変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,531件)
最終的にどんなパーティーになってるんだろうな
愉悦のコンセプトが基本的に速度に依存してる傾向だったのは周知だよな?
アッハタイムの仕様的に速度重視のキャラが2名以上いても微妙なのも周知だぞ
速度の基準それ低すぎね?
爻光銀狼が愉悦度バフの上限の320と250、残り2人の速度が200とかいう馬鹿みたいな速度状態を想定したとしてもアッハの速度は181だぞ
とりあえず火花餅こうこう引いた俺の勝ちでいい?
本当に愉悦主で代用できるなら絶体絶命のスコアとクリアコストを示して。弱体化キングは弱すぎて指標にならない
火花が抜けると主張するなら根拠を示して。実績のあるリーカーでそんなこと言ってるやついた?爻光が抜けるって話しか聞いたことないわ
火花単体で引いたから焦りすぎだろw w
せめてメメは引いとけよw
「火花引いちゃったから永久就職して欲しい、爻光引いてないから抜けて欲しい」で伝わります
銀郎4凸爻光2凸開拓者フォフォ1凸 11金 絶命0ラウンド
銀郎2凸爻光1凸火花2凸フォフォ1凸 11金 絶命1ラウンド
メメが更新されようとメメ抜き銀狼を後半まで使いたくないし、
後半なんてキュレネぐらいの強化幅なら次の周年に向けて貯めた方がいい。
火花引けるならそれでも良いかもね
火花もメメもぬけるってそんなことあるか?w
キャスパは最終的にパーツ全とっかえしたじゃん?
大前提なのが、まずキング0Rは当たり前になってくれないと困るよね。
接待終わったらめちゃくちゃ落ちるのは目に見えてるしもうちょい強化してくれてもいいのよ。
リアクション多くて10程度なのに「火花いる」系のコメントにグッド20~30近く付いてるの草
貧乏人の論争はどうでもいいが「火花が苦手で銀狼引くか迷っていた」ユーザーには朗報、普通に2凸銀狼花火メメより完凸銀狼HCの方が強いから銀狼好きな人は安心せい
それって火花引く余裕ない人が使う言い訳じゃないの
完凸アレルギー発症しちゃってますやんw
v1の火花いないとどうしようもなかったのと違って、v3はHCでも戦えますって言ってるだけなのにここまで曲解できるのすげぇよ
そもそも完凸できる財源持ちの人に向けて言ってるのに火花引けなかった人が言う言い訳って意味が分からない、性能厨には分からんと思うが「絶対引きたくないキャラ」っていうのは存在するんだよ
火花抜けるかも勢は何でそう思ってるのか、煽りとかじゃなく純粋に聞きたい。
ないよ、火花持ってない人が火花sageしてメメ持ってない人がメメsageしてるだけ
いつものセレ速
火花引いたやつってリーク見てないようなライト層だけかと思ってたけど
リーク見た上でそれ信じて引いたやつガチでおったんやな
むしろv1でPT入ってたんだからリーク見てる奴ほど引いてる奴のが多そうだけどどういうロジックでそう思ったん?
記憶って全員が強いけど愉悦って銀狼が強いんだよな
爻光も火花も上位互換欲しいよ
シークレットスコア獲得方法についてなんだけど、初手の秘技での爆笑ネタ獲得数って決まってる?それと動画を見るとアッハタイム終了後に爆笑ネタを3つ稼いでるんだけどそれってどの能力?
餅火花居ても溢れるくらいにspあるし、愉悦耐久はsp消費でバフとかアッハ行動値短縮とか更に火花抜けなくなるような性能で実装していいよ
銀狼に寄りつつ緋英外して、尚且つ今までの耐久枠は持ってない要素があるってなったらsp関係が堅いと思ってる
動画を見て、初手の隠しスコア獲得(8ポイント?)とアッハタイム終了後に3ポイント獲得してるのがどの能力からきてるのが分からなかったので有識者の方教えてください
結局トリビー枠は爻光と火花どっちなの
今更だけど、このパーツレイル呼ばわりもやむなしって感じのゲームバランスあんま好きじゃねえわ
無駄なパーツならガチャ石が無駄になるし、引いてなければアタッカーは活かせないし…
爻光や火花引くのもビクビクしながらって感じだったしな
まあこのゲームの悪癖はもう直らんだろうから付き合っていくしかない
結局火花引いてないし好きじゃないので
引くつもりもないのですが、
それでも銀狼って引く価値ありますか?
