変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,894件)
ホモとマンさんが主体の板とかいう地獄
女引いてる女はレズなんか?普通の奴は性別なんか1ミリも気にしないから気にしてる奴の方がよっぽどホモに見えるで
普通の人はそういうの
気にしないんだよなぁ〜。
なんなら少年ジャンプ作品とか大抵
男キャラの方が多いんだから
真っ当に育てば同性のキャラを異常に嫌う事も
特別な気持ち抱く事も基本的に無いよ。
センヤ〜❤️カムサハムニダ〜❤️
センヤ〜🖤マシッソヨ〜🖤
センヤ〜😍サランヘヨ〜😍
천야〜😍사랑해요〜😍
センヤ〜❤️モシッソヨ〜❤️
1凸と餅ってどっち優先?
基本1凸じゃね。
不死途の時は被ダメ+火力増強の餅vsより多い被ダメの1凸だったけど
刃の場合餅が会心ダメ30とかいうカスバフで1凸は取り回しと耐性ダウンだからサポとして活躍させるなら間違いなく1凸でしょ。
アベと刃て支持層被ってなさそうだけど女は男PT作れるだけで嬉ションするのか?
何としても男キャラを編成から除外したいだけの男もおるからそういう奴もいるんじゃない?
そもそもあんま気にしないでしょ
マジレスすると男PTには興味ない人の方が大半だと思う。普通にバランス的に男女半々のPTとかの方がよっぽど組みたい
まぁ勿論全員がそうだとは言わないけど
性別とか気にするにしてもメインアタッカーだけじゃね
なんで2凸黄泉の動画ステ画面で会心率82%↑まで盛ってる動画ちょくちょくあるん?出雲と1凸で30%稼げるから70%まででいいのに
なんなら死水で4%増えるから66%
鷹とダンスがあるから、手数増やしまくってもループはさせない縛り入れられる制限方法を制作側も見つけられてないんだな。
カードゲームみたいに禁止指定出来ないからキャラ増える程に今回みたいな調整が増えそう。
手数の増やし方を素の速度早めて自ターン基準追加攻撃スタックにすれば壊れようがないのに、サフェルが自ターン基準であのくそ雑魚調整だったのマジで調整能力がない。不死途トリビーといいなんで外部EP+必殺追加スタックとかいう調整するのか理解できんわ
シナジーでキャラ売りたいからやろ
単品で完結しちゃったらレイシオとかトパーズの上位互換にしかならんし
ループ云々言うなら要求ep上げればいいだけなのでは…
鷹ダンスに関してはバグサフェルの時も言われてたな調整の足枷でしかないから削除しろって
セイバーの時も言われてた気がする
なんで虚無があるのか未だにわからん
虚無のアタッカーがあとから生えてくるのか?
そりゃ黄泉や必殺ぶん回してお互い虚無要求するズッ友や
ダリア実装から3ver後にホタル強化来たし黄泉も4.6辺りで強化来るんじゃね
そろそろ次の強化キャラ情報出てきてもいいころ
ヒアンシー必須になったのが嫌すぎる
必殺が攻撃じゃないせいで微妙に噛み合いが悪いし、イカルンも追加攻撃扱いじゃないからバフも乗らないのがな…
HP回復出来る手段かHP1でも戦闘スキル使わせてくれ
本当に申し訳ないんだけど、3凸イラストどう見てもアナルビーズじゃね?
それだと首からぶら下げたアナルビーズ引きちぎるキチガイになっちゃうじゃん
黄泉とは相性いいけどヒーラー要求するの噛み合わんくね攻撃軸のヒーラーでも実装されるのか?
まあヒーラーは出るやろうしそこと合わせてほしいんじゃない?
