【3/31更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。
「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。
「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,191件)

    • ネタ160のままだと現時点では敵かステージでギミック無いとまず発動出来ないから条件引き下げして実質倍率上限も低下するとかかな
      条件そのまま倍率引き下げならもはやメインアタッカーではない

      12
  • 爻光がいるからアッハの行動値は期待できないなって思ったけど、よく考えたらサンデーいたけどキャス二凸がああなったからわからんか

  • 願望だけど愉悦耐久が愉悦スキルでしかシールド張れない代わりに戦闘スキルでアッハ加速して必殺で褒美ターン延長とかないかな
    それならギリ耐え

  • アッハが早くなると、銀狼の愉悦スキルが弱いのに火花の完凸効果が強いから、火力で火花に置いていかれないか気になるな。
    銀狼お前、いっそ横バフを持ってサブアタになれ。

    12
    • 4凸効果でネタ+999換算するから爆笑ネタ60で発動したくらいならば愉悦ダメージの係数が2.0から5.07と2.535倍の火力になるし、銀狼から火花は直接バフしない代わりに火花から会心ダメ80%愉悦度36%(完凸餅効果)全属性貫通15%貰えるし、完凸効果で25%上笑とか素の愉悦度の高さとか自己バフ量の多さで何とか全体220%(推測)の銀狼強化愉悦スキルでも全体55+バウンド27.5×40の火花愉悦スキルにダメージ勝てるんじゃないかな…。
      爆笑ネタ多い程銀狼4凸がしょっぱい(仮に爆笑ネタ160だと999足しても1.7倍くらいの火力にしかならない)事になるから今のアッハ頻度だと下手したら火力負けかねないけど、そこはアッハ加速して分割して撃ってもらえば何とかなる。

      • 火花のバウンドは×60じゃない?
        ttps://youtu.be/f2X4qrw6JtU?t=239&si=4VaKgemAED8_xMJc
        例えばこれの4分くらいからの爻光必殺さ、単体相手だけど火花900万の銀狼500万なんだよね。
        さすがに単体相手でバウンドに勝てとは言わないけど、爆笑ネタ40の時点でこれだし、火花のバウンドの後に全体攻撃するって考えるとちょっとキツイのかなって。
        細かいところまでわかってないから変なこと言ってたらごめん

        2
        1
        • クッソ分かりにくいけど、火花完凸の40までってのは+40の事じゃなくてバウンドが本来max20までの所40まで行くよって意味なんだよアレ。だから完凸火花のバウンド部分のhit数は40よ

          それはそれとして、そもそもの愉悦スキルの倍率が5倍差くらい付いてるから銀狼が愉悦スキルのダメージで勝つのは単体ボス相手とかされるとかなりキツいのは確か。なお2凸辺りでやると+999で誤魔化せないので更にキツい模様

          • あの書き方で40ヒットまでな事あるのか…
            知らんかったすまそ

            アッハタイムから回れば回るほど火花に火力の軍配が上がるのはもう仕方なさそうね
            4凸効果が変わらない限り下手に愉悦スキルを強くできないとかいう、凸効果が逆に足引っ張ってるのえぐい

  • ステータスがダメージに直接かからないから変換で全員漏れなく軌跡をひとつ潰されるの、中々の業を背負ってるな。笑いの神よ……
    1ステ3役の記憶との格の違い

    26
    2
  • ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!ナーフ!

    5
    8
  • 銀狼使いたいけど火花使いたくないから9狼アーチャーか9狼緋影は…やっぱ強くないですか?
    キャスヒア2凸餅/長夜月無凸餅/キュレネ無凸無餅持ってるんですけど緋影だけ引くのが安牌ですかね?

