【6/2更新】姫子・旅立ちの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

姫子・旅立ち

基本情報

名前姫子・旅立ち
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80757485112598
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:最初の航路標識を灯して

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:立ち昇る導きののろし

EP回復:30
サポート

戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。

必殺技:我々もまた星を追う巨人

EP回復:5
靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2
全体攻撃

即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。

原動力
「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。

超光速粒子ビーム

靭性:全体攻撃:2
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。

軌道殲滅パルス砲

靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2
全体攻撃

「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。

天賦:共に灼熱の遠征へ

サポート

姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

境界
フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。
開拓仲間
開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー
支援スキル
味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。

秘技:星を拓く巡航

強化

「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。
通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

アシストスキル

開拓と共にあらんことを

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。

同行協定:裁決

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。

同行協定:殲滅

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。

軌跡

追加能力

昇格2         人類はどこへ向かうべきか 
姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。
昇格4 鳴り響く列車の鼓動
姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。
昇格6太古に沈黙するレール
必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%

星魂

1凸         道と呼ばれるものこそ開拓なり
天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。
2凸旗は決して降ろされない帆
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。
3凸星の子もまた、星に思いを馳せている
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸空へと伸ばされる手を取って
天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。
5凸宇宙の全域を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸群星に辿り着く誓いを胸に
姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:夜空を照らす星

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
529

効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。

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コメント

コメント一覧 (846件)

  • 4.8相当のオンパロス特別バージョンでキュレネとファイノンが乗ってくるんじゃね🤮

    13
  • サンデー使うと再行動だけじゃなくて支援スキルもおまけで出せるってことか?

    11
    • フルストップちゃんだからわからんけど、サンデー強化も予定されてること考えたら結構期待出来そう

      16
      1
  • ここ連携モーションないから手抜きって言ってる人いるけど普通に姫子のモーションの方が気合い入ってねって思ったけどな

    20
    1
    • 最近のキャラはモーションもインフレしてるから、むしろギルと凛の方が手抜きに見えるわ

  • モーションはんほりキャラのそれだな
    ん?待てよ?モーション豪華で7月実装でFateコラボ同時開催!?
    これは全てを過去にする予感…

    2
    1
  • おすすめ編成書いてあるけど花火必須なのか?配布で花火貰ってない奴オワタ…

    1
    12
  • 必要な開拓仲間って
    光円錐で2人、2凸で0人、オナメで最大4人?
    バラバラだし結局2人以上はほしい感じ?
    まあどうせなら列車組で固めたいから4人でもええけど

    3
    1
    • 追加ターンの条件だから無凸は4人欲しい
      2凸してもバフの発動条件は変わらないから姫子以外に1人は欲しい

      6
      1
  • 刃のターンに支援スキル使わせれば餅丹恒で耐えれるか?って思ったけど2凸姫子+2凸刃とかになると手数多すぎて耐えられないとかありそう

      • ロボも女も男も好きだけど
        天才クラブとかパンクロードならロボ要素入れてくれて全然構わんでって感じ
        姫子は嫌いだからよくわからんけどイメージとしてはそんな外れてないと思う

        逆にSF要素欠片も無いキャラにロボ入れられると変だからホタルとサムにイマイチ繋がりが見えなくてキモいなとは思う
        ブローニャとかジェパードが今の見た目で造物エンジン召喚する必殺とか持ってきてもシナリオ上の違和感は無くてもビジュアルからイメージ繋がらないだろ?

        1
        4
    • そんなんいいだしたら
      緋英のモーションも黄泉の使い回しみたいなのあるし
      他にもいくらでもあるやろ

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      2
  • 列車組入れないといけない縛りキツくて黄泉コースかと思ったが記述見ると1人入れとけば大丈夫だなこれ
    炭坑だけでいいから問題なく刃花火トリビー使えるわ

    16
    • 縛り自体はほぼないけど列車組以外は支援スキル使うと自分のスキル使えないから支援スキル+本人(列車組)の性能を上回る性能してる非列車組キャラしか使えなくねえか

