【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (6,624件)

  • 記憶安が未だに死滅してないの面白すぎる
    SP銀狼を棒にシュバるのはちと厳しいっすよ😅

    17
    3
  • 年末に愉悦4人そろう時には
    愉悦4人の火力がインフレして愉悦1強みたいになってる可能性高いんだから
    そのときに全力で煽ればいいのに
    今愉悦で記憶煽るのは無理がありすぎるわ

    34
    3
    • いや今からそうなるの確定してるから煽ってるんだろ😂
      火力が伸びずに余裕のない記憶を煽るのおもろすぎるw w

      3
      30
      • 敵の火力もいずれインフレしてダメージ受けるほどキャスの回転率上がるけど愉悦は❓🥴

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        5
        • 愉悦信じゃないけどサポや耐久のキャラ更新程上がらないのは事実じゃね
          そもそも敵の火力が大幅にインフレしないとキャラ更新程上がらないがその頃にはフォフォみたいに受け切れるか怪しい

          3
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          • 記憶のサポや耐久の更新頻度あがったらやべーよw
            現行メンバー全員両完凸でめちゃくちゃに対策されてる今回の異相ですら行動値0やぞ
            そもそも新キャラで伸びるぐらいのレベルの火力上昇を自分の凸だけで持ってるのが記憶や

            で、何?HP1万以上ある記憶が耐えれない火力の攻撃だしてくる敵がくるって?
            新耐久がどんだけインフレすると思ってんだよ
            そんなもん今年は無理だよ

            36
            2
          • ごめん、主が4人揃ってって言って凸の部分なんて話してないから無凸のキャラが揃った話だったわ。

            で、無凸のキャラ更新程火力があがるにはポルクス?みたいにhp0か付近まで追い込んでくる敵がこないといけないから貴方が言ってるように今年中はむり。
            で来年、再来年そのレベルまでインフレした頃には自傷ありきで耐えれるかも怪しいよねって話。

            3
            20
          • 記憶の新サポなんて来なくても
            凸れば数倍に化けるんやでって話
            更新が無いから弱いってのがそもそも的外れなんよ
            で、その上で敵のダメージ依存の強化幅あるのが記憶
            今のとこ何もないのが愉悦

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            1
          • 無凸で貯めて取るならまだしも高凸なんて上位数パーしかできないので比較されてもな。
            貴方は高凸で比較してるけど高凸してるん?
            殆どの人は無凸評価で比較しかできないから高凸環境なんて関係ないはずなんだけど

            で、高凸比較だとしてもここから2キャラの完凸で更新余地ある愉悦の方が期待値は高いと思うけど、敵の火力で変わる仕様だとしても

            3
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          • 記憶新パーツが来ない云々は
            それを引く分のコストで凸ればいいだけだから
            パーツが来ない事はなんのデメリットにもなってねぇよってこと

            俺は記憶凸してるけど
            無駄なキャラトリビーしか引いて無い上での話だから
            別に大変ではなかったぞ
            愉悦も凸しはじめてるし

            20
            1
          • なるほどね
            凸ってるって上で言ってた4キャラ完凸に近いん?
            俺も微課で蛍以降、記憶と愉悦だけ引いてるけど完凸なんて夢の夢なんだけど

            原神ですら完凸率ってフリですら数パーだから4人全員高凸なんてしてる人の方が少ないし低凸か無凸基準の人が殆どだと思う。
            あと凸れば更新枠はいらないって、愉悦を凸しても話は同じじゃない?
            超愛完成ptは無凸完凸いずれも新しくなる程にインフレしてるから愉悦の方が強くなると思うけど。敵の火力が上がる込みでもね