ショウキュウの強化があるらしいしヒーラー性能つけるんだろう
耐久抜きの遊び方やりにくそうなの嫌だなあ
全軸早くver4水準の耐久寄越せって言ってるの頭おかしくなる
実装順考えろよ
耐久がパーティで性能が完全に噛み合ってるのなんて記憶パだけだし
記憶パはHPの増減がトリガーだったから耐久がキーパーツだっただけやぞ
汎用性のある耐久は出るだろうけど刃だったり追撃に完全に噛み合った専用パーツな耐久は絶対に出ないから変な期待するなよ
ポチポチしててキモ
刃をこの性能で出した以上追撃専用耐久出さないと間違いなく大炎上するよ
流石に客を舐めすぎ
姫子想定の汎用っぽい奴と愉悦耐久だして終わりでしょ
列車組入り指定してくるなら丹恒最適になりそうだが
どう考えてもそれなりに回る姫子向けに
パーツキャラ出さないは考えにくいでしょ
別にアベンチュリンとかいるしな
ありゃ黄泉パーツと言うよりは追撃パーツだったろ
今の刃って噛み合う耐久がいないから基本的に運用自体出来ないんだよね
だからこそここにいる人は皆ちゃんとしたパーツの耐久が来るって確信してるわけで
使えないキャラをそのままにしておく訳がない
刃もキャスらと同じでHP管理出来るヒーラー必須なキャラなんだからある程度は噛み合った耐久は来るやろ
客観的に考えてもヒアンシーなんて人気ない上に古いキャラ今更引かせに来るとは思えないから刃に合う耐久は来るよなぁ
今更引かせるって…
ヒアンシー引いてないのなんて一部のアタオカだけやろ…
周年新規は持ってないで
今年の新規は追撃パなんて引いてる暇無いです
新規と追撃がなんか関係あるのか?
姫子は控えてるけど、銀狼とか見るに昨年と違って記憶パだけ最強みたいにはならなそうだし割と何引いても良くね
新規だったらパッシブ役立つ銀狼とるのは確定
残り1軸で追撃パなんてひいたら虚構どうすんだよ
追撃なんてのは全部揃えた上で金余ってる奴が取るもんだよ
虚構こそ1番なんでもええやろw
天賦にある修羅の炎って何?本当にただ黄泉必殺貯める為にあるだけ?2凸無限ループも色々言われてるけどデバフ付与できる回数に制限つければ解決じゃないの?
鷹ダンス削除が無理ならもういっそ『このキャラが編成にいる時は鷹ダンス無効』ってパッシブ付けちゃえよ
不死途がヒアンシー入れた所でメリット特にないのがなあ 被ダメめちゃくちゃ稼ぎやすい編成だし というか追撃できる耐久として丹恒も霊砂もアベも微妙に噛み合わなくて気持ち悪いな
黄泉編成ってどれくらい強くなるの?
無凸無モチ、黄泉 トリビー 丹恒 +サフェル→刃で3倍以上伸びるって言ってる奴は居た
せめて黄泉2凸と各モチ有りで比較してほしかったところやけど
裏庭1Rクリアできるようになった
刃サフェル霊砂の8コストでフレイムスティーラー1ラウンド
2凸ひでぇなー。
同じ与ダメ系の凸でもセイレンスはほぼノーコストで90配ってるぞ。
お金かけがいのある2凸にはしてくれよせめて。
はやくアベの情報出せよ。追撃くさいアベとパールだけろくな情報ないのダルすぎ
spロビンが姫子パーツじゃないらしいし記憶ヒーラー出るリークも合わせるとspロビンが刃と相性いい記憶ヒーラーになるのか?妄想に妄想重ね過ぎてる気もするが
アベは2.1から愉悦匂わせてたからわかるんだが、ロビン愉悦でもないのに3.8で取ってつけたような仮面エピソード入れる必要あったんか?
ロビンの愉悦とか見たくないから助かったけど、記憶も意味わからんし
アソレ!アソレ!アソレソレソレソレ!
男キャラはナーフしろ~
男キャラは廃止しろ~
アソレ!アソレ!アソレソレソレソレ!
なるべくはやめに4んでくれ
無凸で良くなる貧乏人向け強化
黄泉と椒丘に強化きて椒丘にマネウォみたいな微妙な回復つきそう
この板腐夢豚の悪臭しゅご🥹
なんで来てんの?
サフェル以外ナーフしとけよ、何か文句ある?
