【3/31更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。
「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。
「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,564件)

  • ttps://youtu.be/sag8c5CRNdk
    ALL無凸餅の耐久がフォフォの動画

    1回目強化通常(褒美40、スコア4)
    →55.3万
    2回目強化通常(褒美51、スコア123)
    →95.2万
    3回目強化通常(褒美101、スコア202)
    →113万
    愉悦スキル(ネタ55)
    →58.3万

    ってぶっちゃけ弱くね?記憶で麻痺してる?
    サプライボックスの火力も出て10〜20万ぐらいだし愉悦キャラ3体餅付きで揃えてこれとか割に合わないだろ、2凹過ぎるわ

    15
    2
        • いや異相だと結構やれてる動画出回ってるから、それと比較すると落差あるなって
          エーグルの比較で化けの皮剥がれた感もあるけど

          • 4.2異相のバフは単純に強いし、新ボスはネタ供給してくれる接待敵だからなー、裏庭バフの必殺発動時会心ダメ+50%もそれなりに強いし下駄履いてこれはねー….
            愉悦耐久次第じゃ接待期間終わったら素のパワーが記憶以下、なんて事もあり得そう

    • 現時点だと弱いよ
      愉悦耐久がPT火力2倍にするぐらいの性能じゃないと新しく組む価値はない

      10
      1
  • キュレネ枠はヴィタだって動画で言ってたよ
    信憑性は知らん

    メメの評価高すぎて運営天才かって思う
    愉悦使うなら絶対必要だし腐る事ないし編成から外れる事もないって評価がいまは一般的だから

    2
    9
  • キュレネ枠がサンポでシコ猿ミームどもが男引きたくない!!で大騒ぎする未来が1番愉悦してるよな

    • リーク見てたにも関わらず爻光引いて火花スルーして、爻光引いたがために爻光の上位互換認められず、その自分の実績から見てどこから来るのか分からないプライドから邪魔だからそれソースに話さないでねとか上から目線で言えるって展開だけで充分愉悦できる

      2
      3
  • このゲーム相互間シナジーが高い編成が強いゲームだと思うから
    特定状況下とはいえアスターが候補に上がる程度のシナジーだと警戒しちまうんだよな
    V4はもっと火花との相性よくする方向で調整してほしい

    6
    5
    • 記憶パは代用枠なんて考えすらしないシナジーあるしな
      同じぐらい強いから代用ってより噛み合ってないから代用が出てるようにしか見えん

      5
      1
      • でも行動時のHP増減に反応して軽く自傷してから回復撒いてたまにダメージも与えてくれて記憶の精霊の与ダメを盛る記憶の精霊ペーガソスが最初から居るステージなら別にわざわざヒアンシー使わずともギャラガーで十分じゃん?

        0
        5
  • 誰か教えてくれると助かる
    今火花2凸餅有なんだけど
    サブアタ運用するなら速度靴とEP縄どっちの方がいいの?銀狼は2凸以上はする予定
    爻光は1凸
    親切な方教えて教えて〜!

    0
    1
      • 速度EPにフォフォ必殺ルサカ2サブオプ30%で3300とかだぞ、現実的なわけ無いだろ
        2凸なら攻撃EPでいいよ

      • アスターで脱法気味なことできるし攻撃参照に戻るという最悪のシナリオを想定してる
        ただ周年っていうのと、アスター編成も敵依存が激しいことと記憶の行動値踏み倒しを見るにほとんど大丈夫だとは思ってるけど、勝ち誇ってたら足元掬われるって最近学んだから心配

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        2
  • 今の状態に愉悦耐久追加して記憶ちょっと越すくらいがまじで理想のインフレ度合い

    16
    2
    • 流石に愉悦PT完成したら記憶は大きく越えてくれないと困る
      単純比較はできないけど記憶パ完成時の裏庭フーレイが800万HPで4.2のダークサムとパムロボが1400万だから愉悦PT完成する時には敵の強さ2倍以上になってるだろうし

