【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁!

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロードタイム」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
バウンド

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動する。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。なお、攻撃可能な敵ターゲットが現れた後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「SSSサプライボックス」の発動可能回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフを1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持する「シークレットスコア」が60につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shootモードオン

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、ゲームスタート!

強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を持つ時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを敵全体に均等に分けて与える。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期の固定確率は100%。発動するたび、次に発動する際の固定確率が現在の固定確率の20%になる。発動前にターゲットが倒れた場合、新たに登場した敵に対して発動する。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」が1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」が1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃「ボーナスステージ『ウルフロードタイム』」と強化愉悦スキル「崩壊級ダメージ実演」を発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を持つ時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがTier0の秘技だよ

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がマップにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」を1回発動する。なお、この効果による愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:単体攻撃: 10
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

サポート:999セキュリティバリア

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する。 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与すると、味方全体に「ファイアウォール」が付与される。「ファイアウォール」は1ターン継続する。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回発動できる。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (7,621件)

  • 銀狼はまあパッとしないけど
    緋英が超えてくるってのは楽観的すぎると思う
    無理矢理スケジュール変更してまで周年から追い出されたキャラにそこまでするか?
    越えるとしたら姫子SPだわ

    8
    5
      • 意味不明、スタレは編成単位で調整してるから破綻もクソもない
        アタッカーの本体の性能ならオンパロス最強はアナイクスだし

        2
        48
        • そのシナジーを受けられる側のスペックが足りてないって話だろ
          マネウォが今後の伸び代を表してると思うけど馬鹿みたいに爆笑ネタを稼がせてもらっても行動できる回数に限りがあるけど、緋英は愉悦が増える度に制限なく0行動で必殺を連発出来る
          この差

          26
          2
          • なぜ馬鹿みたいに爆笑ネタを稼がせてもらえる前提なの?
            火花だけじゃなくて銀狼の餅凸にも影響するし、そんなオーバーなものは無理でしょ

            1
            3
        • 編成単位で〜はその通りだと思うけどアナイクスって寧ろ真逆じゃね??本人は結構弱めだけど編成が上手く噛み合ったおかげで強くなれたキャラ代表じゃないの

          11
        • お前の方が意味不明
          性能の方も銀狼より下にするんだったら本体レベルで下げ調整するだろ

          23
  • 客観的に言ってもし記憶、銀狼、緋英、姫子、アベに差がつかず同レベルになるとしたら
    どう考えてもオンパロスより環境改善されてるしいいことでしかない
    まあインフレや1強が生まれないと満足できないユーザー生んでしまったのも
    そういうユーザーが白けてガチャ引かなくなるリスクを生んだのも運営の責任なんだが

    29
    9
    • スタレやってる奴ってドパガキだからな
      インフレしないと飽きるんだわ、俺もだけど

      4
      16
  • インフレ抑えたら過去キャラで良いと批判され、インフレ進めたらインフレイルと批判する。

    17
  • インフレールはアジアの一部の声のでかいバカが騒いでたとかじゃ無くて
    世界中で数字を持ってるやつからも批判された案件だし
    ひよって無視できなかったってだけの話し

    6
    2
  • 本当に強くする気があるならβの段階で壊してるわ
    ファイノンの欠陥が直されなかったようにな

    16
    1
  • スタレの解説動画とかで緋英気になってる人に向かって、緋英の先行動画来るまで様子見をオススメせずに緋英は分からないので銀狼引きましょうみたいな誘導してる奴流石にキモすぎんか

    20
    5
    • 正直緋英の方がお試しで使える部分からして仕様は強くない?と思ってたとしてそれ言ったら袋叩きにされるの見えてるから

      今の動画のメイン視聴層は周年だからと銀狼引いた奴が大半なんだから銀狼引くべきって彼らの選択を肯定してやらないと評価取れないよ

      17
      2
    • 有識者に忖度なく本当に引くべきかどうかの判断を委ねてるわけじゃなくて
      視聴者は引きたいと思ってる自分の背中を押してもらいたいだけなんだよな

      • ボビーのコメ欄とかほぼコレよな
        完全な脳死か自分の決断肯定してくれ勢しかおらん

    • これ余りにもリークにどっぷり浸かってる側の意見過ぎる
      普通の人はリーク見ないんですよ

      16
      • どこが?緋英気になってるなら解説実況者とかが出す緋英の先行プレイまで待ちましょうって言うのが普通じゃない?
        わざわざ諦めさせたり、銀狼に誘導する方が不自然だけど

