【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,283件)

  • 末日緋英強そうだな、火力の出せるタイミングがはっきりとしてるし
    必殺可能状態バフとかあったら更に暴れそうだし、全体再行動バフだったとしても爆笑の褒美がキレやすくなるからEP返還効率が上がる

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      • 末日4.2花火大会はE6やけど末日4000と、E1でもスコア3928辺り取れる
        「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破された時、味方全体の行動制限状態を解除し、必殺技を発動可能にする。
        敵全体の受ける愉悦ダメージ+25%、弱点撃破ダメージ+15%。
        敵全体の受ける愉悦ダメージ+30%。パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラがいる場合、味方全体の弱点撃破効率+50%

        らしいよ

        • 細かく言うと愉悦開拓者鷹ウェンワヘルタ、爻光1凸モチと卜者4ウェンワ、フォフォ無凸モチ、緋英モチありで緋英1凸効果の愉悦スキル+必殺、爻光の必殺と愉悦スキルで靱性アホ削れるから、この接待バフやったら3900は目指せると思う
          あと火花が別エリアに飛ばす時行動値0にしてくれるのもあってスコア上がりやすい

    • 末日4.2花火大会はE6やけど末日4000と、E1でもスコア3928辺り取れる
      「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破された時、味方全体の行動制限状態を解除し、必殺技を発動可能にする。
      敵全体の受ける愉悦ダメージ+25%、弱点撃破ダメージ+15%。
      敵全体の受ける愉悦ダメージ+30%。パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラがいる場合、味方全体の弱点撃破効率+50%。

      3
      0
  • 変身枠キャラ、元ネタが3rdの使令キャラ、銀狼、分担攻撃、非嫁枠
    おぉ怖いねぇ…✋🏻😎🤚🏻

    4
    4
    • 別に今でも2凸環境なら火花が最適だしな
      仮に銀狼パの火花が更新されるならそいつを入れれば良いだけだし、火花の更新枠がSP消費関連の能力を持ってないなら耐久も持ってない。

  • フォフォ1凸すれば速度160もそんな難しくなさそうだけど、それでも恐らく攻撃靴の方が良さそうだよね

  • どうせ当分の間は銀狼緋英の愉悦2PTが最適になるのに下げに必死過ぎるw
    記憶パこすりすぎて引けませんはギャグ過ぎてクソ笑うから辞めてくれよw

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  • 最初にリーク板見た時はヒエイの方が強いって言われてたのにどういう流れでこうなったんや?
    久々に見に来たからわからん。

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    • 緋英が周年ずらされた割に強かったのと銀狼の仕様が固まってきてアッパーが入ったから

    • 最初に見たのがかなり前(リーク出たて)ならその時の銀狼はマジでクッソ弱いとしか言いようがない(キャストリスで例えると記憶キャラ3人以上で大きな効果になる長夜月のバフ効果を捨ててでも代わりにサンデー入れて長夜月キャリーした方が強いレベル)し、緋英は今より遥かに強かったからね

        • リーク初期と比べた場合はその通りで銀狼側は性能が倍以上になって、逆に緋英は愉悦関係ない部分のダメージとかが大きく下がる調整を受けた
          でもまあ、当時だとヘルタやらアグライアの方が強いレベルと愉悦ギミック死にかけで本気出せないHCで最強格って両極端な性能してたから今の調整は割と妥当

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          1
  • 緋英強くて欲しいんだけどEP系アタで長生きしたキャラっていないのが怖いんだよなぁ

    • 今までのEPアタは汎用バフ以外これといった接待なかったけど、少なくとも緋英は愉悦接待あるならやっていけるからマシな方だとは思う

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    • ステラを味方のEP消費でスタック貯まるって必殺技コピーする汎用サポにすればokやない?

