変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (5,283件)
PVでキュレネ枠がアッハなら出演番号1000もあるかもしれないと思った
それかこいつらエヴァ信だし0→∞とか
記憶信仰も接待なしの強い愉悦の動画貼れば黙るのになんで貼らないの?🤪
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
銀狼、キャラpvに加えてまだアニメもあるから史上初のpv4つ持ちで草
未だかつてここまで寵愛要素盛られたキャラはいない
ファイノンが既に4つ持ち
千の星
ショートアニメ
ショートアニメ2
キャラpv
なんならファイノンは性能以外なら一番寵愛受けてる流石に銀狼でも勝てない、ショートアニメ✖️2なんてファイノンだけだし片方はテーマソングあり、(銀狼は予告番組でテーマソングについて何も言われてなかったからない可能性が高い)
一言もセリフの出番ない千の星pvをファイノンのだ!って主張するのはちょっと無理がありますよ…
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
ファイノンは人気を伴った寵愛だから受け入れられたけど
銀狼ここまで優遇するのは正直表でも荒れるやろな
人気じゃなくてストーリーのポジションとかがちゃんと理由になってるだろファイノンは
銀狼は今の所二相で活躍ほぼないしずっとよく分からんままゴリ推されてる
まぁ流石に4.2のストーリーでなんか凄い活躍させるんじゃね
黄泉やキャスもシナリオ上の重要度はともかくとして派手な見せ場はあったし
限定キャラで出番皆無だったの霊砂ぐらいだろ
銀郎は運営お気に入りのブローニャ顔なんだから過剰に推されても何もおかしくないだろ
あとファイノンが推されてたのは3rd輸入キャラなのもあるでしょ流石に
ファイノンについて語れば必然的にオンパロスの核心に触れる事にもなるからPV何個あってもまあいいけど今のところ銀狼は二相楽園と関係ないただのキャラ紹介だもん
そら無駄に数多いってなるよ
銀狼のニートタイムを無くせる爻光は抜けないやろ、1凸あれば銀狼の変身後に爻光の必殺打つと銀狼即変身できるし。
それもあるけど最終的にはシークレットスコア300まで貯められるようになって、銀狼1凸で直ぐ必殺打てるようになると思う
PV寵愛があるからと言って最強になるとは限らないのが怖いファイぃ……🥲
分担攻撃の変身使令キャラ←ガチで触れるな…
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
ごめん
ファイノンストーリー見ても正直カマセ犬くらいの認識しかなかった🤣
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
キャスが何故強かったかと言うと、
全体➡️バウンドの攻撃方法だから強かったんよね
ただのバウンド攻撃持ちのみはアナイクスと変わらないんよw
黒サム6Rが対複数のインフレ耐性のなさを表してるよね
あと分担には触れないでおきます……可哀想なので
黒サム2金0R上がってるのに情弱すぎないか?