自分で調べて出てくるのが火花入ってる
パーティだけなので他の方の意見を
聞きたいのでお願いします。
将軍は無凸餅有でどうせ2倍は全部買うので
ワンチャン銀狼2凸餅有はできます。
個人的にはアベンチュリンが好きなので
そこまで待ってもいいのかなとかは
思ってます。もしくは姫子まで。
一応長夜月完凸してたりでなんとか異相
星9弱体キング1ラウンドはできるので
今回の周年で絶対確保しなきゃという
状況ではないと思ってます。
助言よろしくお願いします。
銀狼2凸無餅花火無凸無餅愉悦主アスターとかいうよくわからない編成ですらキング0R行けるくらいには強い
銀狼って餅優先?それとも2凸?
弱い弱い言われたけどちゃんと周年キャラで安心😌
次は無火とヒバナーで争っておいてや☺️
騙されずに普通に火花は引いた方がいい
接待終わった瞬間にパーティ全体が動かなくなるから
そもそも復刻いつか知らんけど
無理して引くほどでもないと思う
伸び代として残しておいて後半のカンパニー組の様子見てから引けばよくね 2回目復刻もちょうどその辺になるだろうし
2回目復刻で引くって、それまで劣化パーティで使って満足できる幸福度の高いやつがこんなスレにいるわけないんだよなあ
そこ様子見するなら多分銀狼強く使うタイミング1回も来ないから愉悦自体を見送った方が良いぞ流石に
今のうちから遺物厳選したいけど換算される速度の上限高すぎてどれくらいを目安に厳選すればいいのか分からないよー
会心率も結局100%目指すなら最低どのくらい欲しいのー
なんかオナメとかがHPがいいって話出てるけどどういう理屈なんだ?
愉悦スキルが攻撃参照じゃないって言ってる人とかいるけど何参照なのか俺には分からなかったから分かる人教えてください。
それと仮に愉悦スキルが攻撃参照じゃないとしても強化通常は攻撃参照だしHPあげるくらいなら攻撃あげればいいんじゃないかと考えてしまう。
計算式は誰かの愉悦解説でも見てきなよ。4.0の先行体験動画で大体解説されてる。
あと銀狼は天賦で強化通常とかも愉悦ダメージに変換してる
速度参照型、強化通常は天賦効果により褒美0とかいう元々の火力が終わってる時以外愉悦ダメージ
ページの上に書いてある文言すら読めない頭豊穣の忌み者になるな
ダメージの基礎値はレベル依存で決まるから参照元とかはない
火花が〜火花が〜って言ってるけどイキれるのは2凸からな
無凸でイキるのは論外
凸までしてくれる養分のおかげで楽しませてもらってますありがとねぇ~
ばかの養分が3人も釣れてて草
助かります笑
絶対絶命クリアですら火花いらなくて愉悦主で十分って感じかコスパいいな
現状ステージに元からある愉悦向けギミックさんがかなり強いからな。開拓者で十分かは後半舞台変わるまでは言われてる状態で無課金銀狼向けの効果が何時まで残ってくれるか次第
下手したら4.4くらいには梯子外されてギミックが前回よりナーフされたから開拓者じゃ無理になるかもしれないし、ver5突入まで擦るかもしれない
しれっとステージ側で相当介護してやったとしてそれで完凸銀狼開拓者で絶体絶命行けるようにしたら無微は自分が使いこなせてないだけで開拓者は強いって勘違いして上げてくれるでしょ
餅の愉悦人数指定で火花は必要だろうなって確保はしたけど2凸まで引き切るのは勇気が足りなかったわ投資した人スタレ上手いな
銀狼の完凸効果ってこれ実際どれくらい強いんだ?
今までの完凸効果と見比べて基礎耐性0にする効果がどれくらい強いのかあんまり想像できないや。
爻光が横にいると仮定して、特殊な耐性(40%)のボスには1.5倍、普通の敵の非弱点には1.2倍、普通の敵の弱点には1.16倍でいいはず
たまに耐性持ってる敵が居る(ver4.3のキングは今だと炎耐性40%持ってるらしい)けどそれ以外は一応誰でも靱性削れるようになるけど良くある属性耐性貫通20%と似たようなもの。
ってことで、仮に銀狼完凸効果を他キャラが持ってきたら2凸効果は酷くはないけどやや弱いくらいの扱いされる程度のもの。接待された時だけ強い。
最近耐性40%ボスで記憶対策してきてるし払暁戦隊みたいな80%耐性すら出てきてるから運営のお気持ち次第
接待パ以外は耐性で潰すなら将来的に欲しくなるけど全体上笑ない今は様子見でもいいかなと個人的には思う
今回の調整見てると、周年優遇は辞めない感じ?
銀狼最推しだから当然引くけど、キャスみたいにヘイト溜めるられるのは勘弁して欲しい、、
ホタルが引き受けてくれるよ
ヘイト貯まる場合は多分だけどキャスより酷いと思うで、叩ける場所ばっかやから
周年優遇論は黄泉さんがその身で論破してくれてるから問題無い
完凸は強化モード中全体の愉悦ダメージ40%上笑と弱点開放で良いんちゃう?
