変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (6,624件)
記憶完凸してる時点で愉悦引いてる奴と同じぐらい養分なんだから仲良くしろよ
記憶完凸も銀狼完凸もしてる上で
今の愉悦は思ったより弱いっつてんだよなぁ
養分とかそういう次元じゃない
4人最適いないと前の環境パ抜けない調整にしたんだねってだけの話
揃わない内は接待で下駄はかせて最適で抜かしてくるなら
それはそれでまともな調整な気がするが
今までのインフレがゴミすぎで人消し飛んだの反省したんだろ
その下駄異相にしかないんですよね
異相以外のコンテンツとか最早どのパーティでもクリアできるからどうでもいいでしょ
ここにいる奴は記憶完凸なんてもってるわけない
ってのはマジで1人も持ってるやつが居ない場所で言うことであって
そんなコミュニティは0コスト詰め界隈ぐらいだよ
リークサイトなんて性能厨多いんだからそれなりに記憶の複数キャラ完凸持ち居るに決まってるだろ
良い事ではあるよね
環境パに入れ込んだ人は長く楽しめるんだから
ほどほどに低凸キャラ揃えてマネウォ楽してオートで異相の虹取るぐらいが丁度いい湯加減だわ
ここに張りつきまくってる奴が記憶完凸なんて持ってるわけないのによくやるわ
真正の虚言癖
いつものネガキャンで草生える
火花か爻光は両方抜けさすだろうな、追加パーツ1つと耐久枠入れてインフルに置いてかれたらセイレンスやダリア枠入れてくる、運営必死に星核ハンター延命させようとしてきてるからな
ttps://sk.theherta.com/
絶対絶命のクリア編成サイト
投稿件数は初日だから少ないが、銀狼パのスコアが良いのは当たり前として次点でキュレネHCが15金で0Rと良い結果が出てる
完キュレネこんな強いの?キチガイだろ
脳内記憶完凸エアプ記憶信ホント必死過ぎて笑う🤣
お前ニートだから1凸すら出来ないカスなのに🤭
お前こそ持ってないくせに雑魚って言ってるエアプじゃんw
お前3つ上のコメントと同じ奴だろ?必死なのお前の方で草
声微妙やな
声優おばさんだっけ?
でぇベテランやぞ
キュレネ以外は全員両完凸で
キュレネだけ4凸だけど画像貼ったら土下座でもしてくれる?
こんな反日ゲームにまじになってどうすんだ
課金してる時点で負けだよ
反日だと思ってるゲームプレイした上でリークサイト見て
完凸キャラもってる奴はここに居ないんだなんて言い張るほうがよっぽど負けやろ
効いてて草
貧乏人の敗北宣言で草
セレ速のコメントに張り付いてる時点で負けなのに何言ってんだ
そう思いたいよね
論点ずらしなんだよなぁ
セレ速には完凸持ちなんて居ないっていうから
嘘つくんじゃねぇよボケって言ってるだけで
完凸もってることを勝ちだんなんてだれもいってねーのよ
セレ速にいる敗北者の中にもグラデーションがあるんだから皆お前と同じだと思うなってこと
金もってる敗北者も居るんですよ
周年なのに性能も覇権でも無いし、ストーリーでの活躍も緋英とSP刃に吸われてる
どうすんのコレイ🫲🐺🫱
ストーリー本当にやったのか?
緋英むしろ出番大分少なかっただろ
ムービーにも出てないし
性能は否定しないのワロタ
読んでもないストーリーを煽りに入れてるようなやつのレスなんか信用0じゃね
信用って何?笑
緋英や刃は週ボス戦でヒアンシーになれる可能性あるけど銀狼の今後はどうなるか
週ボスのその枠はそのバージョンの実装キャラだろうがチンカス
銀狼は出番少なかったけど緋英はそれ以上だろ
というか一番出番多かったの仙舟の連中だし
でも緋英はこれから出番ありそうな伏線ばっか貼られてたけど、銀狼にはそういうのはないじゃん、出番もどんぐりの背比べレベルだし
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
🐺真の、ホウカイ!(ここで一瞬悟空登場)
そこの声マジで嫌
阿澄佳奈(cv阿澄佳奈)
銀狼パの耐久検証したら
2凸ヒアンシー>>>>1凸餅フォフォでした
2凸銀狼火花1凸爻光
何かいざ使ってみると強いなってなる
いざ使ってみると強いなってなる
使用感どんな感じ?第二のキャスになり得る?