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  • 階差でゲロビずっと眺めてるのしんどいからマジでPT火力は記憶にダブルスコアぐらい付けてくれていいよ

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  • 銀狼だけで速度200行ったわ!お先!!
    もし参照が攻撃に戻っても大丈夫なように良さげなのは取ってあるしこれからは軌跡素材集めや

  • 周年は罠です、先に宣言しときますね。
    気づいてる奴はとっくに追加軸姫子軸しかみてないぞ

    3
    11
      • 三馬鹿いなくなった途端型落ちしたホタルの悪口か?
        ver2アタッカーの中だと1番息長かったろ
        停雲とロビン、霊砂とアベのパーツで比較しても追加攻撃の方が息長い

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    • 姫子枠こそ真のファイノン枠の可能性高いのによくもまぁ強くなれると信じてるね。
      いまのところキュレネ以外の崩壊3rdキャラことごとくしょぼいのにww

      2
      2
  • アスターが選択肢に入るとか言ってる奴はガチでどういうことなん
    妥協の妥協でしかないやろどう見ても
    記憶パの選択肢にギャラガー入るって言ってるようなもんやそれ

    3
    4
    • 4.2の異相とかは接待で爆笑ネタ配りまくってるから、爻光やら火花引くコストで銀狼凸った方が強くなるって話でしょ
      どこでも最強!って言ってるやついたら馬鹿だけど
      妥協とか言ってる奴の方がズレてる

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      3
      • いや別にならないぞ
        そのアスター入れる編成ってチート遺物盛り盛りに耐久抜きで銀狼以外全員落ちてる動画しかないらしいじゃん
        どう見てもネタ編成だしまともにパーツ引いた方が強いぞ

        6
        5
    • その感想しか毎回でないのはテスターにすらなってないんだろうね
      スタレすらやってるか怪しいね

      2
      3
    • 誰一人今持ってなくて全星5キャラや餅を同じ星5だから確率なうえに餅とキャラで確率違うけど確実に同コストで引ける事を前提として特定コンテンツを今からクリアするためのコストを出すという意味でなら一応ちゃんと選択肢よ

      既存プレイヤーには関係がないけど

  • 記憶パーティ様の威光が残っててパーティ戦力の大した更新が期待できないガチャ引くのって普通に悪手だよね

    9
    3
    • 愉悦も4.3で耐久含めひとまずPT完成して、そっからパーツ少し引いて1年持つくらいがいいんだけど、愉悦の耐久来るの遅そうだしなあ
      4.4辺りまでずれ込むなら他のPT揃えたほうがいい気がしてくる

      7
      2
  • エーグルとか見てると火花ですら240貯めるのがいっぱいいっぱいだし愉悦耐久早く出してくれないと次のPTに飲み込まれそう

    1
    1
    • 2凸火花で爻光必殺アッハタイム全て噛み合ってなんとか300溜めれて周期悪いと2凸火花でも150とかで銀狼必殺きれてるし直ぐにでも愉悦耐久で完成させてほしい

  • 記憶と比べるとはるかに弱い
    本当に耐久と開拓者互換が来たらどうにかなるのか?

    4
    1
    • 銀狼の魔改造っぷりのようにしようと思えば余裕でできるし思わなかったらしないだけやぞ

  • サプライボックスの確率とサプライボックスから貰えるネタの量が雑に上がっても許される

    • 上位愉悦主は爻光なんだー
      火花や爻光は将来銀狼PTから抜けるんだー
      追加攻撃PTは罠なんだー
      記憶は愉悦より強いんだー
      愉悦耐久は銀狼寄りなんだー
      緋英は罠なんだー
      etc…

