【6/2更新】ギルガメッシュの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

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目次

ギルガメッシュ

基本情報

名前ギルガメッシュ
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:600

レベル攻撃力防御力HP速度
80718509112597
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:気まぐれ

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にギルガメッシュの最大攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:王の財宝

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20 / 拡散: 10
拡散

「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

必殺技:天地乖離す開闢の星

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 2 / 拡散: 40
全体攻撃

指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。

天賦:「我を存分に楽しませよ」

EP回復:10
強化

自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が10に達する時、ギルガメッシュは「興」を10消費し、即座に行動する。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。

天賦2:「攻撃を許す」

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。

秘技:天の鎖

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が認める」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が認める」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が認める」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         叙事詩の始源
自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは「興」を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。
昇格4孤高の英雄 
ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが「興」を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。
昇格6王の争覇
ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心率+18.7%
・雷属性ダメージ+8%

星魂

1凸         すべてを見届ける者
ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが「興」を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。
2凸万物に精通する叡智
ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を8獲得し、必殺技を発動する時に「興」を6追加獲得する。戦闘スキル「王の財宝」によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。
3凸千里の山河を越える旅
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸唯我独尊の王
ギルガメッシュのEP回復効率+20%。
5凸人神決別の剣
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸親友に鍛えられし魂
必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+20%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する、最大で0まで累積可能。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している「黄金律」が5の場合、すべての「黄金律」を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる

モチーフ光円錐:在るがままの我

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+10/12.5/15/17.5/20%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10/13/15/18/20%分アップ、最大で+60/75/90/105/120%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25/31/38/44/50%、同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (360件)

    • 2次元だとオールバックのツンツン頭は表現しやすいけど、それが3Dになって色んな方向から見られるってなったら破綻なくかっこよくするのはむずそう

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  • 緋英最強すぎて辛いわ。ギルとかいう雑魚😂
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    • コンスタントに動き続けてくれるキャラが刃かトリビーくらいだから、刃とトリビー比べたら刃に軍配が上がるって感じじゃないかな
      トリビーでもモチーフさえ持たせれば刃と同じくらいなんじゃね

  • 今後どうなるかわからないけど、ギルのために刃を無凸無餅で引くのはやめた方がいい?トリビーは持ってない。

  • やっと動画出たけどセイバー必殺がありえないぐらい回ってておもろい 
    ほんとに魔改造って感じ

    22
  • 1681683 名無しさんの書き込み
    セイバーに鷹4持たせたら本当にヤバい。ギルガメッシュで50%、鷹で25%、たまに必殺2連射出来るから行動値消費0で行動しまくれる。セイバー自信にも行動順上げれる効果あるし動く回数多すぎで刃の追加攻撃も出しまくれる。これはナーフ必須や

  • 2凸キュレネと使おうと思ってたけど、もしかしてキュレネの必殺使ってもギルのEP回復誘発せんかこれ

    • 普通に必殺回転速すぎて必殺即時回復の価値薄いから無凸ジン入れる方が案外強そうじゃね。確定ダメ48維持もムズいし

      10
  • 鷹セイバー、基礎速度で150行動値あたり6回行動が可能になっとる…
    初動は含めない飽くまで理論値ではあるけど、1回動いたらずっとこのペースで動き続けるw

      • 中速なら150あたり8回行動ペースで実質速度533越えや
        流石にぶっ壊れやからナーフは不可避やろな

    • 速度400相当で2人が動き続けるから刃もめちゃくちゃ動いてるw
      必殺がメイン火力の2人だから刃2凸もめちゃくちゃ生きるな

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  • 絶対ナーフされるだろうけど完全に倉庫番になってたセイバーがここまで輝く時が来るとは……
    これほどパーツレイルに感謝した日はない

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    • ギルガメッシュの性能もだいぶセイバーに寄ってるからどうだろう
      セイバー持ってない人が何とかしてギルガメッシュ介護するって感じの編成になりそう

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  • 鷹セイバー、地味に2セット効果も意味あるのいいな
    てかこれ記憶主入れたら再行動しまくれない?

