサンデー丹恒+花火、刃(0R限定)、トリビー辺りかな
2凸ならサンデー刃ヒアンシーとかが強そう
支援スキル使う間は殲滅状態になりたい
必殺技使う前に裁決状態に入りたい
これを行うには味方含めた行動値パズルが求められる
でもそのパズルをやった上で大して強くない
うーんこれは魔改造前のチグハグ性能ですね
列車組の行動を待たないと切り替え出来ない以上
姫子の行動に合わせて切り替えてねってのは想定してなさそうなんだよなー
刃が要らないならギルガメッシュ200連全ブッパで2凸餅にして無凸餅セイバーと組んだんやけどな。
サンデー1凸ヴェルト4凸花火1凸が居るから渋々姫子引くしかないかぁ…
サンデーより花火優先する理由ってなんだ?
姫子の足が遅いから
姫子サンデーだけだと姫子に合わせてサンデーも足遅くする必要があってそれをやると行動回数が減りすぎる
サンデー入れるなら高速火花で姫子を引っ張ってその後サンデー動くようにしないと行動値のロスが大きい
逆に言えばそれ以外大して相性も良くないってこと?
それってツリー元が聞きたいサンデー抜いて花火入れる意味とはちょっと違くね?
そんなことするよりサンデー高速にするとか記憶主入れるとかした方がいいんじゃないの。花火入れるメリットあんまないし、相性良くないやん
基礎98だから速度靴履かせて134にすりゃ良い
耐久抜き7限定金+4凸ヴェルトで 黒サム0ラウンドできないのまじでやばいぞ
しかもこれ適当に1回やってみましたって感じじゃないんだよな
火力不足に悩まされ何回も試行錯誤してギリッギリ1Rクリアしてるのが見て取れる
以前出てた刃が乗車するっていう情報
刃が姫子パに入るっていう誤情報で草
姫子だけ全然動画出ない理由が分かった
皆とりあえずサンデー入れてキング行くか!あれ?あれ…!?ってなってるだろコレ
2凸して刃花火で弱いってなってるんでしょ。そもそも2凸しても相性あんま良くないように見えるし
シンプルに弱いとかいう普通の酷評される姫子笑う。
シンプルに弱いだけなら全然マシ。v1時点での強弱を調整するのがv3だし
どうしようもないのは欠陥のせいでどう足掻いても弱いパターン
この不自然な持ち上げられよう、彼を思い出すノンねぇ笑
姫子・黎明
フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与え」で改行されてたから一瞬スタレ終わったかと思った
キャラ毎に固定せずに普通に裁決か殲滅で選ばせてくれても良くないか
まあ選択できたらバフ量的に殲滅一択だからな
メインプッシュだしどうせ魔改造されるやろ
知らんけど
列車組でバフしたら面白くね!?
ってアイデアだけ出して後はベータテスターに丸投げして改善点待ちしてるんやろな。
その結果救えなかったのが銀狼なんやけど。
銀狼は愉悦版キュレネ枠の可能性残してるから
そこも加味されてあんなもんっていう可能性はあるけど
姫子はそういうの無いから今強く無いと終わる
あんま動画ないから分からんけど、そもそも刃花火が姫子とそんな相性良くなさそう。なんか列車外すメリットが感じられんし、列車縛りのままでいいからもっと2凸とか凸効果と本体強くしていい
殲滅の発動可能キャラが
実質とヴェルト、長夜月だけってのがそもそも終わってる
どっちも姫子パに入れる必要0やん
セイバーパからクビが確定した完凸サンデーを姫子が拾ってくれるのか?
2凸マダムヘルタと使えるか教えて賢い人
姫子も2凸すればって感じ
非接待の銀狼より弱体キングのコスト掛かるの笑えんて
サンデー編成弱体化キング5金0R
ttps://m.bilibili.com/video/BV1b9V66vESY?share_source=copy_web
サンデー…?
これは流石にサンデー必須か
乗車拒否弱男さん一生妥協パしか組めないけどどうすんだろ…まぁどうでもいいか勝手に氏んどけ
丹恒で思考ロックしてたけどフォフォ刃いいな
やっぱ刃ヴェルトじゃね?
無凸なのに必殺技ありえん火力出てて草
ttps://youtu.be/tX6w4YgPslc?si=isTZ2UF6NNHKtAd6
やっぱ刃ヴェルトサンデーが正解っぽいな
少なくとも花火入れるのはないなってことだけは分かったわ。
4.2後半でサンデー復刻してたけど緋英的には別にいらん奴だから散々罠復刻とか言われてたのに姫子には必須なの復刻するタイミングあまりにも謎すぎて草
復刻なんて基本罠だからな。トリビーも前半で復刻してたやつも罠じゃん。罠罠言いたいだけだし
動画見た感じ弱くはないし無凸にしては現時点で強いと思った
ただ旧キャラまみれの編成ってどんなに強くてもなんか楽しくなくないか?
姫子サンデーヴェルト丹恒って
丹恒だけちょっと新しめだけどヴェルトはSP来ないしサンデーはもう2年前のキャラだし
なんか目新しさがないのがきつい
ヴェルトが置物化してるし
今後の列車組キャラが新装されるたび伸び代あるんだろうけどさ
サンデーが2年前な事に絶句
もっと他の編成もみたいわ。低コストとかどうでもいいから
やっぱ花火に固執するないのか
他で花火age凄い見るけど、固執する理由も優先して入れる必要もないようには見える。コストバトルとかでワンチャンぐらいじゃね
2凸でせっかく縛り無くなるのに、餅でも縛る必要あるか?
花火8とかでもageてるやつ見るけど、2凸してても花火の方がいいようには見えないんだけど。サンデーとか記憶主とかヴェルト4凸とかの方が全然良さそうに見えるけど違うんかな
これから強くなるとして、こいつって何接待に乗れるの?
テスターのビルドや操作なんて適当なんだから火力の目安としてはあまりあてにならん
今まででよく分かってるでしょ
記憶開拓者も強そうだけど一応2凸とか考えて使わなきゃいけんな
v3辺りで鬼アッパーやろ
2凸でこれは弱い ファイ耐久抜き以下やん
二凸結構いいダメージ出てる😀