【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (6,624件)

    • 記憶完凸も銀狼完凸もしてる上で
      今の愉悦は思ったより弱いっつてんだよなぁ
      養分とかそういう次元じゃない
      4人最適いないと前の環境パ抜けない調整にしたんだねってだけの話

      17
      8
      • 揃わない内は接待で下駄はかせて最適で抜かしてくるなら
        それはそれでまともな調整な気がするが
        今までのインフレがゴミすぎで人消し飛んだの反省したんだろ

        12
          • 異相以外のコンテンツとか最早どのパーティでもクリアできるからどうでもいいでしょ

            19
          • ここにいる奴は記憶完凸なんてもってるわけない
            ってのはマジで1人も持ってるやつが居ない場所で言うことであって
            そんなコミュニティは0コスト詰め界隈ぐらいだよ
            リークサイトなんて性能厨多いんだからそれなりに記憶の複数キャラ完凸持ち居るに決まってるだろ

            23
            5
    • ほどほどに低凸キャラ揃えてマネウォ楽してオートで異相の虹取るぐらいが丁度いい湯加減だわ

      4
      1
  • ここに張りつきまくってる奴が記憶完凸なんて持ってるわけないのによくやるわ
    真正の虚言癖
    いつものネガキャンで草生える

    23
    26
  • 火花か爻光は両方抜けさすだろうな、追加パーツ1つと耐久枠入れてインフルに置いてかれたらセイレンスやダリア枠入れてくる、運営必死に星核ハンター延命させようとしてきてるからな

    4
    6
  • ttps://sk.theherta.com/
    絶対絶命のクリア編成サイト
    投稿件数は初日だから少ないが、銀狼パのスコアが良いのは当たり前として次点でキュレネHCが15金で0Rと良い結果が出てる

    6
    1
  • 脳内記憶完凸エアプ記憶信ホント必死過ぎて笑う🤣
    お前ニートだから1凸すら出来ないカスなのに🤭

    4
    19
  • キュレネ以外は全員両完凸で
    キュレネだけ4凸だけど画像貼ったら土下座でもしてくれる?

    1
    1
      • 反日だと思ってるゲームプレイした上でリークサイト見て
        完凸キャラもってる奴はここに居ないんだなんて言い張るほうがよっぽど負けやろ

        26
        6
          • 論点ずらしなんだよなぁ
            セレ速には完凸持ちなんて居ないっていうから
            嘘つくんじゃねぇよボケって言ってるだけで
            完凸もってることを勝ちだんなんてだれもいってねーのよ
            セレ速にいる敗北者の中にもグラデーションがあるんだから皆お前と同じだと思うなってこと
            金もってる敗北者も居るんですよ

  • 周年なのに性能も覇権でも無いし、ストーリーでの活躍も緋英とSP刃に吸われてる
    どうすんのコレイ🫲🐺🫱

    19
    13
    • 本人が2回は行動値消費して動いた後じゃないと必殺撃ち直せないので強くはあっても何度も死竜爆発させて行動を誤魔化せるキャスにはなれない

  • 行動値 記憶>銀狼
    火力 銀狼>記憶
    愉悦耐久やらパーツ次第では完全に愉悦>記憶になるくらいのポテンシャルはある感じ

    4
    11
    • このゲームは行動値=火力でしょ
      記憶が愉悦と同じ行動値になるまでどれだけ出せると思ってるの?

      20
      8
          • つまり火力が足りてないと残念なんよ
            このゲーム同程度の火力の時に行動値強い方が大幅に強くなる
            大前提として火力
            これが1番先

            8
            11
      • ぶっちゃけ記憶というかキャスパの行き着く先は今の追撃パだね
        しかも結構なパーツ貰ってるからここからアッパーされることが割と絶望的なのが辛いところ

        3
        10
        • 良くも悪くも凸のギミックが超強いだけのPTだから本気で記憶を失敗だと認めるようになったら今の追撃みたいに10回動いてようやく最新の1行動分みたいな火力バランスにはしてくるだろうね
          まぁそれで記憶沈んでも氷+記憶指定でサポートする記憶トリスビアス実装とかやれば一発で復権するからあんま先の事考えてもしゃーない

          3
          1
  • 記憶パは2凸キャス、長夜月、ヒアンシー無凸キュレネの計14コスト分揃えてるけど今回の絶対絶命1ゲージ目も削れなかったから普通に記憶パじゃもうキツイよ
    完凸してたら余裕と言われても殆どのやつには関係ないし

