【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (3,995件)

  • マジレスしてほしいんだけど、完凸するならヒアンシーとキュレネどっちだと思う?記憶全員2凸スタート想定で
    銀狼は一応2凸餅するけどこのままだと余りにも弱すぎるからさ
    それなら絶体絶命クリアにストレスのない記憶をもう少し凸っておこうと思うんだわ

    • 普通に考えたらキュレネだけど、銀狼で2凸ヒアンシーが候補に挙がったのを見るに何かしらの繋ぎとして何度も使えるヒアンシーもいいかもしれませんよ 耐久力ピカイチだし

    • 今から記憶凸るのは…という個人的な感情は置いといて
      今更ハイキャリはしないのでヒアンシーは無し。凸るならキュレネ

      2
      2
    • キュレネやろ
      正直、微妙に記憶と愉悦に分けてコスト掛けるくらいなら、どっちかにリソースは集中させた方がいいと思うが
      凸込みのPT欲しいのってキングだし

    • 鉄墓のやつっしょ
      ここ更新遅いし、キャラの性能とか素材含め知りたいなら他サイトで見たほうがいいよ
      セレ速はコメ欄見る以外の価値ない

      20
  • なんか既視感あると思ったらアッハの弱さ神君かこれ
    サービス開始頃の欠陥をなんで再現してんだ
    学んだからボリュクスイカルン長夜の挙動になったんじゃないのか

    30
    1
    • カゲモトが何人いてもカゲモトに変わりないの悲し過ぎるやろ…
      まあ、カゲモト→記憶→アッハの順に来てるって事は来年は5.x環境レベルの記憶が来るってこったな
      あれ…やっぱり愉悦に石使うの無駄では…??

      4
      4
  • キャスはドラゴンブレスで火花はspポチポチでだるいからタイパ的にひえい引くのありやな

    1
    8
  • なんか異相見てるとこの先推奨キャラ以外平気で80%90%カットする感じになるんかね
    そうなるといくら完凸しようが何持ってるかが全てになるのか

    13
      • 今のところ見てないけど絶体絶命とかに90%カットのボリュクス来てもいけそう?
        今のナイトならなんとかって感じだろうか

        • ボリュクスクラスの超接待がキングにきたら無理だわ
          あいつは多分来ないと思う

          14
          1
  • Youtubeにキャラ名垢でβプレイ投稿してるやつら軒並みボリュクス出してからorクラゲ爆破してからヒアンシー必殺のムーブしてコメ欄でブチ切れられてるの比較動画出す度やってて笑う

    • 長夜月の名前の動画は下手すぎてキレそうになる
      敵3体出るの待ってからキャスの必殺撃つとかわざとやってんのかと思うくらい
      最近見ないようにしてるわ

  • 完凸パの出力低すぎないか?
    爻光とフォフォの完凸がかなり弱いとはいえ、銀狼の完凸も弱いわ
    強化通常のサプライ4回、旧1凸の追加爆笑ネタと旧2凸の愉悦ダメ記録、サプライ発動確率緩和の追加があってやっと及第点くらいじゃねw

    1
    3
    • 完凸の別枠乗算が何故かおまけ攻撃のサプライにしか乗らないし接待だと弱点解放も大して効果無いからね
      あまりにも欠陥だから色々変わると思う

      5
      2
  • 1凸と餅のゴミ雑魚さ、謎に強い4凸効果、ある程度ストーリーを進めることが無料キャラ受け取りに必要条件というリーク。つまり銀狼がアーチャーシステム配布キャラであることは確定的に明らか

    4
    6
    • アーチャー式配布なら露骨な1凹仕様になるんじゃないの?
      1凸したら一気に取り回し楽になるんじゃなきゃ銀狼信者しかガチャ回さないでしょ。

      22
  • 順当に行けばV4そろそろやね
    全く性能追いついてないことがバレてきてるがアッパーされるのかは怪しいところ

    7
    2
    • V1のどうしようもなさは兎も角V3については接待で回ってる辺り耐久枠がまともな愉悦キャラになったら欠陥仕様とまではいかないから多少アッパーくらいかな…

      キャスだって単体だと割と微妙だし実装時点で欠点あるのは同じと思って調整されそう
      銀狼はパーツ既にあるにはある状態でコレになるけど其処を気にされるかはまた別だし

      10
      2
    • 普通に放置されそうな気がするっすよ、運営のインフレを抑えて誤魔化す作戦割と通じそうじゃないですか
      超絶接待バフ下&記憶パ冷遇した敵属性を徹底するという条件下で記憶パ超えは出来ているので
      ホヨクリのYouTuber(プレイ下手・煽り上手)に「記憶パ超え!?銀狼愉悦がヤバすぎる!」「2凸銀狼異相0R」「銀狼を引くべきかお答えします(最強)」とかやらせてたら
      一般プレイヤー煽動されてガチャ引いてその本当の強さになかなか気づかず「記憶もうオワコンじゃんw」って気持ちよくなる土壌ができた