      全部、そうあって欲しい願望でしかないぞ
      願望に対して反論もクソもない

      3
      2
  • 記憶パに投資した人多そうだし4.2の時点で愉悦に越えられたら文句しか言われないだろうしこんなもんでいいんでね

    最終的に愉悦耐久をヒアンシーレベルに噛み合うようにしてインフレさせておけばええやろ

    間に火花やらコウコウやら復刻するだろうし引いてない人は凸やらすればよし

    6
    1
  • 火花引いた奴は安心していいと思うが
    とはいえ記憶主があのレベルの性能でも餅長夜で140~150%↑になったことを考えると見劣りするな
    改めてやばすぎる記憶パ

    1
    1
  • 火花爻光の枠が更新されたら完全に中途半端な産廃になる単体の火花爻光のみを残され
    更新されなかったらキャスには成れず、後出しの姫子追撃に持っていかれる
    銀信も大変だな〜黙って完全体記憶パを作ってれば良かったのに🤭
    4.0パーツが入ってる時点で負けなんよ

    6
    6
    • 火花爻光なんて見え透いた罠キャラ引いた馬鹿なんておらんから遠慮なく更新してええぞ
      今の愉悦はヤケクソ魔改造された銀狼単体が強いだけだから残り3枠も全員この水準のキャラパワーないと記憶は超えられん

      3
      6
      • 火花爻光を引いてないとか記憶以下で草w
        いつ来るかも分からない追加パーツの為に雑魚キャラ引くとか恥ずかしくないの?笑

        8
        3
  • サプライボックスの確率をもっとSP喰い虫に寄せても良いんじゃないのかな
    SP喰い虫が不利まである

    • v3で日本語だけ何故か発動確率100から20%ずつ下がる文言に表記揺れ起きてるからワンチャンv4でこっちに統一されないかなって思ってる
      実際100%→20%→4%→0.8%って確率低過ぎるし

      2
      1
      • ああいうのは実際はテーブル用意されてて消費量でだいたい決まるようになってる気がする。
        それでも現状パワー不足だが

  • 立ってるだけでアッハの速度倍にする愉悦耐久が出て全てを破壊してくれるやろ
    知らんけど

  • 愉悦完成系で記憶の2倍くらい火力を出せとかいうのは流石にアホだけど、記憶はあの耐久力と火力を両立してるのが強いんだから接待なしでも1.3倍くらいは強くならないとおかしいよね

    15
  • 爻光自体にSP関連の効果ついてるし開拓者互換は緋英側じゃないの。
    銀狼側はもう耐久で完成だと思うが。

    • 基本はそうだよ。火花引いてないor引けなかった人が妥協で入れるだけ。しかも完凸以外シナジー無いし

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  • 強くはなったけど下地がようやく出来たって感じで噛み合ってない部分多いから来週も結構変わりそうだなこれ

  • そもそも愉悦主自体に個性がないから上位互換なんて出せなくね
    強いて言うなら愉悦スキル誘発?でもこれメメがアッハタイム誘発って上位互換持ってるじゃんね

    • 必殺コピーも消えたしまじで愉悦主は産廃感強いほんとに上位互換くんのかこいつ

        • 完凸効果に必殺効果コピーがあったけどそれが消えた今愉悦開拓者の上位互換が必殺コピー持ってくるってリークあったけどそれが消えたと思われ

    • でもセレ速民さんは4.2の無凸愉悦で2凸記憶超えるって…
      何なら4.0で型落ちだって言ってたぞ😡

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      1
  • ベロブルグに縁のあるサンポがバージョン最後に来る愉悦バリアな気がしてきた
    速度バフってキャライメージに合ってるし
    火花メメがサンポで更新されたらヘイトやばいけど耐久なら受け入れられる

