変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,564件)
絶体絶命行くとフォフォが耐久力低すぎてオートだと下手したら負けるな
耐久サポはよ
しばらくはヒアンシーでいいぞ
一時はどうなるかと思ったけど大分まともな人が増えてきたみたいやな
火花いらないって奴が現れた時は目を疑ってしまった
記憶主人公並みのスペックなら全然妥協でも無問題だったんやけど如何せん愉悦主人公弱すぎて採用する気ならんやろこんなの
火花引きたくないやつが多いのは今回ばかりは仕方ないとしか
わざとウザく見せるキャラ付けされてるしストーリーもなんであんな火花にヘイト向くような感じにしたんだ
それはもう花火が考えれば考えるほど思ったより味方だなコイツになる奴だからとしか
引く引かないは個人の自由だが、それ性能話すときに言われても困るわ
なんというかまだ絶妙に噛み合い悪い要素が残ってるんでその辺調整するか今後のパーツ追加で補修されるかは要るな
何れにせよ完凸効果弱すぎ問題だけは何とかして欲しいが
あんまり火花引いてない人のこと可哀想って言うのはやめてあげて!
そりゃ引けない事情の一つや二つあるし、その中で数少ないリソースで頑張って戦おうとしてるだけ!
コストとか言う一度上げたら二度と下がらない何をされてるかよくわからない欠陥指標で自分を肯定するしか無いんだから、必要なのは正論じゃなくて温かい目でしょ!
完凸がアッパー来て完成か?結局崩壊インフレイルだったな
火花無凸引いたけど2凸しておけば良かった
ていうか今回に関しては日中関係で周年ごっちゃになってたり記憶パの件を反省している可能性があったから必ずしも周年が強いっていう確信をもてなかった人が多いと思うよ。
だから火花が怖くて引けなかった人の気持ちも分かる、実際怖くて2凸出来なかったし
火花抜きで銀狼、愉悦開拓者、爻光、フォフォでパムキングの裏庭0Rしてる動画は上がってる
開拓者完凸に速度バフがあること、バウンドでダメージが出るようになった銀狼の愉悦スキルを必殺技でおかわりできることを考えると意外と悪くないと思うけどね
別に妥協したいなら勝手にすれば良いじゃん
火花いらないなんてことには絶対にならないんだから
別にいらないとは言ってないよ
愉悦開拓者との相性も悪くないよねという話ってだけでそりゃ火花と一緒に組んでシナジーあるのは百も承知だよ
他の人も言ってるけど2凸銀狼の場合スコアの溜まり方の差とかはあるかもしれないしね
俺も既に火花引いてるしな
火花だけ攻撃参照ってのが愉悦耐久来た時にどうなるのかだけネックだと思ってるけど
贅沢言うなら火花の大量のSP消費を活かすために累計で○つ消費したら爆笑ネタがボーナスで貰えるとかが欲しいかな
現状でも愉悦開拓者よりサブアタとして火力出してる火花入れるからこんなの増えてナーフされるくらいなら無くてもいいし
サプライボックスが誤訳まんまの発動毎に確率20%ダウンなら火花だけ一気にSP使ってダメージ与えた後に4〜5回ボックス開けて剣振り回して一気に出したダメージに合わせた確定ダメ与えつつ次の為にSP溜めるって結構馬鹿みたいな挙動になるんだけど、現実は誤訳なのよね。
他言語版だとそこ一切変更無いのに何故か日本語版だけ変更されてその上間違ってるっていう意味分からん状態
変更案の一つにあったのが残ったとかかも知らんが
なにこいつふぁいのんでいいじゃん
火花引いちゃった奴らが焦ってて草なんよ
火花いないと成立しないレベルで弱くなっちゃうのも理解出来ないのか可哀想に
引いちゃったか〜
まぁとにかく調整してほしいところはピンポイントに変わってくれたわ
攻撃力スケールなところとバウンド攻撃のあとに全体攻撃するトンチキなアッハタイムの2つはハッキリ言って最初に気付くだろ…ってレベルの欠陥だったから直ってくれなかったらホンマにどうしようって思ったくらいだわ
アッハタイムが愉悦2キャラの速度200と134を達成出来れば0R2回行動になってそれ以降は伸びも渋いんよね
計算式→80+(○÷5)+(□÷10)+(△÷15)+(◇÷20)
どう頑張ってもアッハを速度200には出来ないし火花の消費量と銀狼の供給量考えても速度靴に変えてサブ1~2つで134が丸い
火花にはEP縄にしたいから攻撃靴…はやっぱりあかんのかな
メメと銀狼でアッハタイムの速度はどうにかして貰う方針で…
火花爻光2凸してるなら大真面目に攻撃靴で良いよあれ
ふふふ、どっちも無凸だ!
