変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (6,756件)
一番欲しいのはアッハも対象に含めたダンス効果じゃないかなって考えてる。
速度バフはアッハとの速度差が開く一方なのが気になるところ。
ぶっちゃけ銀狼一強でもおかしくない状況だよな
周年アタ+サブアタ+全体サポの役割噛み合った上での全員4.X限定やぞ、記憶軸と違って耐久枠次第なギミック持ってるわけでもないし
お隣さんとか
冷遇HCアタ+カス+HCアタなのに全体サポ
とかいうツッコミどころ満載のメンツなのになんで競ってるん?記憶にも勝ってるわけじゃないし思い描いてたのと違うぞ
いうてヒアンシーのタイミングで長夜月来てたらヒアンシー実装までキャスもこんなもんだったんじゃねって気はする、なんなら普通にファイノンより弱いと思うし
銀狼にとってのヒアンシーが耐久とは限らないけどそもそも出ない可能性も普通にあるから、周年だからって性能引きして後悔したくないならお隣さん行ったほうが良いかもね
ただ爻光の必殺の性質上全体サポ以外あり得ないからそこにケチつけるのは流石にお門違い
ただ爻光の必殺の性質上全体サポ以外あり得ないからそこにケチつけるのは流石にお門違い
↑は?
全体再行動とか言って持ち上げてたのに単体バフさせるのマジ?
緋英自身全体に褒美撒いてくれるから銀狼より噛み合ってるとか言っときつつショボパーツ扱いマジ?
いっそのこと愉悦サポは愉悦スキルコピー特化にすればいい
それなら行動値関係なく火力出せるようになるしスキルコピーを爆笑ネタ40固定にすればシークレットスコアも稼げて300が狙いやすくなる
ついでにSP消費させればサプライボックスも回る
前に一回必殺コピーって話があったけどそうだったら銀狼終わるな
不遇不遇と煽ってた後半キャラ相手に強化を省いて勝とうとしてる時点で周年信者の俺としては悲しいよ
「ああ、強化されれば良いんじゃない?俺はもっと強いけど」これくらいの余裕を持って欲しかった
去年のキャスみたいな一強にはならないかもしれんとは言われてたけどここまでとは思わんよな
そもそもパッシブ付きが最強にすると、他引かせる気ない感じになるしダメだとは思ってたから妥当っちゃ妥当だけどな
去年のキャスがおかしいだけで、銀狼が特別弱いわけではない
キャスが強いんじゃなくてヒアンシーが強いとこあるしな
ステラがとんでもない壊し方すんじゃね
ヒアンシーは壊し方としては実装前でここまで壊す予想出来てたやついなかったし
ヒアンシーが壊したって言うやつ多いけどそれ以前にキャス側の新蕾の獲得条件の緩さが壊れてる原因ってことを失念してるやつ多すぎる
銀狼は本体の条件が厳しいんですわ
ネタ超供給して一定値毎に追加ターン付与出来れば一気にぶっ壊れるからやれなくはないけどね
ネタ供給はわかるが一定値毎に追加ターンってさすがに妄想が過ぎないか?
妄想が過ぎるっていうかそれくらいの措置入れないと銀狼の行動待ちどうしようもないじゃん?
それくらいの妄想をしないとどうしようもないくらい仕様が弱いんよ
当時のキャスと比較して限定2パーツ貰ってる割に微妙とは言われてるが火花が最適パーツ扱いなのは納得いかない
キャスにサンデー入れるくらいには噛み合ってないもんこのキャラ
爻光はトリビーくらいのパワーあるけど
パワー云々てか運営から見た扱いじゃね?
公式の動画でハッキリと言われたんだしさ
ほな椒丘は黄泉の最適パーツではないのかって話になってくるけど?
