【6/2更新】姫子・旅立ちの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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姫子・旅立ち

基本情報

名前姫子・旅立ち
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80757485112598
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:最初の航路標識を灯して

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:立ち昇る導きののろし

EP回復:30
サポート

戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。

必殺技:我々もまた星を追う巨人

EP回復:5
靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2
全体攻撃

即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。

原動力
「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。

超光速粒子ビーム

靭性:全体攻撃:2
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。

軌道殲滅パルス砲

靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2
全体攻撃

「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。

天賦:共に灼熱の遠征へ

サポート

姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

境界
フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。
開拓仲間
開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー
支援スキル
味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。

秘技:星を拓く巡航

強化

「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。
通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

アシストスキル

開拓と共にあらんことを

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。

同行協定:裁決

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。

同行協定:殲滅

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。

軌跡

追加能力

昇格2         人類はどこへ向かうべきか 
姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。
昇格4 鳴り響く列車の鼓動
姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。
昇格6太古に沈黙するレール
必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%

星魂

1凸         道と呼ばれるものこそ開拓なり
天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。
2凸旗は決して降ろされない帆
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。
3凸星の子もまた、星に思いを馳せている
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸空へと伸ばされる手を取って
天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。
5凸宇宙の全域を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸群星に辿り着く誓いを胸に
姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:夜空を照らす星

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
529

効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。

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コメント

コメント一覧 (846件)

    • 丹恒が同行協定:殲滅使えるなら姫子のターン1回につき4回支援スキル撃ててヘルタの解読効率とんでもないことになるからそれ出来るなら強すぎる気もする。裁決でも近い動きは出来るから取り敢えず更新は確定

      3
      0
  • 2凸で実質列車縛り消えるのだけが黄泉と違って救いだな
    逆に2凸はほぼ前提になってしまってるが

    1
    9
    • 2凸しても同行協定発動の為の列車組縛りは残ってるから
      フリーになるのは1枠だけの可能性高いよ

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    • 結局オナメ餅本人のバフ条件があるから2凸しようが列車メンバー1体は必須だぞ
      支援スキル回数の制限が共通ならサンデー(というか-1運用できる再行動キャラ)は欲しいし2凸してもせいぜい刃ヒアと組めるぐらいじゃね

      15
      1
  • なんというか列車組関連以外の特徴が薄すぎてもしかしてガチで追加パーツ0説ある?

    13
  • 他の人が既に言ってるかもしれんが、
    後ろ髪がマーヴィカにソックリだな。

    1
    2
  • 【速報】ver4.4ストーリーにて不死途、千治•刃、ヒアンシーの星穹列車乗車決定!開拓仲間に3名追加!

    33
    8
  • マルタ目線では姫子入れると嬉しいかもしれんけど姫子目線は要らなさすぎる

    9
    1
    • それは黄泉や飛霄も同じだし、結局過去キャラ目線最適だけど新キャラ目線はそーじゃないってのはしょーがない

    • 人によって持って無い可能性があるのなんて
      サンデーだけたし
      列車縛りの有無で売上変わらんだろ
      なんならPTメンバーの半数が無料はむしろ引きやすいわ

      24
      3
    • 愉悦も持続も撃破も黄泉もヘルタもとっくにパーツゲーしてるしそんなこと言い始めたらキリがない

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      1
      • 列車のメンバーがそもそもおもんないって話がわからんかな
        他の編成の縛りとかどうでもいいんだわ

  • どうせ引く人なんて列車組編成作りたい人だけだろうし縛りなんて無いようなもんだろ

    7
    2
  • これサンデー枠の更新入ると思う?姫子欲しいけどサンデー持ってないから割と詰んでるんだけど

    2
    4
    • 汎用にしろ列車組にしろ
      姫子のために
      サンデーの更新枠の単体サポなんて実装してるタイミング無くないか

      14
  • マルタ2凸とサンデー2凸いるから無理やりコイツらと組ませて使うわ。使えんことはないやろ。

  • 開拓仲間とかいう編成縛りやめてくれや
    今後出る知恵と既存の知恵のことなんも考えてない縛りやんけ

    2
    20
  • 支援スキルのモード2つあるけどキャラによってとか書かれてるからおそらく運命別だと思うけど巡狩なのかに倣うならヘルタは記憶開拓になるんじゃないかこれ?

