変更ログ
4.3.52
4.3.53
4.3.54
4.3.55
目次
姫子・旅立ち
基本情報
| 名前 | 姫子・旅立ち |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 485 | 1125 | 98 |
性能
通常攻撃:最初の航路標識を灯して
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:立ち昇る導きののろし
| EP回復:30 |
| サポート 戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。 |
必殺技:我々もまた星を追う巨人
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2 |
| 全体攻撃 即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。 原動力 「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。 |
超光速粒子ビーム
| 靭性:全体攻撃:2 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。 |
軌道殲滅パルス砲
| 靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2 |
| 全体攻撃 「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
天賦:共に灼熱の遠征へ
| サポート 姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 境界 フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。 開拓仲間 開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー 支援スキル 味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。 |
秘技:星を拓く巡航
| 強化 「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
アシストスキル
開拓と共にあらんことを
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。 |
同行協定:裁決
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。 |
同行協定:殲滅
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 人類はどこへ向かうべきか |
| 姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。 | |
| 昇格4 | 鳴り響く列車の鼓動 |
| 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。 | |
| 昇格6 | 太古に沈黙するレール |
| 必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | 道と呼ばれるものこそ開拓なり |
| 天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。 | |
| 2凸 | 旗は決して降ろされない帆 |
| 支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | 星の子もまた、星に思いを馳せている |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 空へと伸ばされる手を取って |
| 天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。 | |
| 5凸 | 宇宙の全域を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 群星に辿り着く誓いを胸に |
| 姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:夜空を照らす星

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。


コメント
コメント一覧 (878件)
nanokaのオススメ編成、サンデー固定で火花刃がお好みって感じかと思ったら火花固定なのかよ。謎すぎる。
火花は意味不明すぎて草
火花が使うSPどうやって確保するんだ???
普通に考えて花火の間違いやろ
姫子は速度要らないしパーティ全体の行動が欲しいからダンス花火と噛み合い過ぎてる
いや性能見たらわかるけど花火全然固定じゃないやろ
支援スキル回数が共通じゃないなら姫子の昇格2が意味不明すぎないか?
ターン回ってきた時に回数回復、支援スキルの回数がキャラ毎に保持なら姫子が回数消費しない意味がない
すまんミス返信になっちまった
現状かなり2凹感あるな
というか開拓メンツとの噛み合いが微妙
支援スキルで無理矢理噛み合った事にするためのキャラだから
こんなもんじゃないか
列車組以外と組ませるの効率よく思えなくてあんまり凹感ないわ
デモプレイが出てないからそもそもどの程度強いのかもわかっとらんよ
Fate組も姫子も追加パーツが配られない前提で本体性能盛り盛りにしてるんかな。
1年後まで戦えてもそれ以降に活躍できる可能性が他キャラの違って1%も無いキャラになりそうでリスキーだな。
姫子は
ロボが好きとか
列車組PT組みたい奴が引くキャラで
将来性とか見ちゃあかんと思うわ
花火刃と組むのは確かに強そうだしオススメされてる理由は分かるけど列車ヒーラー居ないのが難点だよな
今後の追加で列車ヒーラー来るのかな
ロビンが列車組に入るヒーラー
とかじゃないと今年は来ないやろな
開拓者がヒーラーで来るんじゃねそろそろ
記憶ロビン(ヒーラー)でも乗車させて
君も今日から列車組認定するつもりか
銀河のスターだから荒れそう
弱点無視して靭性削れるのが個人的に評価高い
末日でグダりたくないしな
無凸は流石に追加ターン貰えるサンデーだけど2凸は普通に花火の方が良さそうだな
完全配布パーティを無凸で組まれるのは悔しかったか
花火の方が良さそうか?そんな無凸と編成変わらんくねって思うけど
バフ量、ダンス、必殺技回転率、速度靴履かないアタッカー
しかも味方全体の行動値求められるから無凸の追加ターン以外サンデー勝ってるとこなくね?
同行協定は丹恒いりゃ発動するし
勝ってる勝ってないとかどうでもいいけどそれなら花火でなくてもいいと思うんだけど。そもそも2凸もほとんど編成変わらんのじゃねって思うんだけどな。
花火の方が良さそうだとは全然思わんけどな
花火にこだわるなら2凸すれば良いと思う
EP140ならマダム餅の効果対象か。
だからなんだって話だけど餅引くチケットケチって凸進めるのもいけるか?
