変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,813件)
2凸ナーフもだるいけど一番だるいのはヒアンシー必須になったことやな。記憶パからヒアンシー抜くのは無理やぞ。早く豊穣寄りの新しい耐久来てくれないと。4.5のロビンか???
型落ち記憶信w
違う世界線の方?
お、どした?
なんかここの2凸効果ちがくね?nanoka.ccとかだと回数に制限つけた効果になってるけど
V5V6までは日本語に反映されない変更点よくあるから他言語でも読んだほうがいい
無凸強化受けて荒れてるのは流石に印象悪いから辞めてくれ
丹恒と組みにくくなったとか腐以外は本当にどうでもいいから
羅刹とフォフォ無料で凸れるんだからヒアンシー持ってなくてもどうにでもなるし
2凸弱体もループが悪さしたせいだし
キャス蘇生頼みのフォフォとそれ以下の羅刹ってこいつ抱えて異相で使いものになんの?
ちゃんと耐久できる耐久キャラが少ない中バリアと組む選択肢消されんのがきついって話じゃん
フォフォ2凸まですればまず落ちんよ
少なくとも無凸ヒアンシーよりはよっぽど安定する
フォフォの餅持ってないんか?取れ
フォフォモチーフ持ってないんか、取れ
フォフォ1凸無餅で落ちることほぼないんだけどなんでそうなんの
もちろん異相はやってる
本体性能でゴリ押し出来るからシナズ”でも”使えるってだけ
アベが虚無の追加攻撃メインアタッカーとか勝手に妄想するのは良いけど違ったときまた発狂せんでな?
性能理解できてなくて草
虚無と組んだら追撃バフ無くなるの理解できてないの笑うわ
マジで2凸だけどうにかしてくれ
必殺の回転率が高いのは変わらないからHPが1になってもさっさと刃を落とさせてHP50%復活して即必殺すれば良いんじゃないの?
もしかして1回やられたらEP無くなる?
リーク見る限り丹恒は姫子が必要としそうだし耐久被りなくなって良かったんじゃね
接待的に記憶使いにくい時にヒアンシーレンタルしてきて運用すればいい
豊穣に困ってるなら白露引っ張り出してきたらいいやん
弱点だったデバフに対抗出来ない所も銀狼のパッシブのおかげで大分マシになってるやろ
白露wwwwwwxw
馬鹿にされがちだけど回復能力だけみたら普通にトップクラスやぞおまけに蘇生持ちだし
キャスのテスト時に普通に使われてたレベル
死ぬ前提で草
白露使うくらいなら羅刹の方が良いだろ
全員無凸のパーティで最新庭0Rいけて文句言われるってちょっと前までは考えられんかったな
2凸弱くなったって言っても無凸強くなったらその分の擦り合わせが凸性能の方に来るのは別に不思議じゃないだろうに
男嫌いが発狂してるだけだぞ😁
もう基準が異相だからな
庭0Rで喜んでるやつ表ですら殆どいないし
セレ速の男キャラ板の定番
弱い弱い騒いでいざ実装されたら表では普通に強いやんって評価されて沈静化するっていうお決まりの流れ
多分順序が逆、ループ対策で2凸ナーフ必須だったから無凸強化で調整測ったんやろ
それでも2凸ゴミすぎて割に合ってないが、味方の追撃でスタック溜まる仕様消えたから必殺を追撃扱いがニート化したのを横バフで誤魔化してるだけだからな
2凸はv1の性能に引っ張られず一新するべきだった、価値が無さすぎる
庭0rとかなんの慰めにもならんせめて弱体化無凸0rくれ
動画見てきたけどそんなに弱くなってなくね?
無凸で黄泉パもシナズパも普通に悪くない気がして俺は別に不満ないな
そもそも無凸なら全編成強化されてるから
文句言ってるのは2凸する奴と丹恒と組めなくなって怒ってる奴だけ
そもそも天賦部分を最大限に活かせるのは追加攻撃軸だしシナジーがなくなったとは言えないね
前の2凸効果が明らかにやりすぎてただけ
2凸しないといけなくなったから荒れてるんじゃないの?