  • なんかファイノン以上に寿命短そうに思えるんだが俺だけか?
    列車組の新キャラが実装される頃には型落ちしてそうに思えて仕方がない

    6
    10
  • 自分も引きたいけどサンデーがおらん サンデーが最適で引かされるなら諦めるかな 2凸するなどしてサンデー以上の新キャラ(刃など)と組めるのが最適なら引きたい 

    3
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    • いうてもサンデー所持率高い方だからな
      いままでの傾向みても少数派は考慮されてないよ

  • これ同行支援の種類が2個あるからその枠で2人は固定って感じになるんかな
    他キャラがそれ以上に火力貢献出来れば良いんだろうけどそんな調整する意味ないしな
    4.5以降はあり得るけどその頃には姫子がいらんで終わりそう
    いつも通りパーツ以外の抜け穴は無くしていく調整になるだろうね

  • 正直に言ってくれwみんな雰囲気で知ったかしてるだけだよな?w
    実戦動画出てないし何もわからんのだが

    ちゃんと分かってるやついるなら解説求む

  • テキスト見る感じ2凸微妙すぎん?
    どんな仕様でも列車組1人は入るから完全に解放されないし、後はサンデーなら1巡で4〜7回使える支援スキルの回数1回増えるのと支援スキルの与ダメバフ25%増えるだけって

    • 今の黄泉もそうだけど結局縛りに沿った最適パーツを用意されるんだったら縛り緩和の凸ってあんまり強く感じないわ

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    • 最初強いうえにずっとアッパーされてるキャラもいるから運営の匙加減でしかない

  • 刃花火丹恒でナイトやってる動画あるけど
    やっぱ刃は無理だ無凸時点で普通に必殺維持できてない

  • 結局ヘルタは姫子、凛からもハブられちゃった…あとは頼んだぞスティーブン…

    • 凛姫子側にメリットがないだけでヘルタからしたらジェイドアナイクスからは流石に更新やら

  • 姫子は伸び幅が強化サンデーくらいしか見えてないんだから実装時点で盛っとかないと潰れるって

  • ヘルタ視点姫子が嚙み合ってなくてもアナイクスがゴミすぎて最適は更新されるの笑っちゃうんだよね

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  • 動画出たけど支援スキルの回数は共有っぽいね
    協定バフは重なるのか?丹恒は裁決っぽいけど

  • 2凸で縛りがなくなる系かぁ
    全力で引かせていただこう

    設定じゃアラサー?辺りだったはずなので
    スカートは何かくるものがある

  • 各バフのメンツ
    裁定 開拓者(全ver)、サンデー、丹恒(全ver)

    殲滅 姫子(旧)、ヴェルト、なのか、長夜月

    4
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  • v1で弱かったキャラって大抵本実装でも微妙なんだよなあ
    銀狼999みたいにアッパー連打してくれないと引くの躊躇しちゃうな

  • 2凸姫子刃と花火炭鉱でキング0Rか
    まぁこれが最適編成ぽいけどもう一声ほしいな

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  • 第1弾の時も思ったけど、コラボに演出に力入れてるキャラ被せてくるのなんなんだ

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  • ヴェルト、丹恒、記憶開拓はみんな持ってるんだし最近のキャラにしてはコスパいいのでは?
    餅依存は強そうだけど

    • 餅依存よりも2凸依存が酷いな
      2凸すれば配布の丹恒花火で最適組めるし実質8コスでキング0Rしてるから今んとこコスパはそんなに悪くない

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  • 流石に同行協定同時付与行けそうだけどどうだろ
    見た感じ同時付与出来なきゃおかしいくらい弱いけど

  • 動画見る感じバフ付けるか選ぶって感じでも無いから同時付与出来なかったら味方の行動順でバフが勝手に変わるゴミ能力だから流石に同時に行けるっしょ

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