属性バラけやすいから開放自体はまあ悪くないし
えーマジ無花!?キモーイ
無花が許されるのはV1までだよねーキャハハハ
V1無花こそ許されなかったろ
今は無花でもステージ側の爆笑ネタ追加やアッハタイム追加発動バフさえあれば開拓者で良いんだ接待以外で使わないなら銀狼凸るだけで良い高コスパ編成だぞ
旧2凸の確定ダメージって消失したよね?
完凸に復活させて欲しいな
多分1凸に移って強化通常中被ダメ20%に転生した
愉悦耐久ってパールくらいしか居なさそうなんだけど最終PTは銀狼火花爻光パールって並べてみたら中々良い見栄えではないか
今のとこ4.4は姫子SPだけみたいだしここにパール入れてくれたら最高
アスターの速度バフが悪さし始めたから速度依存修正かね?😰
結局こうこうも花火も入りませんでしたはなかなか笑える調整だが
そういえば火花も緋英同様に前後半入れ替えられた冷遇キャラだったな
同コスト比較では火花out愉悦開拓者inで浮いたコストを他の凸に回した方が良いらしいしもうハシゴ外されてるやんけ
火花はメインプッシュ外された緋英さんとは違って順番が変わっただけって言われてたぞ
無凸火花←何のために生きてる?
2凸火花←最強、天才、天下無敵、神
実際2凸の追加ターンは神だしここまで引き切ったやつは株上手いわ
サブステは速度優先で会心系は二の次でいい感じ?
率は欲しい。ダメは率さえしっかりしてれば無くても良い。速度はせめて靴以外は全部位+2は欲しい
火花は2凸までいけば銀狼パからまず外れないやろな爆笑ネタ稼ぎ性能は抜群だし
無凸だとまともにターン回ってこんけど
前は1凸ヒエイが高コスパだったけど完全に逆転した感じ?
2凸するなら銀狼、1凸ならヒエイって感じだったと思うけど今は全面的に銀狼が強い?
今は無凸なら銀狼、2凸なら銀狼、完凸なら緋英って感じですかね
まあ復刻早ければ4.4ぐらいに来るだろうしそこで2凸したらいいんじゃね
火花がいい愉悦主がいいというより銀狼が強いから相方誰でもいいってのが現状だよな
多分この枠緋英でもそう変わらんだろ?
火花は2凸のおかげで銀狼パから抜けないって言ってるやつ多いけどそれって結局コウコウのおかげじゃん
コウコウ抜けたら火花の火力もスコア稼ぎも死ぬからコウコウか火花なら火花が先に抜けるでしょ
それはそう
なんなら前にリークに出てた他キャラの必殺コピーする愉悦キャラが来るのなら爻光の価値は跳ね上がると思う
言うほどコウコウの必殺でアッハタイム発動してないよ
2凸コウコウしてる自分の勝利宣言有り?
絶対絶命は捨てて最適パがわかってから揃えようと思ったから爻光も火花も引いてないんだけど銀狼愉悦主その他適当なキャラでもナイトをクリアできるくらいには機能する?
1000連分は貯めてあるから銀狼自体の凸は出来そうなんだけど
今のところは機能してる
愉悦主のスタック貯めにバグっぽい挙動あるけど
2凸だけど愉悦主、アスター、花火でキング0Rしてる動画ならあるね一応
ヒバナーはハイキャリ路線でも生き残るから安心して銀狼編成から抜けても安心しろよ!
銀狼が高速化したせいで火花の鈍足っぷりが目立つようになっちゃったな
たまにボックス開けて後は愉悦スキルの為に突っ立ってるキャラになっちゃった
だから2凸の火花が分かりやすく最強なんすねー
アスター入りクソおもろい
これ行動値じゃなく速度を実数値で上げるから愉悦度も盛れて強いってことか
うわぁこれ絶対修正入るやつじゃん
速度依存にするだけならまだしも追加ターン持たせちゃったから二凸してたら開拓者以外の愉悦いらなくなってる
アスター速度52アップだから実質銀狼の愉悦度104%アップか
他に愉悦度盛る手段も無いし偉いよな ダンスも持てるし
あまり書き込む人の少ない真夜中や朝に頑張ってポチポチしてんの惨めすぎる
寝る前と朝が唯一の書き込みタイミングだからな社会人は。平日昼間からポチポチ勢は論外。
速度参照にするってそりゃあアスター使われるよな
速度固定値でバフするの強すぎるし
愉悦変換効率下げられて銀狼はフィニッシュまで読めた
多分倍率じゃなく上限ナーフだろな200とかになりそう