        1
        2
        • PV4つあがってるキャラと
          それより明らかにプッシュが微妙な後半キャラ素直に見たときに
          先に銀狼引いた方が良いよっていうのは当たり前だ
          ここで緋英優先しろっていうやつはリーク見てるか究極逆張り野郎だけ

          3
          6
          • だから緋英の見た目が好きで気になってる人相手に様子見をオススメしないのがおかしいって話ね?意味理解できてる?

            8
            1
          • そりゃ見た目は性能と関係ねーもん
            明らかに寵愛枠っぽいキャラがいたら
            性能的にはそっちを引いた方が良いよ
            非寵愛は冷遇される可能性高いから気をつけなっていうのは
            今までのホヨバの実績からして何もおかしくない

            6
            5
  • 悪い意味も含めて、このゲームの運営の優遇冷遇によるキャラ格差を信じてるから
    素直に、冷遇されてなくて寵愛されてそうなキャラを引く
    逆張りはできない

    15
    1
  • ダリアによる超撃破仕様の魔改造なんてヤバかったしホタルのニートタイム改善とかファイノン永続化はもう欠陥認めてんなって思ったし、欠陥があってもパーツで無理やり改善してくる可能性はあるんだけどそういうのに期待しながらやるもんでもないしな

    13
    2
  • 某ビーのコメ欄、緋英好きが先行体験まで待ちゃ解決する質問ばっかしてるよな。

    4
    1
  • キャス長夜ヒアキュレネ 69320(109.43…%)
    銀狼火花爻光フォフォ 63342(100%)

    (アサギ計算)

  • インフレ起きなくて困るのは銀狼を好きでもないのに性能目的で引いた奴だけなので2.Xみたいに横並びでいいです

    25
    1
    • それで一番困るのは
      性能厨が凸の為にガチャ回してくれなくなって稼げなくなる運営やで
      なんならV4キャラ全部の素体確保すらしてもらえなくなるぞ

      • 横並びってV4キャラ同士での話だし、1強だろうが横並びだろうが少なくとも皆V3編成よりは強くなるだろうからインフレはする。
        横並びだと稼げなくなるってのもよく分からんわ。黄泉ホタヒショウ売れてたでしょ

        3
        1
        • 黄泉ホタは売れたけど
          ヒショウは全然そいつらにおいついてねーよ
          結局課金厨が金出せるのは1,2軸が限度なんだから
          ある程度絞ってインフレさせないと駄目なんだよ
          記憶とホタルが復刻でもある程度回ってそれ以外が全然なの見てもわかるだろ

          1
          5
          • そもそもさよピノ後の仙舟の時期ってマジで人ごっそり減ってたから飛霄の売上がそこに追いついてなかったのはインフレとか課金厨とかあんま関係なくね

    • マネウォというよりも爆笑ネタが大量に稼げたり任意タイミングのアッハタイムを起こせるキャラが増えた時にどちらがより恩恵を受けられるかという話では?

      15
      1
    • マネウォで愉悦沢山置いたりしておかしな動作出来るのは銀狼より緋英で
      この先出るであろう愉悦が壊せるのも緋英ってことになるからなぁ
      銀狼は自身の仕様が暴れられるようになってない
      アッハタイムにネタ上乗せしたりしても行動待ちが痛いし

  • 去年は記憶+HP編成だったし
    今年は愉悦+SP編成になって緋英はアグライア枠になると思うけど
    てか、そうならないと緋英に負ける

    50
    50
    • 同じ運命でも攻撃ステのアグライアパとHPステのキャスパ、愉悦ダメージで火力出す部分が一緒の銀狼と緋英で全然違うから○○枠みたいに収まること自体が無理だと思うわ

      26
      14
    • そりゃ好きより性能を優先したのに、冷遇を受け入れ好きを優先した奴らに負けたら洒落にならんよな
      今の所愉悦耐久は早くて4.6だからそれまで不安に付き纏われながらこのゲームやろうな