      27
      2
      • インフレゆるめで接待強化の方向にシフトして、凸れば好きなキャラを長く使えるようになるなら個人的には歓迎ではあるが、そんな繊細なバランス調整が出来るとは思えないんだよな

        28
  • ダブルアタッカーとしての適性あるのかな?愉悦の他のキャラをメインアタッカーに据えたくてもパッシブが有用すぎて素体だけは引かないと

    • 横バフが確率の下がり方が酷いボックス以外凸くらいとショボすぎるのでメインに据えたい奴がSP馬鹿食い型じゃなきゃとりあえず愉悦のアタッカーだからで入ってるだけの奴にはなるけど一応

  • なっ?
    あんま図に乗ってるとキャスパで捻り潰すって言ったろ?
    次からは頭を低くして生きていけよ銀信

    これ効きすぎて👎ポチポチされてて草

    11
    14
  • 運営が愉悦を諦めたかどうかはV4次第だな。
    アッパーなら期待、ナーフなら終わり、変更なしならステラと愉悦耐久に期待するしかない。

    18
  • 銀狼と火花セットで考えられててるのに、この噛み合い微妙さはマダヘルとアナクサを思い出す。やっぱVer近い所で調整されるダブアタ編成は火力を抑えられる感じなのかな

    21
    2
    • マダムヘルタで言うと、威力の上がった景元と頻度の下がったサンデーで組んでる感じか。
      いいからチャージさせろよ。

  • 記憶は言うまでもないが撃破超えも怪しい
    愉悦って結局ただの追撃だけど撃破はシステムに干渉する攻撃なのもある

    5
    7
  • 動画見てるとどいつも攻撃オーブなんだが愉悦ダメージに属性ダメージオーブって乗らないのか?

    14
    • 与ダメは乗らぬ。
      そして銀狼はほとんどの攻撃が愉悦ダメージになってるから攻撃も要らないはず..

      14
    • 与ダメ系は乗らない、攻撃も基本的に乗らない(火花や開拓者は攻撃を一部愉悦度に変換するけど変換上限超えた分はほぼ無駄)、防御ダウンや被ダメ増加系の敵に対するものは大概乗る。

      超撃破に似たダメージ仕様と思えば良いよ

    • βいつですかとかならまだしもスタレwikiやら配信者なり調べりゃすぐわかる事をなぜ調べないのか
      攻撃オーブは一応僅かに愉悦以外のダメージ上げてはいるので耐久に自信あるならドウゾ

      15
  • 攻撃も属性も乗らない&特殊EPだからオーブ、縄を耐久に振れるのって安定の意味では嬉しいけど

    HP参照&特殊EPならその耐久振りが丸々火力に変換できるって考えるとわざわざオナメをフリーにしてやることが耐久確保のみって弱くね?って思っちゃう

    10
    2
    • オーブ縄のメインステが自由のメリットは耐久盛れることじゃなくて、サブステ厳選のしやすさでしょ。銀狼だけの耐久盛ったところでなんも変わらんし、耐久安定させるのは耐久枠の仕事。
      サブステ要求ステ8×2が安定するのが一番良い点だね。

      12
  • 正直接待使ってインフレ抑えてくれるんならまあそれでもいいけど、ほんとにできるんだろうな?

    11
    • 記憶は超インフレ+接待で終わり散らかしてたからな
      バージョン中盤までは接待で下駄履かせて終盤でPT完成させてちゃんと接待外でも強くなりますならバランス取れていいからこの方針でいってもらいたい

  • 銀狼が他とそこまでシナジー発揮しないのなんとかならんかな。
    火花は長夜月かと思ったら景元だったし、爻光の天賦は銀狼にはあんまりだし。

    1
    3
  • 性能でキャラを引くと、上位互換が来ないかどうかとかで常に悩むことになる
    好きなキャラを引いてテキトーに遊ぶのが一番いい
    だがそうも言っていられないほど当たりハズレがデカすぎるのがこのゲームのダメなところ

    19
      • 金と虹半々ぐらい想定なら好きなPTだけ組んでたら何とかなるんだよな実際
        流石にえり好みしすぎたらキング直想定で打開狙わないといけないレベルまで追い込まれるけど

        2
        1
    • ちゃんと性能で引ける奴は
      上位互換も引くんだから別に怯えないぞ
      アグライア、モーディス、みたいな中途半端な奴をちゃんと避けてりゃ石足りるし

      8
      4
  • そもそも愉悦キャラの爆笑ネタ稼ぐ能力が低すぎないか?
    爻光も火花も今の数倍くらい爆笑ネタ稼げてもバランス壊れんと思うんだが。
    銀狼もサプライボックスで30は稼げ。