金かけて2凸してもゴミだから荒れてるのでは
てか刃は黄泉に引き取ってもらって追撃パには関わらないでもらっていいですか?😅お前がいたら存護かもしれないパールと組めないから😅
刃弱ぇ〜
まだ記憶がやれるからヒアンシーは抜けないし黄泉凸してないなら流石に今はスルーかぁ
やっぱ丹恒だとバリア割られなくても2ウェーブ目の途中くらいからHP1になるっぽいなー。この縛りマジで要らんだろ…
無凸で全編成強化された上に刃ハイキャリという選択肢まで生えてきて海外勢みんな大喜びしてるのになぁ
素直に強化された時ぐらいここも喜べばいいのに
無凸(笑)で追加攻撃パ予定だった人は不死途と追加耐久分に対する追加バフは消えたのが痛いんじゃね。
アベが愉悦じゃなかったら尚更3人に配れてたはずのバフが消えるの痛いし。
まさかこれ引くの?🤣
なんでみんなそんな丹恒と使いたがるん
記憶しか就職先ないヒアンシーより攻撃キャラならどこでも使える丹恒取られたほうが痛いんだが
枠空いてるから以外なくね
記憶、愉悦、その他の構図になってるんだから自ずと丹恒余り物だからじゃね
撃破でもない限りその他全部丹恒最適なんだから記憶解体する気概くらい見せろ
HPアタッカーである限りヒアンシーが要求されるから攻撃軸にすればいいのにね
HP消費と挑発消してさ
ヒアンシー使う前提で刃ひくなら
その石でキュレネの凸進めた方が強いやろ
記憶、2凸ファイノン、追加軸なら炭鉱余るな
治癒胴の吹雪つけたアーランでHP10%以上回復確認
刃はデフォで50%治癒量upあるから会心胴にしつつアベや丹恒と組み合わせ出来るね
後は必殺撃つタイミングだけ調整すればよい
吹雪始まったな
追撃パならトリビー1凸持ってたら刃2凸したとしても別にいらんくね?存護と組めないのが馬鹿すぎる。アベシナズトリビー1凸耐久でええやん
マジでこの性能なら黄泉に引き取って貰って追撃パには関わらないでほしい
いやー、本当は美少女に変更か削除を望んでたけど微ナーフか。
まだ強すぎるからナーフやね。アヨイショ
男がされるのナーフだけ
回復できるだけで刃自体は受け取れるバフ少ないんだからヒアンシーとかいう型落ち中古ピンク使いたくない
型落ち新品未使用オバサンがなんか言ってて草
ヒアンシーで型落ち中古扱いなら丹恒はどうなるの?ゴミとかカスとかか?
パーティ単位だと話は変わるのかもしれんが刃本人が受け取れるバフだけで考えるとさすがにヒアンシーが1番噛み合ってね?今のところは
ヒアンシーのhpバフと速度バフは普通に刃の火力にとっても柔らかいシナズ構成にも有用じゃない?
sp使う余地もあるパーティだし
霊砂です
ほぼ被弾しないからという理由で最近専属パーティでは使ってもらえません
そこそこ手数あります
よろしくお願いします
売れなかったシナズよりも売り上げが良かった黄泉に寄せた方がいいって判断だろ
それ正しい選択だね!
私はトリビー持ってないから引きますけども
追撃軸として使うなら1凸はしとけよ。最近はどの軸も使う場面減ってたけど刃がこの感じでいくならわりとまじで追撃軸にぶっこむのもアリ。調和なのに追撃で手数多いのが今のところ唯一無二すぎる
あの手数でダンス持てるのがヤバすぎる
昨日叩かれまくってたのに動画出始めた途端やっぱ強くねってなるのいかにここの奴らが適当なのかが良く分かるわ
男キャラ嫌いが発狂してそうで気分良いわ
黄泉嫌いになったとか言って発狂してたやつがいたのに歴史改変がはえーよ
過剰にがっかりしてる馬鹿と
ファイノン未満なのに動画で喜んじゃう馬鹿が同じ奴らって話でしかなくて
冷静にみたらちゃんと要らないキャラやぞ刃
引かないけどバフやナーフで騒いでるだけだもん
キングの同コスト編成比較で銀狼、緋英とほぼ横並びだからこんなもんじゃないか
バフ有利感はすごいけども
銀狼と緋英普通に横並び程度なの?
あれだけ醜く争ってたの何だったん
刃板で関係ないやつの対立煽りいらんて
むしろ結局同じぐらいで落ち着いたのに無駄に争わせようとしてたことを馬鹿にしてるんだわ
喜ぶのはまだ早いで
こっから簡悔精神の地獄ナーフの幕開けや
V4ナーフで塵になる未来が見えるわ
サフェルの時みたいなナーフはやめて欲しい
姫子が丹恒持っていくから丹恒必要な性能にされる方が終わってたぞ
運営はなんだかんだ良く考えてる
とりあえずHP1でスキル打てないのだけ改善してくれればそんな文句ないわ
ファイノン→0R(残行動値142)
記憶→0R(113)
不死途&刃→0R(60)
黄泉→0R(56)
銀狼→0R(54)
緋英→0R(43)
撃破→0R(37)
飛霄&不死途&刃→0R(8)
持続→3R(94)
こう見るとなんならまだナーフ入ってもおかしくないな
旧アタッカーいれて0Rか
黄泉と虫の相性がいいだけやし…
こう見ると4.xのキャラクターはほんとに横並びなんやな
もしかして今年の調整うまい…?