      34
      21
      • なんかまるで4.6までは緋英軸が強いみたいな言い草だけど
        普通に記憶に惨敗やろ

        6
        3
    • アグライアは記憶の癖に本人ステ参照で召喚物オマケとかいう性能しちゃってたからサンデーも長夜月もイマイチ噛み合わず悲しい事になったけど、ヒエイはちゃんと愉悦性能してるからアグとはまあまあ違くね
      後半キャラだし確かに不遇にはなるかもしれんけど、アグライアっぽくはないわ

      5
      1
  • メインアタ出した後にそれに合わせたパーツ出した方がptの完成度高くなるにきまってるんだよなあ
    銀狼単体で見るなら火花はアグライア枠にならなきゃいけなかった

    8
    10
  • キング2金って接待にも程があるだろ。エーグルとの落差を知ったら非リーク民は泡吹いて倒れそう

    1
    2
  • 銀狼が周年で喜んでたけど、緋英も可愛すぎる
    銀狼無凸餅、緋英無凸餅というどっちつかずの引き方をしてもよろしいか?
    爻光、火花はいる
    本来は二人とも二凸餅にしたかったのに、お金がない自分が悔しいわ…

    3
    1
    • 今後出るキャラに浮気出来なくなるけどヒエイは復刻で取るって手もあるぞ
      普通にステラまで火花コウコウで走り切りそうな銀狼と違ってヒエイは1枠空きっぱなしだから一旦形見れるし復刻来ない事も普通に考えたら無い
      ヒエイが1枠空いたままのヘルタ黄泉パターンならPTとして完成しないまま復刻が遅れる可能性が出てくるからそれならそれで諦めがつくと思う

      2
      1
    • どっちかとってどっちかはマネウォか宇宙で満足するのがよろしいかと
      我慢出ないならしゃーなし

  • この道を行けばどうなるものか。 危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。 踏み出せばその一足がみちとなり、その一足が道となる。 迷わず行けよ、行けばわかるさ。

  • キャスの時はすぐヒアンシー来たけど愉悦耐久は結構先になりそうなのがつらいところやな

  • 緋英と差が付きそうな愉悦耐久がいつ来るか見えないんだよなぁ…
    後半には来ないで欲しいことを考えると最大でも4.5までは見えないし

    2
    1
  • このゲームの寵愛キャラパーツって結構エグいことしてくるからなあ
    まあ愉悦が最終的にどうなるかはわからんけど

  • どうせ後から変身状態永続化するやろ
    変身モーション手抜きだし解除モーション無いしそのつもりで作っとる

    • 貴重な銀狼本人の必殺で行動加速もスコアによる追加ターンも変身が永続化されたら2度目が使えないから単なる弱体化よ、スコア300あれば1凸効果で変身解除後ニートしてる必要もないし

      必要なのはスコア300に到達出来るネタ稼ぎ力とスコア300でターン来るのを律儀に待たずとっとと行動して変身解除するための加速要素

      8
      0
    • 欲しいものは変身永続じゃなくて2凸の回数回復削除じゃね?
      これがある限りいくらネタ補給されても行動待ちになるし
      調和枠が追加ターンや前倒しが来ても良いけどさ
      銀狼にキュレネロビンが行動値最小なのってバフもあるけど行動前倒しがデカいし

    • 今は選択バフだけでなく敵が勝手にネタ配ったりアッハタイム発動してくれるけど
      こういう接待エネミーがいつまでもいるわけじゃないからなぁ

      7
      1
  • 銀狼階差弱くない?
    イベントとかで巡狩の再行動系祝福を勝手に入れられると
    スコア溜まる前に強化通常吐いて変身解除しやがるんだが
    記憶パは何が起こっても全部プラスやぞ

    6
    1
    • 戦闘入る時殴ったキャラかイベント戦だと1枠目がハイライトに設定されるから火花かコウコウ1枠目に置くといいよ。銀狼ハイライトされたら演出長い上にカスみたいな火力しか出さなくて拷問

      • 爻光1枠目が一番強い気がする
        ディーラーも動くし、銀狼のスコアも火花のSPも貯まるし、オーバークロック取れると無法地帯

      • 脳死で1枠火花にしてたわ
        言われてみればそうだな
        こういう変な気を使う必要があるのも周年らしくねぇな

        11
        3
    • 銀狼餅完凸と爻光の2凸で現実的に速度260は目指せるレベルだから愉悦耐久には期待しない方がいい
      そもそもキュレネやヒアンシーもそうだけど最大まで到達出来るようには本来作られていない