    12
      • 接待込みで考えれないお前がおバカちゃん🤣
        接待無くなったら愉悦以上にお前ら記憶は型落ちだよ🤭

        1
        8
      • 撃破がメタられて記憶接待を1年受けれたように、次は記憶メタられて愉悦接待になるだけだから完凸してるから余裕wとか思ってたらどっかで躓くと思うよ
        まぁ気づいてから復刻で引くのもありだけどね

        12
        1
    • ちなみになんだけど
      去年お前記憶以外に何か引いてるの?
      記憶4人2凸餅以上引ける分のコストを他キャラにまわした上でそれ言ってるならただのバカだぜ
      もっと言うとキャスなんて
      1回のガチャごとに2人とれてればもう完凸だ

      7
      1
    • 記憶以外を凸る分で記憶凸ればいいから記憶でええなんだけど
      なんでそんな中途半端な凸でもうダメって言ってるの?

  • マネウォで使うと、速攻でスコア溜まって銀狼の行動待ちって場面がめっちゃ多いね。
    さっさと変身解除してくれってなる。
    弱いところが浮き彫りだ…。

    14
      • むしろ2凸乗ってるからこそ、タイミング次第では変身直後に追加ターン2ターンを消費しちゃって、残り2回銀狼が動くまで行動値待ちになるのめっちゃ気になるなって。
        マネウォ特有+2凸ありきの話しだから少数派の感覚だろうけど、スコア300で変身即解除とかあったらめっちゃ動けるのになって思っちゃう。

        13
        • マネウォだと隠しスコア溜まるのめちゃ早いからこそ、変身して少し動いたらスコアも300行って追加ターン使い切るんだよな

  • なんで周年に意味わからんおばさんと戦わされて謎変身展開実装なんだ?
    しっこつ復活してた方がまだマシだっただろ

    2
    6
  • マネウォの銀狼全く動かんやんけ
    やっぱ固定行動はダメだな、必殺も使えないからニートタイムが長すぎて操縦性が無さすぎる

    13
    • 銀狼メインアタで遭遇4と5の0R安定するくらいには強いし気にならんくないか?
      どうしても気になるなら愉悦主捨てて前衛に記憶主配置するといいだろうが

      2
      2
          • それだと前衛の999に靴持たせてもちゃんと機能するみたいな表現になってワザップに片足突っ込んでんぞ
            靴コウコウの事だよな?

          • いや両方に持たせろ
            銀狼は反重力1でいい
            他の愉悦アタッカー(火花、緋英)あたりは火力の嵐を持たせておけ
            行動値遅延系の敵特性避けてここら辺の立ち回り意識したらマジで負けないから
            30〜40全てSSSで道中含め一回もチームHPロスしてない

  • 接待接待うるさい記憶信いるけど接待無くなる頃には愉悦は完全体になってるから、お前らデータ軍隊はもっと型落ちな🤣🤣

    2
    7
        • そうなったら追い出されたキャラ引いたやつが一生煽られるからそうなってほしいわw

          5
          1
          • 愉悦開拓の上位互換枠がくるなら火花かメの枠どっちかがそれで更新されるだろ

          • 銀狼&火花はどう見てもセットなのに火花強化枠とか言っちゃってるのどんだけ必死なん
            オンパロスだって全てが記憶の運命出してる訳じゃないのに愉悦だけいっぱいキャラ出してくれると思ってるの頭Happy過ぎ

  • 銀狼完凸使ってみたけど、耐性ガン無視で殴れるの強くない?
    今回記憶パを高耐性でメタって来てるけどそれも銀狼だと通用しない訳で。
    行動値でなら割り込みしまくれる記憶が強いけど安定して強いが愉悦にありそう

    • 実際銀狼完凸って対策しようがない
      メタる時に記憶にしても緋英にしても対応する属性の耐性上げちゃえば結構対策出来るけど、完凸銀狼の場合そんなの関係ないもんな
      末日みたいに被ダメカットとかで対策しかなくなるけど、被害が全PTに及ぶから対策にもなってない

      8
      1
    • 高耐性でメタられる頃には今回の馬鹿みたいな接待をやられてるから結局記憶ほどの地力が無いと無意味なんよ
      今回の異相やったけど愉悦の補助輪ヤバすぎな

      11
      1
    • 耐性自体は言う通り。仮に300%盛られても関係ないし強い
      ただそれ以外でメタすればいいから関係ないんだよな。例えば雑魚無限湧きとか速度デバフとかね
      今回ヒアンシーとキュレネが行動制限されてるみたいに

