【3/17更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (364件)

  • 動画見たけどなんかネプテューヌみたいで草
    思ったよりは見た目に変化があって良かったわ

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  • 愉悦主人公のターゲットをコウコウにすればスコアも稼げるしめちゃくちゃ強くね?
    火花入る余地無くね

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    • 動画見れば分かるけど火花は火力出しながら銀狼の火力も上げるからいないと編成火力ガタ落ちだよ
      爻光を主人公で代用する方がまだマシ

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  • 動き自体は特に問題あるように見えないからv3v4は仕様変更じゃなくて倍率とかが上がりそうかな
    耐久枠がカスとは言え現時点のダメージは若干物足りなく感じる

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    1
  • 全ては火力と行動値が絶対のルールにしておいてその両方を最高基準で満たす抵凸記憶パ実装した運営が悪い、どんなに火力があろうと演出が豪華だろうと行動値喰い虫の時点で評価はそら下がる
    てか銀狼問わず必殺で変身するやつらは変身後も必殺に必要な条件溜まったら再度発動して上書きできるようにしてくれよな

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    • 言うて火花の2凸も片鱗見えてるし
      銀狼も完凸の最行動が2凸に降りてくる可能性もあるからまだわからんで
      少なくとも壊さないようにはしてないと思う

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  • 爻光引きづらすぎる
    トリビーと違ってptから外れた場合、使い道が少ないのもなあ…

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  • コウコウ引かん奴ってv3で強化入っても銀狼すら引かずに火花hcした方が強いだろ😂
    後半の皆が次verに向けて貯める期間まで周年を引かない選択しかない🥳

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    3
    • それを言い出すなら
      銀狼、火花、爻光のPTじゃ記憶に勝てないんだから
      銀狼の最適が揃うまで記憶出せばいいだけやん
      爻光引こうが引くまいが3人目の最適くるまでどっちにしろ塩漬けや

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  • 1回あたりの火力は出てるけど、結局ほぼ行動値消費せずポンポン火力出せる記憶編成のが強そうなんだよな
    インフレして敵の火力上がるほどキャスが活き活きするのやっぱやってるだろ

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    • 自分も衝撃ネタあるなら最初は餅要らんなとか思ってたけど、ボムが普通のSP供給するの分かったから上限5だと余裕で溢れるだろうし、編成が銀狼1人でって言うより火花とダブルアタッカーしてるから溢れた分火花の出力落ちるのが良くなさそう

  • 記憶48金33行動値
    【48金记忆战舰挑战新绝境,会赢吗-哔哩哔哩】 h ttps://b23.tv/676yUcA
    愉悦48金69行動値
    【I am inevitable!全65狼火爻花69行动值毁灭绝境王棋莲华主-哔哩哔哩】 h ttps://b23.tv/eFTE3oL

    まだパーティ完成してないとは言え流石に記憶の方が強いね
    オンパロスで黄泉飛霄が即死した事考えるとインフレ速度は落ちてる

    2
    3
    • 求めてたものが火花の追加ターンみたいな行動回数の増加、メメの即時アッハタイムに乗っかってガンガン火力出せるみたいな行動値極小キャラだったからね
      マジで今のままだと愉悦あと1人増えたところで接待なしだと行動値どうしようもない気がする

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  • 去年1月、アグライア凸して石無くなった結果キャスすり抜けた後確定天井まで行けずに当然ヒアンシーもスルー、泣く泣くファイノンを引きケリュドラを引き、アグライアとファイノンでサンデーを取り合うことになり、妥協ブローニャ、悔しさのあまり記憶をsage、愉悦環境へ、アグライアの反省を生かしメメ火花をスルーしようとするもまさかの必須、記憶に萎えてログインをサボっていたため餅すら引けず、しょうがないのでヒェイ行くことを決意し銀狼sage
    ↑生きてて楽しい?笑

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  • 銀狼大好きだけど,火花は個人的に編成にいれたくないくらい性格とか喋り方が好きじゃないから,どうしよう…
    火花引きたくないけど,銀狼使うには引いたほうが良いのかな

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    • いつまで火花引きたくない云々言ってんだよ、銀狼には火花必須だってどこでも言われてるやん。

