変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,255件)
ナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろナーフしろ
そう…思いたいよね…
火花爻光2凸確保が大勝利の方向性でよろしく〜w
火花爻光を引いた人は👍
昇格が後半キャラ過ぎるから流石に変更してもろて
ナーフですww
愉悦度参照が速度だから縄とオーブがメインステなんでもよくなるのちょっとおもろい
ナーフしたら怒るだろ?w
演出良いとか肯定しかしないだろ?w
こいつ使う為に火花も引いてんだろ?w
こいつ引くやつV豚だろw
ゲイ
コメントに
ほんのり香る
ガイヂかな
俺のネタパクるなゴミ
前回はキャストリスとかいうブス引かされて今回はチート大好き陰キャ野郎引かされるとか勘弁 クソ雑魚にしてくれ
セレ速信じてファイノン引いてそう
ファイノン2凸まで行けてるなら普通に勝利。全員2凸までするぼっちゃまなら大負けだけど
引かされてて草
投資0円でもどんな下手な石管理してたらそこまで追い込まれるねん
本来火力upやゲージ溜めに繋がるから先に動いて欲しいはずの火花やアッハより先に動くような速度依存になるのが本当ならコイツは一体何をなさる方なの?火花のサブアタ?
火花の為にSPを供給してついでに火力出すキャラだから最初からサブアタです
つまり初手から火力出したいなら、爻光餅による初手アッハタイムと、2凸火花の追加ターンが必須ってことか
やっぱり欠陥パじゃないか
汎用厨だから弱点耐性関連が完凸に移動してそうなの悲しい
流石に泥舟かもしれない愉悦に完凸まで乗っかるのは無理
その分めちゃくちゃ強くなってるなら吝かではないが…
銀信いままでどこに隠れてたの?
おいでよ、死ぬ時間が来たよ!
あっち側に立つんは、俺や!!!!
覚醒した銀狼にやられる側はお前やw
おい
記憶を超えるぞ
これは流石にうおw😅
そう思いたいよね
かなり強くなったな
基礎ステは速度と必要な隠しスコアが減った代わりにHP攻撃防御ダウンか
速度250って頑張ればいける?
2凸に追加ターン降りたの良いね
モチーフといい速度に振り切った感じだな
2凹
俺たちの「勝ち」だ
スキル名全体的にダサくなってね?
変変変な味ビーンズとか結構好きだったのに
賭博要塞バリア定期
餅どうなった?
攻撃64%→速度18%
条件あり防御無視18%→条件なし防御無視20%
爆笑ネタ獲得条件緩和
めちゃくちゃ変わったな
これは2凸動画が楽しみだ
流石に壊れたな
速度依存で倍率1.5~2.7倍で2凸に追加ターンは勝ち確
バカ強くなってて草
2凸したら変身ほとんど解除されなくね?
あとは行動回数が増えた分火力がナーフされてそうならそれ次第?
スコア上限が360で必殺中クリアが無くなったから一応そこが限界ではある
まあ必殺終わったら20%帰って来るからまた即必殺入って行動値ちょろまかせるから寧ろ良いんだが
なるほど、見てるところで上限360が見当たらないけど、確かに隠しスコアのクリアって表記が無くなってるな
強化通常を追加ターン含めて最大6回使ったら変身解除→360まで貯まってたら返却72でそのまま即変身、ってことか。ありがとう
てことは追加ターンを消費しきって通常行動を待たなきゃいけない可能性もあるのかな
ゴメン上限は天賦の中に書いてあってオーバーフロー分込で240だから240上限
そっから1凸で48返却っぽい
なんで厳密なループは無理だけどタイミング合わせて爻光必殺とか火花行動入れればすぐ再発動出来そうではある
餅も速度アップになってるじゃ〜ん
無凸餅速度18%アップ
愉悦スキル2バウンド化
必殺入ってバフ延長
2凸でスコア一定加算で再行動
ほぼ欲しい強化そのまんまで草なんすわ
良かった、凸効果を発揮して動くと褒美切れててクソザコっていうお笑い銀狼は夢だったんだね…
逆にそうなるならv1何だったのコレ
[朗報] 銀狼、周年の格を見せつけることに成功
倍率の伸び方バカじゃん
これ強化通常で隠しスコア消費するのなくなった?代わりに必殺発動時の隠しスコア獲得なくなってるけど
1凸2凸のシナジーヤバいでしょ
欲しかったこと一通り実現しそうで満足
やっぱ素直に周年期待が一番よな
逆張りはあかんわ
2凸で完成な感じ?
