【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,730件)

  • 忌み物ならどんなにハードなプレイでも壊れないだろうから最高やな。四肢欠損とか楽しめるし。

    12
    13
  • キュレネに続く寵愛枠だと思ってた時期が懐かしい。
    こんな形で杞憂に終わるとは思ってなかったよ。

    13
    3
  • こいつ俺が銀狼板に貼ったネタコメにマジギレして頭おかしくなっちゃったらしい
    向こうで聞いてきたから多分そうだと思う

    自分が否定され続けてキレた結果間違えて完全敗北したの棚に上げてて草

  • 謝罪しなって言ってる奴ってヒエ信なの?俺は緋英に負けた銀信だと思ってたんだが

    2
    6
  • 3rdは知らんが
    原神の方で八重神子の電気蚊取りラケットとかいう
    謎グッズ出したり次のバージョンの
    メインイベントが稲妻イベだったりしてるし、
    キュレネの時みたく他作品の方からも
    盛大にプッシュしようとしてたであろう
    形跡はあるから銀狼が元から周年とかいう
    擁護は成り立たないんだよなぁ。

    3
    8
  • 銀信とヒエ信の煽り合いで勘違いした記憶信が未だに2凸記憶最強だと思ってるのマヌケすぎて草ァ🤣
    銀狼緋英のどっちが負けても記憶パ以上である事は確定ですよww
    銀or緋>>>記憶です😂
    しっかり記憶(笑)しとけよ🫵😁

    3
    13
    • 4.2異相の行動毎に6ネタ接待ですら行動値0できてないんだよなぁ
      これ無くなったら必殺頻度激減だけど分かってないだろ君

      7
      5
    • お金が無いくせに記憶パに全ツッパしちゃったおバカだから引くお金が無いんです😠

      2
      5
      • 記憶に全ツッパしたなら絶命余裕だろ
        新キャラの強さなんてどうでも良いじゃん暴れてないで大人しくしとけ

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        1
          • 全ツッパってまで言うなら普通完完までは行かなくとも完凸くらいは揃える想定じゃねーの
            それこそ愉悦引かないくらいなら

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          • そこまでして愉悦引かない奴の執念やば…
            愉悦に親でも殺されたんかな…😨

    • ここに来ておいてそれ言うの流石に大冷笑
      喧嘩が嫌なら普通のSNSやら
      ファンコミュニティにでも行っとけやww

      1
      9
        • 思いっきり返信元のコメ主にも
          ぶっ刺してるけど大丈夫そ?
          流石に釣りだよな??

          1
          13
    • 暇人も居るもんですね…。
      あぁ恐ろしや…。
      クワバラクワバラ…。

    • 3.2から徐々に増え始めた
      煽られた奴がムカついて、煽りムーブ真似するようになって感染拡大してる印象

  • 銀狼と差をつけてくるなら愉悦耐久だろうけど火花ぶち込めば普通に適応しそう
    愉悦主がゴミなせいでなんにでもなれる

    5
    5
    • 褒美ターン延長ついてたり本人が速度盛れないとかなら火花入れてもどうしようもない
      この運営はヒアンシーのキャスモーでの噛み合い格差くらいやるときはやってくるぞ

      5
      2
  • ID見えないのをいい事に1人のヒエ信がなんとか強く見せてるの泣けるな。

    そよ涙ぐましい努力を他に使って欲しい。

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    7
  • アプデもう明々後日じゃん。
    一応ヒエイの本名が何なのかは
    少しだけ楽しみだから
    開拓クエ少しだけ期待しとこ。
    まあ苗字は八重なんだろうけどね。

  • ネガヒエ信君自分が否定され続けてキレた結果間違えて完全敗北したの棚に上げてて草

  • I just discovered a VERY IMPORTANT thing i forgot to mention in my ATK vs Speed Boots Video, Evanescia has that buff during all the battle if she takes her turn once per wave (Atk boots), so you can count the technique on the EMC boosts for her, 30% of Elation is more than Yao Guang’s skill btw !

    これって結局緋英は攻撃靴の方がええのか?

    • 与ダメバフがないなら攻撃上げても焼け石に水だよ
      必殺が1500%だろうが攻撃力3000、与ダメ1.38倍、クリダメ5倍くらいで掛け算してみればいい
      愉悦は倍率が低くても基礎7500に愉悦度と褒美を掛けたものが与ダメ相当だから、
      物理部分でなんとかしたいならフォフォ完凸やサンデーで盛らないと話にならないんだよ
      で、愉悦からサンデーにするとEP獲得が減る

  • 愉悦耐久が銀狼が最強になれるような爆笑ネタを配ったら緋英も覚醒することに気付けない銀狼さんかわいそ

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    • 火花は罠火花は罠騒いで戦ってる層って愉悦編成使ったことが無いから爆笑ネタと爆笑の褒美が独立した関係ない効果だと思ってるんだよ多分

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      • 愉悦耐久が爆笑ネタを配るということは緋英側もアッハタイムで味方全員が愉悦耐久が稼いだ爆笑ネタ数の褒美を得られる。これは愉悦のギミックの基本なので緋英を潰すためだけに専用効果でメタらない限り確実

          • そのレベルでメタったら緋英引いた連中はおろか欲しいキャラが接待外されるリスクを感じたユーザーが二度とスタレに課金しないからやる意味がないからだよ

            2
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          • 出演番号で褒美の獲得量をメタったとしても稼いだネタ分は褒美がもらえるし、現状のフォフォがネタも褒美も稼がないからネタ稼ぎ分緋英は伸びるから完全にメタるのは無理だよ
            上でも書かれてるが、これは愉悦の基本システムだからキュレネみたいに名指して効果を変えることもできない

          • 開拓者の愉悦スキル誘発はネタは渡しても褒美は渡さないタイプだっけ?ネタの判定を増やして銀狼必殺回せるけど褒美は無いならメタれるか?

