【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,728件)

    • 銀狼の2凸接待前提で接待無いと実はそんなに強くないよ長々書いてても追加ターン大して稼げない愉悦耐久次第では2回目の追加ターン安定するようになる可能性はあるが

      10
      2
    • 2凸比較なら緋英の方が強いよ
      銀狼は2凸までは渋くて4凸6凸で一気に伸びるタイプだから
      2凸までは鬼強くて4凸6凸控え目な緋英とは逆

      14
      1
  • お試し緋英と配信の時の緋英の倍率変わってるぞおい…
    これサイレントナーフか?
    初めてじゃないか?

    1
    20
  • 愉悦耐久ってバリアと回復どっちなんだろうな。今までは豊穣存護で入れ替わりながら来てたけど霊砂の後回復のヒアンシーだし、でその後はバリアの丹恒だしで。
    新運命はノーカンって見るとバリアなのか?

    • 今の環境はバリアじゃないときつい
      ヒアンシーみたいに最大HP増加持ちかダメージ軽減持ちの回復ならいいけど

      • 銀狼はオナメでHP防御積めるから割と耐久あるぞ
        愉悦ダメに関係ない攻撃メインを積まなきゃいけない緋英がちぐはぐなだけ
        これで愉悦耐久が回復だったら銀狼と緋英の差は更にデカくなるなw

  • 🦊<力全部使い切ったから休むのじゃ!

    ↑以降、緋英の姿を見たものは居なかった…

    9
    3
  • 反日の星神に一瞥もらったせいでこんなことになったのは残念やね
    モデルとボイスは圧倒的にヒエイのがいい

    43
    2
  • 事前配信の愉悦主スキルの褒美獲得量は10
    けど先行体験で出てた愉悦主スキルの褒美獲得量は20
    これ愉悦開拓者がナーフか?
    軌跡レベルではない気がする

  • 緋英って速度靴だと速度160は容易だなぁ
    ただフォフォ1凸と爻光2凸前提
    頑張ったら銀狼のように速度200行けそうな気もするけど、緋英は速度高い方が良いのか?

    • バフが切れやすくなるから速度高すぎない方が良いと思う
      まあまだ色んな意見あるから好みな気もする

    • 2凸してたら爆笑の褒美999維持しやすいから速度でもええかな
      無凸だとバフ切れて弱そう

    • 別に必須じゃないと思う
      意味が無いとまでは言わないけどメインになるのが愉悦ダメージだから攻撃も物理与ダメもHPや防御からそこまで火力上がらないし、全く意味がない与ダメ以外なら何でもいいんじゃないかな

  • あまりにもやっつけすぎる退場でワロタ
    やっぱ間に合ってないじゃん周年入れ替えるにしてもちゃんと作って欲しい
    これじゃ両方死産だわ

    4
    4
  • 周年から外されたかつ3rd出身なのになんでこんな期待されてるの?
    ファイノンキュレネを忘れてるの?

  • 今更ですがオナメ遺物はどれが良いのでしょうか。
    後サブステは普通に物理,会心,会ダメ,速度,攻撃力で問題ないですか?

  • すっごい今更だけどフォフォ1凸と爻光2凸してれば靴攻撃でもサブ速度0で0R2回行動ギリギリ行くんだなそいや

  • あかん
    二相楽園の女、顔が良すぎる

    去年のアグライア、サフェルみたいな箸休め枠はいないんか

    11
  • マネウォ緋英の何がヤバイってお試しのあのゴミステータスであのダメージ出してることなんだよな率なんか基礎30/160%台とか相当悲惨な数値であれだし

  • インフレしたマネウォだとどれだけ仕様優遇に差があるかが顕著に出るな
    お試しの産廃緋英でも必殺溜まりやすく行動しまくってるのに、銀狼さんは行動固定だから行動がおっそいわ、行動をしないから変身状態も切れないから融通も効かないしでガチで地獄
    記憶開拓者で吊り上げようにも爆笑の褒美が切れるからイマイチ噛み合ってないし

    10
  • マネウォで戦闘時の褒美は999+って表記だけど
    バフ欄見たら1218って書いてあってちゃんと999以上スタックしてるみたいだけど実戦でもそうなの?
    だとしたら2凸まじでやばくないか?

    • ヤバいし、今後まだ1人か2人は愉悦出てくるだろうから更に加速するね
      回復量は餅に2凸も入れたら3倍くらいになるんじゃないか?
      敵倒した時EP回復の投資戦略と永久機関あたり付けたらただでさえ必殺撃ちまくるのに
      更にプラスされたらずっと見ることになると思う

    • マネウォだとアッハが爆笑ネタ増やしてくれたりそもそも愉悦キャラ5人も投入できたりでEPがモリモリ増えてくな。キャスがマネウォだと特殊EPの増え方が遅いみたいに、後々調整あるんだろうか

      • 無いと思う。マネウォの緋英強いって話は確かだけどどうせ他にもSPと組んだ火花とか諸々マネウォ吹っ飛ばしていく奴等は居るから

  • 緋英って2凸で絶体絶命0Rできますか?
    銀狼ルートで行こうと思って火花、爻光2凸まで引いてしまったけど乗り換えたいです😢

  • 表見てると無邪気な層が愉悦と組まなくて良い単体で使える愉悦キャラだってサンデー&フォフォに凄い期待を寄せてて悲しくなるわ…

    それ強かったのV1なんですよ

    • 実際マネウォに限れば圧倒的に緋英の方が強いですし銀狼側はマネウォですら行動値の縛りを引きずって行動回数縛られてる中、緋英は行動値無視してアホみたいな必殺技連打する🐎🦌になってるし

