【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (5,008件)

  • 銀狼2凸餅確保。緋英2凸確保。飽きたら交代で使う。これでいい、これでいいんですよ!

    • それってこのゲームに課金してるってこと?
      お前みたいなカスがいるから運営から日本は何しても金落としてくれるからいいやって思われるんだぞ

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      • まぁ推しキャラ2凸程度で生活厳しくなる訳じゃないし、現状不満も何もないからな…。

        金落とす人がいなかったらそもそもサ終する訳で、嫌なら辞めれば良いだけじゃね。

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        2
    • 4.3でくるっていうコラボキャラに両方吹き飛ばされる未来もあり得るからなあ
      性能判明までは様子見かな

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      8
      • 正直fateコラボの性能がそこまでだったからあまり期待出来ないのよね
        まああえて最強にならないようにしてるのかもしれんけど

    • 無凸餅なら分かるけど銀狼2凸止めは流石に考えた方がいいやつだろ
      多分どうにかなるだろうとは思うけど絶対的な保証は無いんだから

      1
      4
  • 銀狼と緋英どっちにするか悩んだが別に同じパーティーに入れてもかまわんのだろう?
    銀狼、緋英、爻光、フォフォこれで愉悦の完成だぁ!🤪

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    4
  • メインアタッカーのみ餅装備
    450avのdpav比較
    敵一体
    銀狼145%
    記憶107%
    緋英100%

    敵三体
    記憶131%
    銀狼120%
    緋英100%

    敵五体
    記憶159%
    銀狼100%
    緋英100%

    9
    1
      • 正しくは超絶接待ありなら銀狼完凸で他でも使いたいなら火花爻光も凸レよった感じ

        3
        3
    • 敵の耐性ゼロ、3ターゲット450avでちょうど同じぐらいの火力
      初動問題はあるけど完凸するならどうせ色んな耐性持ちにぶつけるだろうし完凸無凸無凸のほうが火力高くなる気はする

      4
      2
  • サプライの固定確率の表記が実際の挙動と違うままだけどこれで実装するつもりなのか?

  • 銀狼の2凸って追加パーツが微妙だったりしたら接待無いとまともに使えなくなる可能性あるから結構ギャンブルなんだよな

    3
    5
  • ステラがキュレネ的な能力を持っていた場合、銀狼火花ステラと火花爻光ステラはまぁ元々シナジーあるしバフの方向性も想像つくんだけど、銀狼爻光ステラで成立する効果が想像つかないんだよな。他の愉悦にもバフあるならなおさら。

  • 火花引いてないカスなんだけど復刻で引くべき?それとも復刻すら罠で新規キャラ待った方がええんか?

    • 銀狼が好きならとりあえず引け

      そんな好きじゃないなら接待ありきで開拓者で何とでもなるからそれで凌いでもいいし、何なら銀狼ごとスルーしても良い

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      1
    • 名前潔くて草
      もうちょい様子見していいけど
      火花引かないならしばらくヒエイの方が良くね?ってなりそうだけど

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  • 爻光火花はどうせ4.3に復刻すると思うけど追加パーツが見えなそうなのが怖すぎるんだよな
    ここを逃せば引けるのは半年後とかだろうし
    最高に愉悦してきてるなコレ

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    3
    • 刃爻光とかいう組み合わせにせず火花爻光で4.3後半PUやってくれたらどっちを推したいかちょっとだけ分かるんだけどね

  • このゲームってPVPないしPVEも健常者なら誰でもクリアできる程度のものしかないのに、なんでここに常駐してる千一ギュ一のお前らってそんな必死に性能がどうのこうの騒いでるの?

