変更ログ
4.1.52
4.1.53
4.1.54
4.1.55
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。この方法を通じで、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、ターゲットに16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。「爆笑の褒美」の数が最大EP以下の場合、必殺技の発動にカウントされる「爆笑の褒美」の数は、最大EPと同じとみなされる。 累計でEPを240獲得した時、「キツネ先生」は敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、EPを10回復した後、累計値をクリアする。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を10追加獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 爆笑の褒美 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 愉悦度+25%。軌跡の「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大で2層まで累積可能になる。 | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英が与える愉悦ダメージが25%上笑する。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」の継続時間が尽きる時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/83/105/127/150%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/21/28/34/40%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (354件)
マグロヘッドですら正直あんま強くないですねと言いそうなレベルの弱さ
あいつはホヨバの犬だからなんでも褒めるだろ。それだけで大金貰えんだし
マグロは別にそんな嘘ついてまで褒めんぞ
弱かったり引かなくてもいいようなキャラはそう分かるようにオブラートに包んで言ってる
銀狼とヒエー比べる価値ないぞ
どうせこの運営は愉悦耐久は銀狼に相性良く作るから更に差は開く
緋英が強くないのはそうなんだが、別に銀狼も強くないのは言っちゃあダメか?
分かってないな。銀狼は周年の寵愛枠なんだからアッパーされるのは確定してるしv3安泰なんよ。緋英は冷遇が決まってるからv3にも期待できないしお先真っ暗
これ爻光引く石で緋英凸った方が良さそうじゃね
1凸と2凸入れ替わるなこれ
2凸弱すぎ
無凸餅緋英サンデーフォフォ完凸愉悦開拓者で裏庭3Rかかってて草
インフレしてほしくないから嬉しいような
好きだから強くして欲しいような、微妙な感情
まあ味方がインフレしなくても敵はインフレしていくんですけどね
褒美が大量の見せかけだから見合ったバフとかバウンド回数増加とかしてほしいね
999あるとき大技とか欲しかった点
必殺技愉悦ダメに変えれば大量の褒美にも意味出るんだけどなぁ
無凸1凸ならそこそこ強い
取り巻きもタケタケ爻光と配布でいい
でも2凸の大化けないから長くは使えないんだろうな
モーションは割と良いと思うんだけど、そこから繰り出される迫真の20万ダメージで笑ってしまうわ
定規のダサさが際立つ必殺だな
これ緋英が元々メインアタで銀狼が緋英の稼いだ爆笑の褒美をコピーするっていう面白い性能だったんだろうな
今じゃ無理やり分割されて見る影も無い感じになってるけど
変更前の銀狼はそもそも愉悦じゃない
緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する
これ見たときやばくね?って思ったけど別にそうでもなさそう
意外と爆笑の褒美って効果そこまで大きいわけじゃない?それとも緋英の倍率が終わってるだけ?
褒美の数が大量に増えても伸び幅はどんどん小さくなるみたい
もうちょいなんかダメージソースになるもの欲しいね
この期に及んで爆笑の褒美の数とバフ量の推移わかってない奴いるのマジ?
現状が雑魚過ぎて逆にこれ以上弱くはならないだろうという安心感はある
シナズに謝って
愉悦主がよわくて実質今の火花と変わらんのよな
件の必殺コピー愉悦まで漬物かん
斬が簡体字なのキモすぎる
中華ゲーなんだから文句言うな
誰が引くねんってのは置いといて後続のパーツですと言い訳出来るシナズとは違って何も言い訳出来ないのに色々とグロいことになってるから流石に改善されると信じたい
開拓者とフォフォが弱すぎるから伸び代はあると思うけど笑
てか現状で言うと爻光と愉悦開拓者を抜いて、花火と記憶開拓者で会心キャリーした方が強いんよな
今後の愉悦パーツも銀狼に取られるし4.2の編成が完成系みたいなもんだけどこの弱さどうすんだ?
インフレ抑えるのはいいけどせめて記憶と同じくらいにはしろよ
せっかく遺物に防御無視あるんだから光円錐とキツネデバフは防御無視とダウンでよくね
なんでモチもキツネも開拓者愉悦スキルも全部被ダメアップやねん
現状だとそこまで2パーティの差を感じないけどなんでこんなsageあんの?
あと何体は増えるであろう愉悦がどうせ銀狼寄りになるんだろ?が前提だから
1.動画を見ないでノリだけでコメントしてる
2.銀狼は周年だから最終的に強いはず、という前提で銀狼の弱さはスルーしてる
銀狼は周年目玉キャラだからここからアッパーされ強くなっていくのがわかりきってるからじゃない?
逆にこっちは銀狼の引き立て役になるのが見えてるからだと
銀狼に勝ってる点は愉悦接待のためにとりあえず1人引けばいいからコスパ良さそうなことぐらいか?
姫子編成まで新キャラ緋英1人でクリアできるならそれでいいわ
異相は石無いし
現状同コスPTなら銀狼より上だが銀狼もこっちも欠陥性能でどっちも微妙すぎる
銀狼はアッパー入るだろうけど、この運営ずっと行動値軽く見てるから怪しいとこある
いっそのことバウンドやめて愉悦巡狩になってくれた方が強そうだし使いやすそう
実際必殺が愉悦扱いになったらそんなに火力上がるの?
褒美がダメバフ代わりになるから無駄に大量の褒美活かせるようになるから
愉悦開拓者が弱いから多分記憶開拓者のほうが火力出るなこれ
ep爆速で回復するからミュリオン回りやすいし会心ダメアップもあるし確定ダメがつよい
サポーターとして押し付けられた愉悦開拓者がマトモにバフ持ってないのがホント致命的すぎるよな足手まといにしかなってないだろコレ
少なくとも既存バッファーでええやんの状態にはしないだろうから何かしらテコ入れは入るだろうね
🦊1凸餅、花火、記憶主、フォフォでライコス0rしてる動画あって草
愉悦主より記憶主の方がいいとかどんなキットやねん終わってるw
それってどこのライコス?裏庭?異相?
倍率自体は単体時1680%って優秀だからな
それを活かせるバフがなすぎるのがホント致命的過ぎるんだよ
完全にコンセプト倒れだよコレ
他人が貰った褒美をパクって999にするの銀狼の方が似合ってるな
ヒエーーと愉悦主が救済待ちなのがヤベーよ
銀狼もな。全員根本的な設計からおかしすぎる
え、明らかに八重ポジションで運営のお気に入りバフ掛かると思ったけどなんでこんな弱いんだ…?