変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,973件)
なんか色々考察してる奴らいるけど、縛りのせいでV4で緩和来ないと黄泉のパーツで終わりだよ?
2凸して無理やり使うぐらいしかないし「〇〇PTに入って~」「最適アタッカーは~」とか夢見すぎだよ
黄泉と一緒に椒丘に強化来てマネウォの回復関連付けられて耐久も終了だろ
黄泉軸に耐久実装できるほどキャラ枠の余裕なんてないぞ
椒丘攻撃頻度少なすぎるから寄ってこられても困るわ
虚無は刃一人で事足りるから攻撃回数さえ稼いでもらったら黄泉用なんて大層なものもいらんし
その椒丘の足りてない部分を改善する為に強化するんだろ。こっちが望んでるような強化してくれる運営じゃないけども
黄泉専用機に寄るもくそもないわ
運営とユーザーからしても強化復刻で売るべき一番の案件だろwww
忘れがちだけど黄泉って虚無1人じゃなくて2人要求だからね
黄泉強化でここが撤廃されない限り、初代黄泉専属虚無だった椒丘は刃と置き換えじゃなくて並ぶ前提で強化されると思うよ
勿論運営が「黄泉の相棒はサフェルで、黄泉PTは3.xの軸です」とかバカな事言い出すなら椒丘がいきなり持続方面に行く可能性もあるけどね
もちろんトパーズとかルアンみたいに行き場を失ってそのまま交換行きで放置される可能性もある
忘れがちだけど黄泉って虚無1人じゃなくて2人要求だからね←うおww
クソゴミ長文の冒頭でこれ以下の文章は読む必要がないと早々に判断できて助かるわ
どういうことや
黄泉の虚無縛りは2人なんだから
正論しか言っとらんやん
黄泉抜いてシナズトリビーで組んだ方が強いですよ
黄泉強化前の比較とか全く意味なくて草
まぁ実際そう
コンセプトがもう黄泉軸に行っちゃってる
HP消費関連はループ禁止用のシステムだからな、正直しゃあないところはある
後はナーフ少なめ、とっとと回復耐久実装してくれって感じ
完凸なのか(存護)とE0S1ヒアンシーの比較ほぼ差がなくて話題になってるな
微回復+カウンターで刃のスタック稼げるから相性いいそうだ
存護なのかなら符玄餅持てるな
不死途のEPも回復できるし、当然だけど耐久被らないし普通にいいな
流石にキングだときついだろうけどその場合使うの1パだから別キャラ使えばいいし、天才か?
これマジ?動画みたい
最初に言った人は完全におふざけで言ったみたいだけど、後々騙されて実際に試した人が普通に行けることに気づいたっぽいのガチで面白い
刃に引っ張られて追撃メインアタッカーがHP参照になったら嫌だなぁ
追撃といえば攻撃だったのに
マジで黄泉特化して追撃なかったことにしてくれた方がマシだわ
アベSPが追加アタッカー想定なら運命がなんだろうと防御参照になりそうだけどな
元リークでも男キャラ3人とは組まないみたいなのもあったし、アベ使う編成がバリアじゃないってのもなんか変な感じもする
愉悦の完成形もだがパーツゲーのくせに全体像が見えて来なさすぎる
そう考えるとキャスって相当シンプルに作られてたな
他3人に求められるのってHP増減ギミックと高いHPだから、ボリュクス永続化でサンデーが残るか否かぐらいしか不明点無かった
実際はトリビーすら消え去ってパワーアップ方面で予想外してきたけど
お前らあんまり男チームに夢見んなよってリークでも言われてて草
銀狼に夢見れないんだからもう刃か姫子に夢見るしかなくね
銀狼に夢みれないなら
このザマの刃と
スキルアタッカーっぽい姫子なんて終わりやろ
銀狼で夢見れないなら終わりや
パーツ売りするんだったら中途半端な性能にしないでくれるかな?
見てくれヘルタの惨状を。アナイックスが準備万端みたいな顔で、いわば半裸みたいな状態で入荷されてそのあと放置ですよ?そのせいでヘルタとヘルタ推したちはずっと欲求不満で可哀想です。
あと過去キャラ名指し救済は別にあってもいいと思ってる派だけど、黄泉のそれが刃なのはちょっと人選ミスってる感、あります
黄泉ってストーリー面は置いといてビジュアル面だと女からの人気の方が高そうだしいいんじゃね
今までの黄泉の相方は候補たちが椒丘、サフェル、強化銀狼(要2凸)、一応セイレンスくらいだぞ
人選もクソもねえよ
黄泉と刃はどっちも厨二的なかっこよさだから好きな層被ってるんじゃない?
無凸黄泉が3倍近く伸びるならガチでダリア枠として作ってるやつじゃん
じゃあもう中途半端な追撃要素消せよ
無凸なら追撃要素0だし別に良くないか?
サポの凸なんてしなくて良いに越したことないし
2凸も4凸もダメバフで被ってるのがガチでシャバいのでそこは何とかしてくれ
刃が黄泉専用ダリア枠でアベシナズが追撃パって感じか
これならAnonの男パ組めないってリークにも合う
パーツ先出ししといてパーティー完成させないならハラのナドクライ以下ですわ
前からシナズの追加パーツは遅いって言われてたろ早漏
いつから耐久枠が持ってくるバフがHPか攻撃関連だけだと錯覚していた?
