【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • シナズどうせラマンチャなんだから寄せ集め野郎編成作るぐらいなら乱破とブートヒルとパーティー組ませてほしかった
    別に男オンリーでまとめられても好きじゃないキャラもいるから嬉しくないんだよな
    男だけがいい!女使いたくない!って奴はBLゲーか刀〇乱舞でもやってればいいし、男女関係なく自分が好きなキャラ同士でシナジーがあって編成できるってのがいいんだよ

    37
    25
    • 別に性別が同じってのもシナジーの一つだろ。

      (俺は)好きじゃないやら、(俺は)嬉しくないやら、(俺は)〇〇ってのがいいんだよとか、結局は性別染め否定派は「俺が!嫌だから!」以上の理由が提示できてない。

      好き嫌いは自分でなんとかしろ。甘えんなガキ

      30
      41
    • 男イヤ!→ギャルゲー行け
      女イヤ!→乙女ゲー行け
      或いはシナジーなしパで頑張れ、でいいんだよな
      どっちの性別が好きも嫌いもその人の勝手だけど、
      男女両方いるゲームやっておいて、公の場でイヤイヤ
      言っても賛同は得られない

      18
      7
  • 男染めなんて運営が少しでも男売るための努力だろうに否定してやるなよ
    それよりこれで売れなければゼンゼロみたいに更に冷遇される事になるかもしれんのだから男キャラ好きなら引いてやれ

    44
    16
    • 性能冷遇された女キャラより使える男キャラの方が売上高いんだから、本当に男売りたいと思ってんなら周年パ抱き合わせにすればいい
      男不買活動するような中国人の機嫌を損ねたくないが、男キャラ実装しなければそれはそれで批判来るから厄介払いしたいだけ

      17
      1
  • シナズには、人に言えない趣味がある。
「おっほ〜♡これこれ〜♡♡」ズボズボさ
そう。
アナルに野菜を詰め込んで、大腸でカレーを作ることだ。
手順は至って簡単。
①人参、玉ねぎ、じゃがいも、ナス等をアナルに入れる(切る必要はない。)
②スクワットをして、よく混ぜる。
③アナルから出して完成。
    🐴「このカレー美味しいね‼️どうやって作ったんだい❓」
🎩「ふふ、それはねぇ。ひ・み・つだよ♡」💩🤎

    14
    16
  • 女染め男染めとかじゃなくてキャラ同士の関係性に準じたパーティ構成にしてくれればいいのに何故か一生そこを無視し続けるスタレ

    77
    8
    • 何故かって本国のプレイヤーがブチ切れるから
      んで運営的にはそれが一番怖い

      12
      1
  • ×男染めだからうれしい
    〇一応想定されてるPTがありそうだからうれしい
    ↑これを理解してもらえない

    振り返ると、パーツレイルが進みすぎてて男かつメインアタッカーじゃないキャラって現状入る場所ないんよね
    運営がPT単位で引かせたい枠(記憶愉悦)に男が入ってない=男キャラは穴埋め単発でしか出てないから生きてるのがメイン張れるファイアーチャーくらい

    男キャラ染めで「男が横に並ぶこと」を喜んでるんじゃなくて
    男だけどPTを想定して設計されてる可能性自体を喜んでて、記憶愉悦より優遇を求めてるとかじゃないんだ
    本当はカンパニーとかレンジャーみたいな枠で組めた方が嬉しいけど、爆速倉庫番続きだから想定PTあるだけでうれしいよ

    33
    25
  • シナズパを男染め想定する頭あるなら
    ケリュドラ男にしてくれてもよかったのでは?
    ケリュドラの支援先、男しか使ってないでしょ
    ショタオス皇帝でレンスとおねショタの方がシコれる

    15
    8
  • シナズ本当にもう終わりなのか……?
    リークで今日次が始まるって聞いた時に、放送直前だから実は最後に最終調整でちょこっとだけ、倍率とかチャージあたり修正入って本実装とか無いかなって淡い期待抱いてたけど結局β今日じゃなかったし……
    別に最強にして欲しいとか男染めして欲しいとかではなく、普通に4ヶ月くらい苦労なく使いたいだけなんだけど……

    29
    12
  • 陣営や関係値はストーリー内容にもめちゃくちゃ影響してくるからそれで固めるのはそもそも難しいってのと今回はたまたま性別染めだったってだけで
    性別染めも陣営染めも関係値あるキャラ染めも、編成に性能以外のシナジーを求めてるって括りで全員同じ主張だぞ
    性別染め肯定してるやつはこれを理解してるけど、性別染め否定してるやつは理解できてない。