            2
            20
          • 適当に読んでたけど関係ないというかデメリットの話か。
            それは記憶既に持ってる人だけの話じゃない?
            既に記憶持ってる人は凸ればいいけど、どちらを引くって話なら新パーツがくる愉悦の方が今までの超愛完成ptが傾向的に強くなる分、記憶側の更新枠がないのはデメリットに感じるな。
            あと、高難易度で2、3pt要求されるゲームなんだから1pt凸ってもしょうがなくないか。
            昔からやっててpt複数待ってるとか人以外

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          • そりゃ何本もソシャゲやって課金分散してたら
            複数完凸なんて出来るわけないわ

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            1
          • 貴方のソシャゲの定義によるけど仮にsns連携ができるゲームだとしたら今の時代スタレ一本でやってるやつの方が稀だと思うけど。
            貴方がスタレ一本のスタレ大好きな人なのは分かったけどそれ前提だとその狭い範囲の比較にしかならんでしょ。
            スタレ一本でしてる複数完凸環境↑

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          • 別に計画的に課金できれば
            複数やってようが何しようがなんとでもなるのよ
            複数微課金とか全ゲーム雑魚にしかならんのよ

            12
      • 今記憶記憶言ってる奴が
        なんで愉悦凸込みで引いてないと思ってんだろ
        引いた上でまだ雑魚いなぁってのが大半やろ
        年末に愉悦が超えたら愉悦愉悦言ってるんだなら煽りにならねぇよ

        14
        2
      • なんで記憶下げしてる奴はいっつも2凸止めで語るんだろう……

        もしかして愉悦に先行投資しちゃったばかりに完凸記憶へアップグレードできなくなってしまったから
        記憶はもうダメってことにしないと今さら後に引けない自分を正当化できないのかな?

        20
        5
    • 使用感は全然違うけど
      接待無い場所だと
      ネタたりねーってなる
      火花2凸と爻光1凸が居るとどこでも満足感でてくるけど

      3
      0
    • スコアの有無で火力変わるのもあって、最低限スコア120/240乗ってる状態で追加ターン貰えるのが思ったより偉い
      単に追加ターンがもらえるんじゃなくて火力高い状態で追加ターンをもらえる

      4
      8
  • さーてここのアホ共の評価はアテにならないから実装されてから実際に使ってる配信者たちの評価でも見てみるか~
    庭SS 叙事SS 末日SS 異相SS

    !?????

    2
    12
  • 周年のくせに出番少なすぎだろ
    しかもこれで出番終わりくさいし
    運営もこれじゃ売れないのわかってて設定もりもりにしたんやろな

    4
    4
  • ttps://youtu.be/TQyOrfKWON8?si=TCeqV-_Ns493r9wA
    【悲報】銀狼さん超絶接待環境にも関わらず完敗してしまう。

    • アフィカス風にコメントしたいなら。じゃなくてWWWWWWWWWWWWWWWとかにしないとな(笑)

      1
      1
    • 全然?
      虹フレとか大半のやつがどうでもいいし、ここのやつが叩き棒に使ってるだけで基本新キャラは無凸で報酬は回収できるいいゲームや

      20
    • ↑コイツらはなんでリークなんて見てるんだ?全コンテンツ無凸無餅で行けるって言うならリーク見て性能確認する必要ないですやん😅

      8
      7
      • 皆んな無凸でもいけるのに凸ありきのゲームになってる発言の部分に突っ込んでるだけでキャラの性能が気になるとは別だろ、アホかよw

        7
        5
      • 単純に公式の情報待てない奴らが性能見に来てるだけで全員が全員性能厨ではないでしょ
        ただの推し勢的には不快でしかないコメ欄だとは思うけど

  • こうこうすり抜けてから萎えてて復帰した9浪取ったけど愉悦主トリビーフォフォじゃ流石に弱いか?
    愉悦主凸ればいける?

