【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,621件)

  • 4.3は炎接待して銀信に火花復刻でも引かせるつもりなんやろ
    4.4でもメタられてたらガチの罠だったことになる

      • ヒバナーは4.0で愉悦引くほどに覚悟決めてて愉悦3発動出来ればなぁってのが分かってるから高級花火引いてくれるじゃん

        銀信さんはきっと罠だ更新されるんだって弱い銀狼を信仰して火花引かないけど

        6
        1
  • まあ変身と均衡を与えれた時点で分かっていた事ではあった。
    騙されて引いたやつはまぁ、なんだ乙

    25
    2
      • そもそも元の花火が出すダメージなんてほぼ期待してなかった訳だし高級花火さんは突っ立って愉悦3満たしてアッハをやや加速しつつSPと確定ダメージ撒いてたら耐性でダメージ削られてようがそれで良いかなって

        炎耐性まで付いてたら困るけど刃接待でそれは無いし

          • 3人が愉悦の運命を歩んでれば火花はSP周りが楽になる
            アッハが動けば火花は追加ターンを得るので実質加速する
            その上でSPを回復するんだからこの銀狼ってやつ高級な花火でしょ。火力求める必要無い

    • パッシブで引かざるを得なかったわ。新軸新たに作るのもコストかさんでシャバいから銀狼2凸餅かましてコウコウの復刻で1凸することにした。
      マジでパール愉悦耐久に来て欲しい、ステラブスすぎるからお口直しが欲しい😭

  • 刃板の連中は銀狼煽るどころか問題点を冷静に分析したり銀狼のパッシブんほりを恐れてるあたり、ここで刃叩き棒にして銀狼煽ってる奴は結局数人の対立煽りなんやろな
    過疎ってる割にポチポチもえぐいしw

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    2
  • 煽ってる時点で引けてない定期
    「引けてないじゃなくて引いてない」なら大人しくしとけ

  • ファイノンですら3.4と3.5は最強アタッカーだったのに1バージョンで接待切りの型落ちかよ……
    もはやファイノンと並べることすら烏滸がましいね

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    • ファイノンが最強だった時代なんて存在しないんだけど何と勘違いしてんの?

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      • ケリュドラいてかつ長夜月がいない間を最強と仮定してもようやく3.5の間だけ
        銀狼とはもう実装当時最強か実装直後最強かの違いしかないですやん笑

  • 銀狼パッシブに忖度して愉悦耐久がデバフ関連の能力を持ってなかったら本当に終わりだな
    行動制限系デバフとか2ゲージボスなら最低でも2回は飛んでくるのに…
    まぁ逆にデバフ抵抗盛り盛りだったらパッシブの存在価値が無くなるけど

    • 解除不可じゃなかったらアッハタイムで行動制限解除するから愉悦4人だったら全員行動できるようになるけど、そのアッハタイムがあるから解除不可の行動制限だして銀狼パッシブの価値出そうとしてるんだろうな

  • 解除不可の行動制限デバフばっかにされたら流石に荒れそう
    ただでさえキャラ人気もなくて、キャスと違って性能もファイノンなのに

    10
  • キャス完凸銀狼Lv999完凸してるけどいちいち下げる気にもならんな。持ってるキャラをいちいち下げようとも普通は思わんし。下げるとしたら持ってないキャラだろうけどそんな惨めなことも普通はしないし。

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    5
    • 同意見だわ
      自分も記憶&愉悦をはじめ、いくつか完凸編成作ってるけど、コストなんてそもそも気にしたことすらないわ

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    • なんか銀狼に関しては話題にあげるとすごいポチポチしたりする人(達?)が粘着してるだけだと思うから気にしてもしゃーないよ

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    • 見たけどただの仮定の話に火花推しが勝手に発狂しているようにしか見えないわ
      いまなら煽り放題だぞ

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  • 愉悦全体やけど確定ダメと上笑盛れるサポ出るだけで火力跳ね上がるよな
    銀狼に関しては被ダメと褒美も少ないしガチガチのサポート来る気もする

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  • 火花に関しては漫画家設定のステラがネタ集めないのは逆張りすぎるから流石に抜けそう

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  • そういえば絶命直通でナイト免除すれば、戦闘不能NGなエンコンって庭しかないんだな

    銀狼は硬くしやすく他が落とされても最後まで生存させられるし
    もしかして愉悦耐久よりも火花爻光の互換サポ増えて耐久抜きのパワー上がるほうが嬉しかったりする……?

    • 4んだ後もネタ稼ぎ出来てアッハの速度に関与できるパッシブ持ちいれば完璧だな

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    • 銀狼だけ残ったとして両完凸銀狼って一人だと変身すらまともに出来ないでボコられるカスだから厳しい
      周りが落ちてすぐの周りによる稼ぎが残ってる間に決着付くなら耐久抜き強いけど

  • ポチポチ煽りくんって、如何なるverの如何なるキャラに対しても煽り入れてる年季の入ったアオリストだよ
    この数バージョンでここに行き着いたニュービーじゃ相手にもならない

  • 周年去年の6割しか売れてないから銀狼のパーツ減らされるかもな
    まあスタレ時代がオワコンになってるのもあるだろうけど

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  • 爻光引かずに銀狼完凸したけどスコア240安定しなくて終わった 反省して復刻引きます

