【6/2更新】姫子・旅立ちの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

変更ログ

4.3.52

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4.3.54

4.3.55

目次

姫子・旅立ち

基本情報

名前姫子・旅立ち
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80757485112598
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:最初の航路標識を灯して

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:立ち昇る導きののろし

EP回復:30
サポート

戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。

必殺技:我々もまた星を追う巨人

EP回復:5
靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2
全体攻撃

即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。

原動力
「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。

超光速粒子ビーム

靭性:全体攻撃:2
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。

軌道殲滅パルス砲

靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2
全体攻撃

「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。

天賦:共に灼熱の遠征へ

サポート

姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

境界
フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。
開拓仲間
開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー
支援スキル
味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。

秘技:星を拓く巡航

強化

「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。
通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

アシストスキル

開拓と共にあらんことを

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。

同行協定:裁決

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。

同行協定:殲滅

EP回復:20
靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
強化

「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。

軌跡

追加能力

昇格2         人類はどこへ向かうべきか 
姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。
昇格4 鳴り響く列車の鼓動
姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。
昇格6太古に沈黙するレール
必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%

星魂

1凸         道と呼ばれるものこそ開拓なり
天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。
2凸旗は決して降ろされない帆
支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。
3凸星の子もまた、星に思いを馳せている
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸空へと伸ばされる手を取って
天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。
5凸宇宙の全域を越えて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸群星に辿り着く誓いを胸に
姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:夜空を照らす星

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
529

効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。

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コメント

コメント一覧 (1,357件)

  • 今上がってる高成績な動画マジで例外なく千刃入ってるけど表民に引かせる気無いの笑う
    刃引かずに温存して姫子2凸とか無意味すぎる

    3
    6
    • どちらかというと裁決弱くして殲滅側のバフ盛りまくる→編成にヴェルト指定する→刃が入るって流れになってしまってる
      裁決積極的に使う方は姫子サンデー丹恒ヴェルトで5金キング0Rしてるから刃が必須というよりかは姫子の殲滅モードやりたい人は刃使えってこと

      18
  • 伴星って完全無課金だとしても3個は貰ってるよな?ヴェルト1凸もしてないならドンマイだけどこの先も半年に一回配るだろうし雑に使ってよくないか?

    1
    8
  • つか殲滅に対して裁決の方があまりにも欠陥すぎるから裁決テコ入れはほんまに必要だと思うわ
    バフの方も大きな格差あるけど殲滅に比べると支援スキルの誘発条件が厳しすぎる
    殲滅なんて敵が5対いれば2回攻撃で簡単に条件満たせるようにできてるのに裁決は味方の必殺2回打たなあかんのおかしいだろ
    味方が4回必殺打つ前に姫子の次の必殺溜まってるっての
    ヴェルト固定される1番の原因がこれ
    流石にテスターが何か進言して欲しいわ
    このままなら裁決は使わせる気ないとしか思えない

    18
  • 潮のルパみたいに動くキャラでほしかった
    武器見た時から思ってたけど残念や

    7
    2
    • 本体ほぼ棒立ちでロボが暴れ散らかしてるだけだからな
      まぁそんなアクティブに動くようなキャラでもないのかもしれんけど

  • チャージ溜まってるのにターン来ないと支援スキル発動しないの気持ちよくないな

  • 4.4リーク
    SP姫子の乳房の布面積が増えたのは、彼女のデカ乳輪を隠すため。コレは、モデル解析によって確認できる。
    通常姫子の衣装では、はみ出てしまっていた。
    -Via Seele

    18
    20
  • 裁決消して列車組が支援スキル発動したら全員殲滅でいいわ
    列車組縛りがある上にその中にさらに縛りがあるのきつすぎる
    両立するようにしても殲滅発動するためにヴェルト必須になるし裁決消して1つにした方がいい

    17
      • 2凸して列車キャラ以外でも支援スキル使いたいときに裁決に上書きされんのうざそう(列車組1人は入れてる想定)

  • たかが必殺技に会心ダメージ20%乗せるためだけに裁決使うやつがどこにいるんだよ
    発動条件もバフも悲惨な裁決とかいう無駄な枠消していいわ

    18
    1
    • つか裁決は発動条件がキツすぎて結構殲滅混ぜないと弱いし殲滅混ぜるならもう裁決の会心バフ全然意味ねぇしホンマに終わってる

      18
  • 現状裁決使う意味まじでなくね
    必殺技に会心100%つくよ!→それ必殺に80%(しかも味方全体)ついてスキルには160%の殲滅でよくね

    条件も殲滅は敵が複数なら姫子の支援スキル一回と全体攻撃一回当てるだけで楽々発動可能なのに、裁決は一人当たり2、3回ターン回ってこないと打てないような必殺技2回を条件にするのもバランス終わり散らかしてる