    10
    1
  • 暫く来ないうちに銀信全滅してて草
    接待エグいだけでそこまで強くないってのは意外だったな、表民は騙されて2凸すると考えたら可哀想すぎる

    16
    5
    • 接待に騙された結果であっても4.2から暫くの間銀さん推しは「記憶オワコンやんけ!銀さん最強!銀さんは2凸で異相絶命クリア!記憶揃えたやつ草草草」とマウントを取っていけるので
      別に可哀想ではないだろ真実を知らねば

      8
      2
      • まずそもそも
        接待バフを超えるサポート能力を持ったパーツが実装されない事が確定しないと
        素直に調子乗ったまま終わるしな

        11
    • 接待なきゃ開拓者じゃ回んないし…ってのは見えてたけど想像より更に一回り接待ありきだった

      正直性能面V1の倍くらいにはなってるはずなんだけどそれでコレなのV1銀狼どうなってたんだ…

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      1
  • 2凸記憶パ(長夜月だけ完凸)持ってるんだけど急激にガチャ引く気が失せてきた
    愉悦軸面白そうだからコウコウと火花は無凸餅引いたけど完成しても性能面で凸パに勝てるわけないし、その割には凸するほど好きなキャラもいないことに今更気がついた
    もう愉悦損切りして乳デカ姫子を完凸するのに貯めといた方がいいかなー

    2
    11
    • 記憶に限らずver3完凸アタッカーいてver4のキャラ引く理由なんてないやろ
      異相絶命でプラチナフレーム取れなくなったら考えたらええわ

      9
      1
    • 場合による
      ただ今期は短縮バージョンなので明日が最終更新になりそうだから運営が愉悦接待をやる気あるなら変えてくる

  • 攻撃靴134と速度靴160はどっちがいいんだろう
    そこまで厳選できてたらなんでもいいかもしれんが

  • なんか、立ってる姿が思ったよりダサかったのがショック
    みんな横並びの時に1人だけちょい浮いてドヤ腰腕してんのが……
    あと愉悦開拓者もモーションダサいし、火花も2倍速の時の必殺ダンスとかガラガラぐるぐるとか、ver4全体的にちょいダサいのショック
    単純に海外勢から見た日本要素がダサさっていうことなら今後出てくる二相キャラもダサいかもっていう不安

    14
    5
    • 中国のヒーロー特撮とか
      韓国のロボットアニメとか調べて見るとわかるんだけど
      日本の平成初期ぐらいのチョイださ系オマージュみたいなの今でも結構あるんよ
      アメリカでも銀狼のモーションの元ネタであろう某日本アニメが人気あったりするしな

      海外的にはこういうノリ結構クール扱いよ

      14
    • そのちょっとズレたダサさが愉悦っぽさなんだろうけどな。

      王道のかっこよさやスタイリッシュとは別のコンセプトなんだし、それはそれこれはこれで見るべきだよ

      18
      • ファイノンは最近のアニメの覚醒フォームしてたから愉悦はちょいダサ路線でデザインしてるなって思う。
        ボーボボでカッコイイ変身したら武器で大根とかネギ使ってる感じ

    • 正直必殺のコメディ系演出苦手なんで火花とか銀狼とかすげえ微妙だわ
      ver4演出だと今んとこダントツでかっこいいシナズが微妙性能なの泣けるわ

      1
      7
      • 俺はむしろ結構好き
        ただ、アベはまだしも姫子が愉悦になってこういう系統の演出になるのは流石に解釈違いだから、なるとしても爻光みたいに愉悦感ない感じにはして欲しいとは思う。
        開拓者や火花、銀狼には合ってる系統の演出ではあるとも思う
        まぁ人の好みだな

        7
        1
  • いよいよ明日がほぼ最終調整
    無凸はちょっとでもバフされたら現時点で記憶超えるdpavになる
    オンパロスの標準伸び幅を基準として投資価値を考えるなら
    餅はバフ無いなら引く価値無し
    凸もバフ無いなら凸る価値は無い

    10
    1
  • キュレネは3rd枠だからあんだけ優遇されてるけど、ステラがそんな枠をまともに貰えるとは思えんな。
    むしろ銀狼が3rd枠なんだから、こっちにパワーが無いと未来も無さそう。

    8
    3
  • で、銀信さんはどこいっちゃったの?
    あんなにウキウキだったのに……😢
    火花と爻光引いちゃうしさんざんイキった後に実は接待でしたってバレちゃっただけなのに居なくなることなくない?
    もっと踊って楽しませてくれよ