    パールは姫子パに入る汎用耐久じゃないと姫子パの人数がどう考えても足りないんだよな

  • いつの間に記憶>愉悦の流れになったんだ?
    ちょっと前まで記憶終了!みたいな空気だったのに

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    • それ言ってたのはまともに異相クリアできない弱者だけやぞ。
      ちゃんとわかってるヤツらは凸含めて投資価値の高さを評価してたし。
      長夜月信者は論外だったけど。
      行動値踏み倒す&必殺頻度高い&即必殺&全体即行動持ち&回復量アタオカ&ダメージ受けると回復&全員アタッカー参戦可能
      他にもあるけどこんなに強い要素あるのに終わり言ってる奴らはガチャ引けなかったやつだけやで。

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      1
  • 愉悦耐久の火力とバフ次第で銀狼火花並べたほうが結局頭一つ抜けることはありそう

  • 追加攻撃とかいう一瞬でインフレに置いてかれる雑魚コンセプト待ってるとかマジ?wwwwww

  • 2凸ヒアンシー使いたすぎるけど記憶パからコイツ抜くとアホみたいに弱体化するから愉悦耐久出るまでフォフォで妥協するしかないのか

    • ナイトと異相以外のエンコンなら耐久枠フォフォでいいし、何なら耐久抜けるやろ
      キングなら1PTしか使わんから取り合いとか気にする必要もないし

  • この耐久来たら…みたいな流れファイノンでも見た気がするわ
    記憶の場合3.2の次すぐヒア来たけど、愉悦耐久いつ来るかすら分かってないし

    6
    1
    • 当時見てなかったけどファイノンに耐久が来たら…みたいな願いがあったんだ
      今のファイノンだと耐久よりは火種渡せるバッファ黄金裔がキュレネケリュドラ以外にあと1人いたらって感じなんやけどな記憶主じゃパワー足りんし

      • 丹恒が召喚物を付与できるってリークがあったから
        ファイノンが一人になる対策で付与した召喚物を持ち込んでそれが火力出すんやろなぁって意見があった
        丹恒がアナイクスに付与したら強すぎて召喚物自体がゴミになったけど

    • ファイノンとか耐久抜きが売りだったんだから期待されてたのは耐久じゃなくて見えてるケリュドラの性能だっただろ

  • なんか倍率で殴ってるだけでシステムにインチキ感が無いんだよな
    チーターなんだからもっとズルいシステム積んでこい

  • 星四馬鹿にしてるやつ多すぎだろ(笑)
    お前らマルタの時に星四の誰かお世話になったよな(笑)

  • 元々長夜月って大型連休枠のメインアタッカーだったけど開発の問題でサブアタに変更されて今の記憶パに落ち着いたけど、長夜月抜きのキャスパとかファイアナと同レベか負ける状況もあるくらいだし
    今年も周年一強になるとは限らんくね
    今年は姫子やアベロビンで枠が埋まってるから長夜月と同じ事は起きない、去年は例外中の例外だと思った方がいい、実際に明らかに銀狼とのシナジーを作られる火花が抜けるともそれの完全上位互換がでるとは考えづらい(星4なら可能性しかなかったけど限定星5だしね)

    • どっちもあり得るんだから
      お前が一番起こったら嫌なルートが来ると思ってたほうが精神衛生上良いよ

  • 開拓者の嫁枠でもなく政治で急遽周年に割り当てられたストーリーの活躍皆無の銀狼に追加で限定星5の上位互換が出ると思ってんのクソおもろい

    • 政治関係なく周年でガチャ演出もつける以上
      銀狼が愉悦アタで一番まわっちゃうのは決まってるようなもんなんだから
      新運命の一番まわった軸として売り込むのは当たり前だし
      そもそも有力なリーカーのリークで銀狼に最適キャラくるって明言されてる

  • 速度250
    本体:110+9
    靴 :25
    サブ:31.2
    餅 :19.8(18%)
    ⇒195
    メメ:13.2(12%)
    ヒア:41.8(30%+8%)
    ⇒55

  • キャスみたいに戦闘突入画面も凝られるとかはないんだね。作る時間なかったのか、キャスほどプッシュする気がないのか。

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