【6/2更新】ギルガメッシュの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】
変更ログ
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目次
ギルガメッシュ
基本情報
| 名前 | ギルガメッシュ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:600
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 718 | 509 | 1125 | 97 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:気まぐれ
単体攻撃
指定した敵単体にギルガメッシュの最大攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:王の財宝
| EP回復:30 |
| 靭性:単体攻撃: 20 / 拡散: 10 |
拡散
「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
必殺技:天地乖離す開闢の星
| EP回復:5 |
| 靭性:単体攻撃: 2 / 拡散: 40 |
全体攻撃
指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。 |
天賦:「我を存分に楽しませよ」
強化
自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が10に達する時、ギルガメッシュは「興」を10消費し、即座に行動する。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。 |
天賦2:「攻撃を許す」
強化
セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。 |
秘技:天の鎖
妨害
秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が認める」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が認める」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が認める」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 叙事詩の始源 |
| 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは「興」を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。 |
| 昇格4 | 孤高の英雄 |
| ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが「興」を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。 |
| 昇格6 | 王の争覇 |
| ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+18%
・会心率+18.7%
・雷属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | すべてを見届ける者 |
| ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが「興」を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。 |
| 2凸 | 万物に精通する叡智 |
| ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を8獲得し、必殺技を発動する時に「興」を6追加獲得する。戦闘スキル「王の財宝」によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。 |
| 3凸 | 千里の山河を越える旅 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 唯我独尊の王 |
| ギルガメッシュのEP回復効率+20%。 |
| 5凸 | 人神決別の剣 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 親友に鍛えられし魂 |
| 必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+20%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する、最大で0まで累積可能。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している「黄金律」が5の場合、すべての「黄金律」を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる |
モチーフ光円錐:在るがままの我
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+10/12.5/15/17.5/20%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10/13/15/18/20%分アップ、最大で+60/75/90/105/120%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25/31/38/44/50%、同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (359件)
刃2凸相当やばそうだな
3Dモデル
アーチャーと顔同じじゃん
初代fateの原作でアーチャー死んだ後ギルが出て来たら何か超サイヤ人になって復活したとそれなりのプレイヤーに勘違いされたからそこの再現だぞ
ギルトリアラブラブ新婚PT尊い🥰
刃2凸言われてるのがあんま分かってないんだけど、シンプル必殺回転?
ダブアタ用のバフ量が随一だから
無凸ならまあ他と変わんなそう
今回もながったらしい詠唱みたいなのは入れてくれるのか?
モデリングにアーチャー身を感じる
セイバー強く使いたかったら刃引いた方がいい?
愉悦主が弱すぎて緋英パこいつ入れた方が強い説あるか?
流石にその場合緋英外して記憶主の方が強いと思う
コラボ終了恐れてノリでセイバー凸したからこれは嬉しい。
なんなら来年までガチャあるよな?ボーナス突っ込めるわ
エアは下からにょっきって生えてきて欲しかったな
万物に精通する叡智って下ネタ?
セイバー板の同胞のみんな久しぶり
モーションいいな
アーチャーみたいにこれちょうだい🥺
……原初を語る。天地は分かれ、無は開闢を言祝ぎ、世界を裂くは我が乖離剣。
星々を廻す臼、天上の地獄とは創世前夜の終着よ。
死をもって鎮まるがいい!! 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』!!」
セイバーもFGO風の前口上あるもんな
あれ聞いたことないけどオリジナルなんか?
Fate全く知らないけど、セイバーがギルガメッシュの攻撃避けるときの顔好き
セイバー無凸餅なんよな…
姫子に200連使って無凸ギルと遊ぶ程度にしか使えんか😢
アルジェンティ強化って多分これ関連か
セイバー完凸とのショーケース見たすぎる
上昇ほぼダリアだったし楽しみや
配布王
連携攻撃最高
1凸トリビーと無凸刃なら流石にトリビー?