こうしてみると今のところ全員横並びぐらいだな
もしかして去年の記憶一強ちゃんと反省した?
まだ信用できないけど
※こればE2S1の比較で緋英は8金
これマジ?全員2凸なら開拓者入ってるヒエイと古キャラ入ってる撃破と刃編成強くね
とりあえずHP1のときスキル打てないのだけ改善してくれれば満足な性能ではある
俺以外に刃ハイキャリ組もうとしてるヤツいたら何凸までする予定か教えて欲しい
完凸しないとメインDPS張れないと思ってるからそこまでするつもり
たぶん2凸止めは不死途に負ける
追撃パにおけるこく刃が罠になったので爻光1凸してSP姫子、SPロビン、SPアベ待ちできる
サンキュー調整班😁
実際2凸しないと追撃は微妙なん?
現時点だと不死途目線ダメバフなんか溢れまくってるから刃が2凸未満でも必殺にバフ乗るよう自分にダメバフ入ってる方がいいし実際V1と編成全体の強さほぼ変わらないどころか微強化されてるぐらいだけど今後来るかもしれない追加攻撃ヒーラーがバフ受け取れなくてマイナスになる可能性がある
そもそも耐久枠来なくてヒアンシー使い続けるかもしれないが
ありがとう〜
記憶パ解体したくないし羅刹、符玄、フォフォのどれか使うしかないのか…
引いたとしても無凸までだから一旦様子見かな…
無凸にそこまで影響無いのは分かってたやろ
2凸がやばい、ここからじわじわ無凸まで蝕まれていく可能性もある
不死途編成ナーフに見えるがdps自体はv1より3%ほど上がってるぞ
2凸に味方の追加攻撃が当たる度に回復とかつけて欲しい
ttps://youtu.be/fQw98mI9rYc?si=DoVpeusXtIBXCm8U
爻光抜き緋英黒サム3金
耐久抜き不可てか言われてた普通にできますやん
動画出るまでの数時間がエアプ炙り出し期間すぎた
挙げ句の果てに不死途軸から外れるとか言うやつまでいたけど普通にアッパーだったし
これでV4越えたら運営正気に戻った説あるな
セレ速民に性能なんか分かるはずがない事が露呈してしまった悲しき事件
バフ来て大喜びしてた海外勢の方がはるかに性能を理解してた
頭悪いどころかただのエアがほとんどだぞ
これで追撃の生存補助が存護だったら死ぬほど笑える
それがパールかもしれんから余計無理(笑)
運命の話なら次来るのは豊穣だぞ、前回丹恒が存護だったから
なんで中華キャラは軒並み性能アレなんだ。
霊砂とか停雲はダリアがなんとかしてるだけだし今息してるのこーこーぐらいだな
緋英さんが結局性能優遇されてるのからもわかる通り
現場は反中親日なんでしょ
緋英は優遇されてるのか、、?順当な周年後半のパワーじゃね
HPで戦闘スキルの回数制限つけるならE2そのままでもよかったんじゃないか?
手数が出せる耐久だったり味方の攻撃に反応して回復する豊穣とか未来の可能性を潰しちゃうのはやっぱ良くないでしょ
アベと同じPTには入らない的なこと言ってたのってlunaだっけ?なんだかんだ入る気するし無凸でも引いとくべきか
残念ながらAnonです
しかも当時休止宣言してたのに他のリーカーの男パ組めるよってリークを否定する為にわざわざ復活してきたので信ぴょう性高めです
あーじゃあ引かなくていいのか
これで結局組みますとかいうオチだったら最悪やが
リークなんか結局誰信じるかって話なんやから好きなリーク信じたら?勿論自己責任だけど
最近のリークはbetaにならないと外れるから、アベに合うか確定してから復刻で引いて良いと思う
刃の設定的に必殺で50%回復とかつけてほしいけど望み薄そうか
結局全編成で強くなったのが確定したのにいまだにキレてる奴って丹恒と組めなくなった奴だけじゃね
腐はキモいから自我出さないでくれ
ヒアンシーが一体しかいないからやろ
丹恒で良かったならそれに越したことなかったわけど
アベの性能が刃のガチャ期間である程度分かったらいいけど、無理だろうな〜
やっぱ新しい回復耐久欲しいよな…
これガチでレック来たりすんのかね