【6/2更新】ギルガメッシュの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】
変更ログ
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目次
ギルガメッシュ
基本情報
| 名前 | ギルガメッシュ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:600
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 718 | 509 | 1125 | 97 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:気まぐれ
単体攻撃
指定した敵単体にギルガメッシュの最大攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:王の財宝
| EP回復:30 |
| 靭性:単体攻撃: 20 / 拡散: 10 |
拡散
「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
必殺技:天地乖離す開闢の星
| EP回復:5 |
| 靭性:単体攻撃: 2 / 拡散: 40 |
全体攻撃
指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。 |
天賦:「我を存分に楽しませよ」
強化
自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が10に達する時、ギルガメッシュは「興」を10消費し、即座に行動する。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。 |
天賦2:「攻撃を許す」
強化
セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。 |
秘技:天の鎖
妨害
秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が認める」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が認める」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が認める」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 叙事詩の始源 |
| 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは「興」を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。 |
| 昇格4 | 孤高の英雄 |
| ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが「興」を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。 |
| 昇格6 | 王の争覇 |
| ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+18%
・会心率+18.7%
・雷属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | すべてを見届ける者 |
| ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが「興」を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。 |
| 2凸 | 万物に精通する叡智 |
| ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を8獲得し、必殺技を発動する時に「興」を6追加獲得する。戦闘スキル「王の財宝」によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。 |
| 3凸 | 千里の山河を越える旅 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 唯我独尊の王 |
| ギルガメッシュのEP回復効率+20%。 |
| 5凸 | 人神決別の剣 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 親友に鍛えられし魂 |
| 必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+20%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する、最大で0まで累積可能。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している「黄金律」が5の場合、すべての「黄金律」を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる |
モチーフ光円錐:在るがままの我
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+10/12.5/15/17.5/20%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10/13/15/18/20%分アップ、最大で+60/75/90/105/120%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25/31/38/44/50%、同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (353件)
期待
セイバーに道ずれされる予定の方
づれな
こいつわたしのペット確定な♡
フハハ‼️パクられ先に配慮をし、セイバーの
尻拭いも出来る我(オレ)こそ人類最古の英雄王
ギルガメッシュであ〜る‼️‼️
さすがです王様
きっしょ
もしこれが本人だったら?
@piro_piiichan @kirasakano @nmnm_can
フォローお願いします!!
法回避のために配布される男
セイバーを救えるのか見もの
セイバーが弱すぎてダリア並みにならんとどうしようもない
無凸からでもエクスカリバー10連発できるようにしよう。完凸は30連発くらい
ここが新しいお家?😀
アーチャー1凸したところでファイノン未満の型落ち。ていうかやるなら実装時に普通するけど、コイツらバカなのか?
ところでよぉ、ギルの本体もらって楽しむほうがいいよな。ギル貰わずにアーチャー1凸だけは🕳️信並みに理解できない
ファイノン引いてる時点で🕳️信と同じ
そのファイノンとお仲間に何コストかけたの?ほら言ってみなよ
記憶>>>ファイノン>アーチャーっていう話してんだから記憶出すわけねぇだろ😂
ファイノンにすら勝てないって理由でファイノン出したんだが伝わってなかったようだなぁw
何の話?お前がファイノン編成を何凸したか聞いてるだけなんだが。急に記憶を持ち出して懸命に煽ろうと躍起になるあたり、相当末期だぞお前。ポチポチも露骨だし余裕なさすぎ
一番躍起になってんのお前じゃねえかw
エアプなんだから黙っとけよほんま
無凸比較なら普通にアーチャー>ファイノンじゃね
無凸比較はさすがに草
確かにアーチャーは配布キャラだからコストで考えるならアーチャー1凸>ファイノン無凸の方が正しいか
しかも、ガチャ回数で餅も取れたのを考えるとコスパで考えたらどうあがいてもアーチャーには勝てないよな〜
逆に配布キャラ1凸するかどうかなんだから無凸1凸以外の話が出てくる方が意味わかんねえだろ
愉悦じゃないとか自分の事をギルガメッシュだと思ってる精神異常者だろ
記憶愉悦引いたやつwwwwwおつかれww
どうせ使わん
こいつ絶対産廃だろ
セイバーって一応現実的なEP供給ギミックと自己吊り上げ持ってるから行動値的には強いキャラになる土台はあるんだよな
強くしようとする気が無いだけで
セイバー用になるのがマジなら気の毒すぎるだろ。配布するならもっとマシな性能にしてあげて
どうせ最初からデジタルフィギュアにするつもりだったから貰えるだけありがてぇわ
今セイバー引けるんだから良いじゃん笑笑
慈善事業じゃないんだから配布だけで最強PT出来るわけないだろ
ワイの2凸セイバーを救ってくれ英雄王、ダメだったら5.xのカフカママSPまで楽しみがなくなってしまう
セイバーいないとお話にならないようならアーチャー交換する
この運営はセイバーを一瞬で産廃にした事実があるから片方は死ぬ前提で見てる
セイバーてw
わざわざギル出してセイバーのサポですってなったらガッカリ感やばくね?謎に調和とか虚無なら納得出来はするけども壊滅よ
名指しでは無いな。意識してるバフはあるけど…
本当にセイバーが必要なのか?