天賦:私が居たら無理ゲー
本人が2回は行動値消費して動いた後じゃないと必殺撃ち直せないので強くはあっても何度も死竜爆発させて行動を誤魔化せるキャスにはなれない
行動値 記憶>銀狼
火力 銀狼>記憶
愉悦耐久やらパーツ次第では完全に愉悦>記憶になるくらいのポテンシャルはある感じ
このゲームは行動値=火力でしょ
記憶が愉悦と同じ行動値になるまでどれだけ出せると思ってるの?
追撃さんは行動値最強だよね
行動値あたりのダメージがしょぼすぎるんよ追撃は
つまり火力が足りてないと残念なんよ
このゲーム同程度の火力の時に行動値強い方が大幅に強くなる
大前提として火力
これが1番先
イライラポチポチされてて可哀想
ぶっちゃけ記憶というかキャスパの行き着く先は今の追撃パだね
しかも結構なパーツ貰ってるからここからアッパーされることが割と絶望的なのが辛いところ
良くも悪くも凸のギミックが超強いだけのPTだから本気で記憶を失敗だと認めるようになったら今の追撃みたいに10回動いてようやく最新の1行動分みたいな火力バランスにはしてくるだろうね
まぁそれで記憶沈んでも氷+記憶指定でサポートする記憶トリスビアス実装とかやれば一発で復権するからあんま先の事考えてもしゃーない
記憶パは2凸キャス、長夜月、ヒアンシー無凸キュレネの計14コスト分揃えてるけど今回の絶対絶命1ゲージ目も削れなかったから普通に記憶パじゃもうキツイよ
完凸してたら余裕と言われても殆どのやつには関係ないし
記憶はめっちゃ対策されてて愉悦は接待されてるんですよおバカちゃん
語気荒くなってるねぇ〜w
接待込みで考えれないお前がおバカちゃん🤣
接待無くなったら愉悦以上にお前ら記憶は型落ちだよ🤭
撃破がメタられて記憶接待を1年受けれたように、次は記憶メタられて愉悦接待になるだけだから完凸してるから余裕wとか思ってたらどっかで躓くと思うよ
まぁ気づいてから復刻で引くのもありだけどね
ちなみになんだけど
去年お前記憶以外に何か引いてるの?
記憶4人2凸餅以上引ける分のコストを他キャラにまわした上でそれ言ってるならただのバカだぜ
もっと言うとキャスなんて
1回のガチャごとに2人とれてればもう完凸だ
記憶を使うのにキュレネ2凸すらしてないのは選択ミスとしか言いようがない
記憶以外を凸る分で記憶凸ればいいから記憶でええなんだけど
なんでそんな中途半端な凸でもうダメって言ってるの?
マネウォで使うと、速攻でスコア溜まって銀狼の行動待ちって場面がめっちゃ多いね。
さっさと変身解除してくれってなる。
弱いところが浮き彫りだ…。
2凸してないの?
むしろ2凸乗ってるからこそ、タイミング次第では変身直後に追加ターン2ターンを消費しちゃって、残り2回銀狼が動くまで行動値待ちになるのめっちゃ気になるなって。
マネウォ特有+2凸ありきの話しだから少数派の感覚だろうけど、スコア300で変身即解除とかあったらめっちゃ動けるのになって思っちゃう。
マネウォだと隠しスコア溜まるのめちゃ早いからこそ、変身して少し動いたらスコアも300行って追加ターン使い切るんだよな
2凸してないのバレちゃったねぇ
逆にどう使ったら行動おせーってならないんだ
普通に2凸記憶じゃもう絶命無理だから大人しく弱体キング行けよ
なんで周年に意味わからんおばさんと戦わされて謎変身展開実装なんだ?
しっこつ復活してた方がまだマシだっただろ
マネウォの銀狼全く動かんやんけ
やっぱ固定行動はダメだな、必殺も使えないからニートタイムが長すぎて操縦性が無さすぎる
銀狼メインアタで遭遇4と5の0R安定するくらいには強いし気にならんくないか?
どうしても気になるなら愉悦主捨てて前衛に記憶主配置するといいだろうが
富40?
そらそうよ
反重力持たせろや
マネウォは靴ゲー
それだと前衛の999に靴持たせてもちゃんと機能するみたいな表現になってワザップに片足突っ込んでんぞ
靴コウコウの事だよな?