      そんなに「引きたくないうーんうーん」とか言ってんだったら銀狼は諦めなさいとしか言えません、もしくはデジタルフィギュアとして引くだけ引いて使わないかの2択。

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  • 星玉に余裕ないから爻光、火花は復刻で引こうと思ったけど、いないとまともに動かなそう

    無餅でも火花を引くべきか
    餅まで引けないなら爻光だけ引くべきか
    誰か教えてほしい

    • 火花は最低でも無凸餅、最大SP欲しいから。爻光は無餅でもなんとかやっていけそう

    • こういうコメ見ていつも思うけど、今余裕なくてスルーなのにどうして復刻なら引けると思うんだ
      その頃には愉悦耐久に後半組も見えてきてにっちもさっちもいかなくなるよ
      自分なら課金するか愉悦全スルーで石貯めるの2択

  • アタッカーどっちも鈍足、割り込める行動もないからマジでつまんなそうだな
    のんびり行動値消費していくのを眺めてるだけ

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  • テスターの遺物厳選難易度高すぎないか
    攻撃靴で速度134、全部位でサブステに速度率ダメとか現実的じゃないでしょ

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  • 結局耐久次第だよな また第二のヒアンシーが出るようなら今過剰にぶっ壊す必要はない

  • 庭の戦闘映像とか見てると0rクリアとか全然見ないんですけどこれって敵がめっちゃ強くなってるってことですか?もしかして記憶パとかでもこの先辛くなりますか?

  • てか冷静に考えると2凸大して強くねえな
    耐性ぶち抜きって結局将来メタられた時に輝く能力であって接待期間はほぼ耐性貫通20%
    確定ダメージも銀狼の攻撃までに他のキャラでダメージの蓄積が必要だから火花2凸とかで手数出さないと大したダメージ出ない

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  • 主人公弱すぎて代用できるレベルじゃないけど、、
    流石に記憶主で限定を喰ったの後悔してるんだろうな😅

  • さすがに現時点ではだいぶ弱いね
    横のサブアタ火花と変わらんダメージ
    変身系の行動値消費、強化通常を3回使わないと解除できない弱点もしっかり持ってる
    愉悦耐久で一旦完成ならどっちかはサポート出来るとしても片方は強化して貰わないと厳しい

  • 記憶みたいに低凸で絶体絶命をクリア出来るわけじゃないなら凸の価値ってそこまで高くないよな

    • キャス2凸、長夜月2凸、トリビー、羅刹じゃ絶対絶命クリアできないだろ
      これだけ見て凸の価値が無いとは言わんやろ
      4人最適になったときを前提にするもんだ

  • 愉悦耐久がいなくてこれなら悪くはない気がするな
    こうこうの枠はトリビーからキュレネみたいな更新の仕方しそう

  • 1凸のコウコウ添えてハイキャリした方が強えわ
    サンデーか花火で迷うぐらい
    フォフォだと賞味耐久に不安あるからトンコウ

  • 単純に今は倍率とかの数値が低いかな
    強化通常が160%で隠しスコア最大でのバフ込みでも236%、愉悦スキルは1体毎に200%
    火花は10回スキル使った強化通常が240-280%(拡散分)、愉悦スキルが一体毎に50%のバウンド合計500%だから敵が3体でようやく並ぶレベルでついでに火花は必殺もある
    自バフも火花より大して多くないし横バフは0だからメインアタッカーかつ変身系であることを考えたらもっと倍率かバフ量上げるべきだね

  • 使える石が次のバージョン込みでキャラ3体+餅1つ引けるかどうかなんだが、銀狼、火花、爻光を無凸確保するとして、餅は銀狼と火花のどちらのを優先した方がいいの?

  • ゴツいストライクフリーダムやサングラスが全く似合ってなくて草
    低身長で服オンチの女の子がゴツいシークレットブーツを履いて頑張ってスレンダー向けの服を着てるみたい

  • ていうか銀狼凸するより火花2凸する方が隠しスキルも溜まりやすくなって火力出やすくなるんじゃ?

  • 耐久ってふぉふぉ以外だと何がいいの?
    あとv2以降で火花最適じゃなくなったりする可能性あるんかな?
    もしそうだったらリーク対策にしか感じないけど

  • キャストリスはV3で魔改造されたけど、仮に銀狼が大幅に強化されたとしてもその頃にはメメと火花ガシャ終わってるのか…

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