    1
    1
      • ちなみに内訳だけど
        愉悦が開拓者だけだと
        接待もりもりの今回の異相ですら
        シークレットスコアが240まで行かない事が9割だから
        2凸の効果死んでて弱い

  • 正直ださフレ以外の報酬取れればいいし何が1番欲しいって毎日の周回早いキャラだからそういう意味では完凸銀狼と愉悦サポは強すぎる

    • その為に愉悦引くのは金の無駄すぎでしょ
      そんな変な評価しないでも
      キャラそろえば最強になるよ

      4
      0
      • いや実際石程度なら昔のキャラでも取れるから、1番qol上がるのは毎日の周回でしょ。
        完凸モーディスより適正ある

        • 完凸モーディスの早さしらんけど
          完凸ヒアンシーとかなら適当な旧汎用サポだけでずっとイカルンがプルプルして即終わるぞ

          • 完凸ヒアンシー借りたけど銀狼に比べたら遅いとすら感じる
            何回か分からんけど7ターンくらいワンパンしていくのが終わってる

          • テキトー にオートで放置して気づいたら終わってるもんやろ
            そんな数秒の違いが判るほど画面に張り付いてたらQOLもくそもなくね?w

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          • 俺もオートだけど他キャラと比べてストレスがフリーすぎる
            結局まだかなーってチラ見した時に終わってないんよな、遅いキャラだと

            1
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          • それはお前のキャラプールが貧弱すぎるだけでは…
            てか低凸撃破とかの方が早いぞ

    • 獲れない雑魚の物言いなんだよなぁ
      お前みたいな自尊心だけ高いゴミが沢山居るからすぐ分かっちゃうんだよね
      獲れる奴はいちいちフレームの事なんて気にしてないからw

      3
      3
    • フレームの事気にしてないと出ない発言なんだよバーカwww
      人一倍気にしてるのバレバレの底辺雑魚くん糞笑えるwww

      1
      4
    • 惨めな自分を正当化する為に対象を必死に貶す姿は典型なんすわw
      興味が無かったら微塵も気にならんの人間てw

      1
      2
  • 課金者向けの異相基準に無課金がインフレインフレ文句言ってんのがおかしい。

    試食コーナーで1日3食腹満たせるレベルで石貰っておいて調子乗りすぎや

    18
  • 銀信記憶安はまだ黙ってた方が良いだろ
    せめてパーツ揃ってから煽りに来いよ早漏

    17
    1
    • 最小行動値はキュレネロビンでやってて記憶と調和の力借りてるしな
      愉悦染めした時にこの2人を超えられるぶっ壊れを出せるのか疑問に思う
      再行動が褒美の仕様とぶつかるから無さそうだし。延長をつければいいところもあるが

      19
  • 銀狼2凸して他はコウコウ、火花が無凸餅あり
    これで絶対絶滅挑んだけどwave3から進捗が進まなくなった。
    凸でしかアッハタイムの火力が変わらないってことはコウコウか火花の凸が足りてなくて弱いのか?
    記憶で失敗したから凸状況で完全にダメージを調整されてるってことよね?

      • これがベストなのは誰がどう考えてもそうなんだけど
        未来で抜ける可能性がある奴に今凸るのは
        覚悟決まり過ぎてて凄いわ
        火花と爻光両方を無凸餅分引くのすら嫌だったよ

        1
        3
        • 1凸餅と比較したら70〜90行動値分くらいはヒアンシーの方が早く攻略できた
          まあサイクルの回し方とか試行回数で変わるだろうけど

    • 銀狼火花2凸餅、爻光無凸餅、フォフォ1凸でなんとかいけたよ、挑戦6回目くらいだったけど。
      爻光1凸してたら余裕ありそうだなーと思う。ボスのデバフが銀狼火花に当たるかの運ゲーは必要だった。

  • 爻光の見た目好きじゃない的な意見が多かった実装時期には怖くて言えなかったのですが、ぶっちゃけ顔も性格も声もスタイルも良すぎるのですが。

    18
    3
    • それもあるんだけど
      ステラ、銀狼、火花👈コイツらの顔性格声スタイルが終わってるから相対的に評価が上がってる

      2
      15
    • 実際いいね数で銀狼に勝ってるわけだし客観的評価としても間違いではないよ
      まぁ爻光が多いというよりは銀狼緋英が思ってた以上に少なかっただけだけど