    12
    6
  • 先週みたいにアイコン先バレとかは来てない感じか?
    倍率と文言弄って終わりそうやな

    3
    1
  • まさか周年キャラをスルーすることになるやもしれんのやばくね?大丈夫か運営さんよ

    16
    3
    • 接待すれば皆騙されて引いてくれるからセーフ
      接待外した後、姫子でもアベでもver4相当のちゃんと強いアタッカー出せば、愉悦引いた奴らは型落ち捨ててそいつら引いてくれるだろうしな
      表民の大好きな横並び環境だぞ

      8
      1
    • と言うか銀狼とヒエイとっくに評価なんか覆ってるで
      あれだけナーフされたキャラにこれだけ強化貰って負けてるからな

      6
      1
      • 70点と75点のキャラが張り合ってるだけだからな、どっちも微妙
        銀狼は2凸が接待ないと発動しない欠陥品で緋英は愉悦爻光以外いらないとか根本がガタガタだし
        半年前からPT更新されてない、ほぼ1年前のアタッカーに負けてる時点でどうしようもないよ

        6
        1
  • 性能で引くか、キャラ推しで引くか、何れにせよ基本方針を見失わないことが大切

    私は自身の方針に則り愉悦耐久までスルー
    もし実装されなかったら次の星まで待機するだけ

    2
    4
  • コスト重い割にいまいち微妙に感じるのは無理矢理アニバキャラにして爻光とも組ませるようにした弊害なんだろうなと思う
    当初の予定は銀狼火花花火or緋英爻光愉悦主の二軸だったんじゃないかと邪推
    こっちのが綺麗だよね

    7
    1
  • 最初のリークでは火花はメインアタッカー、β中にサブアタッカーとリークされたから編成自体変更されたっぽいんだよな
    多分アグライア枠だの罠だの言われたから変更したんだろうけど、それで周年編成がウンチになったら意味無いっすわ

    11
    1
  • あれだけ他をいびって威張り散らかしてた銀信さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……

    ギャハハハwwwww🤪

    2
    7
  • で、銀信さんはどこいっちゃったの?
    あんなにウキウキだったのに……😢
    火花と爻光引いちゃうしさんざんイキった後に実は接待でしたってバレちゃっただけなのに居なくなることなくない?
    もっと踊って楽しませてくれよ?

    3
    7
      • 実際にanonとかのリーク通りなら元はまんまそのポジだからなそいつら
        火花(4.1前半)↔ヘルタ(3.1前半)
        銀狼(4.2後半)↔アナクサ(3.2後半)

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        1
    • だと思うな
      反日で緋英と前後半入れ替わり
      周年前半PUでサブアタなのもおかしいから火花とメインサブ急遽入れ替えた結果この歪な性能に仕上がったんだろう

      1
      1
    • SP銀狼って元は知恵予定じゃなかった?
      火花どころか愉悦とは全く関係ないキャラだったんじゃないの。

  • 元々緋英が寵愛枠なんだから緋英より弱い事に特に違和感はないな
    表の人は周年前半ってだけで騙されるんだろうけど

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    • 周年キャラ最強で去年散々燃えたのに今年もそうなるって盲信するのは流石にアホよな

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      • 散々燃えたってのも
        逆張り気質のやつが勝手に発火したって話なの普通のやつはわかってるからな
        こんなもんじゃなく一部がキレてたホタル周りどうなってるよ
        専用パーツの追加に強化だぞ
        去年のキャストリスがヘルタ超えて回っちゃった時点で
        利益的には周年に力入れてくるって考えるほうが素直よ

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  • 言うて愉悦耐久に欲しいのなんて本体性能で
    現代レベルの耐久力
    愉悦開拓者程度の爆笑ネタ稼ぎ
    全体速度バフ30%程度
    くらいのもんやろ
    あとは精々餅で会心系か被ダメ増とか

    • “くらい”の気軽さで耐久枠なのに「全体スピード30%バフ」って言っちゃうあたり、ヒアンシーにバグらされてるな

      • むしろver3水準耐久のヒアンシーが低凸で持ってる能力をver4耐久は無凸で持っておけくらいにならんかな

        • ケリュドラ実装後のファイ信も自由帳で炭鉱にありとあらゆる欠陥を補う性能を盛ってたけど
          そもそもファイノン(銀狼)を強くしたいと思ってるならパーツの性能盛るよりも前に本体の性能盛るんだよね🙄

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          • 実際スキル火力とか耐久力とかでファイノンパは記憶にそんなには負けてないけどDPAがカスというか必殺回して火力を出すことができないっていう欠陥を外部で解消できないんすよね
            ただまあこれに関しては上が強すぎるだけで欠陥持ちのファイノンパが2番手〜撃破の次の3番手にいる時点で記憶パ側の調整ミスやと思うんですけど

    • ほかの編成で暴れないように愉悦限定バフ(愉悦度、愉悦ダメージの〇〇)マシマシでいいから頑張って欲しい

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