【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,801件)

      • 愉悦の運命辿ってるから運営が上昇を上笑にしてんねん、それくらいわかるやろ糖質か?

        • 俺はわかってるわ
          それが本当に間違ってるのか精査しない浅慮な人間はそもそも他人の粗探しなんてするべきじゃないって意味

          15
    • 計算間違ってなければ速度靴+餅完凸+光+フォでも1部位サブステ速度11必要だから今の環境だと現実的じゃない

      • ヒアンシー2凸で解決するぞ。それでも厳選かなりきついが。
        まぁ銀狼PTにヒアンシーが残ることはあり得ないとは思うから、今後なんらかのサポートはありそうだけど

        1
        2
  • 既にもう5体いてSPアベも愉悦アタッカー(男パ?)のリーク、耐久とキュレネ流離人枠いるならそれだけで愉悦8体だしサポ枠の更新は1個だけだろうな、これは緋英も一緒
    どっちも抜ける可能性はあるけどキュレネみたいなバフメインなら将軍のがギリ抜けそうではあるが遠い未来すぎる

    1
    1
  • 火花でSP消費しまくることで銀狼のSP効果の発動率を高められるのにこいつ抜けたらその役割誰がやるんねん。
    それに抜けたらSP上限も下がるわけだしなんのメリットも無さすぎだろ。

    15
    2
  • 性能云々はどうでもいいが焼き増しキャラが周年っていうのが萎える
    お気に入りだけやたら贔屓したりいよいよブルアカじみてきたな

    13
    15
  • この感じだと接待が切れるあたりに完成させて使用感変わらないようにしてくるんだろうな。
    火花とアッハの設計ミスってるから建物の基礎が歪んでるのは変わらんけど。

    14
    2
    • アッハはマネウォ爻光みたいに速度直接足したり色々弄れる余地あるし火花は2凸したらアッハと一緒に行動回数増えるしでそんなか?
      無凸はまあキツいかもだけど

      8
      1
  • 現在速度16命中、率6、ダメ8命中なんだが
    率ってステ画面でどんくらい盛ればいいんやっけ

  • 爻光に魅力感じないから火花よりは爻光抜けてほしいけど少数派なの?
    爻光推しの人って全然いないイメージあるけど

    7
    22
    • 性能ベースの論議に好きじゃないから抜けて欲しいとかいう感情100%を入れ込むと話が拗れるからやめた方がいいそま

      41
      1
      • キャラとしての好き嫌いだけ考えるならどちらが抜けようが入ってくるのはステラの時点でじゃあそのままでいいです…ってなるから尚更な

        20
        1
    • 愉悦キャラ自体大して人気ないからどっちでも
      それに人気云々言うならいいね数爻光以下の銀狼はなんなんだよって話だし

      6
      4
  • 爻光が残ると思ってる人達は銀狼の4凸が最後ナーフされたことはどう解釈してるんだろ?銀狼爻光で組ませたいなら絶対ナーフするべきじゃなかったところだと思うんだけど。

    8
    2
    • 4凸にしてはかなり伸びてたし、愉悦スキルが変更された時点でナーフされるのはしょうがないと思うな。
      1凸してたらナーフ後でも十分ダメージ出るし、相性悪くなったという理由には弱くない? 爆笑の褒美も稼げるし。
      当然アッハの加速とか来たらいらなくなると思う。

      9
      2
      • いや、爻光と組ませることを念頭に置くなら、4凸ナーフは必要なかった。
        ナーフしないと強すぎたよねって話なら完凸が超アッパーされて、最終的な強さは上がっていることと辻褄があってない。
        このナーフに必要性をつけるなら「運営は爻光を銀狼と組ませ続けるつもりはない」と考える他ないと思うんだけど。

        5
        11
        • いやいや、銀狼4凸止めで爻光開拓者の動画とか上がってたでしょ。
          4凸止めかつ安く組める編成はナーフして、銀狼完凸させて火花なりも引かせる方が売上に繋がるじゃん。
          4凸が強いのと、完凸で最終が強いのは全然違うよ。

          7
          4
  • 今緋英板除いてきたらヒエ信とヒエ安(銀信?)がバトルしてた、それに比べたら銀狼板は花と爻がバトルしてるだけだからまだ平和に見えてきた

    11
    3
  • 互換云々の前に一旦パーティを完成させてくれ。フォフォレベルを最適として他パと取り合う状況がしばらく続くとかパーツゲーとしても割り切れん

    13
    • fateかステラが愉悦耐久じゃない限り8ヶ月近く完成しないの見えてるから考えるだけ無駄
      年内に完成しないと思っといたほうがいいしそこまで行くと銀狼より強いの出てくる可能性の方が高い