  • 今愉悦+ヒアンシー2凸で使っているけど爻光の凸だけ弱くね?
    火花バカにされがちだけどやっぱり追加ターンは偉いよ
    絶体絶命やってて思った

    • コウコウの1凸も2凸も地味だけど弱くはないんだよなぁ
      ネタがとにかく欲しいのと、速度変換プラス愉悦度で40%上がるから銀狼向けの凸になってる

  • 火花爻光は抜けるんだあああ論者はバージョン終わりのキュレネ流離人枠まで未完成の妥協PTを使い続けるんかな、、、、
    正常な人はその頃には次の周年PTを見てんのに笑
    接待が切れてメタられ始める頃の愉悦パになんの価値があるんだよ笑
    俺なら絶対最適パ揃えに行くわ

    2
    5
    • 4.3に火花爻光が復刻するとして
      普通に考えて次のバージョンの上位互換パーツを出すのは有り得ないから早くても4.5以降

      • ちなみにこれはガチです
        復刻配布星4全部含めても手前から黄泉パのギャラ、サンデーパの景元、知恵パの記憶主、HP系の羅刹、記憶のトリビー、サンデーパのサンデーって感じでパーツとも呼べん奴以外は1バージョン以内に置き換わってない
        ただ逆に言えば明らかに銀狼想定の火花はともかくスペックで席に座ってるコウコウは銀狼専用パーツが4.5で来る可能性はゼロとは言えないです

        4
        2
    • 愉悦で絶対絶命やりてぇってなったときに
      今火花2凸とか爻光1凸を今しなきゃならんのがアレすぎるって話よ
      弱体無しの異相未満でいいなら撃破とv3パで終わるからそもそも愉悦要らないし

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      1
      • 銀狼βの時に性能見ながら引けたんだから凸してない方がおかしくね?😅
        もしかして日和った?

        • いや両方餅まで確保はわかるけど
          先行きわからんのに3コスト分も凸までしてるのはやべーよw
          俺には絶対無理だわ

          13
          1
  • 石搔き集めてゴミガチャ160連回して引いたのに糞よえーな
    3体揃えたら強くなるんじゃねーのかよ
    銀狼・火花・コウコウ揃えてこれってゴミでしょ
    160連80連160連だぞ
    マジで糞ゲーだわ

    2
    2
  • ストーリーでヒロイン枠、PV数が多いキャラが強い法則があるって聞いたけど銀狼はどんな感じ?

  • 使い込んだけどやっぱり記憶ほどのパワーは感じないしパーツでどうにかなる感じでもなかった
    キャスはHPの変動でいくらでも行動踏み倒せるのに
    銀狼は変身後は律儀にターン待ち。特に強い2、3回目のターンも遅い

    ここが改善されなきゃ記憶には勝てん

    25
    1
      • キャスやホタルも根本の問題解決されて跳ねてるのを知らない新規はかなり多いのであまり言わないように

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        • キャスと同じスピード感で改善されないのは
          実装スケジュール的にもう確定してるから半年後ぐらいまで記憶に勝てないの確定や

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        • その問題を抱えた3rdキャラのファイノンはどうなりましたか?
          パーツが来ると化けると言われていた周年の3rdキャラの黄泉はどうなりましたか?

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          • 露骨に解決されるキャラとされないキャラが居るから賭けないか?ってとこまで説明しないとダメだったか?

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      • 結局記憶パが強い理由の根幹はキャスの必殺システムだから
        それあってのパーツ
        銀狼が変わらない限りパーツじゃどうにもならない

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  • 今後シークレットスコア300が安定するようになれば2凸前提で2回追加ターン確定&即再変身で記憶超えれそう
    無凸はどうあがいてもキツイ

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    • 記憶を超えるには愉悦接待無しのフラットな条件下でスコア300安定させる必要があって
      後発パーツに求められるものがあまりにも多すぎないか?

