【6/2更新】ギルガメッシュの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】

変更ログ

4.3.52

4.3.53

4.3.54

4.3.55

目次

ギルガメッシュ

基本情報

名前ギルガメッシュ
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:600

レベル攻撃力防御力HP速度
80718509112597
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:気まぐれ

EP回復:20
靭性:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体にギルガメッシュの最大攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:王の財宝

EP回復:30
靭性:単体攻撃: 20 / 拡散: 10
拡散

「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

必殺技:天地乖離す開闢の星

EP回復:5
靭性:単体攻撃: 2 / 拡散: 40
全体攻撃

指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。

天賦:「我を存分に楽しませよ」

EP回復:10
強化

自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が10に達する時、ギルガメッシュは「興」を10消費し、即座に行動する。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。

天賦2:「攻撃を許す」

EP回復:10
靭性:全体攻撃: 20
強化

セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。

秘技:天の鎖

妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が認める」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が認める」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が認める」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

軌跡

追加能力

昇格2         叙事詩の始源
自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは「興」を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。
昇格4孤高の英雄 
ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが「興」を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。
昇格6王の争覇
ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。

ステータスボーナス

・攻撃力+18%
・会心率+18.7%
・雷属性ダメージ+8%

星魂

1凸         すべてを見届ける者
ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが「興」を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。
2凸万物に精通する叡智
ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を8獲得し、必殺技を発動する時に「興」を6追加獲得する。戦闘スキル「王の財宝」によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。
3凸千里の山河を越える旅
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸唯我独尊の王
ギルガメッシュのEP回復効率+20%。
5凸人神決別の剣
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸親友に鍛えられし魂
必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+20%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する、最大で0まで累積可能。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している「黄金律」が5の場合、すべての「黄金律」を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる

モチーフ光円錐:在るがままの我

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529


効果:装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+10/12.5/15/17.5/20%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10/13/15/18/20%分アップ、最大で+60/75/90/105/120%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25/31/38/44/50%、同系統のスキルは累積できない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (353件)

  • 今後またしばらく強化パーツ来ないだろうし、これぐらいぶっ壊れで実装して欲しいわ

    10
  • 動画だと鷹とギルガメッシュの行動順アップが同時に発動すると結局50%分しか行動順が上がってない。鷹対策されてる。

  • まだ鷹乗り換え始めなくてよかったわ
    最適なら使うけど厳選もゲーム中の調整もめんどくさいからできることなら他のがいいんだよねえ

  • 致命的なナーフなかったら完凸はするが
    できれば今のまま来てほしいよなあ
    なんならこっから火力上げてほしいくらい

  • なんかFateのアニメ見たくなってきたから見始めたわ

    衛宮さんちの今日のごはん

    13
    1
    • 漫画全巻買ってるわ
      ちな虫系エピが嫌すぎてまだHF未視聴
      戦闘シーンだけは見まくってるしシナリオも知っている模様

      • 三部作の中でもHeaven’s_Feelが1番好きだけど、観てると辛くなるからBluRayも持ってるのに2周目観れてない笑
        虫は大丈夫なのに……

        • 中々胸糞だからね
          作画本当に好きで黒王とライダーの戦闘とか何回も見てるのに
          中々本編への食指が伸びない

  • ギルも凛もセイバーとアーチャー育成してなきゃ引かなくても良さそうな感じか
    てかギルがセイバーの相方とはな…そこは士郎にしてほしかったが売上的には仕方ないか

    4
    5
    • セイバーは無凸or完凸でいいと思う
      それより防御無視が全体化するギルの1凸とか、どの編成にも顔出してる刃の凸進めた方が幸せになる

      15
      1
    • 刃の追加攻撃の頻度で変わりはするけど基本は1凸トリビー≦刃だからこの編成を最適で組みたいなら刃。他編成に刃回したいなら1凸トリビーが一番