姫子餅の効果読んだら代用にもならん事には気づくよね
姫子餅縦伸び効果しかないからマダム餅で妥協するのも別に良いんじゃね
リーク見てる意味が無いくらい理解出来てない上に自覚無いのキツイ
黙れカス
一族もろともくたばれ
良いわけなくて草
お前もさっさとくたばれ
ギルと凛がそれぞれセイバーアーチャーの強みを生かしてるのに対して列車組は足引っ張ってるだけじゃね
少なくともサンデーと丹恒は姫子と噛み合ってるやん
あと1枠に丁度良い列車組が居ないのはその通りだが
具体的に足引っ張ってるって言えるのだれよ
もしかして支援スキルって各自で使用回数持つ訳じゃなくて共通で使用回数の制限あるのか?じゃないと追加能力1の意味がないし
じゃあ弱くね
だからサンデーで姫子動かして回数回復するんやろ
これなら花火入る枠ないな、姫子ターン→サンデー支援スキル+再行動→姫子ターン→誰かの支援スキルで支援スキル回数爆増するし
オススメ編成に入ってる意味が分からん
花火は全体会心をまけるからぐらいで
適当にいれられてる感あるから意味不明だよな
ならトリビーでも良くねって感じだし
推奨編成で列車染めしてないし共通で使用回数の制限あるんじゃないかと思ってる(現状の性能だと丹恒だけいればいい)
それなら面白みもないからマジでやめてほしいんだけど
炭鉱だけ入ればいいとは思えんのだけど
そう思いたいよね
あくまで「共通で使用回数の制限がある」とした場合の話でもそうなる?
現状そこが曖昧だから推奨編成の謎を含めて最悪なパターン考えるとあるんじゃないかって
プレイ動画出れば分かるし杞憂であればいいと思ってるけど
空いてる枠には誰入れればいいんだ
刃?それとも知恵だから1凸トリビー?
・同行協定・裁決と同行協定・殲滅が共存できるのか
・裁決と殲滅になる列車組メンバー
が分からんと編成議論できないなこれ
その下はわかってんじゃないの?
列車組メンバーは分かってるけど誰が裁決で誰が殲滅になるかは書かれてなくない?
仮にサンデー丹恒が裁決、ヴェルトが殲滅でバフ共存するなら列車組編成が最適になるだろうし
文書的に誰がどれかってなんか想像つくくね?まぁ出ないと分からんのやろうけど
自傷に意味がない豊穣要求やっぱゴミだわ
自傷による編成縛りがあるから
無凸時点であんだけ性能貰えてるんやぞ
まぁでも実際無凸餅姫子に無凸餅サンデー合わせるより2凸餅姫子に無凸ダンス花火合わせた方が同コストでだいぶ差がつくだろうな
2凸そんな強くないし差がつくとは思わないけど
おぉ
何がおおなんだろ。
特に言い返せる言葉思いつかなかったけど負けた感は出したくない奴
最近SNSこんな奴多いよな
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。
2凸にこの効果あるって事は無凸だと支援1回しか保持出来ない感じか?
それなら開拓4人は過剰だし刃とか花火いるのも納得だわ
普通にターン1制限なくなるだけちゃうの
いや違うか
味方に付与だからそれぞれ1回ずつか
2凸したらもう回復は意識しなくていい感じだ
キュレネぐらい列車専用にしてくれて構わんのだがな
ガチで弱い罠キャラなのが知れ渡り始めたサンダーを救うためにも
記憶には入れずハイキャリでは配布の花火に負けて2凸姫子にも入れないとか悲しすぎるよ
ver3は普通に活躍してたサンデーを罠って今更言いたいだけだし、HCは別に花火もそんな入れんけどな。他のキャラもどうせ罠って言い出すんだし。めちゃくちゃsageたいんだな。そもそも2凸したらしたで別に花火もいらないと思うし、そんなに編成変わらんのじゃねって思うけど
活躍してた(ファイノンとアグライア)
それ以外も使ってたと思うけどな。
例えば?ちな妥協パとか景元みたいなそもそも弱い編成は無しね。
サンデーが活躍する時点で
所持キャラプールが弱いだけや
え?記憶とか他も持ってんだけど。自分の手持ちとかじゃなくて、全体的に活躍してたと思うけど、どんだけsageたいんだよ。記憶とか他のキャラも罠罠言ってそうだな
逆にどこでサンデー使ったか言ってみ
んでそれが本当にサンデー必用だったか考えてみ
マジで要らないから
おお
反論できないんで冷笑ね
ほとんどのHC編成は使ってましたね。今だけ見ていらないとか言われてもver3はめちゃくちゃ使ったからそんな下げられてもな
殆どのHCの中身を言ってみ
最適パが完成するまではサンデー使ったことあるけど
罠というよりインフレゲーだから、後から来るキャラの方が強いのは仕方ない
サンデーでもザンダーでもない何か草
姫子と刃相性良いみたいなの見たけれど刃引くべき?