          • 褒美渡ししても結局アッハタイム発動したら全部褒美に変換されるから、普通に強化

          • 誤字ったから訂正
            銀狼のために爆笑ネタを配っても、結局はアッハタイムが発動すれば褒美に変換できるのでヒエイも強化

          • 銀狼は一応愉悦スキルでスコア獲得の昇格があるし愉悦スキル自体には褒美獲得効果は無いはず(アッハタイムで付与されてるのは愉悦スキルではなくアッハタイムの効果)からサポーターの戦闘スキルが『味方単体にバフを行い爆笑ネタ40で計算される愉悦スキルを発動する』とかなら銀狼だけスコア40を得られる(火花のようにネタそのものを得てはいないので天賦は発動せず昇格分だけ)が緋英は褒美を得られないって差をつけられる

            じゃあそれで緋英のハシゴ外せるかというと緋英の愉悦スキルを銀狼救えるだけの頻度で撃てる時点で緋英側も大概な強化幅なんだけど

  • ハラの八重がフィッシュルに完全敗北してるんだから、
    せめてこっちの八重顔は
    もっと強くあって欲しかったんだけどな。
    今後のパーツに期待しとくか。

    7
    2
  • 銀信とヒエ信の煽り合いで勘違いした記憶信が未だに2凸記憶最強だと思ってるのマヌケすぎて草ァ🤣
    銀狼緋英のどっちが負けても記憶パ以上である事は確定ですよwww
    銀or緋>>>記憶です😂
    しっかり記憶(笑)しとけよ🫵😁

    1
    9
  • パーツ不足なら、パーツ集まってから復刻で引けばよくない?
    スタレの復刻は早いイメージあるし。
    記憶の時も、その時の最強編成がつくれるようになってから復刻で引いたし、無駄遣いが減る。

    ゲームに何万も使うの馬鹿らしいし。

    1
    1
  • 激弱で来る事を覚悟して性能捨ててたら銀狼と性能論争が起こるパワーで実装されてヒエ信はもう満足なんや。

    27
    2
  • 本当はアナイクスを覚悟してたのが、
    凸クソ強の伸び代もありまくりだから文句の付けようがないんだよね
    今後来る虚照も銀狼パの様にどっちの限定キャラが抜けるとか怯えずに安心して待機できる

    10
    3
  • 謝罪要求マンまだいるってマジ?
    コイツ平日の日中から休日までずっとここに張り付いてるけど暇すぎるだろ

  • 露骨に弱くされなかった時点で勝利だからなしかもギミック的にもよほど露骨な外され方でもされなければ強化されるし安泰よな

    4
    2
  • 愉悦耐久が速度バフ持って来た時の緋英ってどんな感じになる?
    愉悦まじで性能理解むずい

    • 基本的に0R2回の最低限(134)くらいで十分かな緋英必要以上に動かさず褒美ため込んだほうが火力でるから
      他は速度(速度180〜200程度目標)積みまくって褒美ワザと切らせて緋英に移すように動かすのが良い感じかな

  • ネガヒエ信君自分が否定され続けてキレた結果間違えて完全敗北したの棚に上げてて笑う

    1
    2
  • 公式はサンデー入れてるがゴミだよ
    普通にコウコウ愉悦主の方が全然強いのにパーツを銀狼と被らせないためか

    • そもそも緋英と火花は無凸無凸から組めるし相性もそこまで悪い訳では無いが、特別有利な点が無いので正直開拓者とそう変わらないし開拓者で良い

      緋英を2凸した場合は他の愉悦キャラが得た褒美の緋英への変換効率が上がるので相対的に爆笑ネタを稼いで全愉悦キャラに褒美を配る事の意味が増えるので愉悦スキル誘発消えようが火花で良いよね、

    • 組めるっちゃ組めるけどショーケース見る限り別に相性良くはない感じやね、開拓でいい

    • 火花居るとアッハタイムでより大量の褒美変換しやすいと言うだけだな
      た愉悦度捨てて速度ビルドにしないと褒美消失時のコピーを活かしづらい上SPも不足気味だからよほど火花の凸進んでないと開拓者とさほど変わらんという

      • 別にバフ無し速度140くらいならバフ込み3600と会心率求めつつ出来てるしそんな問題ないけどね
        後はSP不足ってそもそも火花天賦を愉悦3人居ないからで封印してるからなので本来はそこまで気にもならない

        まぁ緋英も使うから銀狼側よりは控えめにはなるけど10くらいは行ける

  • 速度靴だけで基準の134に到達
    会心率は最初から50%↑
    爻光以外は実質配布
    本人スペックに特に問題無し
    凸も本人だけで一応OK

    パーティの組みやすさ&厳選簡単で初心者に優しいの良いよね。

    6
    2
    • 緋英2凸未満はマジで誤差レベルに無凸火花の方が強いかもくらいのレベルでほぼ差がないから好きな方で良いぞ

    • 表だと「アッハの責任です」ノリで
      普通にアチョー受け入れられてる感あるけど、
      思ってたより嫌われてんのな。

  • トントントンサフールが糖質くんにロックオンされててワロタ
    コイツやべーわ完全にキレてる
    煽ったやつも大喜びだろこんなの

  • 緋英の戦闘ボイス、戦う時はクールになるギャップに期待してたら割とそのまんまやな。ちょい拍子抜けかも、あれ、チソチソからしろいのが

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