記憶信こんなのばっかだな
ttps://youtu.be/K4tC_MwatLQ?si=JTreeU8UrTyOBbp4
記憶信冷えてるか〜ww
まーたヴェルト完凸ね😺
勝てないからって何も反論してこなくて草
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
PVの数とかはどうでもいいけどファイノンに比べて銀狼の強さに説得力ないのがキツいわ
今日のPV見て銀狼強いってなるよりポルカって設定の割にこんな弱いんだってなるくらい描写的に強そうに見えなかった
そうはならんやろ
データに傷をつけられたナヌークについてどう思ってるんだろうこの人
天才クラブ、銀狼未満の雑魚だった
勝てないからって何も反論してこなくて草
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
言っちゃなんだがオンパロスで底は知れただろ天才クラブ
🐺「反転編集 解!」
いくらなんでもキツすぎだろ
要らん要素足してしかもパクリとか何がしたいん?無い方がマシだわ
銀狼はポルカより強くてその銀狼がビビりまくってた不死途はそれ以上の最強キャラって事か
シナズは絶滅大君倒してる人だし銀狼とは比べもんにならんぐらい強いキャラだよ
このゲームキャラ設定とゲーム内の性能が噛み合わなさすぎるからこうなっちゃってるけど
不死途が強いっつーか手に宿ってるやつがやばいというか…。
犬夜叉にもなんでも吸い込むブラックホール使えるチートキャラがいたけど毒虫吸ったら毒になるとかいうナーフ入ったし。
ゲーム側の性能抜きにしてもイメージと実際の強さが乖離してるキャラ結構多い気がする
ライターが上手く描写出来てないのかそれとも意図的なのか
飲月とか扱いの割に大したことないし、逆にフゲンシナズジェパアルジ辺りはイメージよりもまぁまぁ強いんだよな
まあシナズがガチで最強なのはそうだと思う
ゲームでチートしてるカスだと思ったら現実でも運だけでチート能力貰ったなろう系でクソ冷えたわ
こいつゴリ推しするためにポルカの格も謎に下げられたし表でもちょくちょく言われてる
確かにパクリ感満載なのは否めないし今までスクリューガムと相打ちしてるけど強キャラの風格なかったからポルカよりも強いです!って急に言われてもしっくりこないのはわかる、でも銀狼はチートアイテムを偶然手に入れたから強くなったけどそれはあくまできっかけであってレベル上げて努力したのは銀狼じゃん、俺の推しでもあるしそこまで嫌いにならんといて欲しいわ
長文すまんな
お前熱血だな
MV見てきたけどあれポルカじゃなくね?
あとあの銀狼と戦ってたやつ負けたかった節あるよね、本気じゃない気がする
誰もデカ銀狼をポルカと思って話してねぇよww
じゃあなんでポルカの格差が下がるって言ってる?勘違いしてないなら下がる要素なくない?
ポルカカカムと第IX機関の関係は知ってるか?
銀狼ってエーテル戦線とかもそうだけどイベントでチート使ってゲーム破壊してることあったけ?正味銀狼は相手がチート使って来ない限りチート使わないタイプだと思うんやけど
性能厨にはピッタリのなろう系キャラ
星核ハンターだしまあ強化もしっかりきそう
ハンター組ってなんであんなに寵愛受けてるのかも妙にキャラ人気あるのかもわからん
俺みたいなキモオタが好きそうなキャラ造形の銀狼と、感動ストーリー山盛りでガキと女が好きそうなホタルは分かる
カフカと刃ガチでわからん
スタレのストーリーの主役格の派閥は星穹列車と星核ハンターだし
記憶消す前の主人公がいた派閥でもある
元仲間属性で今の主人公とも絡みがあるから人気あるんじゃないかな
カフカはPV大バズしてビジュもいいし
単純に目にする機会、時間が長いと馴染みが湧いてくるからね
オンパのキャラも最初はぽっと出だの設定弱いだの3rdのコピーだの言われてたけど、1年間のストーリーを経てキャラファンも多いし
カフカはお前とは違うタイプのボンキュッボンなママが好きなタイプの俺みたいなキモオタが推してて刃はキモオタかBL好き女と厨二病のやつが好きなキャラなんやで
籠愛はともかくキャラ人気あるのはホタルとカフカだけやろ
なんかここでダメ効率が悪いだの叩かれてたのに、先行体験始まってみたらこぞってダメ効率良すぎるって評価されてるけどこれもしかしてうゆ?
あと餅と凸が強いで真逆の結果出てるけど
それ銀狼の凸と餅のことか?凸はまだしも餅はゴミだろ
どの先行体験の人も餅は高く評価してるけど君の方が詳しいの?
自分のネトフレで先行体験してる人達から聞いたんだけど?お前の言うみんなって誰?
マグロ、アサギ、ボビー等解説動画作ってるホヨクリほぼ全員
唯一餅がゴミって評価してる君のネトフレはなんか解説立ててる?