今すぐ引いた方が良い!
最終的には刃抜けそうだけど、攻撃秘技被りしてるのが気にならないとかなら引いてもいいんじゃね
列車組に豊穣はいないから、姫子パのためなら刃は引かない方が良いと思う
久々にサン信がウキウキしてて俺嬉しいよ
別にサン信ではなくね
どっちかっていうと
うっかりサンデー引いちゃったけど
使い道無さすぎて倉庫番してる奴が
再利用できて喜んでる感じやろうしな
サン信は今でも使ってるやろ
そう言うことでもないやろ。逆に過剰に下げてるやつの方が見るし
いや普通にサンデーに使い道ほぼ無いって評価は妥当だろ
記憶期待とかファイノン用に引いて持て余してる奴ばっかだよ
そこのこと別に言ってねぇよ。活躍してたのは間違いないのに今過剰に下げてるやついるなって話だわ
逆に花火信の方がいね?
まぁ噛みついてるのは花火信だな
それかnanokaの最適に書いてあるからとかいう単細胞
支援スキル回数が共通じゃないなら姫子の昇格2が意味不明すぎないか?
ターン回ってきた時に回数回復、支援スキルの回数がキャラ毎に保持なら姫子が回数消費しない意味がない
なんだかんだサンデー必須のキャラ出したのは偉いよ
引いたけど後悔してる奴もいただろうし
後悔した奴がいるのなんてどのキャラもそうでしょ。
新運命で必須面して
全く使いませんって言う方向で裏切ったのは
今のとこサンデーだけじゃない?
共通1スタックでスタックの動き方が姫子1サンデーで使って0、姫子1、丹恒0、以下ループってことだと俺は思った
プレイ動画一切出てこないね
あの変な追加攻撃はなに?
必殺以外で召喚物が攻撃すんの?
性能くらい読んでからコメントしろよ脳死
あれが支援スキルしょ
サンデーの乗車拒否してた奴らのリアクション楽しみすぎる
乗車拒否気味だったけど
オンパロスから最近まで体張って頑張ってくれてるから
わりともう認めてるんじゃないか
連日発狂してた奴らがその程度で認めるわけないやんアタオカの異常性を舐めるなよ
そこまでの奴は発狂継続やろな
長夜とspロビンと組むんじゃないのね
spロビンはキャスパに入るのかね
サンデーが最適だったパーティ
景元・雲璃・鏡流・アグライア・ファイノン・セイバー
↑これで強かったらしいっす。
いうてファイノンは2番手とはいえ強かったしな
キュレネ来てサンデー逝ったけど
強かったけど
2番手で良いならv2のPT多少凸ってりゃなんとかなったからな
異相来た後はすぐキュレネきてたし
2番手で良いならv2のPT多少凸ってりゃなんとかなったからな
この理屈せこすぎて草
異相が来たのが3.6から。3.6~3.8の異相はナイトの難易度も低くて持続・マルタ・アーチャー等でも星3が可能。
キングに関しては3.6~4.1まで絶命も弱体も記憶で余裕だった。
今みたいにナイトも難易度上がってて3軸しっかり必要な異相と違って当時の2番手は価値が無いんすよ。
うおw
存在すら忘れ去られるモーディスとアナクサ…
だとしても挙げてる名前一覧が見事にハズレ組しかおらんのがなぁ…
強かったと思うけどね。今を見て下げてるだけにしか見えんぞ、さっきから
それ以外にも終盤まで他の最適もいたし、別に弱くなかったでしょ
いや当時のHCはアーチャー以外全部サンデーみたいになってたろ。一時期人権人権言われてたの覚えてるぞ
今弱いって言うならその通りだがあいつは評価されてた時期ちゃんとあっただろうから下げたい奴らが都合よく歴史改変してるわ
全てを過去にしたな…
基本的に大人しくて出しゃばらないサンデーの何が気に食わないんやろな。
なのかor丹恒にベタ惚れ&騒がしい みたいな星穹列車のかき乱す系じゃないし。
なのか開拓者の騒がしい組。丹恒サンデーのクールだけどアツい組。ヴェルト姫子の大人組でバランス良いと思うけど。
いや入ったばっかのころはまだ傲慢さ抜けてなくてうざかったろ
色々言われて反省フェーズ挟んでやっとイメージ変わってきた感じやん
酷い思い込みと妄想。お薬出しておきますね。
色々言われてって
ゲーム内テキストで事実として普通に色々言われてたってことだぞ?