ないです、あなたと僕の負けだ😭
サフェルに必要なのは競合のナーフじゃなくて本人のアッパーだろ
この前サフェまる信者がシュバってうざかったから強化されてから出直せって言ったら
「火花大会みたいな特定のボスでは他のキャラより活躍できた十隻があるから今でも十分強い性能です。強化はもっと後になってからの方が強くなるしまだやらなくていい」
って言われたわ。今の性能でサフェ信は満足らしい
強化される前提なのうける
実際は強化されずにすり抜けか伴星交換行きなのに
2凸もだけど完凸もなんか微妙…ver4入ってから完凸明らかに効果弱くなってない?
v4完凸で微妙なのって
強いて言うなら不死途ぐらいじゃね?
愉悦組は全員強いぞ
爻光火花とか散々記憶より弱い弱い言われてなかった?
爻光はまぁ弱いよりだけど
火花は普通に強いよ
性能求めてリーク板来てるのにキャラ愛厨の声デカすぎてノイズだな
見なくて良いコメント見て勝手にお気持ち表明はノイズだな
一応オール2凸弱体化キングで比較するとVer4.X組は行動値的に対して差が無いし使用感だけ上げて終わりじゃないか?
普通に今バージョンのキャラ調整、ちゃんと過去編成の強化も入れつつ、適度にパーツ来てプラス横並びでいい感じだと思うんだけどダメなのかな
そういうの望んでた層にとってはもちろん良い調整じゃね
でも性能気にする奴にとっては全員引く意味無いってだけだ
刃だけならヒアンシーとかで良いんだけどせっかくなら不死途にも恩恵がある耐久が欲しい所
追撃メインアタッカーがHPスケールならヒアンシー最適になっても文句ない
それ以外なら刃がお荷物すぎる
黄泉パもそうだが、なんでサポーターのために最適耐久を用意しないといけないんだよ
欲しいって意見に横からそんな事言われてもな。知らんがなとしか
だから用意される訳ないだろ夢見てんなよアホ共って意味だろ
不死途HCを組むとして、ゼロから刃21にするよりキュレネ21→61に進めた方が強そうだし汎用性も高そう。どっちも4金増加だし。
追撃に噛み合った耐久パーツは出ないって言い切ってる人いるけど流石に出ないわけない
そもそもアベが味方の追撃でブラインドベットためて追加攻撃に変換するって前例作ってるから追撃耐久は余裕で作れる
ヒアンシーみたいに自分自身が高速で動く新規耐久はいけるかもしれんけど
アベみたいに高頻度で追撃する耐久は多分もう無理じゃないかな
何故なら今後の追撃アタだすときに無限ループの温床になるから
それは若干極端じゃない?
v1の刃2凸って効率が倍になるせいでスタックが指数関数的に増えたからループが起こったわけであって、発動上限の方を調整すれば何も無理はない
上限設ければいいだけ
追撃の強みを消すようで心苦しいが、実際存護アベは仲間の追撃で溜まるブラインドベットに上限があるからループに加担してないわけだし
アベはテスト中に追撃で溜まるブラインドベットに上限なかったのが途中で上限ありにナーフされたけどその時から性能班何も学んでないんだな
あったなー、それ。懐かしい。上限ない時まじで一生ジャラジャラ空からコイン振らせてて馬鹿みたいに強かったなwwww
トリビーもだけど基本全部上限付いてるよな
愉悦も追撃もおそらく姫子も新しい耐久枠を求めてる中で追撃に専用の耐久が配られるかは厳しいと思うが
別に黄泉も専用の耐久配られなかったしな
1番汎用的なやつでどうとでもなりそうな姫子で専用耐久ってのは無いんじゃね
同時にアベ実装したの忘れてて草
追撃パーツのお溢れやんけ
今の段階は情報不足すぎて何とも言えんけど姫子って列車組制限持ってるんでしょ?
じゃあタンコウトウコウを耐久枠にして相性いいように姫子調整すれば良くね?
姫子は遺物に戦闘スキルのバフが生えてきたし必殺と強化戦闘スキルのアタッカー路線っぽいんだよな
そもそも刃入れると丹恒使えなくなるんで
姫子はたんこうやろ。愉悦耐久と追撃耐久待ちやで。
ナーフ刃!ナーフ刃!オス達は~!