  • 接待抜きで銀狼も緋英も耐久無凸ヒアンシーとかにしたらどっちのが強いの?
    現状銀狼にとってのフォフォが弱すぎる

  • というか凸含めて銀狼に合わせて設計されてるだろ火花は。byスタレwiki
    ↑そうか、表民は火花が銀狼の都合で参照裏切られた事を知らないのか
    火花の攻撃参照がただのミスである最大の根拠に表民は決して気付けないんだ

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  • 今回に関しては緋英の人気も高そうだから前後半の売上合算で見た方がええかもな。

    キャスと🕳の合計売上と銀狼緋英の合計で対大差ついたらそれはもう知らん。

  • なんでこんな売れてない?
    去年の周年最強バフがあるはずだからもっと売れて良いと思うんだけど

    • ・配布石だけで引ける
      ・過去産のキャラと見た目ほとんど変わらない
      ・ストーリーの活躍が今のところ微妙
      ・緋英と役割被っててシナジーがほぼ皆無

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      2
  • 火花を引かないと緋英にすら勝てないけど火花が更新されないと最強になれないとかどうすんのコレイ

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    1
  • トントントンサフールに騙されるなっ!!

    あれは人の皮を被ったうじ虫ニートだ🐛

    今こそ僕たちと共に害を排除する時なんだっ!

    • 銀狼2凸餅、コウコウ無凸無餅、EMC完凸ヘルタ光円錐、タンコウ無凸無餅の6コストで使っているんだが、遺物が25と弱いのもあってナイト1ナイト2共に1Rでそこまで強く無い。キングの耐久抜きは184行動値クリア。接待+耐久抜きは無類の強さを発揮するけど、両方無いと正直雑魚いかな。姫子が知恵量子になったんだし記憶の凸進めた方が接待も乗っかれてコスパは良いと思うよ😆3パーティ作りたい+ファイノン2凸持ってるなら銀狼、ファイノン2凸いないなら物理弱点余るからヒエイ引くのがいいのかなー、でもパッシブは必須で銀狼引くしなー、分からん🤪

    • 銀狼行動時の右上の数字については接待なしでも間違いなく高い。
      2凸してれば頻度もまあ高い。

      でも使うと自分は稼がず周囲が稼いでくれたスコアで下駄履いて頭打ちの近い変換で高い自己バフ盛ってガッタガタの噛み合ってない性能を無理矢理誤魔化してる感じ。今は良いけどコンセプトが微妙で性能チグハグで自己バフだけ多いから外付けで伸ばしにくくてって型落ちまっしぐら感がある。

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      1
  • 事前リークで銀狼は高凸の廃課金向けPTみたいなこと言われてたのに低凸で使ってる奴多いのにびっくり
    低凸で使いたいなら大人しく緋英引いとけばよかったのに

  • 4.2異相ボスのデバフでバイオクライシスっていうアチーブあるらしいけど、パッシブのせいで取るの逆に難しくなるってマジ?

  • シンプルに弱い、ファイノン枠
    追加サポーターが変身の手間も均衡ダメージを無くしてくれないと根本的に弱い

  • 姫子が知恵量子で無事銀狼さん型落ち確定
    HP共有の敵とか大量に出されんだろうなぁ
    ヘルタの時でさえ、馬鹿みたいに範囲環境になってたしw

  • 愉悦耐久で銀狼が覚醒するって言われてるけど、どれくらいのバフ量を想定してるんやろ……
    ちなみに、参考までにヒアンシー丹恒のバフ量↓
    全体HPバフ30%ちょい、被ダメ18%、ちょいサブ火力
    単体攻撃力700ちょい、与ダメ28%、ちょいサブ火力

    てかタイミング的に考えるとヒアンシーみたいに専用遺物は与えられなそう?それか4.5~6以降の実装になるとか?

    • 銀狼を救う場合爆笑ネタ70くらい、アッハ加速、後は確定ダメージ(銀狼は自己バフは多いのでバフより確定ダメージの方が多分良い)

  • Bilibiliの5金投稿者のコメントみたらサプライボックスの確立もあるから運ゲー言うててワロタ

  • そもそも完凸キャス編成には誰も勝てんでしょ。完凸キュレネが行動値の面で強すぎるし。そんなことわかってて銀狼完凸させたけど、まぁこんなもんじゃない?ってかんじ。まだ確定もしてない姫子を使って銀狼を下げるのは持ってない弱者だけだよね。

    • 安心して欲しい、火花爻光2凸しようが溜まるかは火花が上振れるか次第だからあまり変わらない

  • 緋英完凸予定で銀狼使う気全くないんやが満願や次の新ボスとか見たらこれから解除不能デバフ(ただし銀狼パッシブなら解除可能)連発してきそうでやっぱりパッシブ目的だけでも取るべきなんか迷ってる…
    禁錮もつれとかには意味無いから弱いと思ってたのに「SP消費したら3分の1の確率でデバフ解除できるよ!SPの限り抽選できるけど全部外れたらそのターンは行動できないよ!」とかいうクソキモいことやってくるなら話が変わってくる

  • アッハタイム加速は運営が上手く調整出来ないから無しだな
    ネタ獲得とカウントを2回する(2倍獲得するなどは微妙)、味方全体で累計被ダメ回数でもネタを獲得するの2つは今後の愉悦サポで実装されると思うな
    耐久面でバリアか味方全体にダメ分配は欲しいけど後者は多分許されないよな…

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