変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (6,718件)
モーディスの方が強いとか言ってたの覚えてるぞわいは
なんだそれ
事実だろ
モーディスってなんだっけ
覚えてないわ
キャスはパーツ有りと無しの差がえぐいからキャラ単体比較だとモーディスの方が強いからあながち間違いではないな
半端に自己完結度高いと最適サポが出ないって前例
ttps://youtu.be/Xb5IlvDEkRQ
銀狼パ10コストの異相普通エーグル
複数敵が多いときは記憶、単体敵が多い時は愉悦で使い分ければ良いや
弱エーグルでこれかよ🤣
こんなの今から作りにいくの石の無駄で🌿🌿🌿🤣
遅延デバフ付いてなくね?これ本当に当時のエーグルなんか?お得意の捏造ええて😅
エーグル戦の遅延ギミックはデバフじゃなくてエーグルの固有スキルだぞ😅
火花爻光は入れ替わるから〜後は愉悦耐久が〜みたいな声が挙がる時点で銀狼怪しくね…?
明らかなパーツ不足ならまだしも既に最新愉悦3人でガチガチに組んでるのにそれでもまだ後の愉悦サポに期待しなきゃいけない状況ってどうなん。耐久枠はほぼ更新するとしても火花爻光が変わる保証はマジで無いし。
銀狼がこれで終わりならアベ追撃か姫子愉悦が人権でしたねで終わり
ファイノンセイバーを引いたようなもんさ
ヒアンシー前のキャスでもヒアンシーに縋ってて草だの期待しすぎwだの言ってたな
ヒアンシーは1人目のパーツだろ。ヒアンシー来る前のキャスパに星5の記憶パーツなんて1人も居なかったぞ
当時記憶染めなんて誰も考えてなかったからキャスはトリビーヒアンシーで完成!ファイノンが全てを〜って話に乗せられた人が大量に居たんじゃないかなって
当時のキャスはマジでコスト安かったからな
ギャラガー入れて、後は無課金の記憶主or伴星のルアンorつよつよ汎用サポのトリビー入れて完成だし
キャスの時ももうパーツ来ないって同じこと言ってたぞ 忘れたんかw
キャスの時とはどう考えても訳が違うやろ、当時最適に星4のギャラガーとかおったやん
確かに
ヒアンシーアンチだからキャス使うとしたら最適ギャラガーだった
お前記憶力いいね
セレ速民は何度負けるのか
何回負けても学習しない
おっぱい揉んできまーす
お前らは歯食いしばって📺見ながら腰ヘコヘコしててね😆😆😆
ネガヒエ信君勝てないからって何も反論してこなくて草
早く謝罪して🤪
ほなお人形さん片付けよかー
まぁ記憶超えるのは間違いない
あと姫子、追加軸とどこまで差があるかのもんだい
本体のスペックなんて後出しパーツでどうとでもなるのに周年格下げ反日🦊方が強いとか言ってる哀れな萌え🐷はセンスない
後出しパーツでどうとでもなるのは緋英も一緒なんですけど
ここ半年のリーカーは後付け設定好きなんだね
リーク外れた言い訳にしか見えない
マジでリーク着床率五分五分しか無くね?