HPバフってそもそもヒアンシーで出てるから普通に望み薄いよな
わずか3日で10ページを稼いだ
現代の「異能」
まさかこの2026年に初期配布キャラのしかも星4の厳選をすることになるとは思わなかった
アスターといい星4にシナジー持たせてくる4.xは神なのかもしれない
一応W刃できるのか
新刃キャリーした方が強いだろうけど
三日なのか耐久の動画見たけど思ったより悪くなかった。一応ヒアンシーの場合と同じで裏庭グラフィエ1ラウンドでクリアしてた。耐久面に難ありかと思ったけど符玄の光円錐じゃなかったからもうちょっと安定感は出せそう
なのかで安定すると思ってんのだいぶイカれてて好き
こく刃引いたら開拓者のアクセサリー付いてくるってどんだけんほってんだよ
まじでキモい。売れないからって他で価値付けてくるのは違うだろ。真面目に調整しろ
んほりの正反対っしょ
男は4んでも強化したくないけど売上落ちたら会社がやばいからオマケ()付けるってんだから
売上伸ばしたけりゃ気持ちよく課金できる性能にすりゃ良いだけなのにな
少なくとも黄泉推しが気持ちよく課金できる性能にはしようと頑張ってるだろ
だったら2凹の追撃関連とか全部消してくれませんかね?
別に黄泉視点でみたら
追撃化能力あっても困らんからな
消す必要無いよね
椒丘強化で回復付けられて終わる可能性考えてなかったけど有り得る?
ない。マネウォの性能と実際の強化はなんも関係ないのゼーレやホタルで覚えたんちゃうんか
スワンは結構そのまま来ましたけど
回復の度合いによっては別にそれで良くない?耐久性能タンコウ、ヒアンシ並みになったらぶっ壊れだぞ
流石に運命は変えないだろうし、今の霊砂くらいがいいとこじゃない?
マネウォを色々な試験運用と見てる節ありそうだから
普通に可能性としてはあるんじゃない?
耐久なのかの動画どこ?bilibili?
俺が見たのはTwitter、刃の英語表記で検索したら出てくるはず
自動戦闘スキルとか増えてきたし
追加攻撃との違いって各種バフがひっかかるかどうかくらいの差しか無くなってきたな
追加攻撃のカットイン作るの面倒くせぇから戦闘スキル(追加攻撃とみなされる)で手抜きしてんのか
刃って黄泉(飛霄)持ってるなら引きあとは将来性に期待って紹介されんの?まんま不死途じゃん笑
黄泉も飛霄も要手数って感じだから
トリビーだのサフェルだの不死途だの似たようなものばっかり要求してるな
なのかでも割とちゃんと耐久出来るの意外だな
今時点で女キャラはみんな愉悦で同じパーティーに固まってんのに男キャラは来るかも分からないメインアタ待ちの汎用サポ笑ってそりゃ売れるわけありませんわ
スタレに限った話じゃないけどパーツゲーするなら先にアタッカー出せよ
ちゃんと黄泉出してるだろ
持続と追撃が好きでメイン強化してるから椒丘に続いて新刃まで黄泉に枠取られてきつい
なんで黄泉パは無凸で回ってんのにこっちは2凹スタートしなきゃいけないんだよ
ワイも同じだけど足元見られてる感否めないから刃は引かん。追撃のメインアタッカー来てどうしても必要なら復刻で引くわ✋🏻
普通にどっちも黄泉パーツだからでしょ
持続がセイレンスで救われたみたいに
ちゃんとした追撃パーツは別ってことや
配布星4で耐久務まるとか運営が許すはずないし次もナーフだな
まぁ普通に自傷はさらに痛くなりそうやな
昇格の受ける治癒量ナーフされそう
ヒアンシーでも落ちるようになったりしてな
もうこれ以上黄泉パーツ更新するなよ面倒だな
ていうか先に本体性能どうにかしろ
反日関係ないのに弱い男。
アソレソレソレソレ
男キャラはいりません🤗
黄泉強化で虚無縛り緩くすると2凸した人がバカを見るから縛りはそのままだらその分新しい要素を生やしてほしいわ
2凸が全く新しくなって強い効果になれば何の問題もないからそこは調整次第としか
1凸が強化前ゼーレをちょっと強くした程度なのもなんとかしてほしい、黄泉も防御無視つけてもらいたい
妄想がすぎるけど、仮に昇給に回復がついたとしても黄泉2凸腐るやん
黄泉強化で虚無キャラのカウントを3体に拡張して倍率も上げてくれないかな
軌跡で虚無2/3/4とかで順番にいかれ倍率にすれば納得されるんじゃね
凸でカウント緩和とかいれればいい感じにPT編成広がるし
2凸黄泉、2凸銀狼から無凸刃で伸びるのかが知りたいわ
現段階での追撃としての刃って2凸までする価値ありますか?
その石でサンデー1凸まで引いて不死途HCした方がいいんでしょうか
普通に無凸でもサンデーよりは強いです
強化はされるだろうけど現状の性能だと無凸性能基準的に追撃軸外れそうとしか思わないかな
追撃軸ってよりコンセプトは黄泉のダリア枠っぽいし
今更サンデー1凸はおすすめ出来ないしそれなら不死途凸った方が今後見ても平和だと思う
シナズあるなら引くべきでしょサンデーがバフしながら殴ってるようなもん
見返したらサンデー1凸防御無視16%だけってまじかよ流石にしょぼいわ