やってることおかしい連携追加攻撃に目がいきがちだけど、ハイキャリでも戦えるくらいにはスキルと必殺も倍率ありそうじゃない?
てか姫子とギルどっちも千冶刃使えるし、今年の真のぶっ壊れこいつかも
倍率部分は強けりゃナーフされるだけだから一旦置いておくとして。
やりたいこと的には確かに手数多いセイバーがいると良いようにも見えるけど、そのセイバーがパワー不足だし別にhcで良さそうでもあるよね。
あれ連携攻撃あったわ。最初見逃したか?
ギル黒ジャージで髪おろしてるじゃん…こっちの方が良かったよ…
おうw
凸も光円錐もエロすぎる
セイバーの奴隷やな
Fateミリしらだけどセイバーのサポは解釈不一致
・追加攻撃持ち
・必殺主体
・味方が行動するたびチャージ獲得
・味方が必殺撃つたびEP回復
ギルガメッシュ引いて刃2凸しないやつおる?笑
ギルガメッシュの為に
刃とセイバー引かなきゃならないの終わってるやろw
2凸刃不死途とかでも全然やれそうじゃね
セイバー名指しの連携攻撃あるな
必殺EP600なにごと?
セイバーがカリバー一発打つだけで288溜まるから
追加攻撃のメインアタッカーがギルだったってオチ?
セイバーパの火力270%↑ってマジ?
ギルのEP回復がセイバー依存っぽい?
HCは無理そうやな
スキルが王の財宝で必殺がエヌマなの完璧やん
もう性能とか関係無しで満足したわ
これ刃をクエスト、鷹にしたらep回りすぎないか
これ刃ってギル用のサポだったんか?サフェルがアーチャー用だったみたく
単純にトリビー超えの汎用サポだから入ってるってだけ
セイバー1凸or2凸・刃確保してる奴は相当強いんじゃね。
逆にセイバーも刃も所持してないか無凸なら論外すぎる。
刃引きたくないんだがどうすればいいの
それトリビー引きたく無いとかキュレネ引きたく無いとかと言ってる事変わらんよ
トリビーは無凸だけど引いてるよ!
そういうこと言ってるんじゃないし、
トリビー無凸だったら引いてないのと変わらんだろ
ttps://imgur.com/a/MmQi5Sn
コレ見て持ってるキャラで適当に代用しろ
さんくす!花火でもいいのか配布でカフカ2凸と花火1凸で迷って花火1凸したからありがたい、ギル2凸したらキングとか行けちゃうのかな
味方が強い時の方が興が乗って戦ってくれるサブアタッカーっていうのは確かに分かるコンセプト。
だけどそれがセイバー指定なのは解釈不一致
全ルートで共闘が無かったからこそ共闘が見てみたいとかいう型月オタクの願望としか
不死途、刃と一緒に使うのも強いって言ってる人いるんだけどどう?やっぱりセイバーは必須?
推奨ptに不死途は入ってない
セイバーは替えが効かないパーツで刃は汎用パーツの中だと1番火力出る枠(他はトリビー、花火、サンデーが上がってる)耐久はフォフォ推奨
ありがとう。不死途と刃でパーティ組んだけどギルパの火力次第では分解もありえてくるのか…
それギルである意味がなくね
味方が行動する時ギルが「興」を1獲得するっていう効果があるんだけど、これが追加攻撃でも味方の行動扱いになるなら貯めやすいのかなって思った。あとギルのスキルの防御無視の数値が不死途、刃と合わせてちょうど100%になるのもあるけど、普通にセイバー入れた方が強いっぽいなあ
EP600なら倍率2000%越えんかい
セイバーギルを相互循環する外付けのEPタンクにする事で必殺回すのよく考えたな
Fataコラボで始めた人がギルゲットしても他3人知らんキャラと組まされるより同じコラボキャラのセイバーとかと組まされる方がまだましでしょ
来年の桜も楽しみやで
消費者、庁
おそらく4凸のイラストがメロすぎる
エヌマ・エリシュの演出どうなるかなぁ そこはめっちゃ期待してる
本家のは改修したのにクソダセぇからなぁ
倍速の必殺技見たけど個人的にはfgoのが好き
凛程は専用感ないからマシかねセイバー居ないと連携攻撃撃てなくなるけど連携なくても最大EP高い組と合わせれば最低限仕事できそう
ウルト良すぎだろ笑
で、コイツは死んだん?
連携攻撃の書いてる内容滅茶苦茶過ぎて笑った
ダリアですら相当だったのに
1人もパーツ無いキャラってここまでやらんと強くなれないのか