爻光火花を更新するワケないだろw
銀信さんの希望は耐久枠に託されてんだよ
せいぜいお祈りしとけ🤣
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
餅まで必須な火花に生放送で愉悦システムの中心キャラとまで言った爻光をこの短期間で更新したらそれこそ炎上するわ。
数年後には来るかもね。まぁその頃には銀九もとっくに型落ちしてるけど。
そもそも「愉悦編成の核となるバフをもたらすサポーター」なので爻光自身が核って訳じゃ無さそう
トリビー→長夜月でヘルタ行ったみたいに爻光側は緋英って受け皿あるし別にええやん
火花は無いからアレだけど
召喚物システム用のサンデーさん、過去キャラHCの功績のお陰で特に炎上もせず忘れ去られる🥺
あいつだって散々荒れてたろ。汎用性でなんとか誤魔化されてたけど。
何ならそれより前の時期にもそもそも組めるアタッカーすらほとんど出して貰えないまま型落ちした花火もいたし、しれっと流されてたけど当時のあれも炎上案件だったと思ってるわ
記憶主人公来てキャス来てよく炎上しなかったよな
ttps://youtu.be/B2t70Y2R44M?si=N-6oJCRWo5Nhl-rA
苦手な敵だし弱点も噛み合ってないからわざわざぶつける必要はないけど、周年の2凸で限定パーツが2人も揃ってるんだから実装時くらいはぶち抜いて欲しかったなぁぁ…
欲張りかな
ファイアナを使ってて身に染みてるけど分担やバウンドは敵のHPインフレが進めば進む程ゴリ押しが効かなくなってキツくなる
緋英は本体2凸するだけ無凸比220%のパワーを得られるのに2凸銀狼は火花爻光の凸前提なのがなぁ…
特に抜ける可能性がある火花の2凸に依存してるのがギャンブラーすぎるわ
絶対220%もない
160~170くらいだよ
もしかして嘘の数字並べてネガるフェーズに入った?
ついに終わっちまったのか
味方追い出さなくなったファイノンなんだよな現状の銀狼って
明らかに複数敵に弱いし
銀狼=黄泉
緋英=雲璃
姫子=ホタル
アベ=飛霄
与太話だがまあ当たらずとも遠からずだろうなとは思ってる
黄泉と違って救いがあるとすれば愉悦にはいずれサンポが来ること
昨日俺が適当に釣りコメとして打った内容をガチで信じた奴がいて仰天🤪
完全敗北したんだから早く謝罪して🤪
代用か耐久抜きのトリビーって餅だけどダンスじゃダメなん?
緋英が耐久か火花と実装逆なら平和だったのに
単体だと圧倒的に愉悦が強いけど、雑魚連れてくる敵とか常にターゲットが3体いるみたいな時は他に負けるし
これからは特定のボスとか状況に対して強いPTを実装して、それぞれ引かせる方針を強くするのかなと
去年とか記憶だけ引いとけばよかったし流石にまずいと思ったのかな
例年通りならこっから複数相手に強くなるバケモンサポが出てくるんだが
緋英が対になる感じだしマジであるかもな
去年は長夜月来たけど、2年前は撃破サポ新停雲だったし今年はどうなるか分からんね
次で3周年のゲームだし絶対!って言えるほど前例もない
動画色々見たけど銀狼の2凸だけみるなら優先度が火花の2凸→爻光1凸→各種餅って感じかな
シナズもそうだけど姫子も雑魚掃除得意な性能にしてくるだろうな
不死途が範囲雑魚要求な事を考えるとSP刃やアベも範囲用キャラになりそうだし、それの接待環境が来るって考えると銀狼はだいぶ立場厳しいな
全体殴るためのダメ分担攻撃ですよ😎
youtubeでも火花抜けたら荒れるでしょみたいなコメ見るけど、実装時から開拓者互換が来るまでの4.Xラストまで最適パに入ったら十分じゃね?
