変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (5,022件)
バカ「記憶パ2凸しちゃったんで愉悦キャラ引けませんwwwww」
普通にどっちも抜けて銀狼姫子虚照愉悦耐久とかもあると思ってるけどな
長夜だって最初からキャスパに入ると思ってなかったし
運営の優遇次第でどうにでもなるんだから今から考えたって無駄
4人全員のアッハタイム発動させるダブアタ適正ありありのコウコウをステラがぶち抜くとかどんだけステラ壊れてんの?
って考えると誰が抜けるかは一目瞭然だよね?火花だよ
ステラまたは愉悦耐久でアッハタイムをsp消費をトリガーにして発動するだけで爻光は抜けるよ
緋英はsp使わないから爻光も下位互換にはならない
ネタ生成とsp消費が同時にできる火花の互換を出そうとすると、完全な火花の上位互換になるから出す可能性は低い
これまあまあ正しそうなこと言ってんのになんでこんな👎🏻着いてんの
3.1βでも見ただろ?
サンデー引いた人の祈り
初動のネタ供給要員として見られてるだけでダメージはカスやぞ
ホヨバが好きなのはホタルとかヒアンシーみたいな女の子であってモデリングが微妙なメガネをかけたオタクの成人女性キャラに性能期待しないほうがいいぞ
ステラ=アッハの何かっぽいから盛り盛りメガネからは逃げられない
コウコウ抜ける時点でダブアタとか破綻だろ
銀信の板は平和だし賢い人が多くて良いな
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
あぁ、まじで失敗した
花火、餅まで用意したのに 銀狼凸ればよかった
返して、運営返して、私の3200星玉返してくれよー
神引きしてて草
嘆くな
ホアチョーの上位互換でくるなら銀狼はこれでパーティ終わって姫子かヒェーの方に行きそうなもんだけど
まぁ姫子が上位ホアチョーもありえるかもだけど
緋英よりはマシやな
記憶の噛み合いのよさを見ると爻光が抜ける枠に見えるけど逆張りなのかな
spを配る銀狼とepが欲しい爻光がどうしても噛み合ってないように見える
火花はsp消費とネタ供給はもちろん、欲しいステータスも速度で一致してる
爻光の欲しいステータスも速度だしSP消費ギミックも用意されてるんですけど何故そこには触れないんですかね。都合の良いように解釈してる風に見受けられます。
火花は攻撃参照だけど150近くまで速度盛らなきゃいけないキャラだし
メメが欲しいのはsp使ってくれるキャラなんだよな
火花とメメがズッ友なだけでメメと銀狼がズッ友なわけじゃないと思う
爻光天賦はsp消費の攻撃がトリガーで銀狼では意味が無いし
sp回復のタイミングも愉悦スキル後で火花が衝撃ネタを獲得出来るタイミングでもあるから溢れることが多いんだよね
爻光って上限200で既に達成出来ているから銀狼と火花よりは速度必要としてないと思う
いや超過した速度”は”200までカウントされる〜だから、120+200で上限は320だぞ〜
まず上限には行かないからね
どっちにしろ愉悦フォフォが出るのも時間の問題だしステラがいつかも見えてない今両方使うしかないぞ
愉悦主用にヘルタ装備まで育てたんだけど
もしかして餅引かないなら三人全員タケタケで良かったのか
まあ繋ぎにはなるけども
火花、爻光の限定パーツが二つも追加されているのにまだサポートが追加されると本気で思ってるのか。
火花は明らか爆笑ネタ稼ぎのサブアタで銀Low想定だし、爻光は愉悦パなら入るコアパーツとして作られてるだろ。あとは愉悦耐久が追加されて銀Lowは終わり。
そのフェーズは終わった
流石に皆ステラが4.7の跳躍枠としてくる事前提で議論してるよ
そうなるとヒエイは一生愉悦開拓者で草
上で”Sage”コメしたらもの数秒ですぐコメント返ってきて草。余裕なさすぎだろ
無課金で金ない上に記憶パがサ終まで使えると信じて全ブッパしたアホ達だから仕方ない
今更だけど愉悦主の速度バフ奪ったのってフォフォ1凸の存在忘れてた可能性あるよな
多分最終的に、爻光は銀狼パ抜けて、緋英パに残ると思うんだよね。理由は防御無視の数値。
銀狼と緋英は両方ともパーツ含めて防御無視100以上になると思うんだけど、問題なのが緋英が15しかないこと。緋英15+遺物20+爻光20=55でこれを埋め合わせるなら、愉悦サポ+耐久で45必要。