    14
    2
    • 性能だけで編成が決まってるのが嫌だから関係性シナジー入れろってゼロベースの話じゃなくて
      既に持続、ホタル撃破、記憶、愉悦と性別染めが積極的に持ち込まれている前提あっての「性別に比べたら関係性で組ませる方がよほどマシ」って比較の話なんだな

      9
      11
      • 売れる実績がある組み合わせが自分の気に食わないものだから
        せめて自分の推しが環境パのパーツになるようにしてほしい
        こういう話?

        16
        0
      • その主張を愉悦PTにはせず、性別染めでも男染めという初の試みをしているPTに向かってしている理由は何?
        男染め否定派の「俺が嫌だから」以外の理由は何?
        この2つが知りたい。

        12
        • 自分は意味ない女染めもおもんない派
          例えばオンパなら長夜開拓者トーコー並べてボス戦したらブチ上がるとかそういう感じ
          元レスも別に男染めに限った書き方じゃないと思ったんだがそのつもりだったならすまんね

          12
          13
  • そもそも陣営合わせは男プレイヤーが嫌がるのでは?
    最近の寵愛パが女キャラで統一されてるのは単純に男プレイヤーからそれが好評だからだろうし

    15
    8
  • 実装タイミングが年単位でバラバラだし陣営染めは難しいでしょ
    それこそ今は使えないけど仲間が実装されたら使えるようになりますとか言われても困るし
    陣営染めやりたい気持ちを運営が汲んでくれたからマネウォでできるようになったんだよ
    それより男染め嫌だとか言って引かなかったら、今以上に男売れない認定されて悲惨なことになるから欲しいキャラがいるなら素直に引こうぜ

    19
    3
    • 性別染め嫌だって言ってるだけで別に引かないとか引きたくないとか言ってなくね?

      7
      17
  • まあゼンゼロ見てると基本陣営で組ませるのが合理的な感じして良いよな
    パーツ商法やられてもどれ引けばいいかわかりやすいし

    3
    9
    • ゼンゼロ言うほど陣営染めできてるか
      瞬光も儀玄も雅も同じ陣営の奴最適メンバーに入ってないぞ
      露骨に陣営統一が最適になってるの直近だと妄想エンジェルだけだし

      30
  • シオ信なんだけどシナズは引かない方がいいのかな🥹モーションかっこいいし噛み合いも良さそうだから引こうと思ってたが🥹無凸餅サフェルで満足しておくべきか🥹

    8
    7
  • 性別より陣営より色で合わせたくなる。キャス記憶PTとか耐久抜きファイノンPT(ファイサンケリュブロ)とか、全員ピンク〜薄紫、青〜白で纏まってて見栄えが良い

    7
    4
  • 必殺でチャージ2個しか獲得出来てなくね?
    チャージ上限はちゃんと3だからV1の動画使ってるとかじゃ無さそうだけど流石に杞憂か?

    2
    3
    • 杞憂だと思うけど……昨日あったV5は変更無しだったみたいだし
      動画上での何らかのミスだと思いたい

    • 映像でいうところの必殺待機状態の時の2個溜まってたことを指してるならそれ勘違いじゃないかな
      必殺後の強化追加攻撃発動してからチャージ3個獲得だから
      違ったらすまん

  • 周年前+巡狩だからよっぽど数字壊れてないと引かれないんじゃないか?ってリーク見てなさそうな人たちが言ってて600→200の経緯を思い出して悲しくなった

    24
    • そいつらリーク見た上で言ってそう
      表民ほど周年の男キャラに性能期待してないだろうし

      12
      2
  • いずれサブアタになるけど引いた時点じゃ使い物にならないから最初はメインってのは公式見解か
    それを理解しててここまで弱体化させるってほんと悪意あるよな

    36
    • アナイクスの逆みたいな感じだよな
      公式だとサブアタ編成だったけど実際はHCが強い

      10
  • 最終的に男染めになるんだから飛霄と組んでのサブアタ運用見せる意味がないんでしょ
    飛霄専用パーツって受け取られたら困るし

    12
    8
  • そこまで強く無いなら素体確保だけで済むか
    光円錐は伴星で無料のトパ餅と何故かあるレイシオ餅どっちが合うのか
    最適が太公ってことは餌食はデバフ判定じゃないのか?
    デバフなら死水になるんだっけか、追加軸使ってないから分からん

  • 使う時の楽しさって面でも追加攻撃スタックの上限と回復は残して欲しかった
    後続パーツのための調整なんだろうけどさ…

    15
    • 男キャラを売る最適解なのは間違いない
      ようやく運営も男キャラちゃんと売る気になってくれて良かった

      13
      7
  • 今後の追撃パに入るとしてもこの性能じゃサフェルかトリビー持ってたらほんまにシナズいらんくね?