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    10
  • 今火花持ってなければ抜ける枠の火花は引く必要なくてホワチョー使ってればええ

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    4
  • 銀狼のチームフォフォと爻光以外のメンツがガチキツいな
    華のあるキャラ来てくれ

  • ステラ来るなら早よこいや
    後半の千星シティいった後に来られても誰も引かんやろ

  • 爻光あり火花なしなんだけど、どっちも餅まで引けるとしたら緋英と銀狼999ならどっちがあり?一応記憶とファイノンパ完成してる

    • 緋英で接待のりつつ様子見がまじで賢い
      それか銀狼も緋英もスルー
      現状愉悦の性能は抑えられてて愉悦耐久次第だけどその愉悦耐久が全く見えないから追撃か姫子軸に移るのを考えといた方がいい

      • これやな。あとで火花引くつもりあるなら銀狼でもええけど、おそらく火花復刻来るタイミングでは最終的に火花が入れ替わるかわからないだろうから、すでに持ってるならともかく復刻で火花引きにいくのはちょっと気分悪い。
        愉悦完全に捨てて4.x後半編成狙うのもありだけど、爻光もったいないし緋英で愉悦接待乗り切るのは現状いい選択肢に見えるわ

  • 火花無凸餅は有るけど銀狼スルーしよう…。
    それよりキャス無し記憶パ(2凸長夜月キャリー)を完成させてあげたほうがいい気がしてきた。
    銀狼かキャスどっちがいいと思う?

  • 火花抜けと爻光抜けって結局どっちの方が確率高いんやろな。

    開拓者でも代用可能枠(?)の上に2凸要求の火花の方が一見抜けそうだけど、抜けたら抜けたでSP消費要素や専用アイコン追加した意味が分からなくなるし。

    ステラが愉悦耐久で2人とも抜けない的な可能性もある?

    • 普通に耐久枠やキュレネ枠にもsp消費ギミックつけるだけで爻光の方が抜けるようになるよ

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    • コウコウ残るとしたらステラか愉悦耐久がかなりSPに寄ってて尚且つ火力殆ど出ないんじゃね
      PTの火力比重が銀狼の強化通常に傾けば傾くほど純サポーターのほうが恩恵でかい

    • 褒美稼げば追加攻撃で動いてくれる緋英と違って銀狼はネタどんだけ稼いでも強化通常で殴れる回数決まってるから火花なのか新キャラなのかは置いておいてサブアタ枠ないと先細りするしかないと思う

      1
      1
  • まぁ前から火花にかけるコスト分で銀狼と爻光凸った方が強いのは言われてたから
    ステラ来るまでは使えるんだからいいじゃん

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    3
  • ステラが4.3後半か4.4前半なら耐久枠ってことはないんか?
    イラスト先に出てるのにイラストさえまだ出てない姫子より実装遅れるって
    前例ないよな?

      • 本当に効いちゃってるじゃんw
        普通に考えて現状だと爻光の方が強いに決まってるくね?
        抜ける抜けないなんて予想でしかないのに今日ここまで元気になるとは思ってなかったからw

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  • スタレのゲームシステム解るやつは簡単に判断しやすいからな
    火花とコウコウのどっちが愉悦のシステムと相性良いかと理解するだけで先の実装キャラのコンセプトは大方予想出きるからな

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    • それね
      結局行動順なんていくらでも誤魔化すギミックあるから基礎値がつええキャラがつええってのを記憶でも学べなかった奴が多すぎる
      純サポが強くあるためには本人の火力か忖度のどっちかが必須

  • さんざんベータの動画みてたのに先行体験サーバでどう言ってるかとか関係あるか?

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  • 4.4はFATE第2弾もやるからスタレからは姫子1人
    ファイノンと同じだと思う
    なんで4.3が刃しかアナウンスされてないのかリーカーも情報落とさないのがな
    ステラがアッハだから隠してるんなら笑うが
    リーカーが当てにならないことの証左にもなってしまう

  • 昇格4から見ても明らかに銀狼と爻光の相性良すぎるしずっ友の匂いするよな
    ホワチョー!!
    そう考えると緋英の爻光の枠も更新枠になるのか🤔
    銀狼と比べて噛み合ってない部分が多すぎる

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        • 愉悦スキルじゃなくてアッハタイム誘発だよ?褒美≒EP手に入るのに噛み合わない?ただでさえパーティ単位でネタ稼げないのに主力の褒美獲得手段捨てたらどうすんの…
          SPも毎ターンスキル振るキャラと一緒なら丁度収支±0くらいだし、目立つデメリット褒美長いくらいしか無いじゃん