そうすると、銀狼側は、餅36+遺物20+愉悦サポ耐久45=101で、爻光の20を必要としない。
妄想エグすぎて草
耐久キャラに期待掛けすぎてて泣けてくるって
これまでの耐久に防御無視45%も盛れたキャラ居ねぇよwwww
愉悦サポ+愉悦耐久で45な
キャスのドラゴンブレスもだけど
強化通常部分でとどめ刺すと尻すぼみ感あるのが残念
最後までダメージ見せてくれよ
銀狼はむしろそのオーバーキルが極端に小さいのが強みだろ
むしろwave跨るから有難いんだよな
おこぼれ寵愛の銀狼が長夜月がサブアタに以降した特例中の特例のキャスのようなアッパーを貰えると思ってんの面白すぎだろ笑笑
虚照が爻光火花と置き換わるか、耐久枠兼キュレネ枠が虚照になって終わりだわ笑
このゲームの運営は明らかに噛み合ってる限定アタッカーとサポーターを1バージョン内で変更したことはないよ
それをおこぼれ寵愛が貰えると思ってることにドか笑
壊滅的な文章力だね
何を伝えたいのかよくわからない
わざわざ同じ高さに降りてあげて優しいね
長夜月がサブアタに移行したのと、限定パーツ入れ替えしたこと無いの関係無くね。
2凸銀狼開拓者爻光vs2凸緋英開拓者爻光の同コストだったらどっちの方が強いん?
4.2の異相キングの爆笑ネタ接待は銀狼に有利過ぎるからなるべく愉悦接待がない地力が見れるとこで
緋英やな
それだと銀狼2凸全く発動しないから腐ってるよ
まあ接待なしなら両方驚くほど弱いから好きな方引きな😇
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
450avのdpav比較で同じパーティーの無凸だと
敵3体までは銀狼、敵4体からは緋英なんだけど
無接待環境で火花無しの銀2凸の伸びが苦しいから
敵2体までは銀狼、敵3体からは緋英かな〜
緋英って実戦値が高いキャラだから計算上の火力計算とか全く意味をなさなくね?
そもそも計算上が理論値の動きだから実際に動かしたらオーバーキルやらある訳で、無限にカカシ殴ってる計算上の火力より強くなるなんてことは無い
あえてそういう話をするならバウンド×100のダメージ出せる銀狼の方が理論値に近いと思う
固定行動で火力の出せるタイミングの決まってる銀狼が理論値火力な訳無くないか?
銀狼の100段の攻撃は比較的ダメージロスはないけどそれはそれ
簡単に言うとパムが弱体化した後に一気に火力叩き込むとか、4.2異相ボスや黒サムも似たようなギミックもある訳で。
耐久抜き信者だからむしろどっちも抜かずに花火爻光ステラ(パール)で大暴れしたいわ
今更ながら耐性貫通の計算式よくわかってないんだけど、銀狼完凸した場合光爻必殺の20%ってどの程度変わるの?
星核ハンターで専属耐久待ちって持続もといカフカも一緒なんだよな
なんならホタルも接待キングやナイトだと耐久抜きの方が安定して強いし
耐久キャラより姫子の方が早いっぽいし嫌な予感するな
上の防御無視云々あるけど、アグライアキュレネ両方完凸で防御無視足りてないか溢れてるのは秘密な
火花2凸爻光1凸してるからなんの憂いもなく周年が待ち遠しい
銀狼は好きだから完凸いきたいね
完凸銀狼にどんなパーツきても完凸記憶を超えれる気がしない
完凸したいけど信じる力が足りない
2凸餅で妥協してキャス完いくか、未来信じて銀狼完凸まで行くかどうする?
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
急な周年枠移動、キャス一強の不満、売れた黄泉の扱い、変身キャラ、
愉悦の仕様、耐久キャラのリークなし、んほりコラボと姫子控え
今は強いし普通に考えたら接待バフ並みの更新が来るはずなのに…立ちこめる暗雲が濃すぎる
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
変身キャラ、元ネタが3rdの使令キャラ、銀狼、分担攻撃、非嫁枠、おこぼれ寵愛、
おぉ怖いねぇ………✋🏻😎🤚🏻
w
ネガヒエ信君早く謝罪して🤪
なんか普通に4.2以降は愉悦パーツは当分来ないとか言われてたし
虚照=キュレネ枠兼愉悦耐久で終わりな気がしてきた
まだキャスがどうとか言ってるバカ居て草
アタマわるそうだから1年後もずっと記憶使っとけよ(笑)
キャス引いてなくて苦しい思いしたんかな、、、、可哀想に、、