【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (4,827件)

  • 完凸火花ハイキャリーするより銀狼無凸餅入れたダブアタ編成の方が強いんか?

    1
    2
    • 変える場合花火の枠になるけど
      行動加速→加速するより2凸で追加ターン得た方が褒美が消えないから強い
      攻撃バフ→厳選さえちゃんとしてればほぼ無意味
      SP回復→そもそも愉悦3人で火花必殺のSPが花火型より+3、銀狼入れたらサプライボックスもあるのでそこまで要らない

      と無凸火花をHCするのでもなければ花火の強みの相当量が要らなくなるから基本銀狼の方が強いよ

      2
      2
    • 気になったから概算したけど、
      完凸火花+無凸メメ花火フォフォがだいたい17万dpavぐらい
      完凸火花+無凸メメ銀狼フォフォがだいたい20万dpavぐらい

      強くはなるけど引くかと言われると絶妙なライン
      メメ1凸で21万dpavぐらいになるからステラでメメが抜けると読むかどうかなんじゃない

      2
      4
  • v3v4と順調に強化されてるけどまだ記憶と並ぶかそれ以下って感じなのか
    んで凸ってなると記憶がまだ優位と
    割と編成キャラ充実してるし、この時点で記憶ぬくかと思ってたわ
    マジでバージョン終盤のステラで記憶より強くなる程度なら
    全スルーして次の星の新パーティ揃えたほうがいいな

    5
    19
  • htt://youtu.be/VPy6DnF9D2Y?si=R0ozFbHoKlGPlDTm
    接待抜きの過去のナイト動画あるな
    ヒエイもバグ治ってるらしい
    2凸でギリギリ0ラウンドって強いか?
    こんなんで接待抜きキングいけるの?

    1
    8
    • ナイトって基本的には何かの接待があってその接待がある無凸低凸キャラPTで攻略するデザインだから接待なしのナイト低凸攻略を見る意味はあんまりないような気もする

      23
    • 緋英バグに関しては天国ルームで代用してダメ乗せてパンク再現してるだけって書いてるやん。固定1行目から書いてる事がなぜ読めないのか。

  • 変身終了後返却をデフォにして一凸は返却量増加とかにすれば良かったものを
    今更そんな所変わるわけもあるまい

    7
    1
  • オンパロスであれだけインフレさせた運営とは思えない調整だな
    本国とかで相当インフレで叩かれたのか?

    1
    4
    • オンパロスのインフレって人気キャラを微妙にしてそうでもないキャラを人権宣言してしまった結構キャラゲーとしてはあかん動きしてはいる
      男キャラと列車組はおいといても日英中それぞれで女性で人気トップのアグライアがカス2番人気のサフェルがカスなのすげーミスってる

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      27
      • キャスとヒアンシーの人気ないのは逆に性能ゴリ押しされすぎたせいまである

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        8
      • 妥協で周年に入ったキャラのページでゴリ押し批判は皮肉にしてもエッジ効かせすぎだろ

        17
        4
      • どれソースにしてるか知らんけど、オンパロス女キャラ人気ライア🐱は嘘やろ

        20
        1
        • アグサフェ推しとセイレンスケリュドラ推しはカプ厨オタク
          ヘルタ推しは古来のオタク
          記憶推しとファイノン推しは女かガキ
          アナイクス推しは夢
          モーディス推しは腐
          セイレンス単推しはおばシコ
          ミュリオン推しはケモナーのフリしてイキってるガキ

          2
          10
  • hotfixとせずv5にしたってことはv6で文言修正で明日は何かしら触る気は一応有るんだろう

  • オンパロスと同じで周年キャラが最強パになるかと思ったけど
    昔の後続パで順当に強くなる方式か?

  • 本気で弱いと思ってる奴は引かなきゃええやん
    超絶接待バフなんて記憶の時もあったしそのバフを補えるキャラも後から追加されたじゃん
    引かない奴は次の周年までシコっとけwwww

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    3
    • 今後彼らの魂はずっとオンパロスにいるよ
      「キオク…キオク…キオク…」って亡霊みたいにずっと言うだろうねwww

      11
      11
  • まあオンパロスが異常だっただけで
    それ以前は後から出るキャラの編成のほうが強かったしな
    ってことは姫子もワンチャン?

    2
    2
    • 愉悦耐久含め、愉悦のパーツは暫く来ないんだっけ
      それだと後続に捲くられること普通にありそう
      ver4が出揃った時のバランスは全く予想できないが

      10
      2
  • この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する際の固定確率が現在の確率から20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。

    V5また前の翻訳に戻ってるやん
    これもミスっぽいけどこのまま実装なら普通に優良誤認じゃね?
    挙動は確実に100%→20%→4%なのに

  • サプライボックスの確率云々の文章がまたややこしくなってるんだけどアホなんかな

  • 火花未所持なのですが、銀狼を無凸餅で確保する場合やっぱり火花必須でしょうか?性能に関わらず引く予定なのですが、火花の代用はいますか?復刻で火花とるのが一番いいですかね?

