【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (4,067件)

  • 愉悦耐久や火花の更新枠が来れば銀狼は最強になるとか言ってるけどそいつらはいつ来んの?
    後半キャラの時点で論外だから、4.3刃4.4姫子4.5アベだとすると4.6まで何も追加サポ来ないけど大丈夫そ?w
    追加サポは置いといて、愉悦耐久すら来ないのは相当まずいよw、耐久すら出来ないフォフォで半年以上使い続けるとかw

    17
    22
    • 毎回言ってるけど
      それ、姫子パやアベパにもブーメランだぞ
      どこも耐久やサポそろうの年末付近なの確定なんだから
      今年は殆ど記憶使うしかないだけや

      41
      1
    • ファイノンとか見た後だと後のキャラによくそこまで期待できるなって思うわ
      ステラ?とかで最強になれる可能性があるなら逆にケリュドラタンコウ程度になる可能性も秘めてるのに

      2
      16
      • それはメインプッシュ()を舐めすぎだわ
        去年キャス1強環境作ってユーザーに周年引く圧植え付けまくった後に
        今年は周年より後のパーツで逆張りしますはギャグでしかない

        25
        • キャス一強で散々文句言われてたのに今年も同じ事するわけないだろ頭つかえ〜w

          20
          • 銀狼一強にすべきなんて言って無いじゃん
            全軸まともにパーツくばればいいだけ
            少なくとも周年のパーツをゴミにすりメリットはユーザーにも運営にも無い

            25
  • 接待接待言うけど4.x終わるまで接待は貰えるだろうし例え無くなってもその頃には愉悦パーツも出揃ってるだろうしそれで接待無しでも強く出られたらそれで良いんでないの

    25
    2
  • 最適がフォフォなのはわかるけど、丹恒と結構変わる?
    あまり変わらないなら耐久怖いし丹恒使いたい

  • サプライの確率は最後まで納得いかなかったわ
    100%→20%はどう考えても低過ぎるだろ

    10
    1
    • 100→80→60→40→20になる誤訳型だと愉悦スキルで回数リセット前に火花が5回開けられてしまう。それだとV4でサプライボックス(90%)5回に完凸効果が乗らなくなってナーフと騒がれかねないんで犠牲になってもらう

  • サポがしばらく来ない前提で話されてるけど、ないとは思うけど次に来るギルとか凛とかのFateコラボキャラが愉悦サポ(というか汎用寄りサポ耐久)の可能性はないの?どっかですでにリークきてる?
    先2人がアタッカーだったからFateパ作るにしてもサポは必要だし凛はサポっぽさあるキャラだし
    ギルガメは元々キャラ的に愉悦っぽさあるやん

    • セイバーアーチャーの微妙な強さを見たあとだとコラボキャラが愉悦耐久として入る時点で愉悦はハズレで確定やな

      2
      9
    • 凛がサポ寄りになる可能性はあるがキャライメージ的に愉悦って事はまずない
      ギルがサポは100%無いだろ。イメージ的にもアタッカーしかありえんよ

      23
    • ギルが知恵で凛はFate勢向けのサポってとこだろ
      コラボキャラを新運命に合わせてくるとか絶対ない
      つーか、あのクソダサイアッハ演出とコラボキャラ合わせるとか有り得んわ

      13
    • メタ的に考えればコラボキャラが新運命の必須サポになるなんてことはまずないやろ

  • 煽りたがりの記憶信鬱陶しいわ、記憶と愉悦どっちが強いかなんて記憶信と記憶安しか話してないことなのに「記憶の方が強いですよ?w」とか突っかかって来んの普通にウザイ。

    10
    9
    • 最終的にはv4のキャラのが強くなるのなんて決まりきってるんだから
      いちいち気にする必要無いし
      v4パのパーツ揃うまでは皆記憶使うんだから
      記憶の方が強いだろってそりゃ言われるよ

