【6/1更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

4.3:SP刃
4.4:SP姫子、ギルガメッシュ、凛
4.5:SPロビン、SPアベンチュリン

4.X:パール、虚照

☆5千治・刃

レアリティ:☆5
運命:虚無
属性:炎

実装時期:ver4.3

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☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:知恵
属性:炎

実装時期:ver4.4

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☆5ギルガメッシュ

レアリティ:☆5
運命:壊滅
属性:雷

実装時期:ver4.4

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☆5

レアリティ:☆5
運命:知恵
属性:量子

実装時期:ver4.4

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☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:記憶
属性:不明

実装時期:ver4.5前半

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5
SPロビンの運命は記憶
SPロビンの性能設計(キャラ本体がダメージを与えない)は長夜月と相性を良くするため。 長夜月は記憶の精霊のみをバフする。 SPロビンのテストPTの全てに長夜月が含まれている。
記憶PTに加入する。

Sakura Haven
実装されることを確認。
彼女は独自の通常攻撃(一般的な単体攻撃ではなく、いわゆる「強化通常攻撃」でもない)を持つ。
それ以外の攻撃ではダメージを与えない(攻撃判定がない)仕様。

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.5後半

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5
引き続き実装予定
ホヨバースは常に計画を調整しており、 現時点でSPアベンチュリンを不死途に縛る計画はない。(これは一緒に使えないという意味ではなく、必須枠になるわけではないということ)

Full Stop Chan
・ver4.5で実装
・運命は愉悦
・追加攻撃主体の愉悦アタッカー

他の人が説明している通り、SPアベンチュリンは愉悦の運命だが、他の愉悦の運命のキャラとPTを組むことができない。 彼のスキルは、PT全体に愉悦の運命のキャラクが1人(彼自身)しかいない場合に効果を発揮する。

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:風

実装時期:ver4.X

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更
運命は存護ではない

Sakura Haven
(以前から言われていた通り)実装されることを確認。
彼女は2段階の「強化通常攻撃」を持ち、戦闘スキルと必殺技はダメージを与えない(攻撃判定を持たない)仕様。

Sakura Havenと繋がっている匿名リーカー

風/愉悦

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:

実装時期:ver4.X

性能

性能

Anon Leaks
ver4.3で実装されない

Sakura Havenと繋がっている匿名リーカー

雷 
虚照はキュレネとよく似た「異なる形態」を持った状態で実装される

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コメント

コメント一覧 (46,190件)

  • 愉悦アタの可能性あるアベ押しのけて前半に来るロビンマジでどんな性能だよ

    22
    2
  • 今回は200連で餅配布無いってリーク出たね。

    去年が太っ腹すぎただけやな。

    15
    1
    • 餅配布無しなら余計アーチャー1凸で良くね感あるわ凛と組ませれば複数相手でも強く出れるようになったしかなり使い勝手良くなっただろこれ

      14
  • 初登場のステラは不快感あったけど4.3のステラはむしろ可愛く感じたの自分だけ?

    4
    4
    • 今までは虚照が好き勝手してものらりくらり躱してお咎め無しだったからいけ好かなかったけど
      今回は度を超えた数々の行為に対してきちんとお仕置きあったから痰員が下がっていくらか印象良くなったと思う

      16
      1
  • OFFの所で「ギルとセイバーは焼き鳥んほり枠で無理やり組ませたんだー!」って発狂してたやつ連携攻撃のモーション出てから消えてワロタ

    17
    2
  • ギル、セイバーの連携モーション普通にめっちゃ良いやん。ふざけんな欲しくなるだろうが

    7
    4
    • 性能で救済入るのも必要だと思うけど所詮キャラゲーの部分も大きい訳だし既存のスタレキャラでもこういうの実装欲しいわ

      25
      3
  • 愉悦煽り関連、長夜月とキュレネが来てない記憶パ見て『ファイノンの方が強い!』って騒いでた流れと同じになってきたな。

    1
    7
    • 残りのパーツの数が同じだしね
      ただ去年より接待が悪化してるからパール来るまで仮死状態にあるのも事実。超える超えないの問題じゃなくメタられてるのが問題なんよや

      15
    • ケリュ実装から長夜まで一月も無かった程度だけど今回は耐久が4.6前半と仮定して4ヶ月半あるのはかなりしんどくない?

