【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,511件)

  • ステラは愉悦キュレネとか、
    パールが愉悦耐久だとか、
    火花の上位互換や必殺コピーが来る云々とか

    夢見すぎじゃない?
    大人しくSP姫子に賭けようぜ

    4
    2
  • もしかして私って罠だったりするの?
    2凸餅しちゃったけど大丈夫なのかな。。。

  • お前ら馬鹿だなぁ
    まだ愉悦キャラが追加されて愉悦編成が強化されるの約束されてるのにね(笑)
    ゲームシステム的に速度バフ50とかの自由帳レベルの妄想よりネタ関連にバフする方が実装されるに決まってるだろ(笑)

  • 4.3に火花の復刻が来ないということは最短4.4に火花の復刻で、流石に次のバージョンに上位互換を出すのは強気が過ぎるから少なくとも4.6までは火花の互換は出ないな、、、
    銀信はいつまで負け続けんの?😢
    4.6~4.7にPTが完成した所でもう次の星が見えてるんですが、、

    • 互換がいないから復刻が来ないじゃないよ
      復刻来るのは強いキャラか編成の要が主なんだよ
      稀にサポ人権出す時に妥協枠のアタッカーを何故か復刻する時もある
      アグおまえのことだよ

    • v2までだと追加接待札が緋英だと上手く機能してなかったのが、v3で虫の起爆やら追加接待札のアッパーで緋英でも接待に乗れる様になったのが大きいのと
      銀狼は純粋に敵のHPが上がったのと雑魚処理に手間取ってるらしい
      あんま分からんけど

  • 爻光引いたけど無バナー勢が1番多そうなのに爻光だけ復刻すんの草。

    爻光を売り逃げしたいのか?火花と耐久枠より爻光更新なんてことある?

    • 無い
      愉悦枠追加の直前に火花復刻して売り逃げだろどうせ
      まだ愉悦が見えてないから、ひとまず銀狼にも緋英にも必要なコウコウ復刻が先なだけだと思う

  • 姫子が戦闘スキル連打→必殺みたいなキャラになるなら4.4異相もバフ的に銀狼はキツイんかな。4.5もアベに合わせて追加攻撃バフだろうしキツすぎるな。

    ほんで緋英はずっと絶妙にバフ受けて低空飛行は出来てるの草。

    • 異相なかったのに長夜くるまで3.43.5のキャスは割と空気でファイアナはイキイキしてたし同じ感じになんのかね

      • ヒアンシーが来てからキャスはずっと暴れ尽くしてたじゃないですか
        性能が微妙だったのは3.2だけですよ

        10
        • キャスヒアンシートリビーで3コスト使うから終わってたよファイアナ飛霄アーチャーの方が強かった

          • 3バージョンで3コスも取れないログボ勢なんてどうでもいいかな

            4
            1
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1bGRfBDE7E/?unique_k=CEcVC3w

    ttps://www.bilibili.com/video/BV186RXBMEZe/?unique_k=CEcVC3w

    弱体虫8コスト 上銀狼 下緋英

  • そうか銀狼は戦闘スキルも必殺も撃てないからそこもメタられてるのか………
    なんというかマジで可哀想
    性能班から嫌われすぎだろ(´・_・`)

    • あと火花爻光どちらも戦闘スキル攻撃不可だし、必殺も火花のみ
      追加攻撃接待にも乗れない
      シンプルな性能も欠陥まみれでゴミだけど環境的にも切られ過ぎだろ
      キャストリスはファイアナの戦闘スキル接待に薄っすら一応乗っかれてたのに…
      寵愛としての格があまりにも違う

      • 与ダメも乗らないね
        接待方法が速度、クリダメ、ネタ、デバフしかないんじゃない?
        速度は接待が無い状態でも変換の上限に届くものだからされても困るけど

    • アグライアがそうだったけど強化通常軸は接待がほぼ無いね
      飲月接待だった豊穣祝福くらいじゃない?