銀狼は明らか火花にも性能合わせてきてるし、火花の強化通常中に銀狼アイコンが表示されるようβ中に修正されるしで運営からしたらセットなんすよこいつら
キャスサンデーの噛み合わさと一緒ってエアプ過ぎだろw
ちゃんと長夜月みたいに必殺技や、ネタ稼ぎ、追加効果に大きく貢献はしてるぞ。少なくともサンデーよりは噛み合ってる。
逆や
火花は噛み合いだけは一丁前で持ってる要素が弱い
コウコウは噛み合いは無いけどシンプルに強い
コウコウこそ必殺アッハタイムの20/40カウントや2凸の速度バフを意図的に噛み合わせてるだろ
せめてモーディス
ネガヒエ信君早く謝罪しな🤪
銀狼が最初から速度参照なら火花も速度参照だったんやろな
・黄泉:抖音を81時間超え、騰訊視頻を153時間超え
・キャストリス:抖音を39時間超え、騰訊視頻を75時間超え
・マーヴィカ+シトラリ:抖音を33時間超え、騰訊視頻を69時間超え
・キュレネ:抖音を24時間超え、騰訊視頻を57時間超え
・コロンビーナ(9時間) /スカーク(12時間) / ファイノン(15時間)騰訊視頻を54時間超え
・飛霄:抖音を3時間超え、騰訊視頻を48時間超え
黄泉覇権すぎるだろ
オンパロスでユーザー壊滅した割には頑張ってるじゃん
5.8あたりで愉悦サンポを足の速い火花みたいな性能で実装したいんやろな
愉悦サポでアッハの基礎ダメージ増加するキャラは来るな
撃破もだけどシステム側で基礎ダメ決まってる奴はインフレで沈めるのも後から強化するのも楽でいいよな
行動抵抗バフという快適性を上げるパッシブあって、性能も記憶に迫れてる時点でだいぶいいと思うけどな。みんな贅沢言いすぎなのでは。
なんで最新キャラ並べて一世代前の編成に迫れる程度なんすかね……
今は幻造種エネミーとステージバフがネタ供給してくれてるからいいけども、二相楽園を出た瞬間にパフォーマンスガタ落ちするようなら
愉悦スルーして接待無しでもゴリ押せる地力がある記憶完凸しとけば良かったってなるぞ
インフレやめろと言ってインフレやめたら弱い!ってアホやな
インフレやめろなんて言ってるの金入れられない無課金だけやろ
見た目気に入っても1年前のキャラより雑魚な新キャラ引きたくねえよ
シナズなんかナーフで酷いことになったし
記憶が世代飛び越えすぎてただけというか
じゃあ記憶をぶっちぎるほどのインフレすればいいのかというと
それこそスタレが終わるからな
運営も記憶1強は失敗だったと認めたうえで記憶使うの飽きたっていう人に
愉悦や姫子売るしかないって割り切ってるだろ
性能じゃなくてキャラとして記憶パが好き
全然飽きてないって人は記憶完凸目指した方がいいよ
特に男キャラ引きたくない人とかは大きな動機になる
愉悦はサンポを引くことになる確率7割ぐらいあるし
なんやかんや言いながらもインフレはお望みなのね
銀狼のpvまじで多くて笑っちゃうわ
普通のキャラの2倍くらいある
銀狼アニメPV多すぎてワロス
単純なパワーが記憶以下だから、火花爻光の代わりをバージョン4後半まで待ってたら、旬が過ぎてすぐ次の新運命に食われる
非バナーと無光は負けルートしかない
こんだけPV貰ってんのに性能は一年前のキャスと良い勝負してんの面白過ぎる
売上に関しては残り2週間で12億止まり
キャストリス24億だけど大丈夫そ?笑
もしかして銀狼って初動必殺せずに2行動目で必殺するべきなんか?上手い人の動画見てると大体スコア120溜めてから起動してる
おこぼれ周年とは思えん寵愛っぷりで草
こんだけ金かけてるんだったら復刻で売るための後続パーツも期待しちゃうけどな~
なんでこれだけ寵愛されてて性能がファイノンなんだよ笑笑笑笑
周年交代の被害を一番受けてるのはモデラーと性能班だからな
上層部への不満が銀狼に向けられるのは仕方ないというか
むしろ記憶1強は方々からお叱りもあっただろうから愉悦が弱くても
反省して環境のバランス取っただけですがなにか?って開き直れるし
妄想やめてね
ガチ部屋アメイジング!
3rdキャラは性能班から嫌われてんのかな、、、
黄泉、ファイノン、キュレネ、銀狼、、、、、
全員2凹じゃないか
スタレオリジナルアタッカーは無凸の時点でそいつらに大敗してんだけどな笑
ピノコニー接待環境のホタル
キャス長夜月
ん?
緋英を忘れるなよ
3rdの使令級キャラ
の方が正しかったのかもしれない
銀狼も爻光も耐久盛れるから火花の脆さが目立つんだよなぁ
非バナーはポチポチで爆笑ネタ👍稼げるって話本当だったのかよ
2凸で止めようと思ってたけど
完凸しちゃった。
さすがに強いね、緋英はどうしようかな…
両キャラとも引くつもりなかったけど、パッシブの誘惑には勝てなかった
緋英上げしてる人どんだけ多いんだよ
いい加減学べw
銀狼に期待してるやつどんだけいんだよw
黄泉ファイノンで学べw
心配しなくてもファイノンくらい火力出ると思う
妄想だろうけど次の星はSP黄泉とSPカフカだとさ。工数かけて新規開発するより、売れた実績のある既存商品をマイナーチェンジする方が楽に稼げるのかね
他軸って耐久枠に対して
耐久性能+αの+αの部分でどれだけ伸びるかが決まってたけど記憶軸に関しては耐久性能の部分まで伸びに直結したからな
あれを基準にしちゃいけない
レイサも耐久能力が撃破攻撃に繋がってない?
pvのホワター‼️がなかったの許してないからね
表でキャスパにとってのヒアンシーと愉悦の耐久を同じ枠にしてるの違和感感じる
同じ人おる?