おとなしく攻撃縄速度靴やね…
銀狼と爻光でアッハ136行くだろうし火花は攻撃でよくね?
花火のいない火花で攻撃靴ってターン回ってこなさそうじゃない?
e2火花で爆笑ネタ稼ぎブーストしても隠しスコアが300届かない状況ちらほら見かけるのに次の愉悦耐久実装まで結構待たされそうなのが辛いのう
シークレットスコアの累積可能総数って300だよね?だとしたら2凸した場合に追加ターンの最大値は2だから強化状態終了までにスコアを240貯めることが重要なんじゃない?無凸火花だったらギリ溜まってたけど愉悦開拓者だとかなり怪しいと思う
今は一応開拓者でも出来るけどステージギミックと敵の配布込みだから今後考えると普通に無理そう
異相の詳細見れば分かるけど配布量結構ヤバいよ
愉悦スキルのスコア20に戻してくれないかな? 爻光必殺からそのまま必殺使いたんだが無理なら爻光か火花1凸しなきゃいけなくなる
↑ごめん、間違えて返信にしちゃった。
独り言なので気にしないでください
火花ageはもちろん2凸の話だよな
無凸でageてんのはきちぃー
完凸だぞ貧乏人
ちょい前まで愉悦でインフレするんだろうなって思ってたけどえらい慎重に調整してるな、オンパロスでインフレしすぎてめっちゃ言われたのかな
最終的には記憶パ抜くかもだけどこの様子だと普通のインフレの枠内で収まりそう
記憶とその他で差がありすぎて愉悦が記憶超えた時点で結構なインフレじゃない?
耐久なしで既に怪しいし
アッハタイムが速度依存で銀狼も速度重視になったから火花はいずれ最適からは抜ける
今は愉悦キャラが少なすぎるだけ
キャス記憶パのHP相互効果みたいに銀狼愉悦パは速度相互になるよ
アッハタイムは実質ダメージの基礎倍率upなので勿論メインアタッカーは本来速度ガン無視してアッハの後で追加ターンで動くほうが強い、と全員速度でもそんな強くはないんだよなぁ…
というか、アッハの計算式的に仮に3人が速度200で一人140だとして151.4、全員200で152と最後の方最早上がらないから速度ベースにしても割としょうもない
つまらんやつだな
編成全体で速度上げても記憶ほど効果ないんすよね
アッハタイムの回数繰り上げるほど速度盛るの厳しそうだし、各々好き勝手に動いてるからあんま編成全体で速度盛るメリット無いんだよな
アッハタイムは今だと300行動値で4回、5回は無理そうか?
今後の愉悦キャラの性能としてアッハタイムの行動順を早めるスキルを持つキャラは出てくることは十分考えられる(と言うか出る)
そうした時にそのスキルがどのステータスに依存するかと考えると攻撃よりも速度の方
ステータスに依存しないならなおさらスキルを沢山回せる速度が必要になる
そういった速度重視、速度相互
銀狼はCMのPV見てスタレを始めるきっかけになったキャラだから強く使いたい
火花は無凸で持ってるけど流石に銀狼2凸が優先よな?
火花も2凸したいんだけど、いろんなキャラ使えた方が楽しいと思って最近はキャラ広く無凸確保しかしてなかったから凸に少し抵抗ある
(花火・黄泉・ホタルの3人だけ2凸したことある)
好きなキャラをブイブイ言わせて使いまくるのもやっぱ楽しい?
記憶パとかいうメインアタの凸よりサポの凸したほうが強いとかいう謎のパーティがあったせいでなんとも言えねぇᐙ
ん?爻光持ってないんか?
火花より他の凸より必須だぞ
爻光は無凸餅でいるで
愉悦は記憶超えれんよ
行動値の消費がほぼ無い記憶と普通に消費するなら記憶の方が強い。
あと来年の上方修正もある
はいはい全てのコンテンツ行動値0で攻略できてすごいね〜
お得意の行動値0もうできてないやん😂
来年、上方修正w
妄想すぎ。
ここまでアホだと哀れだな
結局火花はトリビー枠だったんかい!
今のカードプールではバチクソ強いと思うし当面は活躍するだろうけど、最終メンバーに残れないんじゃ引くだけ損なのよ
無凸銀狼+無凸火花と2凸銀狼+愉悦主、2凸銀狼+2凸火花と完凸銀狼+愉悦主、で大きな差がないなら一過性の穴埋めにわざわざコストかける価値がない
0コストの愉悦主で代用して火花スルーすればその分他の凸進められるから、上位互換来たときに火花引かない方が最終形はより強くできた
トリビーと違って最適追い出されたら使い道が無い完全な罠キャラ
やっぱり先行き不透明な先行投資はギャンブルだな……
完凸銀狼+愉悦主でも絶体絶命余裕なのか
まぁ2凸長夜月hcで行けてたと思うとそりゃそうなのか?