    1
    3
    • 愉悦接待次第
      4.2はネタを馬鹿みたいに配ってるから火花いなくても銀狼が機能する
      4.3の異相見てから決めればいいんじゃね
      爻光いるなら緋英って択も現状はあるし

      4
      2
  • 中国語版だけ何故か早めに来たってことか?
    どのみちこれならわざわざv5とか言わずにhotfixで済ませとけよ感が酷いが

    • 完凸銀狼>完凸ヒエイ>キャス
      記憶パはキャスというよりヒアンシーとかキュレネの凸の方が壊れすぎてる

      7
      6
        • 意味ちがくね
          「1体完凸比較だとこうなるけどここから効率的に凸分のコスト再分配出来る場合は記憶が強いですよ」って意味合いだろ

          6
          1
      • 銀狼>緋英は無い。
        無凸〜完凸まで銀狼が勝ってる所は無い。
        変身までの行動値の無駄
        変身前はアッハタイムで攻撃しない
        行動値誤魔化せない
        爆速と愉悦の相性が悪い
        火力出るまで長い
        秘技が雑魚
        上げればキリがないけど銀狼は弱い

        12
        21
        • 緋英は愉悦主でも機能するし、愉悦完凸で揃えるとかでもない限りコスト的には現状緋英の方がいいんじゃねーかなって気はする
          後続のパーツ次第ではあるんだけど、そいつら来るの遅そうだから読めん

          9
          4
        • 異相の全凸で銀狼>比叡の結果出てるんだけどこれギャグ?
          その頑張って捻り出した要素全て引っくるめて比叡は負けてるんだけど

          14
          9
          • エーグルでも物理弱点あったりするから完全にフラット比較はできないと思う

          • 完凸比較ではないが2凸比較で今期のナイト2やってる動画はあったぞ
            そこまで行動値変わらなかった

    • アタッカーの完凸比較だと今後の新規来た時の上限が高い銀狼と現時点でも強い緋英って所感
      銀狼は構成依存度高いから新パーツがちゃんと銀狼に寄った性能持ってきてくれれば間違いなく銀狼のほうが強いけど新パーツへの追加投資はほぼ確定
      緋英はフォフォも相性いいし新パーツも愉悦ってだけでいいレベルだから引いて失敗することはないし石の融通も効きやすい

      3
      3
      • ぶっちゃけ銀狼の完凸ってV3とV4で1.5倍変わって別物になってるからそこの認識は更新せなあかんよ
        V3まではヒエイの方が完凸パワーあるなって感じだったけど

        2
        9
        • サプライボックスはオマケと思ってるから1.5倍に見えるかもしれないけれどそもそも強化通常の合計倍率310%、その間に発動するサプライボックスの合計倍率270%だから一応スコア次第で強化通常の火力upあるからこの差まんまではないとはいえ強化通常全体で与えるダメージのうちサプライボックスが占める割合って4割は行かないかなくらいで結構高かったし、他キャラが発動させる分にも乗ってたから1.5倍にはなれんよアレ

  • 銀狼は実質巡狩ってぐらいシングルダメージ特化だから追加メンバーはその辺もカバーしてくれたらいいなー

    1
    6
  • 案の定火花が足引っ張ってるな、サブアタのくせにsp要求するもんだから銀狼もそれに引っ張られて今後の愉悦キャラの受け皿が狭くなってる
    愉悦耐久がspドカ食いで火花がステラと交代って形が1番更新幅大きそうだけどきついぞ

    19
    7
    • まだ記憶で学んでないアホもいます
      SPがないなら追加キャラがSPも稼ぐだけだよ
      後からやってくるキャラの想定なんかするだけ無駄

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      16
      • 虚照とパールのどっちかがSP稼いだ所で火花の速度が遅いんじゃ意味ないけどな。

        10
        6
        • だから意味ないとかないんだって
          大事なのは噛み合うかどうかじゃなくて強いかどうかでしかない
          どうせ記憶より強くなるようにするんだからそれ以上でもそれ以下でもないよ

      • 去年はアグライアが他に記憶キャラを必要としない性能だったから新しい記憶キャラがキャスに寄れたけど、今年は緋英も愉悦キャラを必要としてるんだから完全に銀狼に寄った性能は厳しいだろ
        元から銀狼好きだから引くけどキャス軸と同じようには行かんと思うぞ

        5
        6
  • 銀狼は仕様が弱すぎる。限定パーツ二人実装されてる状態で後続のサポと片方入れ替えたところで伸び幅たかが知れてるだろうし、一番伸びしろがある耐久枠が爆笑ネタ大量生成に貢献できる性能してないとしょっぱいぞ。

    6
    7
  • 銀狼にサポ性能が寄るってか別に愉悦系のバフは勿論、爆笑ネタ大量生成の恩恵は緋英も受けるから寄るも何もない気がするんだけどな。

    1
    3
  • 現状2凸効果1回しか使えないし1ラウンド中に変身行動しきれないしで今後のパーツ待ちすぎるのだけなんとかしてくれ

    4
    2
  • 異相が銀狼接待すぎてイマイチ正しい強さがわからん、なぜテストサーバーくらい属性耐性フラットギミック無しの案山子を用意しないのか
    銀狼、緋英、記憶だと現時点ではまだ記憶が1番地力がありそう、今後のパーツでひっくり返るんだろうけど完成はいつになるのやら

    15
    1
      • 耐性とかギミックとか本当に何も無い状態じゃないと本当の火力の違いが分からないんだから、それらがない案山子が欲しいって言ってるだけで、誰も高難易度コンテンツの接待やめろなんて言ってないが?