周りと逆行しすぎててどういう観点から見てるのか気になるし
ちなみに俺はサ開からやってるけど速度18防御無視20爆笑ネタ20はヒア餅とまではいかずとも相当強力だと思ってるけど
実績皆無のおともだち(笑)の言うことでゴミだのなんだの評価してたんだ笑
自分で性能読む力0なの自白してるし何がしたかったのこれ😅
スタレYoutuberの評価が絶対!
↑それも自分で考えてないよね
そもそもYoutuber達ら1凸と比べればガチャの仕様から餅引いた方がマシですって言ってるしな
君嘘ばっかりだね
あ、それか、、、もしかして頭悪い?
凸は常識的な範囲で強いよ緋英の1凸2凸がぶっ飛んでるだけ
餅はタケタケと比較してるのが大半だから気にするな
タケタケは銀狼1凸と枠被るから凸前提or複数積みで相対的に上昇量低くなってく
チームDPA見るなら優先度一番高いから、他の餅引いて銀狼餅引かないならその時点で皆大好きコストロスが生じるわけ
そういえば周年枠だから
ショートアニメあると思ってたんだけど
もしかして無い?
最近のアニメってストーリー公開後に出してね?
キャスあたりからストーリーにアニメ組み込まれるから、ファイとかキュレネはアプデ後に出てた気がする
セレ速民また負けたのか
ttps://youtu.be/B2t70Y2R44M?si=N-6oJCRWo5Nhl-rA
やはり周年優遇キャラである銀狼が抜けて最強か
分かってはいたが、、、
キャスが何故強かったかと言うと、
全体➡️バウンドの攻撃方法だから強かったんよね
ただのバウンド攻撃持ちのみはアナイクスと変わらないんよw
黒サム6Rが対複数のインフレ耐性のなさを表してるよね
あと分担には触れないでおきます…可哀想なので
黒サムは複数よりがっつりハイキャリ接待なのが効いてるだけだろ
記憶も中々の凸数要求されるし
単体型のファイノンは黒サム得意だしな
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
ttps://youtu.be/kTyEs5BwrbI
末日 火花抜き銀狼 参考までに
黒サム2金0R上がってるのに情弱すぎないか?
記憶信こんなのばっかだな
↑
緋英の黒サム2cos0Rと銀狼黒サム6Rは見たけど、銀狼の黒サム2金0Rってなんすか?
まさか捏造?www銀信さん…効きすぎてるからって嘘は良くないですよ笑笑笑
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
銀狼は火花爻光が入れ替われば最強だし、緋英も2凸すれば戦えるからどっちもWinWinじゃね?
何を争う事があるんだか
正直愉快犯が暴れてるだけなんだよな
愉快犯にしては執着強すぎるように感じるけどな
大体1日で飽きるし
相当恨みが溜まってるのかもな
完全に型落ちした記憶信が対立煽りしてるだけかもしれんけど
無視しとけばいい
的外れなコメを否定され続けた結果顔真っ赤にして嵐てる🐎🦌だから相手するだけ無駄だよ
正直接待バフ強すぎて銀狼緋英で組んでも普通に強いから接待終わるまでは0r目指すとかじゃなければなんでもええんだけどな
ttps://youtu.be/B2t70Y2R44M?si=BxprBzGcYMq04CRe
2凸比較
緋英が一歩リードだがほとんど変わらん
相性悪いとは言え2凸銀狼が0Rできないって敵がおかしいだろ
ちなみに同じ敵だけど3.8から1.3倍になってる
火花の速度、アッハより早くした方がいいんじゃないの?
ニートタイム削減の爻光必殺温存もしてないし。なんか気になるな
アッハ抜きはできたらいいねくらいな微々たる差しかない、どうせ愉悦耐久きたらまた速度上がってアッハ抜き返すの更に難しくなるしそこは割とどうでもいい
耐久来たところでアッハの速度なんてサブステ1個分くらいしか上がらないぞ
動画見たけど接待ないと思ったより銀狼弱くね
新キャラで末日1500代って相当じゃない?