    • ガチで嫌われてるよねファイノン以上かもしれんw
      まぁ元々周年予定のキャラじゃ無かったからしゃあないけどさ

      10
  • 火花銀狼VS開拓者緋英
    ↑銀狼の方が強い(分かる)

    火花銀狼VS開拓者緋英
    ↑緋英の方が強い(分からない)

    1
    7
  • 火花が銀狼と噛み合ってないと言ってる人の大半が火花を2凸までできてない貧乏人が多い印象
    火花を2凸まで出来ないなら黙って緋英を引いとけば良かったのに……
    なんで金を掛けられない癖に金の掛かる方にわざわざ行くかな
    理解が出来ない。

    3
    11
    • 銀狼完凸したし爻光1凸したけど火花を2凸までしてたかがネタ数十稼ぐのが噛み合ってるとは思えんから無凸のままだわ

      16
      2
      • いやせめて2凸してから言えよ笑
        その数十の爆笑ネタ貯めをアッハタイムの度に打てるヤバさを理解しろ
        あと今は馬鹿みたいに爆笑ネタを稼げる選択接待バフとボスを用意してくれてるけど姫子追撃の環境になっても接待ボスが来ると思うか?笑
        無凸の雑魚がイキんな

        3
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        • その数十の爆笑ネタ貯めをアッハタイムの度に打てるヤバさを理解しろ←コイツヒバナーです🫵

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      • 銀狼は完凸したところでネタがないと行動値弱者なんだから大人しく火花2凸しとけ

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        • 完凸銀狼さんは開拓者アスターで4.2に限り異相を殴り倒せるんだぞ
          火花なんて完凸して爻光付けてやっても本体の愉悦3発動がHC想定で厳しいのと40%耐性で絶命で苦戦するじゃん

  • 俺が愉悦とか銀狼の仕様あんま理解してないのか、銀狼と火花が大して相性良くないみたいなのってなんで言われてるのか分からんから誰か詳しい人教えてくれ
    俺はむしろ銀狼が火花に寄せて作られたって思うくらい火花とズットモ相性に見える

    3
    10
    • 完成されたPTなのに緋英と競ってるのが認められなくて更新枠だと言い張りたいだけだよー

      10
    • 相性は良いというかSP生成能力とネタ生成能力が相互互助関係なんだけど、いないと機能しない部分が発生するように欠陥にされてる
      SPが無いと使えない、ネタがないと使えない、愉悦3が必要、SPを消費しまくらないとボックスを開けられない
      これらを解消する為にセットにされてるだけで、シナジーを高め合うように設計されていない
      横バフ弱いしね。銀狼→火花へのバフなんて完凸くらいしかないし

      17
    • ここまで噛み合わさせて外れたら火花はピエロになっちまうよ
      仮面の愚者だしいいか

  • 銀狼と火花の相性の云々の関係性はマダムヘルタで言うならアナクサゴラスと組ませるぐらい同じぐらいよ
    結局火花も銀狼と合わせるより花火と新デバフキャラとかでハイキャリ路線に戻るからね
    銀狼はネタ関連の愉悦サポキャラが実装されるからこっちはちゃんと愉悦艦隊として完成される

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    1
    • バフも会心と愉悦度の両方とも銀狼が自前で十分過ぎて伸びが悪いんだよな
      別枠乗算とは言わないが最近流行りの雑に防御ダウン40%以上配ってくれれば悪くなかったんだけどな

      6
      0
    • ヘルタとアナイクスの噛み合いの悪さなめんなよ
      攻撃回数と範囲が欲しいのに、
      ・自分のターンか必殺しか攻撃できません
      ・そもそも足遅い上に凸でも解決する要素がないので火力と行動回数はトレードオフです
      ・バフは与ダメ50%(餅に防御12%)だけです、自己バフはたんまり持ってます
      だぞ。サブアタのくせに自分がヘルタに渡すバフ量よりヘルタから受け取るバフ量と大差ない

