変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (6,372件)
ポチポチ流行ってんな
どうせ10人もいないのバレてんだからポチポチしなくていいのに
記憶安が未だに死滅してないの面白すぎる
SP銀狼を棒にシュバるのはちと厳しいっすよ😅
年末に愉悦4人そろう時には
愉悦4人の火力がインフレして愉悦1強みたいになってる可能性高いんだから
そのときに全力で煽ればいいのに
今愉悦で記憶煽るのは無理がありすぎるわ
いや今からそうなるの確定してるから煽ってるんだろ😂
火力が伸びずに余裕のない記憶を煽るのおもろすぎるw w
敵の火力もいずれインフレしてダメージ受けるほどキャスの回転率上がるけど愉悦は❓🥴
愉悦信じゃないけどサポや耐久のキャラ更新程上がらないのは事実じゃね
そもそも敵の火力が大幅にインフレしないとキャラ更新程上がらないがその頃にはフォフォみたいに受け切れるか怪しい
記憶のサポや耐久の更新頻度あがったらやべーよw
現行メンバー全員両完凸でめちゃくちゃに対策されてる今回の異相ですら行動値0やぞ
そもそも新キャラで伸びるぐらいのレベルの火力上昇を自分の凸だけで持ってるのが記憶や
で、何?HP1万以上ある記憶が耐えれない火力の攻撃だしてくる敵がくるって?
新耐久がどんだけインフレすると思ってんだよ
そんなもん今年は無理だよ
ごめん、主が4人揃ってって言って凸の部分なんて話してないから無凸のキャラが揃った話だったわ。
で、無凸のキャラ更新程火力があがるにはポルクス?みたいにhp0か付近まで追い込んでくる敵がこないといけないから貴方が言ってるように今年中はむり。
で来年、再来年そのレベルまでインフレした頃には自傷ありきで耐えれるかも怪しいよねって話。
記憶の新サポなんて来なくても
凸れば数倍に化けるんやでって話
更新が無いから弱いってのがそもそも的外れなんよ
で、その上で敵のダメージ依存の強化幅あるのが記憶
今のとこ何もないのが愉悦
今記憶記憶言ってる奴が
なんで愉悦凸込みで引いてないと思ってんだろ
引いた上でまだ雑魚いなぁってのが大半やろ
年末に愉悦が超えたら愉悦愉悦言ってるんだなら煽りにならねぇよ
なんか変な記憶信が粘着してて草
セレ速が生き甲斐なのかな?
唐突に自慢の2凸記憶艦隊が引導を渡されたことに絶望してるらしい
なんで記憶下げしてる奴はいっつも2凸止めで語るんだろう……
もしかして愉悦に先行投資しちゃったばかりに完凸記憶へアップグレードできなくなってしまったから
記憶はもうダメってことにしないと今さら後に引けない自分を正当化できないのかな?
愉悦引いてなかったら闇なのヒアンシーキャスと引けてたのにw
というか
愉悦引いてても
記憶の凸は出来るわな
銀狼2凸した人に聞きたいです、やっぱり使用感変わる??
使用感は全然違うけど
接待無い場所だと
ネタたりねーってなる
火花2凸と爻光1凸が居るとどこでも満足感でてくるけど
スコアの有無で火力変わるのもあって、最低限スコア120/240乗ってる状態で追加ターン貰えるのが思ったより偉い
単に追加ターンがもらえるんじゃなくて火力高い状態で追加ターンをもらえる
さーてここのアホ共の評価はアテにならないから実装されてから実際に使ってる配信者たちの評価でも見てみるか~
庭SS 叙事SS 末日SS 異相SS
!?????
それ将来性込みかつ無凸世界の話やで
現時点だったら記憶に並んでないのはそいつも認めてる
流石に釣りコメだよな?
周年のくせに出番少なすぎだろ
しかもこれで出番終わりくさいし
運営もこれじゃ売れないのわかってて設定もりもりにしたんやろな
これ接待無しだとどれくらい強い?
愉悦3人とも無凸だとクソ微妙
まぁパーツ揃ってないんだから当たり前だよね
これでパーツが揃ってないと言える神経には尊敬する
ヘルタもパーツ揃ってないから追加パーツはよーwwww
ヘルタ実装後からトリビーアナクサヒアンシーでパテメン全員変わってますやんw
強化で知恵を入れないといけない制限なくなるといいね
少なくともヘルタは
無凸餅かつトリビー前の時点で
v2の最強格の低凸と大差なかったろ
ttps://youtu.be/TQyOrfKWON8?si=TCeqV-_Ns493r9wA
【悲報】銀狼さん超絶接待環境にも関わらず完敗してしまう。
アフィカス風にコメントしたいなら。じゃなくてWWWWWWWWWWWWWWWとかにしないとな(笑)
Xみたら絶命すらやってない記憶信がデフレデフレ叫んでてワロタ
スタレも凸ありきになってきてるなぁ
無凸愉悦パとか作る気もなれん
全然?