    11
  • 裁決は条件きつくて殲滅いれないとスタック使いきれないのに殲滅いれるならもう裁決いらないわ状態なのがあかんな
    現状裁決は存在する意味がほぼない
    強いて言うならヴェルト外せるってくらいの理由
    サポーターとしてのキャラパワーでヴェルトが抜けることはあっても姫子の性能自体は列車組最高!開拓仲間最高!とかではなくほぼヴェルト名指しの性能してる

    11
    0
  • わかっちゃいたけどモーションロボばっかで悲しいわ
    本人見せてくれってトパーズの時にも言われたろうに

    27
    • 正直Fate組の連携攻撃だいぶ羨ましい、ロボぶんぶんより列車組との連携攻撃見たかったわ

      26
      1
    • ジャンヌダルクみたいに旗掲げてるし
      調和ですかってくらい本人その場から動かないな
      支援スキルはロボが突撃繰り返してる絵面ばっかりで味気ないし必殺はロボが飛霄みたいに単調な殴り繰り返してるから正直がっかりだわ
      無限「逃がさないわ」の方がまだ見てておもろい

      18
  • 裁決に関してはサンデーのEP回復が全体化しても発動するのキツいから味方のEP回復くらいはつけないと割に合わんな
    裁決は必殺軸だから姫子のEP 4回復できる?
    殲滅なら裁決だと発動しきれない支援スキル発動できてて姫子のEP20回復してますよw
    なの笑えんて

    8
    3
  • とりあえずは残滅で4凸ヴェルト固定がノイズすぎるからそこら辺は何かあるとは思うけどな。じゃないと使わせる気ないし

  • いろんな姫子パーティ動画が出てて、テスターたちもなんとかならないか試行錯誤中なのが見てわかるな

    10
    • 肖像権無視で勝手にマンガのネタにした挙句、仲間ヅラして肩組んでくるとか最悪だわ

  • 仮にサンデーの強化前提だとしても裁決の効果が終わってるなら何一つ意味ないと思うな

    11
    • 裁決の効果の方を強くして欲しいわ。ヴェルト4凸固定の残滅よりも。そっちの方が1人のキャラに固定されないし、列車組でも組みやすくなるし。2凸も縛ってていいから効果をもうちょい強くしていい。サンデー強化があるなら裁決強くして、強化サンデーがくる方が姫子的には嬉しいやろ

      14
      1
    • 意味はあるだろうが例えサンデーが強化されたとしても姫子の裁決側の欠陥が相当足を引っ張るだろうな
      なんならその強化サンデーを他に回した方がよくね?みたいなことになりかねん
      実際凛のハイキャリとかがすでにとんでもないパワー出してるんで

      8
      1
  • 裁決は殲滅の下位互換状態やし殲滅はヴェルト完全指定でそのヴェルトが4凸じゃないと弱いしで色々修正して欲しいな

    11
  • これはもうなあなあのまま終わるの確定だな
    こういう欠陥が直った調整ないもんね

    9
    2
  • 頭悪くて現状の性能分かってないんだけどサンデーもヴェルトも繋ぎで新キャラのパーツがきて、その新キャラと相性バッチリなのが1番いいし1番強くなると思ってる 列車の新キャラが出るならそれで全て解決なのに…問題はそこだよなぁー

    2
    5
    • 新キャラ来ても名指しやしハブられるだけやろ………丹恒だったら、飲月と騰慌みたいに別個体だからspキャラって名前違うし。spキャラ来るたびに姫子修正するような運営じゃないから今いるキャラで強くしないとダメなんよ。特に姫子自身を

      9
      3
  • せっかく立ち絵は列車組皆の絆でって感じなのに姫子の性能自体は列車組内で格差つけてヴェルト強制みたいな感じなの残念

    10
  • 裁決と殲滅が使い分けになっておらず、裁決がただサンデー丹恒記憶主のパワー抑えてヴェルトを使わせるための効果になってしまってるのがな
    ヴェルトのキャラパワーも高くないから(現にヴェルトが無凸だと強くない)ただインフレにのまれて共倒れの未来しかみえん

    14
    • 強化されたとて結局4凸前提なヴェルトより裁決側の方のバッファーの方がキャラパワーまだあるんだから残滅捨ててくれていいよ。裁決強くした方が姫子的にはまだ嬉しいでしょ。サンデー強化きそうだし、炭鉱もいずれ強化来るとして恩恵受けられるし、まだ全然そっちの方がいいわ。そもそもヴェルト4凸持ってすらない人も結構いそうだけどな