      4
      4
    • 4.2で銀狼も緋英も入れずに火花HCするなら火花2凸して爻光開拓者までほぼ確定するんで花火の枠は無いよ
      SP回復はどうせ必殺とアッハタイム後に動く分にはSP0からだろうが大体溢れる寸前まで回復するので割と無駄まみれだし行動加速も2凸した後は褒美切れるだけだから緋英居ないと使わない方がマシだしで、本気出せるだけ染められないから使ってただけ…

      • スタレって凸は強いけど凸を前提としたパーツのコンセプトはしないようにしてるんよ
        キュレネが一番解りやすい例だな
        あと火花も別に愉悦枠で銀狼じゃなくてコウコウと今後来る愉悦耐久サポの3人でも良いからな
        あくまで今は妥協で銀狼と愉悦主を編成に入れてるに過ぎないと考えたほうがいいよ
        銀狼目線からしたらsp消費も2個で良いし多くても3個でワンチャン結界の効果が三回目発動したら良いねくらいのもんだからsp消費に極端には拘ってないからね

        22
      • 愉悦耐久が来たら花火を入れる余裕が出てくること忘れてない?
        鈍足も花火で引き上げられるしバフデバフも火花が欲しいもの持ってるのに

  • 銀狼のパーツ論争で最悪の展開はステラが愉悦耐久で、SPを大量消費して耐久力を提供しながらネタを大量生産した場合だな
    火花がお払い箱になる上に、銀狼と緋英で組むのがベストになる
    緋英は今後物理耐性持ちが出てくるとどうしようもないが、銀狼完凸がそれをカバーできる
    耐性削除は元々2凸にあったものだからもっとハードル低かったのにごく一部の人しか恩恵を受けられなくなってしまった

    15
    0
    • 今までの耐久枠ってコンセプト被ってないし、sp消費がコンセプトの愉悦耐久が来る可能性はある
      ただ流石に火花と被りすぎて無さそう

    • それって結局2凸火花が最強or非英にも恩恵ありにあるくね
      銀狼自体にSP大量消費ギミックが付いてないことに気づいてる?
      てかそもそも火花のSP上限+解放もなしでSP大量消費とか現実的か?
      その路線で銀狼だけが強化されるなら銀狼の火花依存度が尚更上がるとしか思えない

      1
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      • 愉悦耐久が大量のSPを要求した場合、銀狼のSP供給を求められるだよ?
        火花と耐久両方入れようすると銀狼花火で供給役が2人必要になるんじゃないかな
        その場合コウコウが抜けるな
        SP使わない耐久で来たなら火花銀狼コウコウ耐久で終わりだね
        そっちの方が平和ではあるけど、この先接待が終わった時編成パワーが足りるのか不安があるな
        欠片も性能が見えないから妄想でしかないけど誰が抜けるんだろうね

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          • 最悪の展開って書いたろ
            抜けない方がいいけど、何かしらの制限無いと弱いんだよなぁ
            キュレネは行動要求、ファイノンはバフ、闇なのは精霊行動、キャスはHPの上下、火花は大量のSP、銀狼は大量のネタ、緋英は褒美
            ステラは?

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          • ネタの獲得とカウントを2回にするとかどう?
            2倍だと銀狼とは相性微妙

    • SP使う時点で火花入れろよで終わるからそこは何でもないよ
      何故か火花はSPが要る想定してる奴ばっかりだけど、独自のスタックでSP回復させた後に要らない分使うだけだからSP食いまくる場合銀狼が真面目にランダム性強すぎる関係で結局火花にSP回復した後使わずに居てもらうのが一番安定するもの