      16
  • 銀狼パの火花を無凸餅確保する石で緋英を2凸にした方が強いよな?
    これを言ったら長夜月HCと同じこと言ってて草って言われたんだが、
    キャス長夜の場合、普通の人はキャスを引いてるからそんな机上の空論は意味がない感じだったけどさ、銀狼緋英は全く状況が違うくねぇか?
    初回の火花は罠警戒でスルーしてて復刻で引く予定だった人も多そうだから机上の空論ってわけでもないしな

    6
    3
    • というか緋英軸に注力するなら
      銀狼も火花も引いてないはずだから
      緋英とコウコウにコストかけたらよくね?

        • 火花と銀狼を警戒で引かなかった奴は
          記憶で全部やれそうだなって目算で避けてるんだから
          緋英も引かないよ
          最初っから緋英推しでそこに注力するって奴以外は
          緋英に凸するやつなんて居ないよ

          4
          3
    • リーク見てない普通の人は素直に周年引くと思うよ
      性能気にする奴は既に記憶凸ってるから
      全て様子見って奴も結構いるだろうけど

      • リークを見てない(性能を気にしてない)人は好きなキャラを引くと思うよ
        で急に現れストーリーでも大した活躍のしてない銀狼を魅力的に思い引こうとは思わない。
        ショートアニメですらメインはスクガムですか?って感じだったしな
        てかそもそもの話これはコスパにおける性能の話だから性能を一切見てない普通の人とかどうでもいいんだわ

        3
        2
        • 好きなキャラをガワのみ引くなんて奴このゲームそんないねーよ
          回ってるガチャ運営の推しキャラばっかやんけ
          コスパでいうなら
          去年の記憶だけ引いとけばいいがコスパ最強だったんだから
          なおさら周年に集約されるわ
          緋英がちゃんと回る為には銀狼が寵愛パーツで優遇されないっていう確証が無いと無理
          出演番号が緋英より前の~とかある時点で警戒しまくるよ

          2
          6
    • このゲームのシナジーパはコスパ気にするなら向いてないからアタッカーの凸だけでも素直に伸びる緋英のHCに舵切りな、特に愉悦はパーツの詳細すら不明瞭だし
      今その例取るなら長夜HCよりもファイノン2凸したら記憶無凸餅揃えるより安く強くねが近いし同コス比較なら事実でしょ?

      6
      1
      • 現状の素のパワーだと2凸緋英>>2凸銀狼ということは開拓者の入れ替え枠次第で緋英の方が強くなるじゃないか?という意味だと思います。
        コスパ云々ではないと思われる

        1
        1
        • 緋英に必要なのは開拓の上位互換っていうより
          ☆4停雲の上位互換みたいな奴でしょ
          味方の褒美獲得と削除で自分の褒美=EP増やせる部分はアッハタイムとターン経過に縛られ過ぎててそこの伸びしろは思ったより微妙だと思う
          でも単体EPを割合で高頻度回復してくれる汎用キャラとかがきたらめっちゃ伸びると思う

        • それはキュレネ次第で記憶よりファイノンが強くなるって言ってるのと何も変わらんくない?
          開拓者互換が銀狼に入らず緋英専属みたいな性能だって言うなら別だけども

          3
          1
      • いやそれはファイノンパーツも無凸餅でそろえた場合でしょ
        コストが違うの比べても意味なくないか

  • 記憶と違って豊穣や存護とシナジーあるギミックじゃないのにヒアンシーが再来すると思ってる奴多すぎだろ、
    立派に記憶に脳焼かれてますやん

    31
    1
    • 耐久枠がネタ供給とデバフ持つだけでも結構変わるでしょ
      フォフォの攻撃バフもEPも銀狼にとっては腐ってて無駄が多いし
      気を付けないと死にかけるのも耐久としてダメだしなぁ

      2
      21
    • ヒアンシー再来っていうか
      今の銀狼パってネタ稼ぎが接待込みでも足りて無さすぎるから
      そこを供給してくれる仕組みを持ったキャラは最低限くるやろっていう期待だよ
      緋英もネタ供給あって困る物では無いしな
      それが来ないとしたらマジで愉悦パってなんだったん?ってなるだけ