いや両方に持たせろ
銀狼は反重力1でいい
他の愉悦アタッカー(火花、緋英)あたりは火力の嵐を持たせておけ
行動値遅延系の敵特性避けてここら辺の立ち回り意識したらマジで負けないから
30〜40全てSSSで道中含め一回もチームHPロスしてない
接待接待うるさい記憶信いるけど接待無くなる頃には愉悦は完全体になってるから、お前らデータ軍隊はもっと型落ちな🤣🤣
残りは愉悦耐久しか来ないけどどうする?
何故耐久しか変わらない前提なのか
別に他のキャラも変わる可能性も十分あるのに
そうなったら追い出されたキャラ引いたやつが一生煽られるからそうなってほしいわw
愉悦軸開拓者の強化版と耐久しか実装する枠ねぇだろ
愉悦開拓の上位互換枠がくるなら火花かメの枠どっちかがそれで更新されるだろ
銀狼&火花はどう見てもセットなのに火花強化枠とか言っちゃってるのどんだけ必死なん
オンパロスだって全てが記憶の運命出してる訳じゃないのに愉悦だけいっぱいキャラ出してくれると思ってるの頭Happy過ぎ
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
2凸餅350連うんち
期待値的には普通で草
期待値通りだぞ
下振れなかったんだから喜べよ
自慢みたいで申し訳ないが
同じく2凸餅、計110連で引けた
自分でもなんでこんなに運が良かったのかわからない
俺過去1下振れて470連だったから見下せ
銀狼完凸使ってみたけど、耐性ガン無視で殴れるの強くない?
今回記憶パを高耐性でメタって来てるけどそれも銀狼だと通用しない訳で。
行動値でなら割り込みしまくれる記憶が強いけど安定して強いが愉悦にありそう
実際銀狼完凸って対策しようがない
メタる時に記憶にしても緋英にしても対応する属性の耐性上げちゃえば結構対策出来るけど、完凸銀狼の場合そんなの関係ないもんな
末日みたいに被ダメカットとかで対策しかなくなるけど、被害が全PTに及ぶから対策にもなってない
高耐性でメタられる頃には今回の馬鹿みたいな接待をやられてるから結局記憶ほどの地力が無いと無意味なんよ
今回の異相やったけど愉悦の補助輪ヤバすぎな
耐性自体は言う通り。仮に300%盛られても関係ないし強い
ただそれ以外でメタすればいいから関係ないんだよな。例えば雑魚無限湧きとか速度デバフとかね
今回ヒアンシーとキュレネが行動制限されてるみたいに
両完銀狼無凸餅花火1凸餅爻光1凸餅フォフォでナナシビトの任務ついでに虚構行ったけど雑魚無限に湧いてこようが関係なかったわ
虚構で判断するとかネタか?
もう少し分かりやすいネタにしてくれ
じゃー無限に雑魚敵湧いてくるとこ教えてくれ
そこで試してくるから
というか検証なんてするまでも無く
バウンドばっかなんだから
ボスHPに関係ない雑魚が無限沸きするとこはそりゃ不利になるよ
その不利を無視して活躍できるかは今後のパーツ次第だな
銀狼が完凸でもパーツがゴミなら終わり
ファイノンのバウンドしか経験してなさそう
絶体絶命やった感じ、ボスが花?召喚した瞬間ボス全然削れなくなったから、あれが常時出されるってなるとかなりキツそう。
引いてる人少ないね。やはり人気も周年の器もヒエイだったか
連日1位キープに久々の本国1位だぞ、喜びな😎
流石に未来見えてなさすぎ(笑)
やっぱアタッカー一人で前verの最適4人をぶち抜くみたいなの
ずっとやってた以上続けないとダメだわ
キャラ推しでガチャ回るゲームじゃないんだから
今回の異相では接待がアホすぎて強いのか物足りないのか何も分からなかった
接待あるとこで確認すんなよ
EP回復速度バフある1凸フォフォより全然2凸ヒアンシーのが強かったしやっぱり愉悦耐久がくるなら最低速度バフは持ってそうか
てかないと2凸ヒアンシー以下だと思う
予想としては速度バフ+殴られたらネタゲットギミックか
2凸銀狼火花ヒアンシー1凸爻光の絶命0Rみたが、やっぱり爻光はウェンワか
火花は攻撃靴でやってたし、厳選乗り換えるか
銀狼2凸したかったけど2回すり抜けて銀狼一体のみや…引退はしないけどこれ普通に萎えるねん🥹
そんなあなたにNTE
ぶっちゃけ一番丸いのって銀狼と緋英が好みで使い分けるぐらいにパーティーの性能が拮抗することだけどそんな結果を願ってるやつ全然いないよな
まあこれまでの運営の調整でそれを期待するのはだいぶ難しいけど
万人受けするのはそれだけどそういう層が今までインフレで消し飛んだ
今までっていうか
飲月、鏡流の時点で
景元とかゼーレとか引いちゃった奴は察してたから
このゲーム1年目からインフレ性能厨ばっかだよ
言っても2パーティー同じぐらいにインフレさせるとかならまだわかるんだが去年の記憶パ優遇でその期待すらできんくなったしな
記憶信
完 全 敗 北(笑)
どうしたん?