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      • 銀狼の結界中にsp消費しても2回は現実的だけど3回目はほぼ無いし火花がいて3回目発動してもsp回復ボムが優先発動だから別に火花いれるほどでもない
        火花がデバフを付与する愉悦だったら完全に残ったけどそうじゃなくて愉悦に必要なバフが強いわけでもない
        だから愉悦の枠で言うなら全然更新はある
        単純にコウコウがアッハタイムを再発動持ちなんだから別の愉悦サポでネタ関連のサポが来るだろうと考えられる
        記憶がhp依存で必殺回転や火力アップなり仕上げたから愉悦はネタ依存のep回復なり獲得とカウントを複数回増やすなり考えられる
        スタレはゲームシステムとコンセプトをはっきりさせるタイプだからね

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        0
      • 愉悦耐久がSPを大量に消費すると仮定した場合なのによくわからないことを並べられてもな
        SP全然回せない火花って入れる意味ある?

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        • 火花は自力で独自SP使って0からSP回復しつつ爆笑ネタ稼いでSP残しておけるから割と要るよ
          別に使い切らなきゃいけない訳じゃないし、どっかのアーチャーみたいに後半の効率が良いというか序盤が弱いってことも無いから12〜13くらいSP消費してSPを5程残せば良い

          0
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    • 別に大量消費する必要はないんよ
      きみが銀狼の結界を期待してるならまあいんじゃない?

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  • ただでさえ突出した性能でもないのに戦闘スキル接待も必殺接待も追撃接待も全く乗れないのガチでいじめられまくってて可哀想

  • コンテンツ寿命短かったらうちの銀狼には悪いけど、
    デイリーマシーンになってもらうよ;;

  • 特殊EPが強い→❌(黄泉ファイノン)
    ヒロイン枠の(実質)特殊EPキャラが強い→⭕️(ホタルキュレネ緋英)

  • 悪口をよく使う人ほど、実は「言語能力が高い」傾向
    nazology.kusuguru.co.j/archives/194988

    米MCの先行研究で、悪口をよく知っている人ほど、ある言語能力が高い傾向にあることが示されています。また、悪口を多く挙げられる人に共通する「性格特性」も明らかにされています。

    俺達は”上”って事やな😎

  • 過去の例から見ても耐久はかなりの汎用性持ってるのにそれ度外視でギャースカ言ってんの滑稽すぎんか

    • 愉悦耐久に耐久性能だけでなく、愉悦(銀狼)への莫大な恩恵も期待してるのほんとバカ

      7
      3
      • ヒアンシーはHP軸への莫大な恩恵があるのに何言ってんだ?
        キャスのヒアンシー抜きとか論外レベルだろ

        2
        5
      • 別に恩恵の範囲を銀狼に限定する必要まではないけど、愉悦に対する莫大恩恵無いならわざわざ愉悦の運命で耐久出す意味なくね?
        愉悦ってだけで周りも愉悦で縛る必要あるようなもんなのに

        • 耐久だって言ってんだろ。安定した耐久性能、多少の汎用バフと愉悦の頭数が増えるって時点で仕事終えてるんだわ。
          それにプラスして銀狼救うレベルの特大バフを耐久キャラに期待してるのが間違ってるって話な。HP参照の記憶パにおけるヒアンシーとはわけが違うぞ

          • ヒアンシー以外豊穣と存護なの忘れてるだろ
            運命が同じでヒーラーはヒアンシーしかいないんだよ
            そのこと忘れて汎用に違いないってバカじゃねw

          • 俺も耐久って前提で、銀狼に限定しなくてもいいって書いたんだけど…
            てかそれこそヒアンシーと変わらんでしょ、アッハタイムとか褒美、ネタとか独自要素あるのに耐久とはいえ自身でそれにほぼ関与出来ないなんてことあり得ないよ
            納得出来ないなら緋英に寄せてアッハタイム後に1番目のキャラが必殺発動とかだっていいけど、何かしら愉悦要素に絡めた効果無いなら今verで汎用耐久も出たらそいつと何が違うの?丹恒ヒアンシーですら龍の仕様で差別化されてたのに全部愉悦耐久で良くなるじゃん