    1
    11
    • 余計なものを引かず多分4.2で復刻に混じってるキュレネを2凸餅にするのが最適解よ。

      銀狼アーチャーは今すぐ銀狼をLv999名乗ってない方に変えろレベルの弱い編成だけど、一応緋英銀狼は戦えなくはないと思う。

      2
      4
    • 無凸餅銀狼編成だと、唯一まともな横バフが無い(火花はあれでも愉悦度20%会心80%配ってる)癖に火花の1.2〜1.3倍くらいの火力。
      そして此処から取り回しが変わるのは現状完凸だけだし1凸は割とショボく2凸は耐性付いてないとあまり強くはないので低凸の伸び代が実質横バフ&取り回しupの火花より微妙。

      5
      1
  • アイコン変更出たけど、パッと見でわかるのは
    銀狼&開拓者が攻撃参照から速度参照へ
    銀狼&ヴェルトは魔改造?
    緋英に謎の桜マーク天賦が追加
    その他ヴェルト、ゼーレ、フォフォが強化って感じだな
    結構良いんじゃないか?
    必要な強化を必要なキャラにしてそう 愉悦主は速度参照にしたぐらいじゃ救えないから不安だけど

    16
    1
    • 開拓者も変わるの?
      ヘルタ光円錐攻撃力で出しちゃってるんだけど
      ホヨバは何をされてる方なの?

      5
      1
    • すまん 開拓者は変わらんわ
      よく見たら変更はE6(星魂6)だったから、必殺技に速度バフがつく可能性がある
      これ緋英にはあんま意味ないし銀狼擦り寄ってこられてるのでは

      10
      1
    • と同時にせめて爻光と同じく褒美ターン+1は最低限ないとバフ切らすポンコツにもなるぞ速度依存。

      というか愉悦は設計上メインアタッカーは速度盛らず追加ターンで割り込む方が強いから本当に速度依存になった場合今までの性能相当取っ替えないと火力面実質ナーフまであり得る。

      13
      1
      • 褒美のバフ維持する都合上、欲しいのは速度もだけど一番は追加ターンなんだよなあ

        10
        1
        • 昇格2:自身の速度が120以上の時愉悦度60%up。超過した速度2につき更に愉悦度1%up(最大で60%まで)。戦闘開始時自身の速度が200以上である場合、アッハの速度+200。くらい雑にアッハを盛れば追加ターン無くても何とかなる

          1
          3
          • アッハの速度だけを上げてもそれに火花の速度もSPも間に合わないんだから爆笑ネタを貯められんだろうが
            頭使え

            9
            1
    • 花火やフォフォの意味を持たせたかった

      というか本当に速度依存になったらこの使わないからって完凸128%とかいう中々雑な数値してる餅が速度upになる訳で、何%になるのか楽しみだわ

      9
      2
    • 最初から全員速度基準で出しとけば褒美のターンとかもそれ前提で設定できたし爻光に他の能力積めたよね。
      今更変えられないしあーあ

      14
      2
  • いっそのこと銀狼行動後にアッハタイム強制起動で良くね?
    色々な問題もそれで解決するでしょ。
    代わりに銀狼の必殺重くすればいいよ。
    無敵状態はチートタイムって事で。

    11
    8
  • 結局愉悦度を何から得るかってだけなんでまだしも他で一切使わん攻撃よりはアッハの行動にも絡む速度のがマシ
    ガン盛りで200超えてこればそれはそれだし
    バフ延長は必殺発動時で良いやろ
    あとは愉悦スキル2は200×5のバウンドにならんか?

    1
    3
  • 銀狼速度200超えて来るとなると爻光外れる可能性が出てくることになるな
    外れるとしてもver終盤だろうけど爻光は生き残ると思ってたんだけどな

    8
    1
    • 速度180~200↑でバフとSP供給+開幕必殺のアッハタイム&銀狼変身が爻光の強みなんだからキュレネと同タイミングで出てきそうな互換枠を今妄想してどうすんの?爻光居ないと終盤まで愉悦開拓者やぞ??
      そんなやつより先に先に耐久枠を考えるやろ

      2
      1
  • 火花の攻撃参照ってなんだったん?最初から速度=愉悦度にしとけばアッハの速度上げれたろ
    スタレ運営はライブ感覚で性能調整するの辞めてもらえるか?