2凸までしてたらきついけど
ステラが来てどっちか抜けるにしても4.7とかだろうし、銀狼用としては5ver、4.0で引いて火花HC運用の時期も入れて7verって考えたら引かない択は無いと思うんだよな
妥協で半年は大変そうだし
結局の所は運営がオンパロスでキャス記憶パだけを
強化しまくった事を反省してるのかどうか
なんだよね…。
キャスみたいにこっから馬鹿強くなる可能性もそりゃあるけど、耐久枠は見えないわ一応新運命キャラ2人内定してるわでキャスの時とは違う所もちゃんとあるから盲信するのも良くないんだよな
それこそ黄泉って前例もあるし
まぁ黄泉って無凸だと虚無3前提で作られてるのに黄泉用の虚無1人しか出なかったからな
パーツある程度出揃った状態で出てて耐久もワンチャン来るって考えたら最低でもファイノンぐらいの扱いではある
2等黄泉っておじと新刃とでめっちゃ強くなったりしてな
それはありそう、けどしなずとヴェルトの方が火力高そう笑
キャス記憶よりは100%強いんだから諦めろよ記憶信🤣
自分が完全敗北したんだから早く謝罪して🤪
こんなカスみたいな軸になったのも運営が調整ビビりすぎたせいだからな
爻光は汎用愉悦トリビーだからそこが入れ替わり枠かなー
トリビーはHP要素薄かったけど爻光はガッツリ必殺で愉悦使うから分からない、バフ内容は同じようなもんなんだが
一番悲惨なのってステラが入った時に抜けるが爻光だった場合だよな
爻光しか引いてない人は結局愉悦編成を一度も最適組めずに5.0入るから…
パーツでいくらでもひっくり返るし、今までのリーク見る限り爻光が一番抜けそうだけど火花抜ける派の声が大きいのはこれが理由としてあると思う
そう思いたいよな
一番悲惨なのは2凸火花が無職になることだお
火花2凸まで出来る人と爻光しか引けない人では立ってるステージが違うと思ういますよ笑
2凸と保険かけないと行けない2凸火花って可哀想よな…
まるで2凸しないとコウコウに劣ると証明してるように聴こえる
爻光はどの編成だろうが1凸餅以下はスタートラインにすら立てないぞ
爻光しか引けない人はそうやって理由付けをするんですね
参考になります!
めちゃめちゃトンチンカンな返ししとるでキミ。会話になってない。
範囲環境に弱すぎるの何とかしてくれん?
雑魚を無視して単体突破出来る巡狩より弱いぞ…
煽り抜きで去年のキャスより全然売れないと思う
周年の風格全く感じないし取ってつけたような後付けの設定違和感ありまくり
ユーザーも減ってて売上が去年より低くなるのなんて当たり前なのにドヤ顔で言えるの凄いよな。
取って付けたような後付け設定なんてあったか?二相楽園は江戸星から変更したとか思ってそう
愉悦の使令うんぬんの部分は後付け感あると思う。天才クラブやポルカうんぬんの話は元々あったと思う。
元からプッシュする気なかったらそこそこ手かかってそうなハンター勢のアニメPVなんか出てくる訳無いから正直緋英がメインプッシュだった説から懐疑的なんだけど
単体なら強いと?👊😎
ほんとに?🤔
完全敗北したんだから早く謝罪して🤪
キャスも出たばっかの頃は風格も何も無かったけどな🤣
さすがにピックアップ時は特に壊れでもなんでもなかったし
キャス⇒ドラゴンすげー🤩🤩🤩🤩🤩🤩wwwww、パッシブ持ち!?死者蘇生?!耐久抜き人権やんけ‼️、ボリュクスに人権すぎるやんwww
銀狼999⇒パックマン?ストフリ?愉悦の使令?(お、おぉ…)、パッシブ持ち!?行動制限系デバフ無効(お、おぉ…)
表民ですらこう思ってるから終わりだぞ😁👊
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
それよく言われるけどキャス初出時はパーツ皆無かつ強ヒーラーが出るだけで化ける予感ありまくりだっただろ。銀狼にそういうポテンシャルあると思ってるなら力説してほしい。
ちなみにそんなヒーラー3.xで出て来るわけないとかモーディスの方が有効活用できるとか散々言われてたぞ
現時点でアッハタイムの頻度も爆笑ネタも全然足りないし、そのせいで結局銀狼が褒美不足で火力出てないんだから、補えるかはともかく伸び代は全然あるでしょ
確かに壊れてはなかったけどあっちは銀狼と違って実装当時はパーツ一人もいなかったろ
自傷がキツくて弱いとかそのレベルだぞ実装時評価なんて、昔は今ほど性能に詳しい奴はいなかった
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
いまもキャスに風格なんかないぞ
単に強いだけで
正直パッシブなかったら引く価値ない性能だがまあパッシブあるからそこそこ回るだろ
パッシブも大したこといよな
分担攻撃持ち変身使令とかいうエクスカリバーよりも約束されたハズレキャラ
バージョン後半のアベ不死途刃の範囲接待に潰されて終了です
男性パそんな強くなるん?やったー!