最初のころは開拓者の選択肢も辛辣気味だった
そういうのを経てサンデー自身が行動で示して今がある感じ
言うほど傲慢さあった?
3.0の頃から異変のあったなのかを献身的に診察してたし、ヘルタの学ぶべきことがある相手として尊敬(ヘルタには皮肉だと捉えられていたが)していたし傲慢では無かったと思うんだけどな
>ヘルタの学ぶべきことがある相手として尊敬(ヘルタには皮肉だと捉えられていたが
これなんて正にだろw
相手の人格とかやったことを考慮しないで善意だけを表すってのは
楽園つくろうとしたマインドと同じ
なるほど?そういう風に捉えたのか
個人的にはヘルタとのくだりは初めて出会った天才の姿を見て「こういう在り方もあるのか、勉強になります^^」の意で言ったと思ってて、これってのは別にヘルタを上げてやろうってマインドよりも、自分はまだまだ勉強中の身です故と自分をへりくだった形の言葉だったと思ったな。2.7の列車の選択肢の前の「率直なお言葉を〜」とかのセリフもそうだけど、全体的にこれから頑張りますって頭下げてる感じがしたな
傲慢さって言うのがよく分かんないんだけどな。反省というかだんだん成長してるのが丁寧に描かれてただけだし、開拓者の選択肢はいっぱいあったからな
開拓者の選択肢の中に
意図的にサンデーに対してまだ認められないわってニュアンスが
最初は複数あるのよ、でシナリオが進んでいくと徐々に減っていき
最近ではもう0になってる
これは意図的に最初はなかなか受け入れられないっていうのを描写してる
オンパロスで空気だったせいで1年経過してるのになんか浮いてる感あるのはちょっと理解できる
オンパロス他のキャラより裏で活躍してた描写あるから空気までは思わんな
正直サンデーだからとかじゃなく列車組に誰かが加わること自体に違和感を感じるって論調なら全然理解できるわ
あの5人があまりにも絵として完成されすぎてるから
緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂
姫子のよく分からん攻撃の部分の動画出たやん。
緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂
緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂
緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂
緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂 緋英最強すぎて辛いわ。姫子とかいう雑魚😂
とにかく姫子関連を動かしまくれば良いっぽいな。
無凸はようわからんけど、無凸で十分強かったら伸びしろすごそうやな。あと2凸は純粋にヤバそう。完凸にある効果だろ、インフレイルすぎる
サンデー1凸餅
・与ダメ75%
・会ダメ30%+12%分会ダメバフ
・率20%
・16%防御無視
花火1凸ダンス
・会ダメ24%+45%分の会ダメバフ
・被ダメ30%
・属性貫通10%
・攻撃力85%
姫子の殲滅会心バフ80%と花火サンデー両者が200%ダメある想定で280%で計算すると
サンデー→117% 花火→193%
で合計310%の会心ダメ盛れるのか。姫子本人の遺物次第ではダメ500%も有り得るね
計算ミスならすまん。
姫子の与ダメ配りあるのに花火サンデー丹恒は勿体なくねぇか?刃か1凸トリビーやな。
刃の時点でヒアンシー入れないとならんくなるし
開拓仲間消えとるやんw
刃入れる→丹恒入らなくなる
花火入れる→横バフが腐る
結局パーツ被り避けるなら4凸ヴェルトか1凸トリビーじゃない?
2凸しても開拓仲間による2種類のとんでもバフは開拓仲間しか使えないのね。2種類の重ねがけは不可。
基本的に殲滅の方が強そうだけど、横バフの恩恵受けられるサブアタが列車組にいたら相当強かっただろうね。
ヴェルトの火力上昇とサンデーの会心ダメ参照のバフ量アップくらいしか列車組には横バフの恩恵が無い。
刃を入れると丹恒が入れれないし。
重ねがけ不可の動画ある?
英文だとテキストが
or
になってるんだけど
ユーザーに応じてってAorBを取得するってニュアンスによめるから
両方つきそうな気もする
If the user is a Trailblaze Companions character other than Himeko • Nova, Himeko • Nova will gain either the “Companion Protocol: Verdict” or “Companion Protocol: Decimation” state depending on the user.
