【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • まんさん今頃何してるかなぁwwwwwwww
    アッパーされる!!とか言ってたやつ何してるかなぁwwwwwwwwww

    6
    3
  • 👩「シナズは愉悦を超える寵愛キャラになる」

    これ、体を張って俺らを笑わせてくれてたんだなwwwwwwwww
    いや、笑われてるの間違いかwwwwwwwwww

    10
    5
  • 🦧「お前は悪くない、俺達は最悪の父親に生み出されてしまった哀れな被害者だ。俺は決してお前を見捨てはしない、世界を救う時はお前と一緒だ!」

    🙀「炭酸水マッッッッッズ!!」

    1
    1
  • あんだけシナ信どこいっちゃったん?また言ってくれよwwシナズ含め追撃軸が全てを過去にするだっけ?

    4
    2
  • シナズってスカトロキャラだし、特大ナーフされるしで過去一不遇やな
    ほんまありがとうwwwwwwww

    3
    3
  • 同じサブアタの長夜月さんは別枠乗算を貰えてv1から会心ダメバフと被ダメがじわじわアッパーされてったのに

  • 絶対ナーフされると思った
    ナーフされるわけないとか突っかかって来たやつ過去コメント遡って謝ってな

    23
    5
  • ブートヒルみたいな枠になったなw
    性能のしょぼさも見た目もブートヒルみたいだし

    2
    4
    • そこら中でまとめられてんのにここだけ見てるのは情弱とかいうレベルじゃない

  • 今のシナズだと絶対絶命0R何コストでいけそう?ヒアンシー長夜キュレネ完凸したらシナズ無凸無餅でいけるかな?

  • 好きな人が引いて楽しめる器用貧乏、一応今後のパーツも期待できるってキャラだったのに横バフ消えてHC性能もナーフならマジで何のためのキャラなんだ

    今のところキャラ設定好きだったから無凸確保で楽しむ気だったけどこれはちょっと…

    15
  • 味方の攻撃でep8回復かなり強くない?
    追撃サブアタだから追撃パで組めば攻撃回数は多いし、必殺もかなり回ると思う
    必殺後行動しなくなるロビンは合わないから、現状は飛翔トパーズシナズ耐久で組むはず(このメンツならロビンから変更によるカブの加速、飛翔必殺加速、ep縄シナズの1ターン必殺可能でかなりかみ合う)
    だから問題は飛翔トパーズがパワー不足すぎること
    ここから跳ねるかは新しい攻撃回数の多い追撃アタが二人来るか、飛翔の強化が来ることを祈ることになる

    3
    11
  • ナーフ思ったよりガッツリいったなぁと思ったけど、
    基礎攻撃力と餅の防御デバフの強化、必殺の回転率上がったから意外と耐えてる感じもする。追加攻撃軸の他のメンツ次第では十分な性能はしてるけど、今引く価値はゼロになったね

  • コイツ単体が谷なのか、旧江戸星の日本人キャラは全員デフレ調整になるのかでだいぶ変わってくる
    ても千星シティCEOのパールは日本要素あるから下手すると年単位でパットしないまであり得る

    8
    1
  • 配布キャラ並の性能に、天井約20000円分かける奴🤭🤭🤭🤭
    シナ信早くスタレ引退しろ😭

    3
    3
  • 愉悦より上だのバフされるだの言ってた奴は見てて寒かったからナーフざまあだが、さすがにこれはやりすぎだろww
    三番手以下覚悟で久々に追加軸で遊ぼうと思ってたのにこんなんされたら引けねえってw

    7
    4
  • ンッン〜♪実に!スガスガしい気分だッ!
    歌でもひとつ歌いたいようなイイ気分だ〜フフフフハハハハ!!

    3
    2
  • 完凸する予定なのは変わりないけどあまりにも酷いから完凸性能だけブッ壊れにしてくれんか?覚悟決めて引いた人間だけが強く使えるくらいでいいよ

    • そもそもナーフ前からファイノンどころかアナクサにも届いてへんかったやろ

  • ここまでカス調整だと後半のアベとか追加攻撃かも怪しいな、ロビンやんほワーシャがこれと組むと思えん

  • 2026年2月15日 9:17 PM
    ナーフ前提で話してるやつ多いけどむしろ特大バフ貰うと思うけどな
相性の良いメインアタッカーがいつ実装するか分からん以上シナズハイキャリが記憶パ超えないと売上に響くだろうし
後は思った以上に爻光が売れてないのもシナズにとっては追い風


    な、なんだこれ😨

    35
    2
  • 2026年2月15日 9:32 PM
    爻光が売れなかった時点で爻光起用前提の愉悦軸は丸ごと頓挫するからシナズ寵愛は実際かなり現実的な気がする


    な、なんだこれ😨

    28
    2
  • 2026年2月15日 12:06 AM
    はぁ。ブートヒルを弱くされ、サンデーを罠にされ、アナイクスを弱くされ、ファイノンは論外にされた
最後の希望がシナズなんだよ、全女性の希望。
頼むからアッパーして欲しい


    な、なんだこれ😨

    28
    3
    • 言うてアナイクスもファイノンも弱くないやろ、サンデーも罠だったわけでもないし。こいつがナーフされたのはどんまいだけど

      1
      4
  • 2026年2月13日 8:53 AM
    2凹の欠陥カスを押し付けられた銀信とヒバナーの皆〜!こんひばな〜🤗
ここでヒバナーの皆に残念なお知らせがあります😔v4で超絶強化された意図しないhc運用はナーフされやすいけどv1から強いキャラはナーフされたことが無いんですよね…


    な、なんだこれ😨

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    2
    • まあヒアンシーと同じ道を歩めるなんてのは流石に思い上がりがすぎたわな

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      3
1 8 25

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