【6/2更新】姫子・旅立ちの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

姫子・旅立ち

基本情報

名前姫子・旅立ち
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80757485112598
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:最初の航路標識を灯して

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:立ち昇る導きののろし

EP回復:30
サポート

戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。

必殺技:我々もまた星を追う巨人

EP回復:5
靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2
全体攻撃

即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。

原動力
「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。

超光速粒子ビーム

靭性:全体攻撃:2
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。

軌道殲滅パルス砲

靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2
全体攻撃

「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。

天賦:共に灼熱の遠征へ

サポート

姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

境界
フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。
開拓仲間
開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー
支援スキル
味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。

秘技:星を拓く巡航

強化

「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。
通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

アシストスキル

開拓と共にあらんことを

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。

同行協定:裁決

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。

同行協定:殲滅

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。

軌跡

追加能力

昇格2         人類はどこへ向かうべきか 
姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。
昇格4 鳴り響く列車の鼓動
姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。
昇格6太古に沈黙するレール
必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%

星魂

1凸         道と呼ばれるものこそ開拓なり
天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。
2凸旗は決して降ろされない帆
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。
3凸星の子もまた、星に思いを馳せている
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸空へと伸ばされる手を取って
天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。
5凸宇宙の全域を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸群星に辿り着く誓いを胸に
姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:夜空を照らす星

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
529

効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。

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コメント

コメント一覧 (1,357件)

    • いや残滅消して裁決だけ強化するでよくね、列車がHC型しかおらんし、横バフとかいらんと思うけど

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          • そんなこと言いだすなら殲滅のバフをHC向けにすればいいとかも言えるじゃねえかよw
            ツリー元が言いたいのは強い方1つにすればいいってだけなのにどっちのがとか言い出すから変なことになるんだぞ

  • 謎の横バフいらんからハイキャリ型にしてサン丹に新しい単体サポーターをぶち込んで完成させてくれ
    2つに分けたところでどうせ1つしか使われない、アナイクスみたいに

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  • まだよく分かってないんだけど、
    列車組編成がコンセプトみたいなアタッカーのくせに実際求めてんのは4凸ヴェルトだけ、
    肝心の列車組で組める能力の方がクソ弱で、結果的に他の編成でも引っ張りだこのサポを使った方が強いことになってる
    しかも強い能力の方は4凸ヴェルト強制なので将来性がない

    で合ってる?

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    • 何なら2凸で列車縛りを緩和して無理矢理残り記憶染めして長夜で強い方起動を考えたとしても餅が列車縛りがあるので厳しいというヤバい未来のなさもあるぞ

  • 開拓縛りだけでも若干面倒なのにそこから更にモードでも味方仕分けてるのかよそもそも2ついるのか
    効果クソ強にして裁決だけ残せば良くね

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  • 無凸列車染めで今の千刃入り姫子位になってくれねぇかな
    現状刃入りとそれ以外の差が激しすぎる
    爻光入り緋英とサンデー緋英ぐらい差がかある

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  • 欠陥はアフターサポーターが埋めてくれるはず!と期待されながらそのアフターサポーターも欠陥持ちだった例をオンパロスで見たのでマジでサンデー強化前提だから裁決弱くしてんなら全力で拒否するわ

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    • 強化前提ではないと思うけどな、どっちかと言うとヴェルト4凸使わせようとしてる感じする

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    • 裁決がこのままならサンデー強化した所で変わらんくね?サンデーが全体バフデバフしながら火力も出せるサブアタになるなら別だが
      どちらかと言えばヴェルトの後釜に殲滅対応の新キャラ出すのが前提って感じする

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  • ヴェルト持ってないならサンデー丹恒は確定としてもう1枠は1凸トリビーと無凸花火どっちがいい?

  • 自分のターンしか火力出せないハイキャリの弱点埋めてるのは悪くないから調整頑張ってくれ

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  • 周年でサブ垢作ったけどサンデーも4凸ヴェルトもいないからマジでゴミ
    俺は別に本垢あるからいいけど新規に全く優しくないキャラだな

  • てか姫子せっかく槍とかいうイカす武器持ってるのに全然使わんのもったいないわ。薙ぎ払いとかしてほしかった

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  • 姫子が攻撃したラスト一撃をロボがドカンならカッコよかったのにな。全部ロボて

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    • でもトパーズは必殺打つ前のほっぺが可愛いしスキルで動いてるからなんなら姫子のが微妙まである

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  • 性能面でも列車縛りで強化パーツがどう来るか分からなくて不安要素大きいし、モーションもロボばっか動いて姫子自身のターンの攻撃でも姫子ぼったちだしなんとかならないかな〜、姫子のストーリーは気になるけどこのままじゃガチャ引く意欲は出ないな、

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    • 支援スキルもぼったちなの違和感すごいよな
      指差すみたいな簡単な動作でもいいからほしいな

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      • 全員真顔棒立ちでロボだけピコンピコン飛んでるの違和感あるよなせっかくほぼ列車組限定の演出なのに
        ボイスが付いたらまた印象違うんだろうか

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      • ロボが1人で突撃してる様を列車組全員で眺めてるだけだからある意味異常な光景だわ