          • 記憶より染めによるメリットが愉悦独自のシステムのおかげで高く設定されてるんだから頭数増えるってだけで愉悦への恩恵はデカいだろ。ヒアは記憶がHP参照だったから特別伸びたけど記憶以外でも最適だったし全キャラ恩恵を受けれた。この違いを理解できずに愉悦耐久にとんでもバフ望んでるのがばか
            記憶とはわけが違うって言ってるし何度も言われてんだろ

          • そのバフがどう来るかって話をしてるのに何言ってんだよ
            ただネタ足して回復するだけと?その方が妄想だわw

          • 速度バフかEP回復だろ。それと同時に少なめだけどネタなり褒美なりを供給する
            速度、EPは愉悦以外でも嬉しい。銀信は求めるものがデカすぎるから盲目になってるけど普通に考えたらこうなるんだわ

          • 愉悦フォフォなんて捻りの無い性能で来るわけないだろ
            ヒアンシーが待望の全体HP大バフに更に色々加えて持ってきたのにフォフォに毛が生えた程度ってお前愉悦使ってないだろ
            EP回復は銀狼に恩恵無いし散々言ってその程度の認識なのかよ

          • 認識が甘いのはお前じゃね?、愉悦にとって頭数が増えるだけでもかなりの恩恵あるって言ってんだろ
            それに加えフォフォを超える耐久性能、EP回復か速度バフ、多少の爆笑ネタやら褒美稼げるなら十分強い

            銀狼にはEP回復恩恵ない←EPか速度って言ってるやん、銀狼目線での話でしか無くなってるの銀信過ぎる
            どんだけ縋り付いてるんだよw 

          • 捻るってなんだよw全部が全部プレイヤーの裏を突いてくるみたいな考えしてんのおまえ?
            思考ロックしすぎ

          • フォフォが持ってる性能をそのまま持ってくるだけと言ってるから捻りがないって言ってんだよ
            耐久全員何かしらの上位互換なだけなんて奴いねーよ

          • 愉悦耐久はどう来るかな?フォフォの強化版くらいこそ思考ロックの頭悪い発想なんだわw
            愉悦キャラに全然プラスになってねえよ
            3.2で羅刹があてがわれた後にヒアンシーだぞ?もっと特盛で来ると思えよ

          • お前本気で頭悪いだろ。何回も言うけど記憶はHP参照キャラで回復するっていう耐久行為自体に恩恵があった。ヒアの性能は当時のパーティーのほぼ全てに恩恵があって、記憶はHP参照だから特に爆伸びした
            で、愉悦はどうなん。耐久性能が火力に関係ある性能してるか?愉悦専用の特大バフ持ってきて愉悦にしかほぼ恩恵無いってことは過去の耐久キャラ達からして考えにくいけど?
            ヒアンシーとの違いを理解出来てないなら話にすらならんぞ?

            あほ?俺はあくまでこういう能力を持ってくるんじゃない?って言っただけ。フォフォのスペック基準でお前が勝手に解釈してるだけやん

        • 耐久キャラに特大のバフを期待してるのが頭悪いって何回言えば理解できるんだ?
          銀狼パを例に出すなら既に火花、爻光と専属サポが実装されてる。耐久キャラが専属サポのバフに勝ることなんてあり得ないって話な?
          記憶はHP参照で耐久力が火力に直結する性能だったから耐久キャラであそこまでの恩恵を得られた。いつになったら記憶やヒアンシー基準で考えてるのが間違いってことに気付くんだよw愉悦の火力は耐久関係ないぞ

