【6/2更新】姫子・旅立ちの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

姫子・旅立ち

基本情報

名前姫子・旅立ち
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80757485112598
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:最初の航路標識を灯して

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:立ち昇る導きののろし

EP回復:30
サポート

戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。

必殺技:我々もまた星を追う巨人

EP回復:5
靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2
全体攻撃

即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。

原動力
「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。

超光速粒子ビーム

靭性:全体攻撃:2
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。

軌道殲滅パルス砲

靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2
全体攻撃

「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。

天賦:共に灼熱の遠征へ

サポート

姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

境界
フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。
開拓仲間
開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー
支援スキル
味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。

秘技:星を拓く巡航

強化

「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。
通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

アシストスキル

開拓と共にあらんことを

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。

同行協定:裁決

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。

同行協定:殲滅

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。

軌跡

追加能力

昇格2         人類はどこへ向かうべきか 
姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。
昇格4 鳴り響く列車の鼓動
姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。
昇格6太古に沈黙するレール
必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%

星魂

1凸         道と呼ばれるものこそ開拓なり
天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。
2凸旗は決して降ろされない帆
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。
3凸星の子もまた、星に思いを馳せている
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸空へと伸ばされる手を取って
天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。
5凸宇宙の全域を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸群星に辿り着く誓いを胸に
姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:夜空を照らす星

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
529

効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。

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コメント

コメント一覧 (836件)

    • 支援スキルは戦闘スキルと見なす。だから各々の戦闘スキルが支援スキル扱いだぞ。

      • 他キャラが自ターンに代わりに姫子のスキル撃てるようになるだけで
        戦闘スキルが支援扱いになるわけじゃなくね?

      • 支援スキルの判定が戦闘スキル、つまり戦闘スキルのバフとかが乗るような扱いってだけで戦闘スキルが支援スキルって名称に変化するわけではないんじゃ?

      • パーティに入らない→長夜月
        要らない→丹恒・ヴェルト
        再行動スキルだから意味無い→サンデー

        ガチで弱いです

        2
        9
        • まだ抜けてるのあんじゃないの。それに実戦見ないと結局わかんないんじゃね。今煽る必要ないと思うけど

          11
  • 姫子本体
    与ダメ→30%
    属性貫通→20%
    会心ダメ→50%

    攻撃→40%
    防御無視→20%
    支援スキル与ダメ→60%
    会心ダメ→180%

    列車組が支援スキル(戦闘スキル)を使う事でもう1回再行動が可能になるのか。

    サンデーでバフ→姫子行動→サンデー再行動 なら強かったけど、

    サンデーでバフ→サンデー再行動→姫子行動 っぽくてクソ弱いの笑う。

    1
    8
  • 全体与ダメ配れるのにサンデー丹恒だと意味無いし、2凸で列車組縛り外されても餅が2名要求してるの欠陥過ぎない???

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    1
  • パルス ビーム×3 パルス ビーム×3 パルス ラストアタックで全体240%バウンド780%っすかね?

  • なに開拓仲間って、それファイノンでよくね
    てか旅立ち姫子とかファイノンでええやん

    2
    6
  • 最新の3枠目欲しかったからコスパいいの助かる
    あとアベパ作れればそれでいいや

  • ギルガメッシュや凛が強そうすぎて微妙に見える
    ヨウおじにスキル必殺連発してもらって耐久抜きする?
    長夜月を追加ターンで動かすにしても記憶パで使った方が良さそうじゃない

  • 追加ターン与えるって俺は破格の性能だと思うから
    めちゃくちゃ強そうに思える

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  • ・戦闘スキル後再行動なのでサンデーのスキル腐ります
    ・ヴェルトも丹恒も再行動にメリット無し
    ・列車縛り2凸で外れるけど光円錐と遺物で結局列車組が必要です
    ・与ダメバフ配るけどダメージ出せるサブアタ枠が刃かトリビーしかいません

    何をされてる方なんでしょうか?

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  • ひーめひめひめ!
    幻造種とバレちまったからにはピザカッターなんか捨ててロボに乗るしかないヒメねぇ!

