変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,845件)
ぶっちゃけ3rdの方がかっこいいな
真理の律者ブローニャが一番
絶対絶命ガチるなら完凸の即行動ありきやな…あとは愉悦耐久とコウコウ上位互換の必殺コピーでどれだけネタ稼げるようになるかが伸び代って感じか
パッシブ持ちくっそキモいな
キャス以降パッシブ出さないって予告番組で言ったのにそれすら守れんのか
そんなこと言ってたっけ…?
こうこうの妥協枠に開拓者ってあり?
開拓者弱すぎてなし
6凸の『上限を超えて累積可能な量の上限に達した時』って表記気持ち悪いな
必殺の80+オーバーチャージの80で計160が数値上の上限だけど、上限自体は80でいいんだよな?
必殺中(必殺前-80)に80に達したら即行動で、5凸以下だと必殺中の隠しスコアは80までしか溜まらないけど6凸してると必殺中も80を超えてチャージできるって認識で合ってるか?
上限を超えて累積可能な量は160まで、それの上限なので、文面通りなら結局160が再行動のラインじゃない?
無凸でも必殺前後問わず隠しスコアは80以上累積してそう
銀狼+ 火花 + 爻光 + フォフォの動画見たけど火花野SP問題は本当に全く気にならないレベルで解消されてるな
愉悦耐久が出てきた時に銀狼+ 火花 + 花火 + 愉悦耐久も視野だったけど花火完凸くらいじゃないと選択肢にならなそうだな。
愉悦耐久がくる読みで花火交換したのマジでミスった…。カフカ凸って持続の伸びに期待した方が良かったか。
個人的にはブローニャ顔で一番シコれるのは銀狼だと思う
ただそれは可愛いからであってかっこいい系?に振られた999はナンバーワンではなくなったな
かっこいいブローニャは理律ってでかい壁があるし
キャラは凸餅が当たり前、じゃないと弱いというイカれた常識じゃない普通の人に聞きたいんですけど、トウコウ無凸無餅だけ持ってて、残りの期間で火花を引きに行く(取れたとしても餅がない)より銀狼までめっちゃ貯めて2凸餅で完成させて火花復刻待った方がいいですか?
微課金なので2凸も用意できるか怪しいですが、まぁやれるとこまでやるつもりです!
その引き方しかできないなら
爻光を引かないで
火花+火花餅を取るのが正解だったから色々手遅れ
火花餅はSP量に直結するから無いとクソツライ
銀狼は火花のSP消費とネタ稼ぎありきすぎるから火花いないとツライ
諦めて緋英軸いくしかないかもな
銀狼凸ればなんとかなると思ってたけど、それならパーツ揃えた方がまだいいのか、まぁ引き方を間違えた。教えてくれてありがとう。とりあえずは火花をギリギリまで狙ってみる。
火花を無餅で引いて銀狼は行けるとこまでにしたら?
銀狼2凸無火花より銀狼無凸火花無凸の方が強いんじゃね
そうしておきます!凸ればいいってもんじゃないよね!残りの期間頑張ってみます!教えてくれてありがとう!
耐久枠マジで誰も噛み合わねえな
フォフォよりヒアンシーの方がまだ使えるレベル
まあ愉悦耐久来るまで待機だな
正直記憶パの要ってヒアンシーだしそのレベルが来たら怖いけども
2凸ヒアンシーで速度上げるのが現状一番強そう
愉悦キャラ誰も引いてないんだけど今から火花とこいつ取るにと銀狼2凸のみどっちがいい?(どっちかのみ)
火花も撮る場合
銀狼、火花、開拓者、フォフォ
銀狼2凸の場合
銀狼、開拓者、フォフォであとひと枠通したらいいんや?
火花は銀狼の最終パに入るって言われてるから
とりあえず
銀狼+火花を引かないと話にならんしょ
火花ひかないと銀狼のゲージどうやって維持するのって話になるし
愉悦耐久と高級主人公が入るまではパーティの完成度はコウコウ入で7割ぐらいかな
主人公入れようかと思ったけど、あんま強くないのとPU期間中にv3まで見れんのよな。
爻光は強いのは保証されてるから交代する前提でも4.7ぐらいなら半年は戦えるって考えれば引くのはありやな
攻撃力4400までどうやって上げるんだ?
攻撃力4400までどうやって上げるんだ?
多分EP縄と速度いらないから靴と縄攻撃にしたうえでモチーフありきで行けんだと思う
緋英>銀狼
銀狼驚くほど弱い
行動値の消費激しいし、ダメージも微妙。
緋英の方が将来性高いし強い。
それは緋英板で言ってあげな…
緋英は可哀想すぎてあんま悪く言えん
火花無凸餅は最低限やな
開拓者が大分弱いから爻光も無凸無餅もしくは1凸無餅で欲しいな
1凸もっと強化して欲しいわ
黄泉ぶりの完凸を銀狼でしようと思うんだけど、火花の無凸無餅から2凸,餅でどのくらい変わるんだろう?
銀狼自体にアッハタイム繰り上げるような効果あったら迷わず凸するのにな。
完凸アーチャーって火花代わりに頑張れば出来ますかね?
現状爻光1凸火花未所持、大人しく爻光をアーチャーHC要員にして、今後復刻しそうなキュレネ2凸しに行ったりした方が良かったりします?
銀狼火花耐久であと一枠が愉悦主か花火だったらどっちが良いんだろうか
爻光は引く余裕ない
モーション豪華ではあるけどキャスファイと比べてあんまりかっこよくないし、急造感はやっぱある
銀狼らしいっちゃそうだけど
キャスってボリュクスの派手さで誤魔化してるだけでそんなに作り込まれて無いぞ
作り込まれてるのはキュレファイな
良くわからんけど今から火花引けばいいの?