耐久抜きの候補が強いから霊砂の二の舞になる気しかしない
霊砂スペックで来るならFateやら姫子バージョンの後半に来てもおかしくないし
ヒアンシーって耐久キャラとしては高頻度で回復しながら微ダメ出せますくらいで耐久の範疇を越えたキャラでは無いんだよね
それを丸々受けとれるのはキャスの性能
銀狼は耐久以外の部分にかかる期待が大きすぎて爻光並みの性能でついでにちゃんと耐久できるキャラが求められてるのが違和感の正体
ヒアンシー餅がキャスにとってあまりにも強すぎた
事件だったなあれは
率100%、与ダメ240%、クリダメ速度超過分×2%、ヒール量のリセット10%のみ、速度バフ全キャラ上回る30%、自身の速度も最高速と全てにおいてぶっ壊した結果があのヒーラーにあるまじき攻撃性能だと思うけど
そんなもの入れちゃったから耐久の範疇超えちゃったわけで
率100%、与ダメ240%、クリダメ速度超過分×2%、ヒール量のリセット10%のみ、速度バフ全キャラ上回る30%、自身の速度も最高速と全てにおいてぶっ壊した結果があのヒーラー
↑ヒアンシー最強厨がよく長々とカタログスペックを並べる事があるけど、纏めると火力の出せる耐久枠ってことで結局霊砂や丹恒と変わらんくね?ヒアンシーが耐久枠として強かった理由キャスという受け皿が壊れてるだけ
実際HP参照以外の最適は丹恒やフォフォに持ってかれてる
数値見れないんか?
こんな数値耐久に与えていいものじゃないんだよ
このバフアタッカーが持ってたら文句なく最強だぞ?
微ダメ出せます程度っていうからいかにイカれてるか並べただけだが
あと全体基礎値100%相当増加入れ忘れたわ
バフ量含めてふざけてるんだよこのキャラは
書いてあることの凄さ=実際の編成単位でヒアンシーが出してる火力の割合ではないからね
ヒアンシーが出してる火力割合はキャスパに置いては雀の涙凸進んでるなら更に顕著になる
そりゃカウント溜まっていく前に敵が死ぬからな
ヒアンシーハイキャリのこと考えてないの意味分からないけど
ヒーラーでハイキャリーができることを評価するのは自由なんじゃない
最大HPを盛って事故防止が出来、記憶の精霊という全体攻撃以外だと被弾を抑えられるギミックを持ち、高速型で高頻度に全体回復する
この時点で耐久枠最上位なのに耐久枠の他メンツが耐久枠としての性能を削って得てる追加の何かを耐久性能削らずに精霊の分として得て、ついでに1凸2凸が強いから素でなんか可笑しいよアイツ
真の崩壊!がアンパンマンの、元気100倍!っぽく聞こえてしまう
見ててアッハだけ言っててほしい
火花の性能が特殊すぎて、それに寄せれば寄せるだけ銀狼編成は強くなりそうだけど
仮にサプライボックスもsp使った分だけ発動してたら最強になる訳だし
ただ、愉悦耐久でそれをするかと言われると微妙なラインではある
久しぶりに来たけど今は愉悦耐久がトレンドなのか。
もう終わったの?、あの火花かコウコウどっちが抜けるかの貧乏人討論会w
この先は姫子や追撃に新キャラが割り振られると考えると愉悦パは虚照が愉悦耐久で最後のパーツになって、火花爻光はどっちも抜けない気がしてきたけどそれはそれで悲惨だよな
HP増減を火力に変換できる記憶と違い愉悦にとって耐久枠の影響度は小さいだろうし、そうすると完成が遠い割に接待終わったら即型落ちになりそう
全体自傷付けてダメージ受けたらネタ、回復したら褒美獲得、一定回数でアッハタイム起動するようにすれば解決だな
ミク実装して最適入りしたら謝ってやるよホヨバ
撃破専用ヒーラーの霊砂がPT火力1.2倍そこらなのに対して、
記憶専用ヒーラーのヒアがPT火力2.5倍って振れ幅デカすぎるんだよな
1.5倍いけば現状苦手な敵5体のシチュでも記憶に並ぶから最低限それぐらいは欲しいところ
銀狼両完凸したら割とマジで火花いらないわ
銀狼爻光と比べて鈍足すぎるしアッハタイムでしか動かなくてマネウォ以外は置物になってる
スコア200貯まる前には普通に敵が銀狼に溶かされてるし愉悦主入れて爻光との愉悦スキル2連発のが強い
火花無凸餅だが結構引いて失敗した
完凸に見劣りするのは当たり前というか
火花2凸したらいいと思うよ
火花の火力比重クッソ低いからそらhcの方が強いわな。サブアタなんてそんなもんでしょ。
2凸したら追加ターンで動けるのにしてなかったらそらいらんでしょ
記憶はパーツでも凸すればメインアタ枠のキャス抜きで絶体絶命直通できる性能だからやばいんだよ
ttps://theherta.com/
このクリア投稿サイト見たらわかるけど、
今期の絶体絶命はキャス編成だとキャス完凸他2凸の24金でようやく0Rなのに対して、記憶主入り完凸ヒアンシー/キュレネ他1.2凸HCはヒアンシーは15キュレネは19金で0Rしてる
因みに火花だと18金も掛かってる
愉悦は愉悦のシステムとパーツが微妙なのはマジ
メインアタとリークされるもサブアタに変更され、銀狼や爻光が速度で別ステ変換or参照の癖に攻撃力参照の火花とかパーツ先売りの弊害出てる
いや、肝心のキャス完凸でダメダメやん
てか凸がどうこうで議論する意味ある?