      1
      18
  • どうせ周年だからそれなりに優遇されると思って脳死で引いたけど現状弱いよね
    パーツ2人いてこれは酷い
    記憶で引き上げたインフレ調整するのに割食い過ぎだろ

    11
  • 730連で完凸餅にして色んなコンテンツ遊び倒してきたけど愉悦パの完成系は愉悦キャラとアッハが行動しまくるマネウォが理想だな。
    逆に階差はネタ供給もないしアッハも動かんしでクソつまらん。
    まあ、爻光しか居ない時にできた祝福と方程式だからしょうがないのかもしれないけど。

  • 逆長夜月1凸みたいな感じで敵の数が1/2/3/4体以上の場合、味方の愉悦ダメージは120%/125%/130%/150%になる。
    みたいな凸効果持ったキャラがくれば分担も救われるんかな。
    記憶はバウンドも多いから、こっちはもう少し倍率上げて欲しいけど

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  • 緋英引く予定だけどなんで銀狼が弱いって言われてるのかようやく理解した。

    マネウォで何も出来ない時あるのは凸で改善されるんかな。

  • キャス実装時の弱点って耐久面が厳しいくらいだったから耐久枠のヒアンシーで完璧に救われたけど銀信が求めてる要素をまとめると、
    ・1凸爻光以上の爆笑ネタ強制アッハタイム
    ・無凸接待なしで隠しスコア300を安定できるレベルの爆笑ネタ供給
    ・ヒアンシー並のサブ火力
    ・速度バフ60%
    ・かつ比叡を一切強化しない
    シンプルにぶっ壊れを求めすぎだし、それをやるのは耐久枠じゃねぇんだろ笑

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      • 事実を並べられてるだけなのに必死と言われてしまうの可哀想
        むしろこれ銀信の方が必死だろ

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    • これぶっ壊れのつもりで書いてるんだろうけど
      爻光以上の強制アッハタイムしかヤバイこと書いてないぞ
      愉悦パって褒美カンストさせてやっと記憶明確に超えたねぐらいのスペックだぞ

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    • 比叡を一切強化しない
      とかいってるけど緋英が本当に欲しいのって自分のEPを直で回復するキャラであって
      周りのネタ供給じゃないからな
      PTメンバーの愉悦がなんぼネタ稼いだって
      アッハタイムに縛られる時点でそっちでのEP供給じゃ記憶に追いつけない

  • ・無凸接待なしで隠しスコア300を安定できるレベルの爆笑ネタ供給

    記憶パの再来を求めてるドパガキ以外にはこれだけで十分だな
    運営だって記憶パは反省してるだろう

  • ↑でも言われてるぶっ壊れ性能を銀魂女子のステラ様が引っさげてきたら更に燃えそう

  • 銀狼というか愉悦つえー!!ってやりたかったのはマネウォの愉悦なんだよな
    アッハが沢山動いてて連鎖的に回る感じ
    マネウォ以外の愉悦まじでつまらん

  • 運営のキャラ紹介的にも過去のリーク的にも爆笑ネタ大量供給愉悦ってのは火花で既に消費してるんすよ

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  • 本体性能だけ見てると
    銀狼=ファイノン 緋英=キャストリスなんだよな
    本体性能は後者の方が強いけど寵愛度は前者が上。
    「寵愛を受けたファイノン」vs「寵愛から外れたキャス」という世界線が見れそうで楽しみ

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  • まあステラが全部ぶっ壊してくれるでしょ
    むしろステラ盛るために他が下げられてるまである
    推定星神に限りなく近いから今までのキャラとは存在規模の次元が違う

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  • ステラは頼むからモデル直して。お願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお誘いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願いお願い

  • 銀狼専サポートはあるだろけど
    緋英専サポートはないだろうからそのへんは銀信は安心だよな

  • 銀狼思ったより使いにくくてびっくりしちゃった
    キャスも最初こんなんだったっけ

      • だから限定愉悦キャラ2体入れてこの有様の銀狼と限定記憶キャラいれられなかった3.2のキャスじゃ状況が違うって俺言ったよね?

        • 知らねえよ誰だよてめー
          先出しの記憶がアグライアしかいなかった上にアタッカー先出し3.2から後でサポーター3人更新で状況違うなんて分かってることだろ

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