    3
    12
  • シナズ+刃SP+アベSPで収容編成ってのなくなったのか?
    刃SP虚無説あがってきたが巡狩と虚無のシナジーってなんだよ
    まさか誰とも組めないごみかき集めて一袋に詰めて専用編成です!とか言うわけじゃないよな

  • せめてもの抗議の意思としてワイは不死途だけ引いて愉悦スルーでいくわ
    こんなことやられたら課金する気にはなれないし
    性能とかエンドコンテンツ報酬とかもうどうでもいい

    30
    13
    • そうそう。
      山だの谷だの言われてるけど、結局どのキャラもちゃんと強化してちゃんと凸してれば報酬分くらいクリアできる。
      強さの差はあれどうせ同じく報酬獲得出来るなら好きなキャラ引いとけばいいのさ。

      15
      3
      • スタレのインフレ速度じゃ寵愛キャラ以外報酬分クリアすらできないぞ
        せいぜい1、2バージョンてとこやな🤣

        3
        15
    • 好きなキャラ引くのが健全でいいぞ
      寵愛パ引く人の中には、キャラは誰でもよくて覇権パ揃えること自体が楽しいって遊び方の人も大勢いるわけで、そもそもの目的が違うから比べる必要もない

      21
      3
  • 強化された天賦による追加攻撃
    ↑倍率そのままなのおかしいと思わないのかな…せめて300%にしてやれよ

    18
  • ブートヒル→研究不足で過小評価気味だったものの、末日を容易く破壊したりと当時は最強の一角
    モーディス→最後の最後までアッパーを受け、モーション改修まで行われたベータの伝説
    不死途→600から200、声帯に全てを置いてきた恥(伝説)
    今年も周年前は新たな伝説が生まれてよかったな!

    2
    21
  • セレ速ずっと見てたのとv3で特大ナーフ食らったのもあって感覚麻痺ってたけど、普通に強い気がしてきた

    19
    9
  • なんか無凸素体確保くらいなら良い気がしてきた。すり抜けたら追わないくらいで

    10
    5
  • スタレはもう勝負降りてるな
                                         
                                        
    NTEのサービス開始4/29,それに合わせてヒユキを実装する鳴潮
                                          
                                         
    スタレは不死途,セールスは已死者.

    4
    10
  • 予告番組で刃と昔関わりあった可能性が出てきたから刃と不死途が一緒のパーティだとかなり嬉しいんだが、どうなんだろう。

    7
    1
  • オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンオ♡

    2
    3
  • オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンオ♡

    • HC軸がンオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンオ♡

  • ちなみに黄泉2凸ならワンチャン使えそうな感じするけどどうなん?
    全然そういう動画も出ないって事は使えないんか?

    • 動画が出て無いってことはンオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンオ♡

  • 強いとは言わないけど、今の段階でもそこそこ使えて愉悦組とも比較になるの
    V1不死途やば過ぎないか?

    5
    3
    • 倍率も横バフも何もかも取られてキレてたけどよく考えたら本人火力とバフ量頭おかしかったわ。普通に良調整だったのかもな

      7
      4
    • 流石にV1や周年目玉キャラよりは弱くなったけど実は普通に強い悪くない調整だと思う
      V1から落差がデカすぎただけで

      4
      4
    • いや強いだろ
      パーツレイルの一人目であれだぞ
      シナズ自体は普通に新基準のキャラ
      記憶記憶言われるけどもう無凸の記憶パなんて大した事ないからな
      凸ってるのは流石にまだ壊れてるけど

      3
      4
    • アナイクスは知恵の横バフがダメバフ50しかない上に自身の会心ダメバフも消えるから結局ハイキャリになっただけで不死途にそういう要素ないから普通にサブアタ適正のキャラだよ
      おそらく今だけだろうハイキャリ強いの

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