Saberが好きなら、いいニュースを伝えに来ました。
Saberを静かに育てれば、サイクル0で優秀な成績を収め、Tier Sに問題なく位置づけられるでしょう。
AAに関しては、Gilgameshのおかげで良い投資になると言えるでしょう。
Mortenaxが最高の3スロットになるので、Saberが好きならMortenaxを狙うことをおすすめします。
宇宙ステーションヘルタのスタッフにいそうな顔
刃引きたくないんだけど1凸DDDトリビーじゃだめですか
当たり前だけどおじさん引くコストでギル凸った方が断然強いよ
なんか色んなテスターがセイバーSに復帰って言ってるな
期待してええんか?
完凸セイバーと完凸ギルの必殺連打ガチでやばそう
ギルめちゃくちゃ再行動するし
虫払ってるみたいなフィールド通常攻撃で笑っちゃった
セイバー現最適?の遺物の船長使えなくなるくね まあ船長もあまりかみ合ってないけど
会心率自前で80必要になるし学者安定か?
古臭いな
船長人生かけて掘ったのにまた一からかよ…
そもそも船長は数字が弱い
ファイノン最適からも外れたし
おじさん2凸はかなり魅力的なんだけど銀狼完凸して金ないからトリ代用してギル2凸する
餅配布無しならもうちょい強くしてくれてもええんやで
ゼロ演出なのもあるけどエヌマ地味だな
モーションまじで好みなんだけどセイバー必須なのいらなすぎるな
fate知らないから余計に
ギルの遺物ってなに?
これワンチャン1凸アグライア伸びるとかない?
伸びるか伸びないかだけで言ったら伸びるんじゃね
セイバーとギルそれぞれ本人の餅持たせれば良いんだろうけど交換しても別に問題ないレベルでコンセプト同じだな
連携攻撃見た感じ仕方なし一緒に戦ってるって感じして思ったよりいいかも笑
共闘感はやっぱ凛アーチャーの方が断然あるけど笑笑
刃無凸で引くか、1凸トリビーで代用してギルかセイバーの凸進めるか悩む
超過分1に対して2%ずつに変えてくれ
あと消費したEP100%分にして
1弾の頃は意識してなかったけどFateガチャって理論上チマチマ回していけばいつかは完凸できるよね?
セイバー1凸だし追っかけたいなぁ
いけるぞ
あと5コスト分だし大した時間かからんと思うわ
ぶっちゃけセイバーの凸は完凸以外弱いからおすすめしない
流石に凸進めるのはギルの方や
ep600!?
セイバーの必殺で300弱貯めれてフォの必殺でも220くらい貯まるしモーマンタイ
連携攻撃ええやん…と思ったけど名指し追加攻撃が本編キャラに波及してきたらいよいよパーツレイルも極まれりだな
コラボ限定の忖度にしておいてほしい
Fateで慣らしてからの新生オンパロスでファイキュレ名指しよ
完凸セイバー&記憶主で使ってるけどギル来たらミュリオンのチャージ速度さらに爆速になって楽しそう
強さ的には刃とかで横バフしたほうがいいのかなー
記憶主のミュリオンチャージ爆速で溜まりそう
セイバーのための刃2凸行くか〜
日本企業なら絶対に許されない清々しいほどの名前指定バフ
ギルガメッシュ1凸すげえな
単体400%+バウンド40%×10って優秀やな
いや、だいぶ低めな気がする 戦闘スキルもver.1かってぐらい倍率低いし
その分自己バフもりもりでさらにセイバーがいると回転がいいって設計なんだろうけど、それにしも最新キャラとしては低め
fate興味ないけどこの人かっこいいから引きたいのにセイバー必須なん?
ホモはいつも嘘つくゾ
どゆこと?
マネウォが楽しみな性能だな〜
緋英最強すぎて辛いわ。ギルとかいう雑魚😂
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