変更ログ
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目次
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
特殊EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 679 | 1125 | 99 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
単体攻撃
指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
単体攻撃
合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
全体攻撃
爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
強化
「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
強化
「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
全体攻撃
敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。 |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+18%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。 |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。
コメント
コメント一覧 (244件)
ぶっちゃけ3rdの方がかっこいいな
真理の律者ブローニャが一番
絶対絶命ガチるなら完凸の即行動ありきやな…あとは愉悦耐久とコウコウ上位互換の必殺コピーでどれだけネタ稼げるようになるかが伸び代って感じか
パッシブ持ちくっそキモいな
キャス以降パッシブ出さないって予告番組で言ったのにそれすら守れんのか
そんなこと言ってたっけ…?
こうこうの妥協枠に開拓者ってあり?
6凸の『上限を超えて累積可能な量の上限に達した時』って表記気持ち悪いな
必殺の80+オーバーチャージの80で計160が数値上の上限だけど、上限自体は80でいいんだよな?
必殺中(必殺前-80)に80に達したら即行動で、5凸以下だと必殺中の隠しスコアは80までしか溜まらないけど6凸してると必殺中も80を超えてチャージできるって認識で合ってるか?
銀狼+ 火花 + 爻光 + フォフォの動画見たけど火花野SP問題は本当に全く気にならないレベルで解消されてるな
愉悦耐久が出てきた時に銀狼+ 火花 + 花火 + 愉悦耐久も視野だったけど花火完凸くらいじゃないと選択肢にならなそうだな。
個人的にはブローニャ顔で一番シコれるのは銀狼だと思う
ただそれは可愛いからであってかっこいい系?に振られた999はナンバーワンではなくなったな
かっこいいブローニャは理律ってでかい壁があるし
キャラは凸餅が当たり前、じゃないと弱いというイカれた常識じゃない普通の人に聞きたいんですけど、トウコウ無凸無餅だけ持ってて、残りの期間で火花を引きに行く(取れたとしても餅がない)より銀狼までめっちゃ貯めて2凸餅で完成させて火花復刻待った方がいいですか?
微課金なので2凸も用意できるか怪しいですが、まぁやれるとこまでやるつもりです!
その引き方しかできないなら
爻光を引かないで
火花+火花餅を取るのが正解だったから色々手遅れ
火花餅はSP量に直結するから無いとクソツライ
銀狼は火花のSP消費とネタ稼ぎありきすぎるから火花いないとツライ
諦めて緋英軸いくしかないかもな
火花を無餅で引いて銀狼は行けるとこまでにしたら?
銀狼2凸無火花より銀狼無凸火花無凸の方が強いんじゃね
耐久枠マジで誰も噛み合わねえな
フォフォよりヒアンシーの方がまだ使えるレベル
まあ愉悦耐久来るまで待機だな
正直記憶パの要ってヒアンシーだしそのレベルが来たら怖いけども
愉悦キャラ誰も引いてないんだけど今から火花とこいつ取るにと銀狼2凸のみどっちがいい?(どっちかのみ)
火花も撮る場合
銀狼、火花、開拓者、フォフォ
銀狼2凸の場合
銀狼、開拓者、フォフォであとひと枠通したらいいんや?
火花は銀狼の最終パに入るって言われてるから
とりあえず
銀狼+火花を引かないと話にならんしょ
火花ひかないと銀狼のゲージどうやって維持するのって話になるし
愉悦耐久と高級主人公が入るまではパーティの完成度はコウコウ入で7割ぐらいかな
主人公入れようかと思ったけど、あんま強くないのとPU期間中にv3まで見れんのよな。
爻光は強いのは保証されてるから交代する前提でも4.7ぐらいなら半年は戦えるって考えれば引くのはありやな
攻撃力4400までどうやって上げるんだ?
攻撃力4400までどうやって上げるんだ?
緋英>銀狼
銀狼驚くほど弱い
行動値の消費激しいし、ダメージも微妙。
緋英の方が将来性高いし強い。
火花無凸餅は最低限やな
開拓者が大分弱いから爻光も無凸無餅もしくは1凸無餅で欲しいな
1凸もっと強化して欲しいわ