速度バフはサンポにさせるからバージョン4ではお預けとかやめてくれよ
愉悦は接待されてることにも気づかず記憶を超えたと叫びまくってるおバカちゃん可哀想
自力だと完全に記憶未満なのに
接待無しとかを考える事自体が無駄な事に気付けないおバカちゃん🤭
接待どころかメタられてる記憶が未だに最強なのに
来年のこと考えたら接待抜きで見るべきなのは当たり前やろ
1銀狼2すり抜けのものやが12000課金しようか迷ってるから課金したほうがいいなら👍課金やめたほうがいいなら👎で頼むわ
今のとこ課金しようとは思ってる
それ何に対して課金しようとしてるの?
無凸無餅で餅取ろうとしてる?無凸から2凸しようとしてる?
無凸無餅から2凸目指そうとしてる
次は確定だから90もあればいけるかなって
今天井間際で100連あれば2回天井行けるってことか。
じゃあ行っていいね
追加で2金ってこと?
確定→すり抜けのパターンもあるからそれ込みで課金できるなら良いんじゃない?
中途半端に1凸無餅になるのが一番最悪だよ
課金のキャンペーンもあるし一旦しておいたら?引くかはその後決めればいいし
今回の異相まじで過去一接待されてない?
銀狼2凸したけど異相とそれ以外で火力も行動数も差がありすぎる気がする🤔
ライコス
あれのせいでしばらく世間での異相の印象悪かったまである
世間じゃなくて
キャス無しプレイヤーっしょ
大半の普通のプレイヤーは記憶で素直に終わらせたから良いも悪いも無い
まんが大多数を占める今、焼鳥ガールズアンチはもうマイノリティなのか😥
世間がその様子だったら記憶一強環境だったオンパロスの調整に不満が出るはずがないんだけどな
エコチェンもほどほどにしておけ
いや不満の声上げてるやつも記憶は使ってるだろうが
記憶所持未所持と記憶1強の不満は話が別だボケ
引いた上で記憶1強が寒いって話だろ
記憶引いてない癖に文句いってるやつはごく少数の逆張りだけ
ライコスも酷かったけど今回のが酷い気がする。まじで異相と庭で別キャラすぎ
今回は特に愉悦が気持ちよくなってるくらいであとは2凸以下の記憶が苦しいだけだけど、ライコスの時は記憶以外の全てが苦しかった
特に攻撃軸は炭鉱実装までの半月挑戦権すら与えられてなかったし
自分が言いたいのは銀狼が強いのはそうだけど、こんだけ接待バフがあったらもはや別キャラだよねってこと
それはあんたが弱いだけ
されてるよ
7コス絶命なんて過去最小だし
ネタ供給が必要な銀狼に追加ターンまで適用されるネタ供給なんてマネウォか階差かよってレベルの下駄
自分が使わんパーティーは雑魚でいいので両方強くなるのは嫌やね。
xで初虹とれた報告多いし
接待効果はでかいやろな
ストーリーやったけど出番を緋英に食われたらなまだ分かる。なんでセンシュウに食われてんだよ、マジで周年て感じがしない
どこかのサイトで課金ボーナスってないよね?今から課金するけど
EPICは常に5%還元してるとかそういうのはあるけど、キャンペーンは無いやろな
あれ毎年やってほしいわ
インフレ抑えつつキャラを引かせようと思ったら高難易度系で接待ボスとヨイショバフしていく感じなのかな
原神もナタ辺りからそんな感じがする
低凸した過去バージョンのキャラに接待抜きで並ぶか、少し超えるのが本来健全。でもその過去バージョンのキャラの格差が終わりすぎてたら、もうどうしようもないよね。
過去キャラがどこまでを指すのかによるな。記憶低凸に愉悦無凸が接待抜きで並ぶのが健全とか言ってるなら流石にバカすぎ
それをやったのがオンパロスな話する?