まず、火花枠が更新されるという自信はどこから来てるの?
無凸銀狼+無凸火花と2凸銀狼+愉悦主?
2凸銀狼+2凸火花と完凸銀狼+愉悦主?
比較するのはいいんだけど
完凸銀狼+2凸火花は?完凸銀狼+完凸火花は?なんで自分の都合のいいところで凸比較やめてんの?光円錐でも凸りながら続けろよ。
こういう凸による強さの上限の低さが愉悦主の弱さでしょ。
火花の代わりに愉悦主でも強いことは火花より愉悦主が強いという意味じゃないから、火花無凸餅するリソースで銀狼2凸した方が強いのは事実だけど
愉悦大接待ステージに限れば銀狼2凸開拓者で開拓者じゃ銀狼2凸活かすのに足りてない部分ギミックが助けてくれるから火花銀狼無凸餅を超えられるだろうけど無いと多分負けるよ
つまり最低半年は持つな
やっぱ噛み合わせ的なところでもタイミング的にも火花って罠じゃね?
火花餅確保、銀狼2凸までは最優先として、火花2凸と爻光1凸+爻光餅だとさすがに火花2凸優先したほうが良さそうだな
おもろいくらい無花さん必死でわろた
これオーナメントのメインステなに?
なんでもいい、強いていうなら耐久抜きするために防御かHP
何でもいいよ、何かしらの理由で褒美が切れた時に火力ガタ落ちするのが嫌なら攻撃盛っといて抑えたりHP防御盛ってフォフォだと不安な耐久面補ったり
2人ともあざす
HP防御どっちでもいいってなるとめちゃくちゃ厳選しやすくなるな、神だわ
でも実際速度主軸の愉悦だと火花の鈍足かなり浮いてね?
だから追加ターンあるんじゃね
強く使うなら2凹感もあるが
日和らず火花を2凸した奴が勝者なのか?
追加ターンあるのと無いのじゃ天地過ぎる
それも結局アッハタイム=爻光に依存してね?
爻光いないと2凸の発動機会が全然違うぞ
その2凸も発動にはアッハタイムが必要で結局爻光にかなり依存してね?
銀狼火花愉悦耐久がスタメンで最終的にはメメが入れ替わる感じなのかな
メメってアッハタイム強制起動を除いたらびっくりするくらいサポ能力低いしいくらでも上位キャラ出せそう
必殺重すぎて餅ありでも褒美切らしたり、凸進むとアタッカーが追加ターンで動ける一方ぼったちの時間多くなるから、銀狼からしても正直火花変えるなら先にこっち変えてほしいと思うんだよね
あと実装されるのが耐久+キュレネ枠って考えると抜けそうなのこうこうじゃね?
この枠でsp大量消費なんてしたら銀狼専用になる気がするけど
SP爆食いする火花より汎用サポとしての役割あるコウコウが愉悦艦隊から抜けてくれた方がありがたいけどまだどうなるかわからん
sp大量消費したら火花がいらんやん
ただ消費だけするってことは無いだろうし
火花大好き
正直者で好き
フォフォの速度バフがマジで重要すぎるから愉悦耐久も速度バフ持っててくれ
無花とかいうチテショ多すぎて草
引いちゃって焦ってんの草
引けてなくて焦ってるのわらう
無花は別に必要なら復刻で引けばいいけど火花引いちゃった奴は使えないと倉庫番だから必死だよね
遺物は会心率、速度、攻撃、攻撃
サブは会心系、速度盛る感じでいいのかな?
今更まともに乗らない攻撃なんて盛る暇あったらHPでも盛ったほうが誤差なりにマシだぞ。
ぶっちゃけ速度4伸びとかしてたら炎与ダメ辺りの何の意味もないメインでも良いくらいにはサブだけ見たって構わない
チラチラ無凸火花でイキってんの草
記憶パだって全員2凸以上してないともう息してないに等しいんだから
銀狼パちゃんと使うならメンバー全員2凸以上する前提で考えないと意味無いぞ
爻光にしろ火花にしろ残るほうは2凸推奨なんだから
愉悦銀狼を無花で使おうとしてるやつはファイノンをケリュドラ無しで使おう キャスをヒアンシー無しで使おうとしてる奴と一緒だぞ
だから僕は無花無光で愉悦銀狼を使うんだ
アッハタイムで火力出せるとはいえ、爆笑ネタもインフレしたから爻光のネタ40とかすげー渋く見えるな
初動は欲しいし、アッハタイムで火力も出せるようになったから要らなくは無いんだけど
爻光は前より相性良くなったの?