        19
  • 調整なかったねw
    ま、お前らの信じてた銀さんでがんばれや。
    まさか散々他馬鹿にしておいて他に鞍替えとかだっせえ真似はしないよな?

    15
    9
  • 結局2.6までフォフォ使わなきゃいけないのだけマジで不満だわ。キャラ落ちまくるの目に見えてる

    9
    4
  • 反日のせいで急ごしらえで集金のために格上げされたって事実があるし、後続に次々迫られて埋もれる黄泉ルートがいいとこだと思うんだよな
    記憶パが最終的にぶっ壊れたのはアニバとんほりのコンボのせい
    ホタルがやたらフォローされされるのもんほりのせい
    銀狼も将来的に組むかもしれないステラやパールもんほり枠じゃないからよくてほどほど程度だろ

    16
    10
    • あいつらのオナニーに付き合わされてんのほんまにうざい。ヒエイの桜消されたりでほんまにモチベーションない。

      21
      8
    • それなんだよな
      アニバとか想定されるキャラ人気とかじゃなくてんほりでパワー変わるよこのゲーム
      じゃないとアベンチュリン、乱破、ヒアンシー、長夜辺りが実装時ぶち壊れてて花火、流離人、ヘルタ、セイバー辺りの微妙な冷遇の説明がつかない

      11
      10
      • その理論でいくとアベ、ヒアンシーと同じくパール、ステラが んほりキャラの可能性はまだあるやろ、まぁそれに期待するしかないが

  • アッハタイムの攻撃でも結界が反応するし餅に速度あるしで耐久枠羅刹でよくねえかこいつ
    全部伴星で交換できるし

    • コウコウがフォフォ依存度クソ高いからだめ
      フォフォが伴星落ちも復刻も無いならギリ考慮ぐらい

      • 流石にEP周りキツすぎてダメか
        となると新しい愉悦耐久フォフォ以上の性能に爆笑ネタ大量生成もやらないといけないの荷が重すぎる

  • もしかしてモーションが豪華なだけで性能微妙な感じ……?
    緋英のが強いのかな

    7
    12
  • 寝てる間にV5来てたみたいで草、アッパー欲しかったけどナーフ来なくて良かったと思うべきかな。
    なんにせよ完凸狙うわ!

    11
  • ここからヒアンシー級の耐久と専用サポ貰うんやろ?
    最強ですやん、現実が見えてない銀安w w

    1
    12
    • で?愉悦耐久はいつ来るんですか?
      バージョン後半に完成するくらいなら次の周年見た方が良いっすよ
      記憶パで良い

      2
      6
  • 銀信敗北の歴史
    ①爻光はサンデー枠←必須級のサポでした
    ②火花は必須サポ←2凹の更新枠でした
    ③V1にて「キャスも最初は弱かった」←V5でも微妙で銀凹敗北

    8
    18
    • 爻光をサンデー枠って言ってたのはマジでどこの層なんだ….ずっとわからん。
      枠が更新される可能性は0じゃないけど、愉悦が実装時から艦隊前提なのは明確で、調和じゃなくて愉悦で実装されたサポなのに…
      火花2凸したけど、火花枠と耐久枠で爆笑ネタ稼げて、戦闘スキル連打程度のsp消費あるだけで更新は全然あるよなぁ。

      2
      3
      • 緋英引かないなら普通に爻光はサンデー枠じゃないか?
        確かに火花が更新枠の可能性はある
        あるけど直近の銀狼緋英の調整みたら
        銀狼パから抜けるのはもう爻光でほぼ確定でしょ

        • サンデーはそもそもが噛み合ってなかったんだから別物でしょ。
          コウコウは一旦相性良さそうな面して引かせておいて、後で上位が来て抜けるんだろ?って予想されてるからトリビー枠

  • 最初からキャスは強かったって歴史改変だよな普通にヘルタアグライアモーディスと並ぶかそれ以下だったし暫定最強(笑)のファイノンが控えてたからスルーする馬鹿が生まれた
    つまりヒアンシーがすべて悪い

    10
    10
    • 当時でも最強格ではあったよ
      横並びがいただけ
      銀狼は記憶にまけてるし最強格ですらないじゃん

      12
      17
    • すまん
      周年の女アタッカーを後発の男アタッカーのためにスルーした層なんてそんな言及するほど居るのか?少なくともマジョリティではないだろ

      1
      3
  • どっちも無凸餅だったら銀狼と緋英どっちが強いんや?ちな火花未所持、爻光は無凸無餅

  • サプライの発動確率の記載が「次に発動する際の固定確率が現在の確率から20%ダウンする」に再度修正されたけど20%ダウンと20%にダウンのどっちなんやろ
    意味も強さも全く違うけど

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