  • セイバー・ギル・刃・耐久全員無凸餅の状況から凸するとして伸びがいいのは誰ですか?
    刃の耐性貫通は魅力的だけどギルの防御無視も強そう

    • 刃1>刃2>>ギル1>ギル2>>>>>セイバー>フォフォ
      ギル4凸のEP回復効率がどれだけ効果あるか分からんから一旦2凸までだけど、セイバーとフォフォは凸弱すぎるから適当

      • ギル1凸の防御無視全体化ってさすがに壊れてるから、刃凸より優先度高いみたいな話ない

        • ギルとセイバーの与ダメが330超えるくらいあれば刃の2凸の与ダメ75%よりギル1凸の防御無視30%の方がデカくなる。刃1凸は刃の攻撃回数を担保する意味でも結構優先度高いと思ってる
          刃の1~2凸でギルの1凸が強化されるからその意味でもギルより刃の方が優先度上かな~って

  • ナーフ前提で初期仕様を決めるとは思えない
    し、ちゃんと考えてこの設計にしたんだろうけど…明らかにやばい動きしてる。ナーフされても文句言えない。性能班は何をしてるんだ?

  • EPは各自で回ってるからフォフォより強い耐久枠居そうだな、各々動きすぎてフォフォのバフ速攻切れてるだろ
    刃のところトリビーにすれば丹恒でも良さそうだし、新しい耐久枠出たら即更新されそう

      • ありえないぐらいしょぼいよ実際。しょぼいのもそうだけど、強化する方向が間違えすぎてた
        回復頻度とワンパン耐性が欲しかったのにスキルの回復量を増やし、バフのターンが伸びてほしかったのに維持できないくせにバフ量を増やした。しかも限定的なバフ。開幕の厄払い獲得と厄払いの層数増やしたのは良かったけど、そこだけ

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  • モデルの顔がエミヤのコンパチみたいなんだけど…。
    まあコラボより本編の方に力入れてくれる方が
    ありがたくはあるんだけどね。

  • 行動順加速の数値半分くらいにされそう。25%加速でも鷹の加速考えたら相当えぐいけど
    連携のEP回復ガッツリ減らされたらほんまに終わりやね鷹は機能しにくくなるしセイバー必殺が回らんということはギルガメッシュ必殺も回らんくなって行動順以上にガタガタになる

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    • 今の動きを(初動の後)常時ではなく一時的にだけ出来るようにするだけで健全にはなると思うから、その後にギルガメッシュの火力を調整すればなんとかなると思う

  • 言うほどナーフ必要か?記憶をインフレさせすぎたホヨバがなんもかんも悪い

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  • 実践で必殺溜まりすぎてタイミング逃しまくってるのおもろい
    下手したらオートのほうが上手い可能性ある

  • 刃引いてない無凸持ちセイバー&ギルガメッシュは流石にキツイよなぁ…。トリビーも無凸やしナイトも厳しいか。

  • これもう鷹で再厳選確定のヤツかな。再行動部分がナーフされるとしても鷹ほしいところは変わんのかな。
    めっちゃめんどいんだけど。手持ちだと誰も学者使わないし…

    • ギル並べるなら船長発動しないし
      学者は新オナメとダメバフ被るしでどっちにしろセイバーは鷹一択になりそうだな

  • 実装済みの鷹とセイバーは弄れないから、ギルのサポート能力を弄ることになるんだけど、ナーフしすぎるとセイバーを捨ててハイキャリや複数アタし始める可能性があるの草生える
    攻撃頻度を減らして一発の火力を高める無難な調整されそう

  • 正直セイバー不遇だったからこのままいってほしい気持ちが強い。流石に無理かもだけど

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    • なお最適やな
      セイバーのサポで1凸トリビーと比較して方が敵5体でも無凸無餅刃のがサポ性能強くてセイバーの火力上がってたわ
      ギル1凸の防御無視で2人だけで60盛れるしな

  • セイバーギル完凸、2凸刃に記憶主添えてループになるっぽいなあ
    連携のEPと行動順数値下げてエアの倍率倍にするのが丸いか

  • セイバー完凸だけどダンス1凸トリビーで妥協するなら鷹より学者かな?
    理想は刃2凸してギルは勇烈だろうけど

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