だけど銀狼も好きだからそれはそれでショックだな
強さはどうなるか知らんが、少なくとも接待はくるから、男パがガチで男パになるなら不死途が範囲が得意なタイプなので、範囲接待がくる、しかも刃もアベもいまんとの別のバージョンできそうだから少なくとも2バージョンは範囲接待、そして現時点での姫子の運命が知恵の可能性が高いから相当変な性能で来ない限り範囲が得意、しかもプッシュ枠なので男パより接待が強いと思われる、(アベと刃とも違うバージョンで来ると思われるのでこの時点で最低3バージョン範囲接待が来る可能性が高い)
次の愉悦サポが来るのがだいぶ先だと思われるのでしばらくは活躍できないかもね
よく憶測だけでそんなドヤ顔断定できるな
断定してるつもりないんだけど、ちゃんともしとか、可能性とか、かもとか使ってるやん文章読めない人?
断定してる部分多いやん
自分のコメも読めんほど文盲?
断定してるのは◯◯な場合は◯◯だよねくらいやん、例えば接待くるうんぬんはそりゃ新キャラなのに接待来ないとか自分の記憶にはないから、逆にどこか変な断定と思ったの?
記憶パ反省して銀狼の性能日和ったの個人的には良いと思うんだけどそんなネガ要素ある?
男編成も多分同じ水準にしてくるっしょ
全然ない ネガキャン合戦はセレ速名物だから深く考えないで
色々言われてるけど、みんな何だかんだ言ってどっちかは引くと思うんだけど、どっちの方が多いんかな?手持ちと今後の実装キャラ次第なところもあるし
その疑問の答えを知りたいホヨラボでした方が早いと思いますよ。
確かにそうやな!すまん!
少なくとも1PTで全コンテンツ対応では無くなると思うから凸するかキャラ揃えないといけないわけだ……
なんか今までとあんま変わらん気もするな
ア〇ギ速報
無餅100%
餅114%(行動回数増えるなら120)
無凸 100%
1凸 126%
2凸(追加ターン1回) 159%
2凸(追加ターン2回) 176%
でもアサギじゃん
キャスも2凸で180くらいだし結局変わらんやないか
餅思ってたより強いな
餅がゴミとかドヤ顔評論してたセレ速民がバカみたいじゃん
キャス信必死過ぎやろ😂
はよ仕事探せ(笑)
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
お前が間違ってて完全敗北したんだからとっとと俺に謝罪しな🤪
返信来てて草
無視できないなんてよっぽど効いちゃったのかな🤪
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
・男パが強くなるわけない←根拠無し
・周年パが環境←根拠無し
・姫子も日中関係の影響受ける←根拠無し
・緋英もパーツ配られる←根拠無し
全員妄想を確定事項かのように話しててキツイです😭
男パは強くなるわけないは別だろ、今まで男が女超えたことあったか?
過去に前例がない事は絶対に起こらないと思ってるのがもう思考ロックすぎるw
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
これまでの傾向から推測してるだけだろ
それを根拠なしとか一蹴すんの頭悪すぎる
むしろ君にとって根拠とは?
リーカーの情報だってただの推測
しょっちゅう外れてるだろ
こいつは何の知識もないただのエアプだからまともに相手するだけ無駄だぞ
妄想も何もこのゲーム3年も経ってるんだからある程度は前例や判断材料があるってだけやろ
銀狼パって火花ハイキャリからどれくらい火力伸びるんだろ?
0.1~2.0倍やな
1/10まで落ちる可能性あるのか
どういう状況?