    • セイバーもギルも主力がバウンドだからトリビー1凸がそんなに強く使えないんだよね。

      15
  • 結局200回?回せば武器貰えそうで草
    今年はないとか言ってた奴このサイトにいたけど何だったんだ

  • 完凸セイバー前提で2凸ギル×1凸トリビー鷹ダンスと1凸ギル×決汗無凸刃の差が気になる

  • セイバーは実装からすぐ型落ちしたし今回はナーフせずにしばらく環境に着いて来れるようにしてほしい

    26
  • 鷹がいるせいで「必殺技を高速で回せる」っていうコンセプトのキャラやパーティはナーフ不可避なの普通におもんない

    19
    1
  • 弱くてもfate信者がお金落とすんだから強くしなくて良い
    コラボキャラ強くしても碌なことにならん

    5
    38
  • 性能もだけどUBWっぽい技使うCV三木眞一郎ってだいぶセイバーギルに並ばせたら映えるよなー

    13
    3
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1qBV661E79/
    ギルセイバー完凸艦隊 フルオート
    デバフで動き封じられまくって必殺全然打てない中でこれは
    恐ろしい強さですね

    • 連携攻撃の行動引き上げやらセイバーの行動引き上げ管理は
      手動でさらに光るものがあるので
      詰めた時が完凸記憶ぐらいの行動値の強さがありそう

      1
      1
  • 色々下げられそうだけど凛共々とりあえず連携専用のモーションと
    セイバーアーチャーを救う意思が見られてそこは感謝というか安心したわ

    20
    • ここまで明確に救う意思あると無限ループ避けるくらいで
      ナーフはないと思う
      シナズやサフェルハイキャリみたいな想定外の強さ系はナーフされる印象あるが

  • セイバー無凸餅で確保してるけど刃未所持で引く予定も無いから諦めやな。

    姫子パも刃必要やけど刃引いたら誰も引けなくなるから4.34.4は我慢のバージョンだな

  • セイバー好きだから強くなるのは嬉しい
    まあ言うほど今も弱くないとは思うけど

    3
    3
  • セイバーの救済にもなっていい調整だと思うんだけど、まじで顔のモデル酷すぎるよ〜
    アーチャーの時といいリスペクトしてるとは思えないわ、こういうの見ると

    21
    1
  • ナーフいらなくね?
    コラボも強くていいでしょ、必須でもなければ誰も困らないし。
    コラボの新規、復帰勢からしても嬉しいでしょ

    2
    8
  • ギルの再行動って防御無視のかけ直し以外に特にメリットないんやな
    火力出る訳でもないし

  • 天賦の行動順だけイカれそうで怖いなー、セイバーのEPが嘘みたいにエフェクトもなくモリっと貯まるのはおもれえ

    • ファイノン餅余ってるならそこそこ火力落ちるけど悪くはない程度にはなると思う。
      しばらく引く予定ないなってなったら引くくらいでも悪くはないと思うよ

  • 刃をハイキャリする場合1凸トリビーを1凸ギルに更新すれば防御無視90%で大分強くなりそうかな

  • 一応v3のテスト結果まで待つつもりだけどギル混みのセイバー目線どう足掻いても1凸トリビー<無凸刃だよね?
    船長もダンスもほぼ無意味になるわけだから

  • しかし普通に理想のセイバーみたいな性能してるよなこれ
    その彼女を救うために色々付いてるとはいえ、改めてただの再行動も必殺チャージも通常挟まないと連打できないセイバーの欠陥さに泣ける

  • Fate全然知らないけど4凸とか餅の方がめっちゃビジュいいじゃん。なんで3Dモデルむずそうなオールバックにわざわざしたの

    3
    1
      • 差別化させるなら尚更髪下ろして本編のジャージみたいなクソダサライダースーツ着せた方が良かったでしょ。そもそもこれ一応UBWコラボだし。

        5
        1
  • 刃を確保しつつ200連イベントでもガチャ石消費すると今後の耐久枠が確実に引けなくなる自信があるから
    刃の素体確保しつつ泣きながら200連は諦めるしかないかなぁ
    仮に運よく200連でギル2凸できたとしてもギル2凸刃なしより無凸ギル+刃のほうが絶対強いよな
    トリビーがいたら微妙な判断になりそうだけどトリ無しやわ
    刃で200連消費したかったわ

  • 火花の➖👎取り出してなんこれ?ってなるモーションコラボって感じして好き

1 4 5

コメントする

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次