文だけだとどの言語も細かい仕様はわからんね、どちらかしか入れないみたいな記述はないから両方入れる可能性が高いと思ってる
流石に裁決が発動条件もバフも弱すぎるから両方入れないと困る
最初に出た動画に支援スキルのとこにスタックっぽい丸が2個あって凛が完凸だったから無凸だと支援スキルは1個っぽい
あとはこれが各キャラそれぞれ別枠なのか全体で共通なのか
流石に全体共通で支援スキルストック1は少なすぎる気がするが
銀狼・火花・爻光・フォフォ
不死途・刃・トリビー・ヒアンシー
姫子・サンデー・4凸ヴェルト・丹恒
これで被り無しで3パ組める。
真ん中不要で草
それで3パ組めても
性能がばらけてないから異相のデバフ攻略しにくくて意味ないって
撃破or持続、記憶、愉悦、会心1軸って感じで欲しいんだから
姫子軸と追撃軸に両方コストかけるのは無駄無駄
やっぱファイノン枠か
つかファイノンにすらなれてなさそう
これで売り上げ予想高い設定?嘘だろ?
読解力なさすぎて支援スキルの意味がわからない…
映像見ればわかるけど三個目の戦闘スキルみたいなのが誰でも使える感じよ
マダヘルルート?
倉庫番だけしてるサンデーヴェルトの使い道できるなら無凸でも引いておきたいなぐらいだな
殲滅はヘルタ用かこれ?
姫子の殲滅会心バフ80%+花火サンデー両者が会心ダメージ200%の想定だと、
サンデー→117% 花火→193%
で合計310%の会心ダメ姫子に盛れるのか。
姫子の遺物次第ではダメ500%も有り得るね
そりゃサブステにも遺物効果にも光円錐にも会心ダメ乗らんわ。
与ダメ・攻撃・ダメに偏ってるけどサンデー1凸なら姫子餅と合わせて防御30%くらい無視できるのもいいね。
これだけ自己バフ多いなら記憶開拓者が最適になりそうな気がするんだけど流石に最大EPの低さ的になし?
サン丹確定として誰入れればいいんだろう
引き上げ花火でもトリビーサフェル4凸ヴェルトあたりでも何でも良さそうではあるけど
まあ新規単体調和待ちかな?
2種バフ重複するならかなり4凸ヴェルトだと思うけどね
しないならそうだけど
なんかとっ散らかってませんかね
2種の特殊状態が重ならない場合は支援スキルが姫子以外で1回だから開拓キャラは一人いればOKってことだよね?4人全員開拓キャラで組もうとしてる人いるけど意味ある?
サンデーで姫子起こすなら姫子サンデー以外にもう1体必要
4人目は分からないわ
サンデー1凸餅・花火1凸ダンス・姫子無凸餅のバフ量の合計載せとくね
⚠︎サポ2人の会心ダメ200&殲滅基準
戦闘スキル会心ダメ→80%
支援スキル→60%
必殺ダメ→180%
攻撃→125%
与ダメ→105%
被ダメ→30%
防御無視→36%
属性貫通→30%
会心ダメ→440%
率→20%
計算ミスならすまん。結構強くね?
上から4番目の会心ダメは記載ミスなので気にしないでください!
サラッと見たけど遺物効果入れてないやろこれ。
2凹すぎて無凸はどうしようもない感じだな
炭坑記憶主花火ヴェルトあたりでコスト抑えられるからマシではあるけども
こういう型落ちキャラの再利用ありがたいけどまさかメインプッシュでやってくれるとは思わなかった
それだけ運営も切羽詰まってるんかね
これサンデーで支援スキル→追加ターン獲得→戦闘スキルで姫子引っ張れるのか
流石にサンデー最適なのか?
せやね。
スキル2連はサンデー再行動が間に入るから無理だけど支援→スキル→姫子引っ張るってのは出来るからその認識であってる。
姫子の為のヴェルト強化かと思ったけど最適には入らない感じ?
四凸ヴェルトの強さは敵がリポップするかどうかに依存するから、どんな時でも使えることを想定する理想パには入らんやろうな。敵がライコスみたいなやつだったら最強格やろうな
サンデー&騰荒は固定で
現状候補がヴェルト/花火?/トリビー/マダムヘルタ/記憶開拓者あたりか?
千冶刃入れたいけど丹恒消えるよな
無凸はヴェルト安牌か……