  • ヴェルト完凸、サンデー丹恒1凸餅で姫子も好きだから引こうと思ってたんだけど思ってた以上にロボ演出だから迷うな…
    個人的にキャスのドラゴンとかもがっかりだったし、キャラゲーなんだからもっとキャラを全面に押し出した演出にしてほしい

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  • 別に弱くはないんだろうが、丹2凸してるし、サンデーもヴェルトも他で使うことあるのかもって思うと、再就職先の為に姫子引くのはなーと二の足踏む性能

      • そんなこと言ってたらどのキャラも将来性なんてないですよ。しかも強化本当なら強化幅がどうなるか知らんけど他の編成に取られることなんて可能性としてはあるでしょ

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    • うーん、正直彼女をオバシコとするにはちょっと浅いかな。
      乳輪がデカイのはポイント高いけどまだ本質には届いてないというか。
      ジェイド、カフカに比べるとちょっと物足んないね。

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  • 姫子千刃の組み合わせ強いけど殲滅使えるのが実質ヴェルトしかいないからヴェルトの代わりになる新キャラきたら一気に編成火力インフレするだろうな

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    • いつくるんだよ、それ。列車の中で残滅来ないと意味ないし、刃とかその時には変わってそうだし。そもそももう姫子使われてない可能性すらあるわ

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  • 姫子あんま映ってない問題に関しては3rdから学んでねーんだな、って感じ。
    その時も本人より召喚物のドラゴンの比率が高いっていう声があって、そのせいで実装直前に修正したことを公式も明言してるんだが、いかんせん学習能力がない。

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  • 根本的にデカイ物出して戦わせるのが好きなんでしょ、そういう不満が出ること承知で好きなモン作ってんならもうしゃーない

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  • 現段階で殲滅が〜裁定が〜言っててもしゃあないやろ
    そこら辺は数値をちょっとイジるだけどうとでもなる
    まぁかと言って銀狼やファイノンキュレネほど根本の本体性能に欠陥がないからここを直してくれ!とかはないんだけどな
    2凹ってほど無凸に欠陥ないし(凸が弱いわけではない)

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  • 強いけどダッセェ
    特に必殺のロボモーションが面白味無さすぎる。せっかく専用ステージに切り替わるんだからもっと縦横無尽に動いてる派手さが欲しかった

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  • 無凸でも支援スキル回らなすぎて列車組3人以上にする意味が感じられないんだけど
    少なくともサン丹入れる意味は強めといてほしい

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  • 姫子を強く使う為には刃の2凸欲しいけど肝心の刃はもっと輝けるギルガメッシュと追加攻撃軸残してるのがなぁ

  • ノリが古すぎるだろ
    直線と鋭角多めなロボビュンビュンとか平成のセンスじゃん

    1
    1
  • 姫子以外の味方のターンでアシストスキル起動した時ep30くらい回復すればいいのに

  • 必殺で別フィールド行きってもしかして攻撃でヘルタのEP貯められない?
    おばシコPT組めねえのか?

  • 裁決は会心ダメupを全体80%で必殺はさらに80%にしてEP回復を全体40とかにしたら丁度良い気がする
    殲滅がヴェルト固定なのはどうすれば良いんだ?

  • もっと切りつける時に姫子を追従したカメラワークにしたら迫力でてカッコいいモーションになると思うんだけどな

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  • ヘルタ姫子両2凸動画見た
    解読の溜まりだけは申し分なさそうだけど
    まぁ今更ヘルタの解読早溜めしたところでなんだよね
    既に単体は辛そう、姫子もそんなに少数敵強くないのかな

  • ただでさえfateに見劣りしてるのに、パーツが来る気配もないし産廃まっしぐらじゃん

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  • ファイキュレみたいに根本に欠陥がないのはむしろネガ要素まであるんだよな
    欠陥が明らかであるからこそ凸でそれを解消してトップクラスに強くするのも可能になるのに、姫子は満遍なく散らかった性能してるせいでそういう明確な救済が難しいってことだから
    実際姫子の凸みても運営の意図した凹商法ではなくコンセプト失敗にみえる

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    5
    • 2凹みで2凸して人間になれるか、無凸から人間で2凸でさらに強くなるか、どっちが強いと思う?
      前者はファイノンで後者はキャスな

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      2
  • EPオナメEP縄のサンデーに支援スキルと戦闘スキルを2回づつ撃たせたら2ターン必殺確定する?

  • 人気あるキャラに求められてないロボ必殺技をつけた挙句に微妙性能←こんなとこまでFateの影響受けなくていいんですよ

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  • ヴェルトは強化されたとはいえ初期恒常、サンデーは1年半前のキャラで本来は召喚アタ向け、丹恒は半年前だがやってる事は汎用耐久
    って事を運営はもっと考えて欲しいわ

    • これらをパーツにするつもりなら元の半端なシナジーやキャラパワーを覆すくらいのメリットをもっと上手く付けて欲しい って意味ね

  • 裁決側に割り振られた開拓仲間は今後どんなSPが出ようが裁決になるってこと?
    殲滅側にいる開拓仲間で姫子と合うSPが出ることを待ち続けることになるのか、それとも今バージョン実装キャラの中で開拓仲間が増える予定でもあるのか

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