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      • ネタ数さえ稼げりゃなんでもいいから
        他の愉悦キャラが通常スキルで稼ぐネタ数をn倍にするキャラとかくればそれで割と成り立つ気がする
        そいつが速度バフとかも配ってくれればなお良し

        • マネウォのアッハがネタ加算とかやってるんだよね
          似たもの持ってくればネタ不足は解決しそう

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      • 愉悦耐久が火花・爻光と同レベルのスコア稼ぎしてくれれば240には届くし
        残り60は火花・爻光の凸でなんとかなるからそこまでキツいハードルじゃないと思う

  • 記憶軸と豊穣自体の相性がめちゃくちゃ良かったからヒアンシーで爆伸びしただけであって、別に耐久枠となんの関わりもない愉悦軸でヒアンシー並に耐久枠で伸びるはずって期待しすぎじゃね?
    そりゃ伸びるだろうけどヒアンシー並はないはないと思ってる

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    • そうやで
      当時の環境で言う所の黄泉飛霄におけるアベンチュリンに落ち着くと思われる
      というか耐久抜きの候補が強すぎる
      防御無視30%を撒ける花火や1凸トリビーだからな

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      • 記憶みたいに絶対耐久入れたい、みたいな性能にはならなそう
        絶命で耐久抜くのはかなり凸らないと厳しそうだが

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    • 今までの耐久だと変にバフ盛りすぎると他でも強すぎるからあまり盛れなかったけど
      愉悦なら愉悦のみを強化するのは容易だから強化対象を愉悦に絞れば普通に今の耐久無しPT越えるくらいの強化幅に出来るんじゃないかなとは思う

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  • セルラン1位にいた期間
    キャストリス>キュレネ>ファイノン>Fate>銀狼≧ヒアンシー
    2倍石使って周年の面汚し

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  • 前に言われてた強化状態の通常ターン2回が弱いんだよこいつ
    今後のパーツでネタ稼ぎ加速で300安定出来たとして、通常ターン使い切るのを待たなきゃなんだから

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    • 絶命低コスでやってるキュレネロビンで銀狼前倒し、または追加ターンを愉悦でやれば解決はするな

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    • このゲームそのverの周年が売上トップなのが基本だから
      銀狼にパーツ来ないなら他のキャラも全滅やで
      てか無凸無餅状態でインフレさせてないのが回らない原因だから
      今年はもうずっと低調で終わりや

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    • 売り上げでパーツの計画はそんなに変わってないと思う
      細かい性能の強弱は流石に変わりそうだけど

  • 誰も緋英との相性無くしながら銀狼を強化する方法を考えろ。なんて言ってないのに出てくる案が銀狼だけ恩恵受ける内容ばっかなの笑う。

    どんだけ銀狼1強になって欲しいんだよ。

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    • ただでさえ銀狼ですら記憶で蓋されてるのに
      周年後半のキャラとか性能目当てで引く奴居ないからだよ
      既に表でも緋英は様子見って風潮でてきてるやん

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  • ネタ獲得と速度バフばっか言われてるけどアッハの行動順繰り上げも欲しいぞ、凸効果でバフ延長してても爻光の必殺温存とかしないと褒美きれるから。
    褒美きれたタイミングの追加ターンはまじで虚無。

  • 自ターンの度に爆笑ネタ6とかいう馬鹿みたいな接待が愉悦耐久でデフォルトになると思ってんの笑えるw

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    • 仕様的に褒美999のネタ999シークレットスコア300になったとて
      めっちゃ火力出るわけじゃないぞ
      自ターンの度に爆笑ネタ6とか寧ろ全くたりてねぇ