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      • 凸効果の防御無視、速度バフ共に銀狼の欲してるバフだぞ
        アッハタイム触発って目立たないだけでカフカの起爆みたいなものだから愉悦スキル4連打は実質爻光のダメージみたいなものだし

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        • 愉悦スキルのダメージ比率ってパーティ全体のどれくらいなんや?
          火花は結構そこに依存してそうだし割と大きそうだけど

          • 全員無凸餅想定で、パーティの50%ぐらいは愉悦スキルダメージ(ざっくり銀狼20%、火花20%、爻光10%)
            そのうち自然発生のアッハタイムが60%、爻光由来のアッハタイムが40%ぐらい
            ただ、初動の爻光のアッハタイムは銀狼は基本的に銀狼変身前なのと、そもそもカウントされるネタの数が少ないのもあって最終的なパーティに占める爻光由来の愉悦スキルダメージは50%×40%よりかなり減って12%ぐらい

            少ないとは言わないけど、ダメージ担当というよりは立ち上がりのスコア稼ぎ担当としての役割が大きいとは思う

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          • 愉悦スキル自体の倍率が無凸火花550、無凸銀狼540、無凸爻光200で愉悦度等による係数はバフあるからやや銀狼火花有利くらいでほぼ差はない
            この条件で火花の半分も愉悦スキルのダメージ出せるの爻光完凸後だぞ

  • ステラのイラスト先に出したのはアレよ
    ナヌークとアッハのBLやるために必要だからよw
    あとバージョン最後にアッハとして実装されるなら
    イラストも3Dモデルも影も形もない別キャラになる可能性は高い
    ただその形だとステラが最後に来るってリークになるか?って疑問も

    4.3なんて耐久出さなきゃいけない時期だし
    早く来てくれるならそっちのがいいがな

  • もしかして愉悦サポにネタ依存のep増加キャラ来る?
    自由帳レベルの話だけど銀狼が実質そうだし自信のネタ依存でその分味方のepが上限ありで増えるキャラとか割と型にハマりそう

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    5
    • ネタは共有、褒美が一人一人のバフなんだから自身のネタ依存はそもそも成り立たない
      それにネタ、褒美どっちだとしてもわざわざEP増やすより数値分アッハの速度に直接加算するとかした方がどう考えても銀狼にとって強い動きじゃない?

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    • EPじゃなくて即時必殺発動可能にするだと緋英も銀狼も爻光も恩恵受けれるけど、緋英が即時褒美400~480獲得でぶっ壊れるから流石にないと思う。

  • 銀狼が1番輝くのって今よな
    今回で出来れば2凸して、復刻で完凸目指したいんだけど、復刻で完凸って楽しさ半減する?(すでに時遅し的な感覚)
    もちろん実装時に完凸するのが1番爽快だとは思うんだけど…

    復刻で後から完凸したことがある人に意見を聞きたい

  • ホワチョーで満足してるやつ厳しいって
    2凸火花1凸爻光を揃えて使えなくなったら乗り捨てればええやん
    なんで目に見えてる下位互換を使って満足してるか全く理解できん

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  • 速度200まで盛っても3回行動の意味ないに等しいから190とか爻光より少し低いくらいに抑えて率ダメもう少しあげた方がいい気がしてきた

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    • 速度盛るのは愉悦度変換にも効いてくるし、率ダメはシークレットスコアで盛れるのに速度より優先すんの?

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  • 火花の枠でホワチョー使うやつまじでいるの?
    それなら最初から銀狼引く必要無いじゃん緋英いけよ笑

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  • どっちが抜ける論争までやってたんだ。どうせステラ実装するの4.7とかだろ、どっちが抜けようが半年使えるなら十分じゃろ

  • 火花が抜けるのとか仮にあったとしても4.5以降だろうしそれまで負け続けるとか可愛そ笑
    俺なら耐えられんわww

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