【4/29更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
2026
4/29
更新しました
変更ログ
4.2.52
4.2.53
4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
名前 千治・刃 所属 レア度 ★★★★★ 運命 虚無 戦闘属性 炎 ストーリー
基礎ステータス
E P: 160
レベル 攻撃力 防御力 HP 速度 80 543 485 1358 107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:
単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50% 分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。
強化通常攻撃:
単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100% 分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。
戦闘スキル:
全体攻撃 千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72% 分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24% 分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
必殺技:
強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30% 、受けるダメージ+50% 、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60% 、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。
強化必殺技:
全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP300% 分の炎属性ダメージを与える。
天賦:
サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25 回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。
秘技:
一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。
軌跡
追加能力
昇格2 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 昇格4 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 昇格6 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。
ステータスボーナス
・HP+10% ・会心率+12% ・炎属性ボーナス+14.4%
星魂
1凸 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 2凸 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 3凸 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 4凸 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 5凸 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 6凸 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。
モチーフ光円錐:
レアリティ:★★★★★ 運命:虚無 基礎HP:1270 基礎攻撃力:476 基礎防御力:473 効果: 装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (547件)
モーション動画来た?
aiの動画しかないよ
今までの比じゃないくらい餅が弱いらしい
変わるといいな
Increases the wearer’s Max HP by 24%. At the start of each wave, the wearer regenerates 20 Energy. After the wearer uses a Skill Attack, inflicts the target with the “Purgatory” state, lasting for 2 turn(s). While in the “Purgatory” state, CRIT DMG taken by the target increases by 30%, and CRIT DMG taken from the wearer additionally increases by 30%.
HPアップにEP回復、会心ダメ30%配布と自己バフ60%
代用効きそう感はあるな
メインアタッカーの餅としてはHP24%会心ダメ60%だけ見たら若干物足りない気がするけど全体に会心ダメ30%配りつつEP回復もあるし普通にちゃんと強いと思うんだけど
これ以上性能付け足せそうに無いし
おいおいおいおい!
凄まじい早さでページ増えてるぞ!!
これが大覇権の力だ!!
キュレネ超え目指せるって!!!
ヒエイとかいう雑魚はスルー安定だな。
刃…
刃…!
刃…!!
貴方は崩スタ最後の希望。
どうか鳴塩とかいう崩スタの
パクリゲーを討ち取って
全宇宙に平和を齎すのです…。
刃姫辺りしか引かない予定だから頼むぞ
染め強要して縛ってくる運命はめんどくさいと記憶で学んだ
染める強要されるほうがどう考えても楽だと思うんだが…
汎用的な性能だと周り何引いていいかわからんじゃん
性能も餅もこっから下手にナーフされなきゃいいけど普通にサフェルみたいにどんどんナーフされそう
これ2凸すれば刃のHP300パーセント必殺に不死途の120パーセント会心バフ乗るってことだよな?
刃とSP刃で一応組めるのは面白いかも
ヘイト厳しいけど
オリジナルとSPキャラを同時編成したくなっちゃうんだよなぁ。その点、花火は良かったけど銀狼はダメだった
なんか最近モーションのリーク遅いよな
前とか13時には出てた気がする
元々キットのリーク(データ流出)と実機映像(β本開始)には1日くらい差があった気がする
オバシコの民としては姫子ママのPTに入るかどうかだけ知りたい
今の所4.4姫子だから姫子β中にガチャ期間あって助かるよな
刃の期間中に姫子ママのβ見れるのか
助かるな
無凸だと追加攻撃要素薄くね。
必殺追加扱いでよくないですか
あくまで汎用キャラであって
追加軸に専念させるキャラじゃないってことでしょ
それは強すぎる気がする。
HP300%ってモーディス1凸の神殺しとほぼ同等だぞ?不死途のバフ乗せたら壊れるて
2凸だから許される性能。
不死途&刃1凸餅
防御ダウン70
被ダメ94〜106
全耐性ダウン20
会心ダメ70+追撃会心ダメ80
与ダメ50+追撃与ダメ50
これを共有しつつお互い自己バフがあるの気持ち良すぎだろ!
これヤバすぎるナーフ入るだろ
これで刃が姫子パーツなら流石にシナズ可哀想すぎない?
別にアベSPパに入ればよくね
これで黄泉強化も来れば黄泉パ復権しそうだけど来年SP来るなら無理か
いやでも銀狼が同じことすでにやってるから不可能ではない…?
まあでも実際は不死途HCにぶっ込んだ方が強いパターンだな
敵が強くなりすぎてる中、パッと見の印象だけでも新キャラのインフレ抑えるためにデバフ方面にインフレ加速してるのは草
黄泉パは最適の耐久枠も居ないから
本人の強化と刃じゃ復権は無理
ホタルみたいに専門の限定4人そろってるけど本人が雑魚とかなら
復権の芽もあるけど
刃ってHP消費はするけど消費量でチャージ貯めたりダメージ増えたりするわけじゃないから耐久枠入れるとしてもバリアでいいよな?
シナズ刃トリビー丹恒めっちゃ攻撃回って楽しそう~
1凸してるならHP馬鹿みたいに上昇するから普通にヒアンシーの方が強い気がする
自己HP回復が通常必殺しか無いから
HP1になった刃のバリアが少しでも破れたら即死するんじゃね?
現時点だとヒアンシーありきだと思うけど
丹恒餅つければ回復もある
2凸してシナズ必殺打てばチャージ一瞬で溜まりつつ互いの火力も爆上がりするの楽しそう