ぶっちゃけキャス実装時のポリュクスとかいう💩ボスのがよっぽど接待だよな
確かに排他的なボリュクスの方が一枚上手だけど、火力補助の観点ではどっちも変わらんよ
そいつ異相キング来ないし割とどうでも良くね
ナイトや他エンコンに来ても体力大したことないし
接待でネタ獲得がうんぬんてみるけどそこまでよ?
普通に2凸した銀狼とメメと火花はでネタの獲得間に合ってるの位相の3番目の選択でネタ獲得無しでやれば更に解るよ
下駄無しの動画頼む
敵から供給されるネタを数えてみな
定期的にメメっていうキモい呼び方してるやついるけど同一人物なん?
火花爻光無し2凸銀狼の奴がプラチナ行っててワロタ
超接待がなければ金フレすら取れるか怪しそうだなそいつ
愉悦主アスターでも火力0になった火花2人生えてるレベルの異相バフのお陰でネタ稼げるから銀狼で勝てるのはV3辺りで分かってたからな
その下駄無い時はボコされるのまで分かってるんで今回だけの技だろうが
愉悦使わないでも弱体無し初めてプラチナとれましたみたいな奴結構いるし
これ今回のボスそもそもクソ弱いだろ
自前で追加ターン発動できるんなら2凸したいんだけどな
可能にする神パーツが来たら一緒に2凸とかになりそう
来なかったら無凸でバイバイ
ここも末期穴草板みたいにポチポチ専用板になってしまった
記憶は耐性以外にもメタられてる!
👈具体的に説明はできない模様
テストプレイ中じゃないんだから自分で異相やれば分かるじゃん
スタレやってないの?
また説明できなくて草
喋れないんだったら無理して噛みついてこなくていいのに
横だけど
キャスとキュレネの必殺のダメージ効率が悪くなるように
雑魚が湧くらしいよ
やれば分かることが分からないってつまり馬鹿じゃん
一番は精霊が華壊すせいで壊したキャラのデバフ総数減る効果が適応されないから長夜以外は長引くほど拘束地獄に陥る。スキルと通常で攻撃するキャスキュレと比べるとスキルで回復を優先すると動けなくなるし、かといって通常振りたくないヒアンシーが1番地獄。あとは全員の耐性と雑魚無限湧きとか
型落ち記憶信者さんのお気持ち長文きちゃーw
長すぎて読むのだるいからちゃんと短く説明してクレい🫲🥺🫱
いざ具体的な説明されたら情けなく敗北宣言
記憶安ほんま覇権やな
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
記憶下げしてる奴って去年何引いてんだろ?リーカーを信じてファイノンとかか?
記憶下げてるやつは記憶の何が強いのかをまるで理解してないんだと思うわ
今回のここまで記憶メタられてもキャス完凸他2凸で絶対絶命いけてしまうくらいには強い
キャス完凸無くても記憶主入りキュレネ完凸他2凸で0Rできますよ
接待なしでとか言うあまりにも無意味過ぎる状況でしかマウント取れない記憶バカは大変だなw
記憶は接待終わっても戦えてるけど
愉悦は接待が終わったら露骨にギミックが使いにくくなるから言われてんだよ
4.2の為だけにキャラ引くのかお前は
一生接待にあわせて無凸餅セコセコ集めて接待終わったら倉庫番で良いなら良いんじゃね
そのコストで記憶完凸作ってりゃって発想のやつらが去年から記憶完凸作ってるわけだから
量子耐性、氷耐性、風耐性があって、ギミックで封じ込めようとしても行ける記憶パに何か御用でしょうか?
接待外どころかどう見ても記憶パ対策してるのに行けてるのがそんなに悔しい?
ほんまポチポチ覇権やな
昼に課金の相談したものやが無事2凸できたわ
あとは餅だけ期間中にゲットできるかかな🥹
給料日跨ぐだろ行ってこい