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  • パット見強くはなさそうだけど追加ターンが明らか壊れの可能性を秘めてるな。2凸めっちゃおもろそう

  • 支援スキルは姫子の開拓、あなたとともにっていう攻撃を発動するスキル(列車組のメンバーが使うと更に特殊攻撃になる)
    追加ターンは支援スキル発動でターン使うから列車組はその分もう一回行動できるぞって意味に見えるんだが

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  • 支援スキル(天賦より姫子・旅立ちにバフ)を戦闘スキルとは別個で付与して、これを使用すると開拓同行キャラは追加ターン(割り込み必殺可)を得る。支援スキルはバフやダメージ計算上において戦闘スキルの発動とみなされる。(つまり、シケン遺物のバフ条件を満たす。)
    アタッカーで有効なのは姫子2人、ヴェルト、長夜月くらいかあ。
    もっと、戦闘スキル、必殺技主体のアタッカーキャラの乗客がいればシケンバフの汎用性も上がるんだがなあ(横目

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  • 列車縛りしたってそもそも列車キャラが微妙なんだし、普通に今後来る4.xキャラと使いやすくしてほしい

    • この感じだと
      列車キャラのver違いがくるのを祈るしかないな
      コンセプト的にその微妙な列車キャラを
      姫子のステ参照の支援スキル発動要員にして使わせるって感じっぽいし

  • だから言っただろ列車組要求するのに姫子以外のSP列車組実装されない時点でオワだって

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    • 開拓仲間=列車組なのは確定なん?
      開拓仲間って言い方だと列車組以外にも各星での主要協力者も含められそうだけどな

      • 確定だよ
        もうテキスト出てる
        >開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー

  • 開拓仲間が列車グミだけだと思ってんのウケるんですけどーーーー(o’ч’o)ŧ‹”ŧ‹”

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  • お隣さん凄いじゃないですか。
    連携追加攻撃ですって。
    それに比べてあなたは…

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  • これ今後の新キャラがサンデーみたいに列車に乗って拡張されるパターンあるか?

    • あるけどそのキャラが姫子専用パーツとかじゃない限り
      姫子でそのキャラ使うのは微妙ってなるでしょ

  • 2凸が強そうってのは分かるけど、あとは効果読んだだけじゃ分からんな
    列車組とかいうコンセプトバラバラの足枷を払拭できるくらい強いようには見えんけど

  • やりたいことは悪くないんだけど、列車組の出力が低いんだよな…もっとキュレネみたいなキャラ別の固有バフとか、fateみたいな連動する感じを期待してたんだが

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    • それが良いか悪いかは人によるだろうけど
      本人とは別にロボのモデリングわざわざつくってモーションつけてるほうが
      本人とは別に去年作ったモデリングにモーション増やすよりも余裕で工数かかってると思うよ

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      1
  • ・支援スキルは姫子の攻撃力参照の全体+バウンド攻撃
    ・開拓仲間は支援スキル発動時に姫子の支援スキル強化と追加ターン獲得できる

    って認識で大丈夫か?

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  • 強くしておねがいおねがいおねがいおねがいおねがいおねがい
    乳輪ナーフは百歩譲って受け入れるから(´;ω;`)

  • 支援スキルがよくわからんがとりあえず姫子サンデーで支援スキルぐるぐるさせることになるのか?

  • ◯支援スキル=戦闘スキル
    じゃなくて

    ◯各々のターンで支援スキル打てますよ
    →列車組は自分のスキルも打てるように追加ターンあげますよ
    じゃないんか

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  • これサンデーいる?
    姫子は速度要らないし支援スキルで味方が姫子動かすだけだし本体動かす意味あんま無くね?

      • 必殺技のロボはキャスってより黄泉みたいに一撃で使い切るタイプだからあんまり関係無い
        たぶん召喚物ですら無いと思う

        • そうなると6凸の支援スキルで原動力獲得が謎くないか?
          原動力自体はずっと保持できるってことか

          • 原動力は黄泉の集真赤みたいなもん
            あれが無いと必殺技の火力が出ない

    • 必殺回す必要あり(支援スキルの追加能力二つのスタック回復に姫子の必殺が必要)かつ支援スキルのスタック回復を姫子が自分のターンで行なっていく及び支援スキル発動にターンを消費するというデメリットは列車組しか無効にできないからおそらくサンデーはほぼ固定

  • こっちこそ連携スキルだったり、列車組の戦闘スタイルを根本から変えるような名指しバフ必要だったんじゃないの?
    姫子と使ったときだけさ、存護なのかとか壊滅開拓者とか強く使えますよみたいな感じだったらめちゃおもろーだったのに

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    • OFFとnanokaccが抜けてるだけで
      同行と殲滅は味方が支援スキル発動したときに姫子がもらうバフだよ

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