変更ログ
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目次
姫子・旅立ち
基本情報
| 名前 | 姫子・旅立ち |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 485 | 1125 | 98 |
性能
通常攻撃:最初の航路標識を灯して
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:立ち昇る導きののろし
| EP回復:30 |
| サポート 戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。 |
必殺技:我々もまた星を追う巨人
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2 |
| 全体攻撃 即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。 原動力 「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。 |
超光速粒子ビーム
| 靭性:全体攻撃:2 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。 |
軌道殲滅パルス砲
| 靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2 |
| 全体攻撃 「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
天賦:共に灼熱の遠征へ
| サポート 姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 境界 フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。 開拓仲間 開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー 支援スキル 味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。 |
秘技:星を拓く巡航
| 強化 「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
アシストスキル
開拓と共にあらんことを
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。 |
同行協定:裁決
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。 |
同行協定:殲滅
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 人類はどこへ向かうべきか |
| 姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。 | |
| 昇格4 | 鳴り響く列車の鼓動 |
| 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。 | |
| 昇格6 | 太古に沈黙するレール |
| 必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | 道と呼ばれるものこそ開拓なり |
| 天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。 | |
| 2凸 | 旗は決して降ろされない帆 |
| 支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | 星の子もまた、星に思いを馳せている |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 空へと伸ばされる手を取って |
| 天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。 | |
| 5凸 | 宇宙の全域を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 群星に辿り着く誓いを胸に |
| 姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:夜空を照らす星

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。


コメント
コメント一覧 (821件)
でっか❤️
乳輪
おっぱい
刃しか無かったから、3人増えてホーム画面派手になったな
こいつ俺のペット確定な♡
今年のファイ枠だし、豪華なモーション期待してる
@piro_piiichan @kirasakano @nmnm_can
フォローお願いします!!
平日の三十路キャバ嬢からイベント日の泡姫みたいな雰囲気になったな
女体化アルジェンティ
こいつクソバカデカ乳輪のくせに平然な顔してておもろいw
姫子・処女卒覇権だな
遂に姫子登場!
型落ちザコイクスさんお疲れ様でしたwww
姫子が全てのスタレキャラを過去にする
うぉw
ここが新しいお家?😀
俺が来た!!!
愉悦じゃないだけで最高っすわ。
空は
青く澄み渡り
海を
目指して歩く
大地は
既に干涸びていて
呪われし姫君が
闊歩する
愉悦記憶引いたやつおつかれwwww
4凸で資金尽きてておつかれやなほんまwww
今回のストーリー最後に帰寂に対してロボット出してたけどデカすぎやろ
なんで合体した時の色が緑なんだよせめてオレンジだろ
とりあえず記憶愉悦とパーティ取り合わなけりゃそれで良いよ。
冷蔵庫の余り物のサンデーヴェルトと組めるのがメリットなんやし。
4.4時点で姫子サンデーは確定として残り2枠はどうなるんやろな。
ヒアンシーフォフォは就職先が決まってるのと列車バフがあるなら丹恒が耐久。
残り1枠がトリビーor花火になる感じかな?遺物的にガンガン戦闘スキル使いたいならサンデー花火で動かしまくるのが良いのか
そもそもサンデー入るの確定してない
ターン渡すとシケンのバフ減るんだからむしろ姫子がサンデーに寄りそった性能してないと組めないだろ
愉悦みたいなガチガチパーティにならんで欲しい
あれホント引く気萎えたし
4人揃えたら最強になるってのはいいけど4人揃えなきゃ意味無いってなるのはなんか引く気になれない
愉悦パって妥協キャラが無いのがきちい
記憶パは一応主人公とかトリビーで穴埋め出来たのに、愉悦は愉悦サポじゃなくなった途端パワー落ちすぎだ
知恵だから全体攻撃だろうけどその後バウンドしてくれ
バウンド→均等ね
サンデー丹恒が最適なら弱いって意見は正解だが結局キュレネ系統の専用バフ配るなら何でもあり過ぎるんよな。
極端な話、長夜月の精霊数バフを列車組の数でも発動。サンデーの再行動効果を2回発動出来るとかになったら強いし。
サンデー使うならシンプルに召喚物いっぱい持ってて全部引っ張らせたら強そうだけど、運営に複数召喚物作れるような技術が無いから長夜月がああなったみたいな噂あったし無理か
ロボの部位それぞれを1体の召喚物判定にすれば四肢だけで4体稼げる
こればかりはマジで運営次第やな。旅立ち姫子を強くするかしないかで命運がすぐに分かる
じゃあ過去キャラだったら最適誰でも弱いだろ、それに限らず
列車組好きだから専用バフ期待してる
弱いことは無いから楽しみやね
最後にチラッと出てきたなロボット
乳輪もチラリ、とはみ出してましたなw
姫子に関するヒント
男の夢はロボットを一人称視点で操作すること
ってリーク来たやん。
乱破みたいな視点でロボットに乗って攻撃するっぽいな。おもろそう。
男の夢は横乳から見える乳輪をなぞることですなw
普通にキャラクターが戦ってるところは外から見たいタイプだから、自分で操縦してる感じで攻撃する演出なら萎えるな。それ姫子じゃなくてええやんってなる。
フォートナイト好きそう
姫子の乳輪をなぞると天の川のようにお乳が
流れ出るんだ。正にミルキーウェイだね。
その流れに乗って群星を巡る旅に出よう。
ギリシャ神話かよ
弟子使えるようになるならなんでもええわ
直感でいいんだけど、みんなは
姫子が追加攻撃PT超えて来ると思う?
実装時は並ぶ→追加パーツ実装で越される→姫子パーツ実装で並ぶ
こんな感じ?
この姫子にセクハラする勢力はなんなの?男子中学生?
7月のキャラ歴代
羅刹、雲璃、ファイノン、セイバー、姫子旅立ち←😰
終わりだな
絶望しかないw
ストーリーやってて思ったけど、初期キャラなのに結構モデルいいんやね
初期キャラの方がモデル(素体)のいいキャラ多いぞ。
最近の新キャラは無駄に個性付けしているだけなんだよな…
オバシコ
オバシコきた
実装されてもパーツが揃ってないから評価しようもないな
刃SPの不死途みたいに1人でもシナジー高いキャラがいれば別なんだが
ロボと言うよりジヨジョスタンドみたいな感じ?透明な部分なかった? ナルトのスサノオみたいな
姫子はあのロボット召喚できるのになんでピザカッターで戦ってたん?舐めプ?
ピザカッターは草。業者かよ
おっようやくヘルタパーツか😁
まじで列車組要求されてるじゃん
サンデー即行動来るってコメントしたらホンマに来たの笑う。俺がリーカーや。
2凸で開拓仲間じゃなくても良くなるのね。でも遺物で結局使うから意味ねぇよ
2凸で列車組縛り消えるのか
これホタルパのサブアタッカーとしても使えそう
残念最適オナメが条件残ってる
なるほどー
じゃあ最適は今のところサンデータンコウとかになるんか
可愛い
適当に開拓仲間と姫子編成したら1軸できるなら
軸足りてない勢にとっては朗報やな
光円錐にも列車縛り2枠あるから2凸の効果はオマケすぎるな
姫子味方にスキルを付与できる感じか