          • 耐久枠が攻撃力100%バフみたいなことしてんのが頭おかしいんだろーが
            まじで頭わりーな
            なんでそんなことはしてこないと思っちゃってんのかが理解できねーわ
            ヒアンシーが出る前のキャスβ中にHP100%盛る耐久が出るなんて言う奴がいたら出ねーよで終わりだが前例がいるんだから否定できねーだろ
            なんで基準が旧耐久枠程度なんだよお前はw2年前のキャラ程度のバフしか持ちませんなんてアホなこと言ってんじゃねーよ

          • お前本気で頭悪いだろ。何回も言うけど記憶はHP参照キャラで回復するっていう耐久行為自体に恩恵があった。ヒアの性能は当時のパーティーのほぼ全てに恩恵があって、記憶はHP参照だから特に爆伸びした
            で、愉悦はどうなん。耐久性能が火力に関係ある性能してるか?愉悦専用の特大バフ持ってきて愉悦にしかほぼ恩恵無いってことは過去の耐久キャラ達からして考えにくいけど?
            ヒアンシーとの違いを理解出来てないなら話にすらならんぞ?

            あほ?俺はあくまでこういう能力を持ってくるんじゃない?って言っただけ。フォフォのスペック基準でお前が勝手に解釈してるだけやん

          • お前がこの程度しか言ってねえからそんなしょぼいわけないじゃんって言ってんだけど自分の発言すら忘れたのかよ
            鳥頭か?
            2026年5月11日 10:04 PM
            速度バフかEP回復だろ。それと同時に少なめだけどネタなり褒美なりを供給する

          • だからそういう能力持って来るんじゃない?って予想で数値までは言及してねーだろ頭わりーな。そのコメの前に汎用バフやらって言ってるし理解力も記憶力も無いんだね
            EP回復ってだけでお前が勝手にフォフォ水準での話してるだけだろ。俺の言ってることの意味分かる?

          • 説明する頭が無いんだな
            ただEP回復や速度バフとだけしか書いてないんだよお前は。要はそれフォフォだろ
            愉悦らしくネタを稼いだり被弾したらEPを追加で稼ぐとかギミックを示せてない
            他人の理解力を求める前にちゃんと自分はこう思うという説明をしろ鳥頭

      • それな
        火花を引きたくないのか火花更新枠の妄想ノートがヤバすぎる
        2凸火花の強さを提示されただけで発狂してBADポチポチ凄まじいしな

        • 2凸火花はちゃんと強いことは証明されてるぞ?
          それゆえ銀狼と合わせる必要制が無いことを提示してるだけ

          • 最終的には愉悦艦隊に使うよりは火花と花火と愉悦2人(1人は耐久)で使う方が強いよ
            銀狼に寄せなくて良いと言ってる

  • あれだけ馬鹿にしてた緋英と競ってるのが俺は認められない
    2凸火花で差を付けるわ‼️
    開拓者の更新枠来ないでくれ!

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  • 自由帳レベルの話だが天才的なの思いついちまったよ…
    愉悦耐久サポキャラでアッハタイムも一人一人sp消費されるようなコンセプトキャラを実装すれば良いんじゃねぇか?
    これなら誰も悲しまないしなんならバケモン艦隊に早変わりするんじゃね…
    我ながら恐いことを考えてしまった

  • 緋新→配布開拓者の更新枠で汎用愉悦サポくれ〜
    銀信→愉悦耐久が銀狼に100%寄るのは当然として、緋英を一切強化しない限定火花の更新枠もくれー‼️

    どっちが必死かは言うまでもないよね…🥺

      • 何故?銀狼独自のSP回復要素を活かすSP消費関係の耐久なら火花を活かした方がシナジーがあって強くないか?
        火花抜きでSP大量消費条件が満たせてると、緋英も少なからず恩恵を受けてしまうと思うからそれは不味くね?
        火花のSP大量消費のギミックを活かして完全に緋英を切った方が良いと思うわ

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        • 非バナーのBADポチポチえぐぅ…
          火花餅のSP上限アップも無しにSP大量消費耐久とかお笑いがすぎるだろ…笑