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      • EP消費量でスタック貯める場合緋英との相性だけぶっ飛ぶから、許容して他の高EP組を救う(実際は緋英に取られて終わり)にするか、或いは緋英基準で壊れない程度にして高EP組じゃコイツ居ても微妙じゃね?にされるかの択になってしまう

  • 緋英、虚照、爻光、パール、の全員物理パの今年のキャス枠の編成完成形だな。

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    • ステラがキュレネ枠なら両方で使える性能になると思うけど愉悦耐久は銀狼に結構寄ると思うけどな
      緋英ってフォフォのEPとバフで恩恵受けてるけど銀狼は回復以外恩恵ないし
      それでも銀狼パにフォフォ入るのは爻光の必殺でアッハタイム発動させやすくするためだろうし
      だから愉悦耐久は緋英より結構銀狼寄りの性能になると思ってる

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    • 今はなるって意見もならないって意見も全てが妄想扱いになっちゃうから……せめて全員自分の思い道理になる前提で偽りの幸せに浸ろうや、さ、そのためのハッピーオペ承諾書にサインしてもろて…。

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    • 黄泉の前例をフルシカトして火花爻光の両方が抜けて最強になる!とか妄想してる銀信よりは………ww

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      • 両方抜けるとか言ってる奴全然いないけどな。
        前例前例言っといて明らか冷遇ポジに落ち着いてる緋英がパーツ貰えると思ってるヒエ信の方がいろいろとおかしいで。

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  • 緋英確保するまでストーリー進めない予定のヒエ信は俺がちゃんと初日にネタバレ書き込みまくるから安心しろよな✋

  • 銀狼がネタ、緋英がネタを元に供給される褒美に依存してるんだから
    除け者にされる可能性があるのは火花なのに何を争っているのか

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    3
  • ネガヒエ神君早く謝罪して🤪
    ヒエーマジで勝って良かったわーこの調子でパーツも貰っていくぞ

  • マジで新規の人が緋英板覗いた時に本当に緋英が強いって勘違いしそうで怖い。

    ホントに騙されんなよお前。強いって言って緋英引かせようぜってノリだからな。マジでやめとけ。

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    8
  • 銀狼と緋英どっちも使いたいから愉悦パーツあと3〜4人ぐらい出てくれねーかなー、人数的にありえないけど

  • 「愉悦が記憶を超えた」ならわかるけど「記憶が死んだ」は意味がわからん。
    絶体絶命クリアできれば他のどのコンテンツもいけるだろうし。 
    「愉悦が記憶を超えた。つまり記憶が死んだ。」はおバカ理論じゃない?
    あと記憶揃ってる人は愉悦も揃えにいくと思うけど。

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    6
  • 4.2異相の馬鹿みたいなネタ接待で差がついてないもしくは負けてるんだからまだまだ記憶が強過ぎるよ

    0
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    • 緋英と銀狼の比較ならともかく
      産廃の記憶が混じってくんなよ
      貧で性能厨とか終わってんな

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      1
  • 銀狼みたいに後付け設定モリモリの
    ゴテゴテにされなかった事を素直によろこぼうや。

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  • こうこうも火花もいないけど、銀狼かひえいは引きたい復帰勢です
    どっち取ればいいでしょうか?
    流石に愉悦開拓者は育てるつもりです

  • ハイキャリ専な時点で未来ないな
    ゼーレ、景元、刃、飲月、鏡流、黄泉(今は尊厳破壊が主流)、ウンリ、ブー、アグライア、モーディス、ファイノン、セイバー、アーチャー
    👆
    これwwwwww

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    5
  • まじでこの障○者根気良すぎるだろ
    その数少ない能力を他に活かせよ
    1ミリも面白みがないことをここまで続けられる神経が知りたい
    1回まともに話さないか?

    • まともな振りする話し方するだけで良いのに、なんでわざわざ向こうの土俵に立つような話し方しちゃうの…? もしかして本人だったりする?

    • 散々嵐といて何都合いい事言ってんの?🤪
      それよりお前自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪

    • 対立煽りとうとう痺れ切らしてて草
      よっぽど効いたんだなw
      言ってる事ブーメランだしw

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