  • とりあえず刃引くのは一旦v3までまった方が良さそうか?同行協定のバフが偏りすぎてるし

  • 運営が列車組を何人編成に入れさせたいかでv3の内容変わるだろうな

    個人的にはPT全員列車要求の代わりに強くなるような方向性の方がPT被り減らせてありがたいわ

  • 裁決→ヴェルト丹恒がほぼ火力出せない分の姫子単体強化とは思えないほど効果が微妙。必殺2回で支援スキル1回じゃ差は埋まらない

    殲滅→実質4凸ヴェルトしか使えないのにヴェルト自身の火力が知れてるから横バフ配った所で火力が出ないから刃が欲しくなる。刃を使うと必然的に丹恒が外れるのでヒアンシーが欲しくなる。

    裁決はバフ量の調整で済むけど殲滅はどうすると思う?ヴェルト前提でバフ量上げたら刃が悪さするし。

    • いや裁決使ってる動画みればわかるけど裁決は残りの味方3人で必殺を回すという条件が厳しくてせっかく一凸、2凸してても一回しか支援スキル出さないとかザラに起きてる
      まず必殺2回とか一回の条件緩めないと成り立ってない

    • 実質ヴェルト4凸のためだけだったらナーフしてもらってもいいわ。変わりに裁決の方の条件緩くするのと効果強くして欲しいし

  • 姫子欲しいのにサンデー、刃、ヴェルト誰も持ってなくて詰んだ

    列車バフあるから追加パーツにも期待できない

    4
    4
  • 公式動画で緋英にサンデー使ってたエアプ連中だからな。本気でヴェルトをサブアタとして評価してる可能性がある。フォフォもあの性能で半年使わせようとしてるし。

    6
    3
    • ヴェルト4凸に合わせる方が1番インフレにすぐ呑まれるだろうなとは思う。だから裁決強くした方がまだいいやろって思うけど

      6
      1
  • テキスト読んでも全く理解できん何でヴェルト一択なんだ?長夜月は?
    あと今後飲月強化来たら使えない?

    • ロビンでもキャスでも使う&記憶の精霊の数が重要なキャラなのに本気で姫子パで使うつもりかい?

    • 飲月使ってSP全部使ってたらサンデースキルと姫子スキル分のSPを誰が稼ぐんだい?

      姫子のスキルだけじゃなくて他のキャラのスキルも読み込む事をオススメするよ✨

  • 最適ではないことは前提として、騰荒を採用すればマダムヘルタとは組める?
    大事なことだからもう一回いうけど、最適ではないことは前提として

    • マルタ→全体会心ダメ80%配り&火力
      ヴェルト→防御-40 与ダメ10~100% (4凸で属性貫通30%)
      丹恒→攻撃〇%~(餅で与ダメ36%)

      問題点
      ・サンデーが居ない分の姫子の行動回数&必殺回数の減少。速度靴&率胴が確定。丹恒の支援スキルを使うと殲滅スキルが切れるので実質使えない分の支援スキル分の火力減少。

      マルタのクソ弱い攻撃で姫子の必殺&支援スキルn回分の火力を補える訳が無いので完凸でもない限りは非推奨やね

      • 支援スキル周りがさっぱり分からなくて「知恵ならいけるか?」のノリで聞いてみたんですけど、無凸かつモチーフすらない貧民なので姫子スルー安定っぽいですね…。
        ありがとうございます

        • 姫子にとっての最適ではないにしろ、ヘルタにとっての最適にはなると思うし、ヘルタ推しかつアナイクスが低凸だったら全然乗り換えていいと思うよ
          ただヘルタが強くなるってよりかは姫子本人が火力を出すことでパーティのDPAを補う形にはなるから、好みは分かれると思う(原神でいうところのイネコロみたいなもの)

          2
          1
  • なぁ姫子さんよ…おまえがこのままやる気ないんだったら
    追加攻撃軸行くけど、どうする?

    9
    2
    • 俺もv3によっては、刃引いて追撃パに切り替えるかもしれん
      ヒアンシー被りは痛いが

  • 姫子無凸 マダムヘルタ ヴェルト タンコウ 姫子2凸 マダムヘルタ ヴェルト ヒアンシー 姫子2凸 マダムヘルタ トリビー タンコウで普通に組めるんじゃないのかな?単純にマダムヘルタの所を刃にした方が圧倒的に強いだけの問題はあるけど

    • ヘルタ使うならヴェルト固定になるぞ
      丹恒は裁決だから姫子の横バフ起動できない
      文句出てるのはそこ
      姫子はとにかく強い効果使うには2凸にしようがヴェルト編成しないと始まらない