    31
    2
    • ライブ感覚っていうか後先考えず作ってるだけ、というか性能班が自分達でデザインした性能を把握してない。
      じゃないとキュレネのモーディスへの行動妨害解除とかいうエアプが作りましたみたいなバフ効果や1凸トリビー作った後にサフェルみたいなキャラ出さない。

      24
      1
  • 軌跡1の攻撃変換が速度関連の効果に
    軌跡2が1凸に移動
    旧2凸が新6凸に移動
    ここまでは確定

    13
    1
    • 代わりに何が生えてくるかだけど仮に旧6凸が新2凸になり旧1凸が昇格4になった感じだと現状速度だけ上げて頑張って爻光依存度下げてバフ無しで殴るアホになっただけでナーフ扱い待った無しレベル。

      ちゃんと魔改造されてて欲しい。

      1
      8
  • 攻撃力を求めてくるくせに基礎ステ防御力>攻撃力なのも意味わからんよな
    そして攻撃力要求してこない緋英の方は歴代でも上位に入る基礎攻撃力という謎

    8
    1
  • 1凸行ったのこれ昇格4か
    自身が速度依存になってアッハタイムで隠しスコア獲得も1凸ってマジで爻光抜かしに来てないか?これ
    本当に銀狼火花と緋英爻光で別れるのか

    6
    1
    • 褒美もカウントするように天賦が変わるとかの可能性もある
      1凸は別の隠しスコア系生やせばいい

  • 速度参照ってことは少しは期待していいのか?
    頼むから敵のクソインフレに対抗できるキャラにしてくれ

    14
    2
  • この軌跡と凸がガチャガチャ入れ替わる感じマジで1年前のキャスの時を思い出すな

    18
    1
  • 昇格4が1凸に移動したんじゃなくて昇格6とまとめて1つになったんじゃねえの(1凸は天賦関連強化の新効果)
    どっちも必殺アイコンにエネルギーマークは自然で昇格6のアイコンも変わってるし、999の上矢印は天賦の強化だから元々の昇格4がおかしい
    速度変換になったっぽいのはいいけど、結局今の設計じゃアッハより先に動くメリットが何もないから仕様からごっそり変わってることに期待

  • 正直V3が弱かったらお先真っ暗だからサフェルの時みたく相当強く調整されてお出ましされるでしょ。まあ自分は火花引いてないから銀狼はザコになって欲しいけど。

    7
    20
  • まあとりあえず速度盛る余裕ができたのはマジでデカい
    あとは新しい凸がどんなもんかだなー。必殺アイコンだしワンチャン追加ターン貰えないかな。今までの変身アタッカーたちも2凸で貰ってきたし

    13
    2
  • 速度上げるようになると旧E6の価値下がるから追加ターンにするかテコ入れしてくれないと微妙になりそうだな
    もしくは速度要求が160くらいならまぁありか?

  • 相変わらずv3で魔改造とか本当にv1の性能は何を考えて作ってんだろうな
    阿鼻叫喚のリーク民を嘲笑うためにやってるとしか思えん

    15
    1
  • 行動順弄るとかじゃなくて普通に速度上げてねになりそうかー
    手持ちの遺物に丁度よさそうなの揃ってたからそこだけ残念、まあ強なってくれるなら全然許容

    2
    2
  • E2→E6は特大ナーフで草
    緋英見習えよw
    銀狼に周年はダメって運営も理解してくれたか
    遅すぎだが許してやるか

    3
    18
    • 耐性貫通なんて今時のサポやサブアタは大体持ってる能力だから重要度は低い。メインアタは行動値無視に枠を割いてくれ

      9
      1
      • 全属性の基礎耐性が0か-20になるはめちゃくちゃでかいよ。
        そもそも愉悦は全員でダメージだすコンセプトになってんだから。
        銀郎がダメージ出すようになって変更して、PTでの総ダメージは減りますなんて変更はやめてほしい。

        • 爻光が耐性ダウン持ってんのお忘れで????
          既に0%→-20%されてるから重要度は下がってるって話やろ文弱

          5
          1
  • 新昇格4の変身前愉悦スキルにエネルギーアイコンついてるやつがよくわからんな
    隠しスコア獲得効果が昇格4に移動して元の愉悦スキルには自己バフかなんか付くんかね
    変更多そうで楽しみや

    3
    2
  • 速度200まで盛れそうなら勝ち。アッハも合わせるといい感じ
    軌跡のステもクリダメは火花オナメとかで稼ぎやすいから速度にして、餅の攻撃バフも速度バフに変わってて欲しい

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