実は一番の勝者は記憶を過去にすることができる無凸界隈、つまり無課金勢なんだよね
ぶっちゃっけ適度に必要なキャラを無凸餅くらいで収めるのが一番コスパいいよ
そもそも2凸や完凸してる時点でコスパゲキマズなのは内緒
無凸記憶とか常に負け続けてる
消費したSP%自傷→回復したHP%数爆笑ネタ
みたいな愉悦耐久が来ないかな
思ったけど銀狼ってニカドリーだいぶキツくね…?
火花抜きの無凸餅で何Rで行けるんかな🧐
ちなみになんで火花抜くんですか?
銀狼本体の範囲突破能力が気になるから
範囲が厳しいなら火花は引くべきだし、別に居なくてもやれるなら引かなくていい
キャスだって長夜1凸とかキュレネいなかったら単体きついしな
火花が実装されてないならまだしもいるんだから抜き想定は必要なくね
キャス
自傷痛てぇな耐久枠が星4or2年前の羅刹だし限定豊穣耐久になればかなり化けそう→ヒアンシー実装覚醒
銀狼
SPを消費する代わりに爆笑ネタを大量に作る愉悦限定サポがこれば化けそう→既に限定キャラに火花が居ます😭
火花が星4ならまだ期待あったんけどな、火花を復刻で引かせた後に限定愉悦サポの上位互換を出したら正気を疑うわ笑笑笑
火花とかキュレネによって追い出されたサントリと違って逃げ場がないのに…
抜けるのは汎用枠の爻光やで👍
長いからもうちょっとまとめてくれ
木主じゃないけど銀信は黙って火花を引けってこと
最初から銀狼引くつもりで火花引いてないやつっているんかいな
引いてないなら信とすら呼べないんじゃない?
無凸でPT揃えるくらいなら火花のコストで2凸したほうがつえーというだけのこと
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
正気疑うのが遅い
アグライアとマダムヘルタの扱いをみればわかることだろ
キャスみたいに耐久枠が重要な軸でもないのに愉悦耐久に全部託しすぎじゃない?
銀信って凄いよな、耐久枠が丹恒霊砂ルートになる可能性を1ミリも考慮してないんだぜ
4.3前半は刃のみで確定してて、4.4〜4.5までは姫子アベと寵愛枠でほぼ確前半ってことだから、
考えられるとしても前半の当たり枠だけど最短4.6実装だから半年間現状維持or早めに来るけど後半ハズレ耐久枠になるかの2択しかないのに。
そいつらと違ってまともな互換枠いないじゃん
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
でも今の耐久の噛み合いが終わりすぎてるから愉悦向けの耐久で相応に伸びるんじゃないの?
バフ種が違うんだし
てか火花とコウコウが将来抜けて更新されるかもって言われる程度のシナジーなのが辛くね。やっぱ突発工事が響いてんのかな
デザイナーズコンボ的な相性してたらそもそも入れ変えるなんて発想になってないはずだし
記憶だけ特例でががっちり噛み合ってるだけで
大体こんなもんじゃねと思う
というか耐久以外のバッファーも実装されるだろうから銀狼PT他3人もガラッと変わる可能性あるしな
言うてまだ愉悦キャラ半分くらしか実装されてないし
3rd、使令、分担攻撃、変身キャラ
これだけの不遇要素を持ち合わせて
なぜ銀狼が勝てると断言出来るのか教えて欲しい
あ!
周年前半キャラだから〜、PV寵愛が〜などは先輩の黄泉やファイノンさんが身をもって体現してくれてるのでそれ以外でお願いしますね🥰
パッシブがあるから
自分が間違ってて完全敗北したんだからとっとと謝罪しな🤪
本体が欠陥抱えてる時点でサポで補っても伸び代に限界があるってのが分からないのがヤバいわ。
耐久はいずれ来ると思うけどパールとステラどっちも愉悦パに貰えるってのは
楽観視しすぎだし危険かなとは思う
オパールとベアトリスは大物過ぎてまだ実装されないんじゃ?
ってメタ読みでしかないけど