    • 銀狼火花爻光オール無凸餅で流石に強いとは感じるし銀狼の凸は強いことかなり書いてるけど、それでも初心者含めて銀狼はかなりオススメでとりあえず引いていいという流れには待ったをかけたい。せめて緋英の情報が表向きにも出てくるのを待って比較しろよと
      あとマネウォの緋英はマジで凄い

    • 無凸ならパッシブがあるから勝ちや
      完凸なら接待終わってもゴリ押せる可能性があるから勝ちや
      間の凸なら今の欠陥をなんとかするパーツが来たら勝ちや
      1凸止めなら何考えてるのか分からん

      19
  • 緋英のためにこうこう1凸ってありだと思う?他にもやったほうがいい凸とかあったら教えて

    • 現状マジで高校1凸だけで良いな、緋英2凸前提で
      今は愉悦耐久とEMCの上位互換の実装待ちやな

    • 緋英は4凸以外防御無視ないから爻光1凸は大きいし必殺のネタから褒美変換増えるからありだよ

    • 緋英で考えるなら緋英2凸して爻光1凸して餅までは伸び幅良いとして、その後は爻光2凸は弱くはないんだけど滅茶苦茶欲しいわけでもないし火花引いて2凸餅で伸ばすことにはなる
      開拓者入りより明確に上だけど滅茶苦茶伸びるわけじゃないって奴にそこまでぶち込むかはまた別の話

  • こうこう復刻で引くんだけど、それまでの代用キャラって誰が使えますか?
    サンデーはもってないのですが引くつもりもないので、とりあえず花火か最悪星4ていうんかブローニャあたりでしょうかね?

  • 緋英が可愛すぎる
    銀狼無凸餅、緋英無凸餅というどっちつかずの引き方をしてもよろしいか?
    爻光、火花はいる
    本来は二人とも二凸餅にしたかったのに、お金がない自分が悔しいわ…

    • 俺も一緒
      凸は復刻でっていうのもいい遊び方だしそんなネガティブにならなくていいよ
      初回に凸ったらそのキャラパワーに慣れて次の新キャラも凸欲しくなる人多いみたいだし

  • 9狼と緋英を両方引くのは流石になし?
    9狼なんか出ちゃったけどどうしても緋英欲しい💦

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    2
  • この道を行けばどうなるものか。 危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。 踏み出せばその一足がみちとなり、その一足が道となる。 迷わず行けよ、行けばわかるさ。

  • 愉悦主の枠はマジで更新されてほしいけど耐久枠以外の愉悦サポはもう来ない気がしてならない

    • パールが存護に回ってステラが愉悦耐久、愉悦主互換枠無しの可能性0じゃないからなあ
      それ以外に愉悦で来そうな奴見えないし

    • 最悪EPサポでも良いんだけどな。会心ダメバフ+EP50%回復とかでも愉悦主超えるだろうし

      • スタレの必殺の仕様的に汎用EP回復ってそんなにホイホイ出せない感じある(ダリアはほぼ指名バフだしフォフォも強化されなかったし)からそういうのはあんま出せなさそう。爆笑の褒美配りまくるキャラならワンチャン。

    • 爆笑の褒美大量に持った状態で常に戦う上1凸してるとアッハタイム外でもポンポン発動するから倍率が気にならん程度には実戦ではダメージ出るよ

      • 1凸の愉悦スキルって褒美参照なの?その時点で所持してる爆笑ネタだと思ってたわ

        • むしろアッハタイムでも褒美は参照されてるくね
          明らかに褒美多い時と少ないときでダメージ違うし

    • そもそも愉悦ダメージってしれっとキャラとレベルに応じた固定値(かつ光円錐やらで盛った後の攻撃力等より設定値が上)に更に爆笑の褒美による係数(上がり幅が良い160くらいまで褒美を盛ると係数3と此処までは凄い)に昇格で愉悦度up入ったものを使うから、特に褒美を盛る緋英とか当然の面で攻撃力に換算すると20000に与ダメ100%upで率ダメガン盛りしたくらいの印象?って状態で攻撃振るんで倍率そのものは抑えないと火力が酷いことになるのよね

      後は他の愉悦キャラに比べて凄い火力に見える倍率書いてある銀狼が100段バウンドみたいなものだの分担だの分担だので敵が複数体居ると個々への倍率1/5になるのに対して緋英には分担要素がないから素直に複数体にダメージ出せるんで印象ほど倍率差がないのもある

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      • 緋英もバウンドだから分担要素あるぞ
        全体もあるからトータル大して変わらないけど、3体相手が1番総倍率下がる

    • 爻光だけいないとするなら火花一択
      他の愉悦一切引いてませんまで行ったら銀狼取ってくるのと花火使うのでどっちがマシかは分からないけど流石にそこまで行ったら花火だとは思う

  • 火花と爻光無凸餅で所持してて緋英と銀狼どっち引くか悩む
    両方無凸餅で引くより強い方2凸して異相楽に攻略できるようにしたい

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    1
    • 今の時点でどっち強いかなんて無意味だし
      今後どっち強くなるかなんて知る由もないし好きなほう引けよ

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