    • それすらも自身のシクスコの率ダメ変換には足りないからなぁ
      ネタ100と300でクリダメ160%も変わるし

  • 既に限定パーツ2人実装されてるのに記憶軸ほど重要でもない耐久枠に縋ってるのが答えだと思う
    愉悦主互換枠来るとしても入れ替えるのが銀狼とシナジーある限定キャラだから大幅な更新は期待できないし

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  • インフレしたマネウォだとどれだけ仕様優遇に差があるかが顕著に出るな
    お試しの産廃緋英でも必殺溜まりやすく行動しまくってるのに、銀狼さんは行動固定だから行動がおっそいわ、行動をしないから変身状態も切れないから融通も効かないしでガチで地獄
    (行動回数を増やそうと記憶開拓者で吊り上げようにも爆笑の褒美の問題で噛み合ってない)
    明らかに仕様の差が出てるわな
    まぁ産廃開拓者を抱えた緋英に迫られてる時点でお察しではあった

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    • こいつマネウォ下手くそすぎないか?
      銀狼のマネウォにおけるメイン火力は愉悦スキルだから銀狼に火力の嵐持たせて爻光愉悦主にブーツ履かせるなりして必殺ぶん回すのが強いのに記憶主とか言ってんの意味分からん

      • 銀狼の愉悦スキルなんて強化通常に比べたらダメージ出ないのに
        愉悦スキルがメインダメージって自分から強化通常が撃たない欠陥と言ってるだけじゃないですか
        緋英は必殺ぶん回しながら愉悦スキルも馬鹿みたいに撃てるんですよ?

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  • 1凸で緩和されるとはいえ2ウェーブの一番火力を出したいタイミングでまた隠しスコアが貯め直しになるのどうにかしてくれませんかね?
    色々とファイノン過ぎるんすよ
    今は接待でどうにかなってるけど後が怖すぎる

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  • 1年半後ぐらいに愉悦サンポが速度バフを引っ提げて実装予定で
    銀狼さんはサブアタになること想定されてないかなこれ

    • 1年半後はもう愉悦のこと忘れられてますって笑
      せめて2年は待って頂かないとw
      それもホタル程運営から愛されて居たらの話なんですけどね(繰り下げ周年さん)

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    • 正味サンポは今年実装無くて良かったんじゃね
      こんな手抜き星でSP消費したら勿体無い

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  • キャス長夜月ヒア緋英は見れば見るほど何だこのキャラ…仕様強ぇなあってなるけど銀狼は深く知れば知るほど悲しくなってくる
    ファイノンと同じく追加パーツじゃどうにも出来ないんだなって…
    てかファイノンの時も思ったけどその欠陥を治そうと思えばβの時にやるんだよな
    それをやらないって事はそういう事

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    • 緋英後半に下げてマネウォとかパッシブとかイベントとかあらゆる面で優遇されてんのにこの性能なのがカス
      せめて強くあれよ

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    • なんならファイノンは2凸さえすれば一人で破壊できるのに対し銀は2凸しても愉悦キャラいないとただの産廃だからファイノンよりも酷くないか???無凸ファイノン<<<無凸銀ではあるけど、ここにいる人は最低でもアタッカーを無凸では使ってないだろうから考慮しない

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  • もう銀狼はパッシブ要因として割り切ることに決定。敗北者は倉庫番しててねー😅

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  • 愉悦耐久がスティーブンロイドだと思ってるの俺だけ説
    いずれサンポが来るならショタを引かせて耐性つけとくのもありや

  • 別にマネウォも弱い訳じゃないんだけどな
    ただ投資環境戦略に恵まれた割に緋英より弱いし同じ位に専用投資がある火花も強い
    ついでに素の銀狼がアドバイザー行きになったのが地味に迷惑で9狼本人も困ってるし

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    • マネウォはEPを弄れる要素が多い分緋英有利じゃね
      揃うもん揃えたら無茶苦茶必殺撃つぞ
      銀狼はチートまで行ったら最強だけど、ちょっと遠いしいけないと置物になる

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