【4/29更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

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変更ログ

4.2.52

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2          
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+14.4%

星魂

1凸         
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (521件)

  • 刃がホモかどうかはともかく行動が意味不なのが1番アカン
    自分と丹楓のせいで白珠復活失敗→丹恒追いかけ回す
    自分は星核ハンターで家族ごっこしてるのに丹恒がのうのうと生きてるのは許せない

    どう考えてもライターが悪い。丹恒との確執なんて不要で不死になった身体でしを求める星核ハンターってだけで良かったのに

    91
    17
    • 実際刃って意味わからんのよな。登場時は魔陰で理性消失キャラだったのに今は普通に生活しとるし明らかに初期の設定から迷走してる。
      仙舟の建木で豊穣の力に引っ張られるなら二相楽園でもバーサーカーやってないとおかしいし仙舟ではカフカの言霊で縛ってるって設定だったのに二相楽園では銀狼と普通に過ごせてる

      76
      3
    • 星ハンの家族ごっこがすべてを壊したそこで矛盾が生じた
      最初のころは目的のために集まったギャングみたいなかっこよさがあった
      戦争で仲間が死んで復活に失敗して確執が生まれ犯罪者に成り下がるところまでは普通にキャラとして成立してる
      つまりホタルが戦犯

      61
      7
    • 友人達を滅茶苦茶にしてしまった事に対する憎しみ
      結果的に自分が殺され続ける事になった事に対する恨み
      これらはあるけど一番はそこまでして守りたかった友人達との思い出を忘れてる事に憤りを感じてる
      脱鱗しても炭鉱を別人とは思っていない
      刃は思い出して欲しいから襲撃してる
      恨みもあるがまあ愛憎ということ

      7
      12
    • 希少なのかもしれんけど刃推し女でも丹恒との絡みはいらんと思う、なんで仲良しすんねんお前ら特に新バージョン…
      運営ってストーリーやイベとかで男いちゃつかせとけば新運命あげなくてもいいと思ってませんか

      24
      4
  • トリビー所持者なんて大体1凸2凸してるから汎用サポはもうあるんよなあ 専属じゃなきゃあんま引く意味なさそうだけど。

    5
    9
  • なんかLINEスタンプのVol.27に焦げた刃みたいなのいて草
    明らか強化形態だし、これ公式リークだろ笑
    結界デバフキャラだから多分効果命中もいらないし、何も憂うことないな。
    気になるのはサブアタになるか、メインアタもこなせるのかぐらい。

    26
  • これ黒人とかいうレベルじゃなく真っ黒じゃね
    まぁホヨバは前から色白ばっかで黒人から怒られてたしポリコレ配慮大事だよね

    14
  • 刃、お前は虚無サポ微妙の呪いを打ち砕け‼️‼️‼️汎用バッファーは今さら微妙の呪いを打ち砕け‼️‼️‼️そして飯を食え‼️‼️‼️な‼️‼️‼️‼️

    29
    2
  • ぶっちゃけ炭化は必殺の演出だけの可能性もあるが、そろそろ虚無の強いアタッカー出してくれ
    黄泉信の妄言は聞き飽きた 本体強化されてから出直してこい

    30
  • うーん、結構思い切った形態変化で気に入ったので配布してもらってもいいですよ

    1
    9
  • てっきり応星モードになるのかと思ったら黒刃モードで草。
    でも意外と悪く無いかもしれんな。

    25
    1
  • どうせ引くから使用感はどうでもいいけど頼む
    遺物だけは既存のものにしてくれ。今回のイベントで揃えたいんだ…

    1
    1
  • 今んとこ汎用サポって言われてるん?
    どれくらいの強さかにもよるけど引き得じゃね?

    • サフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェルサフェル

      7
      2
  • 形態変化は確実にありそうだし、トリビーよりも火力に寄ったサポーターであってほしい。あるいは形態ごとにアタッカーとサポーターで切り替えるみたいな。それこそ前の嘘リークみたいに

  • 黒刃になってやることがトリビーとかあまりにもしょうもないだろ
    普通に嘘リークの方で来てほしい

    14
    • 何かしらの面で尖ってた方がインフレに飲まれにくいし、汎用すぎるのもアレだから本職追加パでいい気がするけどね

      15
  • 黒刃モードはかなり好感だけどスタレの3D モデルでかっこよくできるのかは不安ではある

    3
    1
  • 素直に黄泉パーツでいいよ
    そろそろ強化から置いてかれてる黄泉推しの不満が爆発しそうだし

    1
    15
      • ホタルみたいに専用パーツも本体強化もどっちもでいいでしょ
        なんでどっちかしか貰えない前提なんだよ

        • ホタルは単品性能が余りにクソ雑魚すぎるのと
          撃破という仕組みに欠陥がありまくったからなんとかなったけど
          黄泉は別キャラレベルの強化と
          普通じゃ思いつかないようなパーツ来ないと強くならんぞ

    • あいつ火力カスで足引っ張るゴミじゃん
      黄泉的には強いデバフキャラと組みたいかもしれんけど、刃側からしたら黄泉と組むメリット何もなくね

      13
  • 黄泉パーツにしろって言っても、仮に刃で環境戻れるとしても流石にそれは2凸前提だろ?
    1ver差で出たホタルは無凸の強化前時点でダリアいれば環境復帰出来てて、黄泉は2凸しなきゃ戻れませんってアホな話過ぎるだろ。
    普通に専用パーツじゃなくて虚無関連の星行った時に強い虚無サポと一緒に過去キャラ強化で戻ってくれればいいわ。

    1
    6
    • 何を長々と訳の分からないことを…強い虚無サポ、過去キャラ強化…貴方もその刃をパーツにしたがる方々と同類ですよ。無茶な望みってもんです

      • 強い虚無サポが来た時に黄泉の調整入って環境戻ってくれればって言ってるだけで黄泉専用サポを用意しろとは一言も言ってなくない…?

        • え?だから上のやつは黄泉と組める人権虚無(専用サポかどうかは問題ではない)と黄泉のマトモな強化が両方くるのは無茶って言ってんじゃないの?セイレンスとかダリアみたいな性能じゃ来たところで黄泉と組む必要ないじゃん。理解できてないのお前の方じゃね?

  • 強化は遅いくらいがいいって今回ゼーレが証明したからよ、黄泉厨は本人の強化を大人しく待っとけよ

  • ここ見てるとサフェルがセレ速民に刻んだトラウマは思いの外深かったんだなって
    嫌な事件だった

    5
    1
  • 船長推しの刃「宝鐘マリン海賊団、しゅっこぉおおおおおおおおおおおおおお❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️」

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    10
  • え?だから上のやつは黄泉と組める人権虚無(専用サポかどうかは問題ではない)と黄泉のマトモな強化が両方くるのは無茶って言ってんじゃないの?セイレンスとかダリアみたいな性能じゃ来たところで黄泉と組む必要ないじゃん。理解できてないのお前の方じゃね?

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