      • 両完銀狼無凸餅花火1凸餅爻光1凸餅フォフォでナナシビトの任務ついでに虚構行ったけど雑魚無限に湧いてこようが関係なかったわ

        1
        2
          • じゃー無限に雑魚敵湧いてくるとこ教えてくれ
            そこで試してくるから

            0
            1
          • というか検証なんてするまでも無く
            バウンドばっかなんだから
            ボスHPに関係ない雑魚が無限沸きするとこはそりゃ不利になるよ
            その不利を無視して活躍できるかは今後のパーツ次第だな
            銀狼が完凸でもパーツがゴミなら終わり

          • 絶体絶命やった感じ、ボスが花?召喚した瞬間ボス全然削れなくなったから、あれが常時出されるってなるとかなりキツそう。

            11
  • やっぱアタッカー一人で前verの最適4人をぶち抜くみたいなの
    ずっとやってた以上続けないとダメだわ
    キャラ推しでガチャ回るゲームじゃないんだから

    3
    2
  • EP回復速度バフある1凸フォフォより全然2凸ヒアンシーのが強かったしやっぱり愉悦耐久がくるなら最低速度バフは持ってそうか
    てかないと2凸ヒアンシー以下だと思う
    予想としては速度バフ+殴られたらネタゲットギミックか

  • 2凸銀狼火花ヒアンシー1凸爻光の絶命0Rみたが、やっぱり爻光はウェンワか
    火花は攻撃靴でやってたし、厳選乗り換えるか

  • 銀狼2凸したかったけど2回すり抜けて銀狼一体のみや…引退はしないけどこれ普通に萎えるねん🥹

  • ぶっちゃけ一番丸いのって銀狼と緋英が好みで使い分けるぐらいにパーティーの性能が拮抗することだけどそんな結果を願ってるやつ全然いないよな
    まあこれまでの運営の調整でそれを期待するのはだいぶ難しいけど

      • 今までっていうか
        飲月、鏡流の時点で
        景元とかゼーレとか引いちゃった奴は察してたから
        このゲーム1年目からインフレ性能厨ばっかだよ

        6
        1
      • 言っても2パーティー同じぐらいにインフレさせるとかならまだわかるんだが去年の記憶パ優遇でその期待すらできんくなったしな

        13
  • 愉悦は接待されてることにも気づかず記憶を超えたと叫びまくってるおバカちゃん可哀想
    自力だと完全に記憶未満なのに

    13
    2
      • 接待どころかメタられてる記憶が未だに最強なのに
        来年のこと考えたら接待抜きで見るべきなのは当たり前やろ

  • 1銀狼2すり抜けのものやが12000課金しようか迷ってるから課金したほうがいいなら👍課金やめたほうがいいなら👎で頼むわ
    今のとこ課金しようとは思ってる

    11
    13
    • それ何に対して課金しようとしてるの?
      無凸無餅で餅取ろうとしてる?無凸から2凸しようとしてる?

        • 追加で2金ってこと?
          確定→すり抜けのパターンもあるからそれ込みで課金できるなら良いんじゃない?
          中途半端に1凸無餅になるのが一番最悪だよ

          10
  • 今回の異相まじで過去一接待されてない?
    銀狼2凸したけど異相とそれ以外で火力も行動数も差がありすぎる気がする🤔

    17
      • 世間じゃなくて
        キャス無しプレイヤーっしょ
        大半の普通のプレイヤーは記憶で素直に終わらせたから良いも悪いも無い

        23
        • 世間がその様子だったら記憶一強環境だったオンパロスの調整に不満が出るはずがないんだけどな
          エコチェンもほどほどにしておけ

          15
          • いや不満の声上げてるやつも記憶は使ってるだろうが
            記憶所持未所持と記憶1強の不満は話が別だボケ
            引いた上で記憶1強が寒いって話だろ
            記憶引いてない癖に文句いってるやつはごく少数の逆張りだけ

            14
      • ライコスも酷かったけど今回のが酷い気がする。まじで異相と庭で別キャラすぎ

        17
        0
        • 今回は特に愉悦が気持ちよくなってるくらいであとは2凸以下の記憶が苦しいだけだけど、ライコスの時は記憶以外の全てが苦しかった
          特に攻撃軸は炭鉱実装までの半月挑戦権すら与えられてなかったし