虹フレとか大半のやつがどうでもいいし、ここのやつが叩き棒に使ってるだけで基本新キャラは無凸で報酬は回収できるいいゲームや
にしても他ゲーと比べたらキャラの型落ちが早すぎるよ
だっさいフレーム如きで凸ありきになってるは笑うw
↑コイツらはなんでリークなんて見てるんだ?全コンテンツ無凸無餅で行けるって言うならリーク見て性能確認する必要ないですやん😅
皆んな無凸でもいけるのに凸ありきのゲームになってる発言の部分に突っ込んでるだけでキャラの性能が気になるとは別だろ、アホかよw
こうこうすり抜けてから萎えてて復帰した9浪取ったけど愉悦主トリビーフォフォじゃ流石に弱いか?
愉悦主凸ればいける?
1凸トリビーと2凸銀狼でやってみたけど
流石にクソ弱いわ
ネタ全然たまらん
ちなみに内訳だけど
愉悦が開拓者だけだと
接待もりもりの今回の異相ですら
シークレットスコアが240まで行かない事が9割だから
2凸の効果死んでて弱い
正直ださフレ以外の報酬取れればいいし何が1番欲しいって毎日の周回早いキャラだからそういう意味では完凸銀狼と愉悦サポは強すぎる
その為に愉悦引くのは金の無駄すぎでしょ
そんな変な評価しないでも
キャラそろえば最強になるよ
いや実際石程度なら昔のキャラでも取れるから、1番qol上がるのは毎日の周回でしょ。
完凸モーディスより適正ある
完凸モーディスの早さしらんけど
完凸ヒアンシーとかなら適当な旧汎用サポだけでずっとイカルンがプルプルして即終わるぞ
完凸ヒアンシー借りたけど銀狼に比べたら遅いとすら感じる
何回か分からんけど7ターンくらいワンパンしていくのが終わってる
しらんけど
何分が何分になってんねん
テキトー にオートで放置して気づいたら終わってるもんやろ
そんな数秒の違いが判るほど画面に張り付いてたらQOLもくそもなくね?w
別にただの周回ならフレンドから借りれば良くね
だから愉悦サポって書いてるやん。
俺も完凸銀狼は借りてるよ
課金者向けの異相基準に無課金がインフレインフレ文句言ってんのがおかしい。
試食コーナーで1日3食腹満たせるレベルで石貰っておいて調子乗りすぎや
異相未満なら無凸無餅でも余裕だしな
銀信記憶安はまだ黙ってた方が良いだろ
せめてパーツ揃ってから煽りに来いよ早漏
最小行動値はキュレネロビンでやってて記憶と調和の力借りてるしな
愉悦染めした時にこの2人を超えられるぶっ壊れを出せるのか疑問に思う
再行動が褒美の仕様とぶつかるから無さそうだし。延長をつければいいところもあるが
銀狼2凸して他はコウコウ、火花が無凸餅あり
これで絶対絶滅挑んだけどwave3から進捗が進まなくなった。
凸でしかアッハタイムの火力が変わらないってことはコウコウか火花の凸が足りてなくて弱いのか?
記憶で失敗したから凸状況で完全にダメージを調整されてるってことよね?
高校1凸、火花2凸👈これやな
俺
2凸火花銀狼ヒアンシー1凸爻光で絶命0R
めっちゃ凸で変わりますよ
なるほど、ヒアンシー2凸も使ってみたんだがどうにも伸びなかったわ
1凸餅と比較したら70〜90行動値分くらいはヒアンシーの方が早く攻略できた
まあサイクルの回し方とか試行回数で変わるだろうけど
記憶でもアタ2凸+無凸サポで絶命行けたことは一回もないけどな
爻光の見た目好きじゃない的な意見が多かった実装時期には怖くて言えなかったのですが、ぶっちゃけ顔も性格も声もスタイルも良すぎるのですが。
それもあるんだけど
ステラ、銀狼、火花👈コイツらの顔性格声スタイルが終わってるから相対的に評価が上がってる
子供か魚顔のタレ乳メガネだもんな。銀狼はまぁ太ももがウリだと思うから良い。
火花はPVだけは好き
あれは何度も🔁してしまった