      5
      4
  • 爻光はもうちょいEP周り軽くなればええんだけどなぁ。せめてトリビーやシナズみたいにとはいわないけど、アッハタイム発動時にEP回復くらいあってもよかったのにな、、、
    めちゃくちゃキャラ好きなのに、、、

    3
    1
        • マネウォの話出すなら4.2で銀狼は星核ハンター・愉悦・専用絆、緋英は星の旅人・愉悦になるからどっちもEP軸でもSP軸でもなくなるぞ

        • マネウォの絆?
          アスターの持続、アナイクスの全体攻撃あたりと同じくらいガバ判定じゃん

          13
  • 愉悦耐久がsp効果関連になれば緋英と差別化しながら銀狼から爻光を追い出せるから完璧なんだけどな~
    色んなところで発狂が見れそうw

  • 爻光の爆笑の褒美継続ターン+1が緋英と絶妙に噛み合ってないからなんなら爻光も更新枠だと思ってるよ
    そもそも爻光はマネウォや天賦と愉悦スキルのSP関連効果を考えてもEP軸の緋英とはタイプが違うし(あと予告番組でも爻光と使われてなかったしね)
    SPタイプの銀狼火花爻光とEPタイプの緋英+キュレネ枠の虚照+EP関連の愉悦関連のアフターサポートキャラ+銀狼寄りの愉悦耐久って感じになると思う。
    緋英銀狼のそれぞれにアフターサポートキャラが来るというリークにも納得がいく

    • アフターサポートは来るがあくまで銀狼メインみたいなリークだった気がする
      それぞれに来るとは言われてないよ

    • 褒美以外完璧な相性でEP需要も共通してるのに自分の褒美1ターンだけで噛み合わないってヒアンシーが長夜キャスに精霊消すなって言うのと同じくらい贅沢でしょ
      てか1体ずつ出すんじゃなくステラ自身が愉悦に共通のアフターサポートなんじゃないの?キュレネと似た能力っていうくらいだし

      12
  • 今から、
    銀狼火花無凸餅確保をするか
    緋英を2凸するか
    銀狼だけ無凸確保しておいて火花の更新枠まで待機するか
    どうすれば良いですか?爻光は引いてます。

    • 銀狼爻光開拓者でも使えるから完成編成がわかるまでこれで行けば?
      ただ、銀狼は最終的に爻光out火花inのパターンもあり得るから安く済ませたいなら緋英じゃない?銀狼編成よりは最終的に弱くなっちゃうと思うけど…

    • このゲームで将来に賭けてパーツだけ取って幸せになった人を見たことがない
      火花も含めて現状餅の影響力は低いから全員タケタケ前提で
      銀狼火花か緋英か好きな方選んで無餅完成パーティ作ったほうがいいんじゃね

      11
      3
    • 追い込まれた引き方無理にするって事は愉悦の為に石貯めてこなかったって事だから行かない方がいい
      いくら周年でも無凸で済ませるぐらいなら推せるハズレキャラを凸した方が精神的にもクリアラウンド的にも満足度高い

  • 知ってるか結界は境界と共存するんだぞ?
    テスラが境界持ちの愉悦キャラで来るから火花はマジで編成から抜ける
    この境界の特徴として味方のSP消費量を1増やせるが効果も強くなってEP獲得量もしっかり増える
    銀狼の結界が今の性能で決まった時点でこのコンセプトが有力になった
    スタレのはゲームシステムとコンセプトで合わせて考えた強いキャラを出すから期待していいよ
    なんなら魚拓取っといてもええでb

    19
    • 銀狼はスキルも使わないしepもいらないだろ
      爻光も毎回スキル使うわけじゃないし予想するにしてももう少しまともな予想してくれませんか?

      18
    • 銀狼変身中強化通常攻撃しか振れないのにSP減るならターン開始時SP0だった場合戦闘進行不能になるんじゃないっすかね
      あとそれだと普通のキャラが通常振っても収支±0になるし、EP回復量増えるなら火花云々関係なく銀狼より緋英で爻光と一緒に使ったほうが嬉しいじゃん

      • 味方ターンが回ってくる度にSP+1、通常攻撃と戦闘スキルは追加でSPを1消費するが効果が2倍 これで火花はSP2ずつ消費するから最大SP的に窮屈になるが爻光のネタ稼ぎ力は倍になってEP周りも倍化で相性が良くなり銀狼爻光ステラだぞ

        あまりに爻光にだけ都合良すぎるけど

    • よく見ると俺たちが知ってるステラでは無く
      テスラっていう謎のキャラじゃん
      張るのは境界じゃなくて磁界なんじゃね

      16
    • 初動の変身速度意識するかどうか
      銀狼の1回目の変身は爻光1凸のほうが10行動値ぐらい変身が早い
      ただし火力は爻光1凸より火花1凸のほうが高くなる
      接待込みでコスト少な目に低ラウンド攻略目指すとかの方向性なら爻光1凸

  • 正直接待強いから銀狼ヒェー開拓者でも強いし
    接待終わったら銀狼火花メメでも記憶以下だから好きに組めばええんや

    7
    7
  • 銀信ってほんとに頭悪いよな、国の未来のために全員死んだほうがいいと思う!
    理由は気持ち悪いから!