安定はver4.2で復刻する読みでスルー。引きたいなら引けばいい
どう考えても必須パーツだから早く引くんだ
羅刹記憶主とか使ってたキャスと同じで現状だと耐久とコウコウが弱すぎて全く真価を発揮出来てないな
ヒアンシー枠とキュレネ枠来てからが本番
夢見てんのか知らんけどコウコウは相性いいし強いぞ
最適ではないだろうが十分な性能ではある
銀狼抜いて花火入れて火花で戦う方が強いらしいから調整ミスの糞雑魚やな
火花、爻光、火花餅持ってるんだけど爻光の餅って引いた方がいいのかな?
無課金でやってるから出来れば引きたくない
他の餅よりは優先度低い
引いた方がよくはあるけど、アタッカーの遺物厳選頑張って会心率10だけでも補えるならまあそこまで悲惨なことにはならん 火花銀狼餅ない方が問題
火花引きもらした自分は弱者か…
火花復刻まで倉庫番にするか
まだpickupしてますよ
火花2凸済、銀狼2凸以上予定
3枠目は完凸花火か愉悦主で済ませるつもり。生き残るかわからんサポよりも最適耐久を凸った方が間違いなく強いのは記憶が証明してる
日本被団協声明出すだろ
リーク見てんのに火花引かないで爻光だけ凸ってる人ってどういう思考なんだろ
原神みたいな属性耐性インフレ起きたら、耐性高い敵への特効キャラとして2凸以上はそこそこ異相で生き残れるのかも
そうなったらそもそもハイパー耐性ダウンサポが人権として実装されるだろうけど
メインプッシュだし心配はしてないけど、現状スクショした時の右上のダメージ以外はそんな強くないな
爻光必殺!銀狼必殺!強化通常!までを即座に撃てるのは強い、ただ自分のみたショーケースだと「次の行動は77行動値後で加速要素は一切ありません」なのがだいぶ渋い
必殺に速度バフか、味方のSP消費とか愉悦スキル発動とかで行動順上げるか、そういう系の効果がほしい
いや?愉悦ダメージなんて爆笑ネタ数が大事なのに行動順加速したら爆笑ネタ(2ターン持続)が切れるぞ
欲しいのは火花のような特定行動での追加ターン
褒美のことなんだろうけど、常に100%行動順アップ系のサポと組ませるならともかく現状は自己加速程度ならむしろなきゃどうしようもないレベルで行動回数そのものが少ない
まあ追加ターンの方がいいよね?って言われたらそれはそうなんだけど、無凸じゃまずもらえないだろうし2凸のダメージ記録消して追加ターン入れるくらいしか枠なくない?
結局本体が欠陥なの1ミリも変わってないし
完凸効果下に下げるだけで改善しそうだけど、2凸も強いからどうなんだろうなぁ
でも隠しスコア160って簡単に貯められる数値じゃなさそうだから難しいね
わかる
現状でも愉悦3体いてこっから更新あっても1、2体っていう状況で
完成したキャスと比べて行動値の消費が激しすぎると感じる
変身アタッカーの性と言われたらそうだけど
てか裏庭の体力上がり過ぎだろ…
銀狼の火力よりこっちのほうが怖いわ
庭愉悦銀狼ぱひっすだな
インフレまた進むし pt作れてない奴は無理だな
鮮度良く銀狼楽しみたいならコウコウ引くべきなんだろうけど、愉悦の運命設計的に後々弾かれるキャラを引くのは気が引けるんよな
ヒエイも引いたらそこに天下りさせれるんだろうけど…うーん
火花はサブアタどころか火花の方が微妙に火力出してるし2凸もどちらかと言えばサポーター側の凸だからむしろ銀狼がスーパーサブだよなコレ
SP使いまくるサポーター版飲月みたいな銀狼特化サポートが現れない限り火花が外れる事無さそう
高火力かつ行動値イカサマも完備してるんだもんな、改めて記憶ってイカれてるんだなって認識したわ
愉悦構成が明確に記憶越せるのも耐久枠や愉悦主の上位がくるまではないかもな
前から思ってたけどキャラボイス入る前のリーク時のseだけの音の方が好きなんだけど同じ人おらんかな
設定でキャラボイスの音量0にすれば再現できるよ
銀狼編成の火花は速度靴?
火花もそうだけど率と攻撃厳選ダルすぎ
もう出雲でも持たせるか
めちゃくちゃ弱いからもっとアッパーして良いよ
爻光の代用の最適なに?
キャスパシナジー強すぎて、
愉悦集める分をヒアンシーおよび他記憶凸してもついていけると思いました
去年はヒアンシーで明らかに流れが変わって長夜月で確変が起きたから今年はどうなるか分からんね
周年時点ではまだヘルタとキャスは張り合えてた
愉悦パが強くなるかは愉悦版ヒアンシーが出るかどうかで決まる
改めて考えてもバグすぎるだろヒアンシー
現状銀狼抜いて花火入れた方が火力出るのだけまじで何とかしろ
配布分をcost換算したらダンスも相まって絶対勝てない
花火取らずにカフカ交換が正解だったか。まさか銀狼にここまでのSP供給まで付いてるとは。
コーコーのうっすい愉悦度バフに対してアタッカーどもの分厚い自己愉悦度バフはなんなんだよってなる
火花無凸餅だけど凸した方がいいんか?
強いし演出はカッコいいが…長ぇ!
完凸の行動値繰り上げはあんまり意味なさそうだから別の効果にしてほしい
キャッシュバック込みと過程しても160貯まる頃には残り行動値10とかでしょ