銀狼はマルチターゲットが弱すぎる
虚構みたいなスキャラカバズとか無理なボスは無理なキャラ
それファイノ……
銀狼本体はファイノンかもしれないがファイノンと違って味方を追い出す事は無いから他キャラでフォローが効くぞ
現状フォロー役火花しか居ないけど
来年にはスキン追加だな
き⋯記憶wwwww
まだこすってんのキミら🤣🤣🤣🤣
型落ちにこだわるねぇ課金出来ないのかな(笑)
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
火花+餅で2コス分多い状態で緋英に負けてる時点で銀狼の自力がどんだけ微妙か分かるな
どうせバカ強いパーツくるだろ
パーツがくるってもう2つ埋まってるんだが
次にパーツ来たら火花かコウコウどっちか抜けることになるけど
別にパーツ揃ってないのはいいんだけど、一応耐久以外限定3人(しかも出たばっかのキャラ)で固めといてこれはどうなん?とは思うよ
1枠配布で埋められるならまだしも
ステラは愉悦はほぼ確定だけどあと一人くるかどうかやな
ステラしか来ないなら盛り盛りにしない限りはヒエイと銀狼はトントンぐらいになりそう
仕様が強くないからな。キャスとは明らかに違う
緋英は攻撃のタイミング調整できるしダメージの出し方が強い
銀狼のコスパが悪いっていうのは編成コストだけじゃなくて出せるコンテンツの少なさも含まれてる
いうてその仕様云々も愉悦セイバーだからパーツ次第にはなるけどな
逆にパーツ次第じゃないキャラがいるのか。愉悦セイバー”だから”って理由もよく分からん。
あの、セイバーの何が弱いかわかってる?緋英とは比較にならんよ
いや割と似てると思うよ
今の時点で飽和するレベルの褒美でダメージ出してるから、自身で可能なスケールが頭打ちに近い
セイバーはとどのつまり低倍率がネックでああなってるわけだもん
パーツの供給が皆無で置いてかれた
実装時は単体パワーで完凸はファイキャスくらい評価されてた
とどのつまりパーツ供給が全て
記憶型落ちを認められないの
流石に惨めすぎて草
どうせ記憶の時の撃破みたく
メタられまくって産廃になるんだから諦めろw
セレ速民が過去本気でネガったキャラ↓
黄泉ロビンホタルキャスキュレネ
にゃぁぁぉ!!!
よくも俺のホタちゃんをぉぉぉ!!!!
許さん!!許さんぞぉぉ!!!!
ホタルあたりから女さんが叩いてそうで草
スタレ界隈の女さんはオンパPV公開の時からキャスキュレネ相手に憎悪炊いてたからな
はっきり言ってそこらのキャラ安置とは格が違う
ちなみに別ツイでファイノン😍アナイクス😍やってた
ついに決着──
ボビーの一言で決着「火花 vs 爻光」論争、セレ速版銀狼編成の最適解が確定。
検証の末に出た答えはシンプル。
抜けるのは火花。勝者は爻光。
長かった戦い、ここに終幕。
勝手に終幕させんな
ならお前がまた始めろよ。
正直銀狼ってカフカやホタルより目立ってないように見えるけどイベントとか含めたら星核ハンターの中で一番登場回数多いと思うんすけどね。ゴリ押しって言わててもブローニャ顔だし元々運営のお気に入りじゃないのか
それに関しては銀狼はどこにいてもおかしくないキャラだから出しやすいだけだと思う
そうだな
一時期の桂乃芬とかと同じでイベント系で出しやすいだけやろ
ブローニャ顔はブローニャで銀狼はハッカーバニー(ブロニー)顔です
爻光はep重い、火花は鈍足というパーツは欠陥持ちで銀狼自身も緋英より弱い
突如生えた愉悦の司令とかいう設定のおかげで嫌われる
これが周年キャラですか…
愉悦耐久がsp消費する度速度かepばら撒ければおけ
来るといいね笑