  • 例えば姫子が記憶キャラでサンデー丹恒でのハイキャリと長夜月ヴェルトで全員で火力出す2パターン編成のために裁決殲滅分けてるなら理解できるんだが、現状効果に差がありすぎるしヴェルト指定かつなのか空気すぎてキャラコンセプト的にも戦い方的にも列車同行を謳ってる意味があまりないのが残念すぎる

    • てか裁決はそれでパーティ作れるからわかるけど残滅がヴェルト4凸のためだけって感じするしな。なのかは本当に空気だし。実質1人しか選択肢がない残滅より裁決の方の効果の方が強くして欲しいわ。それならまだ列車同行なのわかるんだけど

  • マルタor刃を入れたらヴェルト固定&丹恒が入らない。

    けど列車組をヴェルトだけにすると支援スキルの発動回数が少なすぎて火力落ちるから姫子2凸が必要。しかもヴェルトもそこまで火力出せない。

    マルタは本人の火力も低いしデバフも無く会心ダメ80%という過剰気味なバフだけ。

  • 相性良さそうなキャラの性能並べときます。

    刃→防御-30 被ダメ50% 与ダメ50% 必殺ダメ75% +本人火力強(1凸耐性20%ダウン)(餅で会心被ダメ30)

    トリビー→属性貫通24% 被ダメ30% +本人火力小(1凸確定ダメ24%)(餅で会心ダメ40%)

    サンデー→スキル対象即行動 与ダメ50 会心ダメn% 率20%(1凸防御16%無視)(餅与ダメ45%)

    花火→行動順50%短縮 会心ダメn% 被ダメ30% 属性貫通10% 攻撃力45%(1凸攻撃40%)(餅率10% 会心ダメ28%)

    続きます

    • ヴェルト→行動順遅延12% 防御-40% 与ダメ10~100% 本人火力中 (4凸属性貫通30%)

      丹恒→攻撃力n% 本人火力小 (1凸属性貫通18%)(餅与ダメ36%)

      マルタ→会心ダメ80% 本人火力中

      ⚠︎姫子に効果が適応されるバフデバフのみ記載

      丹恒サンデー→裁決 ヴェルト→殲滅

      • 刃→高水準のデバフ&バフを撒きながら火力も出せるので姫子2凸なら強くオススメしたい。

        トリビー→1凸があれば採用もアリだが無凸だと刃と大幅な差。無凸姫子でも戦闘スキル切れるまでの2ターンは支援スキル打てる。

        サンデー→再行動と必殺でEPが配れるのが強い。純粋に支援スキルと必殺の回数を増やすのでオススメ。裁決モードにも出来る。

        花火→行動順短縮で花火が支援スキル打てない問題を姫子に引っ張って使わせる事で解決は出来てる。バフも強力なのでそこそこ良い

        ヴェルト→防御ダウンと4凸の属性貫通や遅延が強力だが本人がイマイチ火力を出せないのに刃と組む殲滅ならほぼ一択という。

        丹恒→刃を入れない編成なら一択。

        マルタ→火力低い。バフも弱い。いらない

    • 長夜月等の他のキャラでも発動は出来ます。

      ですが長夜月は記憶パで組まないと被ダメ30%のデバフのみ&本人火力も大幅低下で相性が良くないです。

      記憶パで使用してる人が多い事やロビンでも使う可能性が高い長夜月は必然的に選択肢から外れるという事です。

  • 無凸

    姫子・サンデー・丹恒・4凸ヴェルト>花火>無凸ヴェルト

    2凸

    姫子・刃・ヴェルト・ヒアンシー

    1
    3
  • 有能が出てきたと思ったらキャラの性能並べてるだけかよ。それなら攻略サイト見て自分で出来るから要らねぇよ。
    各編成の火力差とか細かい情報くれ。バフデバフ並べられてもダメージで見ないとわからん。

    2
    9
  • 殲滅は明らかにヴェルト意識してるのにヴェルトは戦闘スキルというよりそれについてる付加ダメージが火力のメインだから姫子の横バフもち!戦闘スキルには更に会心ダメ+80%!みたいな効果もなんのためにつけてるのかよくわからんところも含めて調整班不安になるわ
    裁決は支援スキル起動しにくくて欠陥しかないし

  • ヘルタ目線姫子使うなら殲滅は確実に発動させたい。ただ殲滅を発動するにはヴェルトが必要。しかしヘルタのグッドパートナーはトリビー(1凸してれば尚更)で、正直ヴェルトに変えたくない。

    ヘルタに限った話ではないけど、ヴェルト採用強制マジでモヤモヤポイント

  • 正直30超えたおばさんがプリキュアみたいな衣装ではしゃいでるのを見ると列車の仲間として大分厳しいものがあるな…
    だがおばさんが無理してる感があるのが逆に萌えるところでもあるな

1 12 14

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