火花だけ引いてるから、もしそうなら復刻待ちなんだよなあ
火花だけは論外
お前ら無花乙wとか火花引いて焦ってて草とか言ってるけどチンコで引いた奴が勝ちだぞ。俺はチンコに来たから引いた。引かないやつはチンコに来なかったから引かない。それで良いだろ。ここにいる銀狼強いのを望んでる奴らは全員銀狼がチンコに来たんだろ?じゃあ火花の有無なんてどうでも良いだろ。二凸すればある程度異相キング戦えるんだから、ここからは銀狼のエロいところ語ろう。俺は丁度良い美πと男をむくむくさせるためだけの太ももえっちベルトが大好き。ちゅっちゅしたいあのベルト。で銀狼が怒ったところに原子博士がハッキングして美πを解禁。
うお笑
オーブが攻撃だけど最高のやつあるし縄だけ耐久系にしようかな。今までで1番オーナメントの厳選楽なんじゃない?
ゴリッゴリのサブステ速度厳選キャラだぞ
メインは割と何でも良いけどサブステ速度に偏らせまくらないといけない。爻光より明確な火力目的だからヤバい
火花と爻光が更新されるとかされないとか喧嘩してるけど
結局気になってるのは
最終的に愉悦パがキャスパ越えられるかどうかだろ?
愉悦パに最適化されたヒアンシーを更に1年インフレさせたキャラが耐久枠として入ると思えば安心しないか?
記憶と違って耐久抜けるんだから耐久抜きの方が強くなりそうだし、言うほどその枠期待できるか?
そもそも今んとこ、いつ誰が実装されるかすら分かってないし
もう超えてるやん
今の所ステ隠したキャス一撃で絶命1ゲージ吹き飛ばしたお笑い両完凸動画しか記憶が勝ってるところないで
待機モーションでビートセイバーやってて草
愉悦耐久が銀狼火花どっちにもバフ出来る感じに盛ってきたらヤバいなフォフォはマジで繋ぎかあ
今の感じだと爻光は抜けないでしょ
爻光の上位互換が出ても一緒に組んで銀狼をHCするだけだよ
寧ろ今の感じでなんで爻光が抜けないと思えるんだ
初動が強いのと2凸してたら速度バフ強いねぐらいの利点しかないぞ
火花を差し置いてSP大量消費の新キャラが来る想定?
ん?
火花や愉悦主人公抜きにメメ×2ってこと?
ありえんくない?その想定
記憶が全員で火力出すんだから最終的に愉悦もそうなるだろ
愉悦スキルでしかダメージ出せないのは致命傷
ヒェ信ヒエヒエでクカ
なんでみんな絶体絶命にこだわってんの?
アイコンフレームがそんな重要?
誰も見てないよ
普通に自己満足やろ
凸までするやつの楽しみ
誰もフレームになんて興味ないやろ
性能気にするなら最難関とかクリアしたいよねってだけで
裏庭0Rとかと一緒
そもそも性能気にしないならここ見ずに適当にガチャ引いてもエンコンくらいはクリアできるし
かわいいなコイツ
2凸銀狼インフレイルしてていいな、気持ちいいほどダメージ出してる。やっぱ周年はこうでなくちゃな
爻光のサポ性能は微妙←これなに?
本体は耐性貫通20%、本人の愉悦度参照して味方全体に愉悦度バフ、アッハタイム誘発。餅は率10%とクリダメ30%
これで微妙ならどんなサポがお望みなの?攻撃とダメバフ不要な愉悦が火力出すために必要な要素十分揃ってるぞ。もしかして爻光の餅引いてない????それなら自業自得だからね
単純に爻光じゃなきゃ出来ないことが
必殺アッハタイムだけで
それ以外の愉悦汎用サポみたいな部分が汎用的すぎて怪しいって話でしょ
変身する愉悦キャラの火力を2倍にするぐらいの文言が書いてあれば疑いよう無いんだけどな
どうぞご勝手に初動ちんたらしててください
書いてあること全部強い上に記憶の召喚物引っ張れるけどその記憶の召喚物を使用する編成の最適になれないサンデーみたいな臭いがガチでするんだよなぁ、メメって
会心ダメバフと愉悦度バフは火花も持ってるからな
必殺がもう少し軽かったら良かったけど現状重すぎて1回使ったらほぼ置物になってる
せめてトリビーみたいに他キャラが攻撃したらEP回復(愉悦キャラ限定)みたいにしてくれたら変わったかもね〜