愉悦の使令で嫌ってる人はそもそも周年交代リークのあたりからヘイトしてたと思いますよ😅
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
周年中に火花と爻光を復刻しないのは、4.3負担激軽だから思う存分復刻引いてね〜なのか、4.3の復刻で初心者復帰者と非バナーにガチャ回させてからパーティから抜いたろwなのか
ねぇねぇ銀信さん
早く黒サム2金0Rとやらを見せてよw
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
最近投稿頻度落ちてるぞ
お前の仕事なんだから、しっかりやって貰わんと、頼むぞネガヒエ君
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
結論:周年はやっぱり強い
でいいと概ね良いと思うんだけどマルチターゲットに対して余りにも弱いのだけ気になるかな
今後の追加キャラでなんとかしてほしいわ
キャスは弱点の単体を長夜1凸とキュレネで克服したが
銀狼はどうなるか
ttps://youtu.be/B2t70Y2R44M?si=N-6oJCRWo5Nhl-rA
苦手な敵だし弱点も噛み合ってないからわざわざぶつける必要はないけど、周年の2凸で限定パーツが2人も揃ってるんだから実装時くらいはぶち抜いて欲しかったなぁぁ…
欲張りかな
ファイアナを使ってて身に染みてるけど分担やバウンドは敵のHPインフレが進めば進む程ゴリ押しが効かなくなってキツくなるから怖い
おまえらってストーリーに口出すんだ
性能厨しかいないと思ってたわ
黙ってメインプッシュひいとけよな
ここのやつらガチで中途半端なやつばっかだからな
性能はしっかり気にするけど自分が気に入ったキャラじゃなかったらお気持ち表明で発狂する
ttps://youtu.be/B2t70Y2R44M?si=N-6oJCRWo5Nhl-rA
苦手な敵だし弱点も噛み合ってないからわざわざぶつける必要はないけど、周年の2凸で限定パーツが2人も揃ってるんだから実装時くらいはぶち抜いて欲しかったなぁぁ…
欲張りかな
ファイアナを使ってて身に染みてるけど分担やバウンドは敵のHPインフレが進めば進む程ゴリ押しが効かなくなってキツくなるから怖い…
バッドぽちぽち(꜆꜄꜆^._.^)꜆꜄꜆
銀狼の2凸を活かそうとすると火花2凸爻光1凸必須か
てか火花2凸のやってることが強すぎるねん
キャスも実装時は別にぶち抜いてなかっただろ
わがままいいすぎなんだよ
これでもさいつよだ
1凸と3凸の名前好き
強化通常の攻撃対象がランダムだから複数体相手だと実質ショボ倍率の全体攻撃になってるのがなぁ
壊滅や巡狩は狙った奴にダメージ集めて強引に押し切れるけど銀狼だとそれもできないからライコスとか虫の増援系が終わってる
長夜1凸の逆verみたいな効果のサポほしい
ランダム→アッハがバウンドだから単体に対してはマジで強いんだけど
その反面、敵に雑魚が湧いてくる状況だと割り込みができる必殺じゃないから本当に弱い
調整で相当差つけてるはずの緋英に負けるわテコ入れがあったとはいえホタルに並ばれるレベルだからな
チームDPAがサブアタッカーと半々くらいで分け合う形な上、特に凸の内容が自己完結しない強化だから銀狼2凸したら他も凸しないと活かしきれない部分が問題だね
緋英は自己完結する内容だから自身の凸だけで計算値と同じ上昇量が期待出来るのに比べればコスパは当然悪いのでコスト勝負に勝ち目はない
火花っていらないのですか?
キャス時もマダヘルでいいみたいなこと言ってたよな 何も変わらんなw