          5
          16
          • 自分が言いたいのは銀狼が強いのはそうだけど、こんだけ接待バフがあったらもはや別キャラだよねってこと

    • されてるよ
      7コス絶命なんて過去最小だし
      ネタ供給が必要な銀狼に追加ターンまで適用されるネタ供給なんてマネウォか階差かよってレベルの下駄

      23
  • ストーリーやったけど出番を緋英に食われたらなまだ分かる。なんでセンシュウに食われてんだよ、マジで周年て感じがしない

    16
  • インフレ抑えつつキャラを引かせようと思ったら高難易度系で接待ボスとヨイショバフしていく感じなのかな
    原神もナタ辺りからそんな感じがする

  • 低凸した過去バージョンのキャラに接待抜きで並ぶか、少し超えるのが本来健全。でもその過去バージョンのキャラの格差が終わりすぎてたら、もうどうしようもないよね。

    2
    3
    • 過去キャラがどこまでを指すのかによるな。記憶低凸に愉悦無凸が接待抜きで並ぶのが健全とか言ってるなら流石にバカすぎ

  • ぶっちゃけキャス実装時のポリュクスとかいう💩ボスのがよっぽど接待だよな

    6
    10
    • 確かに排他的なボリュクスの方が一枚上手だけど、火力補助の観点ではどっちも変わらんよ

      15
    • そいつ異相キング来ないし割とどうでも良くね
      ナイトや他エンコンに来ても体力大したことないし

      1
      2
  • 接待でネタ獲得がうんぬんてみるけどそこまでよ?
    普通に2凸した銀狼とメメと火花はでネタの獲得間に合ってるの位相の3番目の選択でネタ獲得無しでやれば更に解るよ

    23
      • 愉悦主アスターでも火力0になった火花2人生えてるレベルの異相バフのお陰でネタ稼げるから銀狼で勝てるのはV3辺りで分かってたからな

        その下駄無い時はボコされるのまで分かってるんで今回だけの技だろうが

    • 愉悦使わないでも弱体無し初めてプラチナとれましたみたいな奴結構いるし
      これ今回のボスそもそもクソ弱いだろ

      2
      1
  • 自前で追加ターン発動できるんなら2凸したいんだけどな
    可能にする神パーツが来たら一緒に2凸とかになりそう
    来なかったら無凸でバイバイ

    • テストプレイ中じゃないんだから自分で異相やれば分かるじゃん
      スタレやってないの?

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      • また説明できなくて草
        喋れないんだったら無理して噛みついてこなくていいのに

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        • 横だけど
          キャスとキュレネの必殺のダメージ効率が悪くなるように
          雑魚が湧くらしいよ

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        • 一番は精霊が華壊すせいで壊したキャラのデバフ総数減る効果が適応されないから長夜以外は長引くほど拘束地獄に陥る。スキルと通常で攻撃するキャスキュレと比べるとスキルで回復を優先すると動けなくなるし、かといって通常振りたくないヒアンシーが1番地獄。あとは全員の耐性と雑魚無限湧きとか

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          • 型落ち記憶信者さんのお気持ち長文きちゃーw
            長すぎて読むのだるいからちゃんと短く説明してクレい🫲🥺🫱

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          • いざ具体的な説明されたら情けなく敗北宣言
            記憶安ほんま覇権やな

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  • 記憶下げしてる奴って去年何引いてんだろ?リーカーを信じてファイノンとかか?

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    • 記憶下げてるやつは記憶の何が強いのかをまるで理解してないんだと思うわ
      今回のここまで記憶メタられてもキャス完凸他2凸で絶対絶命いけてしまうくらいには強い

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  • 接待なしでとか言うあまりにも無意味過ぎる状況でしかマウント取れない記憶バカは大変だなw

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    • 記憶は接待終わっても戦えてるけど
      愉悦は接待が終わったら露骨にギミックが使いにくくなるから言われてんだよ
      4.2の為だけにキャラ引くのかお前は

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    • 一生接待にあわせて無凸餅セコセコ集めて接待終わったら倉庫番で良いなら良いんじゃね
      そのコストで記憶完凸作ってりゃって発想のやつらが去年から記憶完凸作ってるわけだから

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    • 量子耐性、氷耐性、風耐性があって、ギミックで封じ込めようとしても行ける記憶パに何か御用でしょうか?
      接待外どころかどう見ても記憶パ対策してるのに行けてるのがそんなに悔しい?

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  • 昼に課金の相談したものやが無事2凸できたわ
    あとは餅だけ期間中にゲットできるかかな🥹

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