大多数は無凸なのに
無凸なんて好きにしてりゃ良くね?
記憶ですら無凸じゃ接待終わったらサヨナラなんだから
記憶パはキュレネ以外2凸だから復刻のキュレネ優先しようとしたけど気づいたら銀狼2凸してたわ
この判断が失敗じゃない事を祈る
ここでも何回でも言われてるけど3人目の寵愛アタッカーが出ずに、長夜月がキャスのサブアタに入ったのは例外中の例外だから、
それと同じことをシステムの弱い銀狼愉悦に期待するのはあまりにも滑稽
寵愛アタッカー3人制がピノコニーの1例だけじゃん
例外もクソもない
2寵愛も前例1回だけだから本来の想定がどっちかは分からん
ただダブアタ編成で二人とも前半キャラだったのは刃鏡流とキャス長夜だけで、特殊EPを1PTに2つ編成してるのも記憶とファイノンだけだから
意図的なのかそうじゃないのかは置いといて記憶が妙に扱い良いのはマジ
無凸銀狼は正直救うのは無理だと思うけど
2凸かつパーツでシークレットスコア240安定するようになったらかなりやれると思う
出だしが弱いんだよな
速度の要求値が高くてクリダメ削らないといけないからシクスコ溜まらないと低いままだし
接待無くなったらここがキツいのがなぁ
完凸するとさすがに強いな。
まぁ完凸しておいて強くないキャラはいないけど。
餅完凸が本人の7凸ぐらい強そうだけどしようかな
もう銀狼以外で遺物周回やる気起きんな
銀狼は強いは強いけど2凸の仕様がキモいわ
接待抜きだとフルで効果を活かそうとしたら現状火花2凸爻光1凸耐久枠1.2凸ぐらい欲しくなるの、強化ってより凹を補ってる気分になるから単純に気持ち良くない
銀狼の2凸は他のキャラの凸まで要求するのが不満
スタレも落ちるとこまで落ちたね
貧乏人が銀狼に手を出すのが行けないんだろwwww
前々から言われてたろサポまで凸れない奴は緋英1凸餅にしとけって
性能も考えずに銀狼を引いたのが悪い
ざまぁ
マネウォのアッハタイムの仕様みたいなの後半のキャラがもってるんじゃない?
流石に火花しかまともにネタ稼げる愉悦キャラいませんってことはしないと思うよ
3編成必要になってワロタwwwwww
記憶無凸と愉悦無凸はどっちが上なの?
接待環境だと殆ど愉悦のが強い
非接待や範囲環境だと記憶のが上
その火力が出せるってのも長夜月やキュレネの横バフ前提
記憶パ以外のヒアンシーは今となっては明らかに過大評価
銀狼にヒアンシー2凸の速度30%がよくささるんですよね
オンパロス含めて38%も速度バフ出来るんですけどフォフォさんは何%で?
記憶コスパよすぎ😺
2凸記憶は2編成に別けれるのやってるんだよな
裏庭虚構末日の表裏ナイト2編成分キング
1パーティー分けて全対応できるの記憶くらい
愉悦パも火花爻光花火と銀狼アスター開拓者の2PTに分けられますwwwwww
はい論破www
記憶信さん残念でしたねぇ
確かに!こりゃ参った参った
アスター、開拓者って分けれるって言っていいの?
使えない事もないってレベルだろ