緋英が露骨にナーフ 銀狼は露骨にアッパー 緋英と合わせる開拓者も微妙なまま終わる
↑全員が予想してた調整通りなの笑う。
バフ量えぐくて草
下手したら過去一か?
銀狼壊れたのはわかったが火花と爻光必須なのは変わらずか?
最適見るならそれはそうだけど開拓者の性能変更で銀狼にも使えるようになったから最悪開拓者inでもって感じ
完凸で速度バフ配るようになったのが銀狼にとっては偉い。ただその程度の変更で耐性無視だったりアッハタイム誘発する爻光を上回るとかは無いかな、SP効率も違うし火花にも影響出てくる
火力倍ぐらいになってそうだし行動頻度も上がって最強キャラだな
ナーフ確定レベルの魔改造されてるけど根本的な問題は解決してるからこの先は倍率下げられるくらいだといいな
俺は信じてたぞ銀狼!😆👍
銀信の勝ちでーすwwwww
銀アン君達、見ってるぅ????wwww
シークレットスコアで率上がるようになったけど、上限超えたらダメ増えてるし変換比率も1:2だから率胴のままでも大丈夫そう。
というか確実に率100にしたいから率胴の方が優先度は高い?一応ダメ胴でも厳選終わっていいよってなったのはでかい
なんかまたすげー荒れそうな調整来たな
1凸→強化通常中の被ダメ20%増加、変身終了時に隠しスコア20%帰ってくる
2凸→必殺発動時バフ延長、隠しスコア120毎に追加ターン+強化通常回数回復
上限が300か360か分からんけど最大まで貯めれば変身解除→即変身行けるし必殺中の強化通常が3→5or6回になるのヤバすぎ
2凸はナーフ喰らいそう
まあ倍率とか凸ナーフ食らったとしても周年にふさわしい強さは保たれると思う。キャスみたいに倍率云々の前に仕様が強い状態になってくれたから
これが周年の貫禄😤
2凸オンパロス持ちヒアンシーが現状の最適待機ってことでいい?
どうやろ?強くなったとはいえ、わざわざ記憶パ崩すのも勿体ないし爻光と火花の必殺回しも考えたらやっぱり1凸フォフォじゃないかな
最早フォフォってSP使って多少回復してくれて必殺でEPを回復出来る、以上!なのよね
銀狼が速度型で速度200を2人に出来るなら火花速度靴要らんので攻撃バフはまぁ何もしてないのとほぼ同じになったし与ダメバフは最初からほぼ無意味
EPだけで速度盛れるし火力あるヒアンシーに勝てるかは謎
単体ボスへの4凸ダメージ実演かましたときの爽快感エグそう
まあ完凸が寂しいのとキャストリスも魔改造後数値は多少減らしたんでその辺り経て実装になるだろうけど概ね噛み合い悪い部分は消えたし問題無いな
鈍足トロトロ火力トロ火→速度再行動火力爆盛り
うおw
ヒエ信さん、乗り換えるなら”今”ですよ😊
火花引いてねえ俺にはおせえ、あばよ勝ち組
結局キャスと同じ流れ
来年もよろしくな
2凸がクソ強いのはいいんだけど完凸がその分しょぼくね?銀狼完凸するなら火花と銀狼2凸して愉悦耐久の凸なりに回した方が良さげか
やっぱ周年なんすよ😁