      9
      1
  • 自分と味方のターンに支援スキル使いまくってダメージ出しつつ姫子の必殺回しまくるのがメイン運用だろうし2凸じゃないならサンデー丹恒は必須レベルっぽいな
    もう一枠は鷹ダンストリビーが丸そうだけど割と何でも良い感ある

    11
    • 姫子はプロトコル2種類のために必殺技回しましょう、戦闘スキルもどんどん使って味方の支援スキルのスタック稼ぎましょう、味方は支援スキル連打しましょうという姫子の仕様がもうサン丹でハイキャリしてくれって性能なので2凸の恩恵低く見えるし2凸はぶっちゃけもうちょい変わる予感してる

  • バッファー枠は分からんが、耐久枠は少なくとも新しいの2人(愉悦ともう1種類)来ると思ってるんだけど丹恒枠って更新されるんかな?見えてる新キャラ的に列車組なわけないけども

    • 丹恒とサンデー確定っていうけど支援スキルの内容が2種類あって丹恒サンデー開拓者は同じスキル、なのかヴェルト姫子が別スキルっての見たけどそれってどこの情報?

  • 姫子動かして動かして列車組のメンバーで支援スキル使いまくれってコンセプトなんだろうな
    サンデー強化で実装後も強化されるの確定されてるようなもんやしハイキャリだけど自ターン以外でのダメージ手段がかなり多いのもよい

    11
  • 変に列車組制限解除とか無くて良いから2凸もっと強くしてくれ
    必殺もメイン火力なんだからそっちのテコ入れとかで

    16
    1
  • 記憶開拓、花火、丹恒の無課金編成で十分強そうかな?
    現時点での理想編成はどうなりますかね

    • おそらくサンデー丹恒固定で残りは刃、花火、記憶開拓者あたりじゃね
      個人的には記憶開拓者とサンデー2人で姫子動かしまくって支援スキルのスタック獲得して支援スキル打ちまくるのとかありじゃねっと思ってる

    • 姫子2凸だと開拓仲間は姫子含む2人でいいから姫子千刃炭鉱花火で組むのが一番強いっぽい

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      • サン炭は基本変わらんのじゃね、2凸しても。花火刃ってバフ被ってるしあんま強くなさそうだけど

        • バフ被りとかよりも花火の全体バフデバフで刃も火力出せるのがデカいからリーカーにおすすめされてるんだと思うよ

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  • 同行協定って裁決と殲滅は重複するんかな
    どっちも入れるなら2凸しようが列車組2人は確定レベルだけど

  • 見た感じ花火が必須パーツて書いてあるけど花火無しの妥協で組むならどうしたらいい?

    • 花火なしでやればいいよ
      花火より姫子回せるサンデー丹恒の方が大事や
      花火のために姫子2凸するくらいなら他のキャラ2凸した方がいい

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    • 花火は必須じゃないから大丈夫だよ。花火の方がどちらかと言うと妥協だから

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  • こいつの問題は実装後に強くなるのが読めないところだな
    この後追加されるキャラが列車に乗り始めるってことがない限り出た時がピークになりそう

    • 列車のspが出たら拡張されそうだし、それが汎用サポだったら入るんじゃね。後サンデーは強化予定されてるし、後1枠は自由だからそこには来るんじゃない?

  • これ2凸したら姫子も不死途刃じゃね?
    丹恒で同行協定:殲滅発動させたら追撃に合わせて支援スキル出まくるじゃん

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  • 花火配布してくれてんの本当助かる
    千刃引いておすすめ編成なんとか組めそうだわ

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  • 姫子の必殺技1回につき味方が必殺技4回or攻撃18回しないと姫子の支援スキル2回出ないの結構キツくね?
    どっちも刃前提感あるわ

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  • 千刃結局ヒーラー居ないと異相きついのに
    姫子パで丹恒と刃を入れようとしてるのはどういうことなんや
    庭とかだけの話?

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    • 何も考えてないんだと思う
      nanokaに書いてあるとかその程度の単細胞が話してるだけ

      8
      1
  • 協定バフ両立するならバフの組み分け次第でガチでサン丹ヴェルト最適説あるな

    • ヴェルトって誰売るための強化だろうって考えたときに、やっぱり姫子の可能性はありそう

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