        • 何故って最悪の展開はこういう性能だよなって言ってんのに必死に否定してんの意味不明なんだが
          ここの書き込みが開発に影響すると思ってんの?ただの妄想落書き帳だろここ

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    • 火花無しで無凸餅銀狼、一凸コウコウ餅、愉悦主ヘルタ光円錐、フォフォ一凸星4光円錐でフルオートで満点余裕だったぞ
      戦闘前の速度が全員160以上だから参考にはならんがねw

    • 銀狼無凸餅、コウコウ無凸タケタケ、愉悦主人公ヘルタ、フォフォ無凸等価交換で試したけどフルオートで前後半両方満点取れたぞ。
      単純にビルドの問題やないか

  • 愉悦接待が無いところで2凸銀狼を使ったら想像以上にアレでお、おう…ってなった(火花未所持)

  • 銀信「SP大量消費愉悦耐久来いいい!!あ、火花とは相性悪いよ」

    ↑どういうお笑い?

    • Sp大量消費愉悦サポは別に期待してないとここでも書かれてるけど何をみてるの?
      あっ!何も見てないかw

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    • 他は割と負けたりするけど一番のエンコンの異相キングでは上ってのが強みだったのに早速4.3で絶命だけは上だから…になっちゃったんだもん

      • その絶命だけ上ってのも2凸火花というパーツの強さでしかないという……
        あの開拓者で頑張ってる緋英に敬礼

  • 今の銀狼に足りてないのは爆笑の褒美だから爆笑の褒美サポが来ると思うな〜
    緋英のEP回転率が上がるかもしれないけどしゃあないあのキャラの受け皿広すぎるもん

  • もう銀狼おわるってのにこの板は盛り上がってるね
    もしかして毎日ずっとここで火花抜け論争してた…?

  • アタッカーの寿命がクソ短いこのゲームでパッシブ無しの緋英引くやつは何なの
    パッシブ抜きにしても性能トントンだしよっぽどキャラ愛あるヤツか全部引いて凸れる富豪?

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  • 速度バフって無凸につけると調整クソだるそうだし、凸効果についておしまいかな?
    爻光2凸も餅凸もあるから….爻光ごと更新するならまだしも。
    もしくは厳選緩和程度の10%程度のみ。

  • ここが基本は異相、広げても裏庭虚構末日の元エンドコンテンツまでしか見ないから言われないけどサブコンテンツでのしょうもなさも大概だよな
    特別感出そうとしたけど強さに繋がらない要素だらけのマネウォと少しズレてるどころか完全に噛み合わないハイライトのある階差で

  • 虚構の愉悦接待とてつもなくて草
    これで記憶より強いとか宣ってるんだからアッパレだわ

    • 愉悦スキルの火力そのまま1.5倍(1凸長夜月キャスとかと同じ奴)、アッハタイム発動、アッハの速度約1.5倍、敵を倒した時に爆笑ネタ獲得、愉悦被ダメ80%

      流石にうおw
      もうこれ原型留めてないだろw
      配布が2人も居たキャスですらここまでされてなかったぞ笑笑どこまで欠陥編成なんだよ…

  • 虚構の接待も相まってアッハタイムの頻度が凄いから火花の2凸が暴れすぎる
    4.xに入ってからだと1番強い2凸かも知れん

  • 前半:キャス2凸餅 ヒアンシー1凸餅 長夜月無凸餅 キュレネ2凸餅
    後半:銀狼(999)2凸餅 爻光無凸餅 火花無凸餅 アベ2凸餅 

    虚構 80000点

    • 12%と30%だから18%も差があるね
      銀狼は基礎110だから速度差は19.8だよ
      愉悦度は約40%の差が出るね

  • 愉悦スキル路線で強くなるかと考えたけど完凸が通常向上だけなんだよな
    うーん

    • 次の星行ったらネタくれる幻造種達もいなくなるし5.X以降に通用するとは思えない

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