    3
    15
  • 「黄泉と同じで使令だから〜」って言ってる奴いるけど、ただのストーリー上の設定なんて性能に関係なくないか?
    「アグライアと同じで黄金裔だから〜」ってキャスに向かって言わないやん

    9
    1
      • そいつらがでたときだけ強かったのは実装された後にろくにパーツもらえなかったからなんだわ

        • この先見えてる愉悦がステラおばさんだけな銀狼さんも居ます

          ヒアンシーで反省したから耐久出しませんされたらマジであいつだけになりかねない

          1
          7
  • 銀信ってほんとに頭悪いよな、国の未来のために全員死んだほうがいいと思う、理由は気持ち悪いから!

    2
    9
  • 愉悦パ揃えるつもりないなら、パッシブのために本体だけ引くのはあり?
    キャスのパッシブはマネウォや階差高難易度で意外とかなりお世話になったから

  • モチーフの優先度低いって話だったけどタケタケ装備した場合、速度はある程度捨てるって感じなんか?

    • そういう事
      餅→速度アップ(愉悦度アップ)と自分限定防御無視
      タケタケ→愉悦度アップと全員の愉悦ダメアップ
      愉悦パは爻光も火花も火力出せるからタケタケの愉悦ダメアップの恩恵が大きくて餅との差が少ない

  • こんだけ速度意識されてるコンセプトだから今後の愉悦サポは基礎速度を愉悦の人数分で増やすとかやりそうだな

    • 実際銀狼と火花に共通して欲しい物って耐久要素以外だと行動回数1回繰り上がるレベルの速度バフだからな
      アッハ含めて3人とも律儀に行動値使うし

  • 爻光好きだったから完凸はしたんだけど火花は引いてないんだよね・・・。やっぱ火花ないと銀狼LV999さん厳しい感じか・・・

    • コウコウ好きで火花持ってないなら銀狼じゃなくてヒエイじゃあかんの
      なんか理由あるなら火花抜きで銀狼使うかコウコウか愉悦主をハイキャリするかになるからいずれどこかで破綻すると思うけど

      • ヒエイでもいいかなあと迷っていますね。元々銀狼も好きだし八重顔も好きだしでもせっかく銀狼使うなら火花いたほうがなあとか色々ごちゃごちゃになってました。一応完凸で考えてるので失敗したくないという気持ちも・・・。股間に従ったほうがいいのかもしれない

        • 銀狼に火花必須ってのも接待無し想定であって接待ありきなら開拓者で良いし、爻光2凸以上で銀狼側も完凸してればまあ接待無しステージでも十分やれる
          ってことで好きな方で良いよ

          2
          3
  • 記憶パ超えるっていうノルマは既に果たしたし
    記憶ほどのシナジーパーツは今後来ない可能性は全然あると思う
    ホタルと流離人、汎用耐久使ってる持続
    ぐらいで終わっても落胆しないように期待値低くして待つわ

    14
    3
  • ここには強い編成が分かってから復刻で引けばいいと言う人もいたが、銀狼と緋英のどちらが正解かわからない以上、虚照まで引かないで待つのかな

    1
    2
    • 爆死にビビり、無事引けてもアグライア枠化にビビり、上位互換が来るかどうかに毎回ビビる
      それを回避するには全員引くか、復刻まで待つか、性能は二の次にするかしかない
      結局ビビりながらガチャを引くゲームに落ち着くのが大半の人だとは思うけどね

  • キャストリスも特殊EPアタッカーと言ってもやってることはただの単発必殺アタッカーーと同じだから強いのであってやってることが高級乱破の銀狼は仕様が弱いんだよな
    お前らがバカにしてる固定値行動のファイノンとやってること変わらん

    22
    6
  • 寵愛ホタルのパーツである流離人も無凸は大概酷くて2凸しろって売り方だし
    銀狼のパーツも黙って火花2凸しろって売り方なのかもね
    2凸すれば文句なく噛み合ってんだからわざわざツメツメの実装順を割り込まして実装する意味が無い
    本来3人目のメインプッシュ枠でメインアタッカーはずの長夜月がキャスに入ったのは仕様問題でやむを得なくサブアタにしたってリークもあったくらいだから
    普通に考える黄泉ルートの方が可能性が高い

    8
    2
1 42 45

コメントする

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次