俺らはいつも!どんな時も!ナーフされるさー!!
刃が求めてる耐久って追加攻撃持ってて攻撃力バフもHPバフも配れてなおかつカウンターヒール持ってるキャラやからな
現状そんなキャラがいない以上実装するのが運営の最低限の仕事
攻撃HPバフいる?火力役2人が参照ステ違ったら参照ステバフもう要らなくね
性能ガチャガチャするし
いるかいらないかでいえばいるだろ
基礎部分へのバフは別枠乗算みたいなもんだぞ
与ダメを重ねて盛りまくっても同枠だからそこまで伸びない
パールが追撃もできる愉悦耐久だとキャラ設定的にもぴったりだったのに、アベが愉悦と組めない以上その線はなくなったからな
必殺パでも追撃パでも使える汎用耐久+愉悦耐久の2キャラだろ
その場合、姫子が攻撃力参照なら汎用耐久は攻撃バフのヒーラーになると思う
てかヒアンシーがまだまだ強くて復刻すりゃ売れるのにわざわざHPサポートの新ヒーラーなんて出さないだろ、刃しかいねえのに
いけるいける
アベの2凸で「パーティの愉悦1人で最大化」を2人にすれば良いだけ
まぁ愉悦耐久とヒーラー(追撃もこっち)で別れると思うけど
刃推しは恵まれてるよ、弱くてもキュレネに石使えばいいんだから笑
ヒアンシー以外にHPバフできる耐久枠は普通に欲しいな。HP参照アタッカー全員に記憶パとヒアンシー取り合うってマイナスポイント付与されてんの痛過ぎる。差別化するならフォフォみたいに火力出さずにバフデバフ要員に振り切るか丹恒みたいなHC用の単体バフでも良い。
HPバフできる耐久枠として、符玄を挙げることはできるんですが本人の性能が色々と遅れているんですよね。
符玄を強化して第二のヒアンシーにしてくれませんかね……。
ヒアンシーもいうて1年前のキャラやからな
HP参照の刃が来て新しい追撃軸が生まれた
ヒアンシーの上位互換出すのにこれ以上のタイミングはないし売上のためにも出さざるを得んやろ
会心バフと追撃バフ持ってて本人も追撃バンバン飛ばすタイプなら文句なし
売上の為にって観点でいうなら
追撃耐久がいっちゃん要らないだろ
刃も不死途ぐらいが上限なんだから
2凸は特殊な挙動が出来なくなっただけでV2とほぼ据え置きじゃんよ
やっぱり比較動画みてみないと分からんな
大して意味もなくHP参照なのもな
刃だから以外の理由あるのか
そういうコンセプトのキャラだからHP参照なのはわかるけど、それなら自己完結してくれないと
そういうキャラだからHP回復できる耐久用意してねはちょっとなぁ
しかも今回メインアタッカーですらないのに
メインアタッカーがHP参照キャラじゃなかったら真っ先に外されるの刃になっちゃうよ
HP参照である意味マジでないし今後くる記憶のヒーラー?を引かせたいがために思える
アベが愉悦アタッカーだったら攻撃いらんから新ヒーラーは絶対持ってるワンパン対策の最大HPバフに噛み合うってことじゃね?
刃と組むメインアタッカーは結局誰になるんだ
V4凌げたら4.xはどの軸組んでもアタリVerかもな
耐久抜き潰すためにHP1で戦闘スキル振れないようにしたんだろうけど、そのせいでバリアと相性悪くなってるのは調整下手すぎないか?
どうせ敵側の火力上がっていって耐久抜き何てまともに出来なくなっていくんだから、そこを意識した調整は辞めて欲しい
そもそも不死途が打たれ弱い時点で耐久抜きキツイからな
バリアと組ませないために撃てないようにしてんじゃないの
耐久抜きの妨害がメインの目的なら、あんな秘技持たせたり新しく被ダメカットの天賦生やさないでしょ
刃の編成リストがヒアンシーばかりなのでもともと丹恒想定してないと思うわ
シナズ編成のおすすめも丹恒からヒアンシーに変えてるくらいなので