      11
  • 餅配布無しならアーチャー2凸するか
    凛が防御無視モリモリだから天才4の価値上がったし

    4
    1
  • モーションだけ見るならちゃんとキャラが動いてくれてるFateの方が良いな。

    姫子は戦闘スキルの演出も旗掲げるだけで必殺もロボットメインだとうーんって感じ。

    14
    4
  • 前のコラボの時も思ったけど和製Fateよりモーションもモデルも良いの悲しくなってくるわ

    11
    7
  • 4.×環境、ベストメンバー組んだ時の編成パワーがどれも横並びくらいでメチャ強いみたいなノリだから あれも引きたいこれも引きたいってなってるんだけどどう考えてもこれが健全な商売だろ
    3.×のあれはなんだったんですか

    32
    1
  • キャスといい姫子といいこのキャラが好きなのに別キャラばっか動くの勘弁してくれねぇかな。

    13
    2
  • テスターがギルセイ刃が愉悦記憶よりも強いって言ってるからショーケース期待できそうか

    1
    3
  • 刃引いたならギル貰ってセイバー引いて、引いてないならアーチャー凸して凛引けばいいの優しいね

  • スクリューガム実装でヘルタと連携攻撃してヘルタが前線復帰、あると思います

    8
    2
  • 刃引いてるからまぁセイバー軸行くのがいいんだろうけどいかんせんセイバー本体も餅も引いてない上に愉悦待ってるからスケジュールハードなのがなぁ
    Fateガチャって今回も長期間続くみたいな情報って出てるん?

  • お前らさぁ
    ヘル信って自分から罠に突貫してずっと文句言ってる馬鹿か、魔女コスばばあ好きの変態しかいないよね😅

  • 姫子→刃必須なので引けません
    セイバー→ギル必須なので引けません
    凛→アーチャー必須なので引けません

    男嫌いは辛いぜ…愉悦と記憶だけが癒し🥰

    8
    23
  • 罠だと思ってた刃が特殊ダメージ系以外の全てのパーティで必須級になるとかダルすぎる。

    興味ねぇよ気持ち悪い。貪慾に食わせて消えとけやブサイク男。

    12
    26
  • 無凸餅銀狼火花爻光+無凸無餅丹恒
    →4,636,993DMG
    無凸餅セイバー+無凸無餅ギル刃フォフォ
    →6,184,275DMG
    いかんでしょこれ
    ナーフやめてくれ

    4
    1
  • 実質愉悦以外のパーティは刃必須か。

    トリビーみたいにすぐ更新される訳でも無さそうだしスルーする奴も多いから未所持煽りが加速しそう。

    2
    5
  • Fateキャラは今後最適サポじゃなくてお零れを貰う形で延命しないと行けないんだから最初盛られるのは全然良いと思うぞ!!

    それをしなかったセイバーが半年持たずに消えたんだから、追加パーツが最初から内蔵されてると思えばイイ!!

  • サブ垢でセイバー引いてたからギル貰って本垢はアーチャー貰うか
    姫子と凛は強い方確保する予定

  • 刃の評価は180度変わったな。追加軸から外されてナーフされて黄泉専用ってバカにされてたけど蓋を開けたら愉悦以外ほぼ全部行けるって言う神キャラ。

    10
    7
      • 現状ハイキャリ用の耐久として最適の丹恒はともかくサンデーは列車縛りなかったら花火に余裕で負けてるからな
        というか凸で条件緩和する奴は足枷ですって言ってるようなもんだよ黄泉みたいに

  • ちなみに当初は強かったアーチャー1凸だけど
    花火強化で価値下落して無凸比9.5%
    凛で今はさらに上昇率下がってるらしいね

  • 上がったら下がる
    下がったら上がる
    均衡は働くものだ
    常に過去にしろ
    絶対に振り返るな
    忘却たれ

  • 凛ショーケースでたけど早速星拓きサムを耐久入り3コスト0Rしてて草生えるな

  • ひえーもぎんろーも雑魚だからww時代は4凸ジンなwww🫵🫵

  • なんか4.Xあまりにも露骨な罠キャラみたいなんいなそうでええなこれアベとロビンにも期待してええか?ピノコニー信者でこの2人好きなんや

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    1
    • 今のところ緋英とかいう見えてる地雷以外は誰引いてもいい感じ
      もちろんパーツは引く前提だけど

      2
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  • 計算方法が違うとはいえ
    データキャラのセイバーは完凸時点の無凸比が137%なので
    ギル入り無凸餅セイバー>>>旧完凸セイバーになってます

    • ただまぁ連携攻撃でep200回復とかいうぶっ壊れ効果ついたおかげで完凸の回転速度もエグいことになるから結果としてギルガメッシュ入りセイバー無凸→完凸の数値も大幅に伸びそう

      • 完凸はただでさえ手数が多くて、ギルでその恩恵を1番享受できるので
        1番伸び幅が大きいのは完凸セイバーでしょうね

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