      19
      4
    • 銀信さん🪃ですよ笑
      お前らだって下げれないのにムキになって無理矢理ヒエイの事煽って来てるのにどの口が言ってんの笑

  • 銀信さん愉悦接待で欠陥が潰されてるのにも関わらず、銀狼は欠陥があるからそれを潰せば最強になれる!と息巻いてしまう

    12
    14
      • 現時点では愉悦は誰も引かんよ
        耐久が最適でも4.4以降までフォフォの時点で引く価値がない
        完完記憶パで遊んで姫子アベ辺りが強そうなら引いてあげていいかなって感じかな
        記憶を揃えなかった逆張り人間には出来ないだろうけど

        1
        24
        • アベだの姫子だの言い出す時点で
          ろくに記憶の凸できなかった逆張り君なんよ
          愉悦を引かないなら姫子もアベも様子見じゃボケ

          26
          3
          • ろくに文章も読めないレベルに効いてて草
            アベや姫子を確実に引くなんて言ってないんだよな
            強かったら引くと言ってるだけ
            愉悦の体たらくと飛霄のインフレを見れば今年もも周年1強とは限らない
            まぁどっちでもいいけどね
            俺は選べるから

            20
          • 長々と言い訳こくなよ
            今記憶をちゃんと使ってるなら
            v4キャラ全てパーツ揃うまで引く価値無いだろ
            姫子やらアベは愉悦とは違うんだって願望がダサすぎる

            21
            1
    • あと周年のくせにサノスとグレンラガンパクってんのなに
      周年キャラくらい自分で考えろ

      14
      7
  • 長夜完凸ヒア完凸キュレ2凸で長夜月HC使ってるんだけどキャス2凸ぐらいで引くべきかな
    キュレは復刻でどの道完凸予定
    無花でも銀狼2行くべき?

    • 長夜月が推しなんだろうしキャスでいいんじゃない?
      キュレネ完凸なら絶体絶命もいけるでしょ
      正直いつメンすぎて飽きが来てる
      銀狼のためにステラ引く覚悟もできてるなら銀狼引いてもいいと思うけど

    • 記憶完凸してるなら好きにしなよ。異相で手札が足りないなんて事も無いだろうし

    • 長夜完凸ならわざわざキャス引かんでもいいでしょ。キュレネ完凸で完成だよ
      火力補強で引くのは悪くないけどキャスも2凸すると完凸したくなるだろうし後続の実装キャラとかパーティー見てもいいんじゃない?

  • 流石にオンパロスで反省したんだな
    オンパロスは延々一強寵愛とかいうアタオカ調整だったからな
    インフレさせるにしても強パは3つぐらいあって、敵や戦闘コンテンツによってはその3強以外のパーティーのが強い場面もあるというピノコニーあたりのバランスに戻すのなら良いことだ

    6
    6
    • 一強反省は良いんだけど
      愉悦も不死途も最適パーツ無いと記憶未満なのは違うじゃん…

      23
      4
  • 現時点で勝ってる奴なんて誰も居ないんだよな
    火花を引かないと緋英以下だが、火花を更新しないと記憶にはなれないから火花を引いた奴も負けが確定してるしで

    11
    10
  • 銀狼が寵愛枠じゃないってことは姫子が寵愛枠になるかもしれないからそっちに期待だな

    11
    • 最適限定4人そろえないと撃破パと大差無いんだから
      そんなこと気にする意味ないぞ

    • 爻光の性能出た時点で愉悦染めするのはわかってたんだから全部揃えられるやつ以外愉悦は引くべきじゃない

      12
      • 染めたくないんじゃなくて既に愉悦3人分もコストかけてる癖に弱くね?って事じゃないの

        4
        5
    • 4.0からパーツ込み3人引いて、しかも妥協との差も激しいってなるとコスパは最悪だな
      愉悦主が終わってるのも痛い

      3
      3
  • 実装時は記憶未満なら引く意味ない、しばらくしてパーツが来たら強くなるのならその時に引けばいい

    1
    9
    • まだ現実直視できてないところ悪いが完完以外記憶負けてるからガチャ頑張ってな

      12
      11
  • 実際接待なきゃ糞雑魚だったし接待終わったらゴミ箱行きでしょ?
    愉悦コスパ悪いよ🤣
    完成する頃には次の軸が出るんでしょ🤣

    8
    9
  • 本当に銀狼のオマンティヌスをペロリヌスしたいと思って引くのか貴様らは。

    緋英のオマンの方がフルーティな香りがしそうと思わんかね。

    4
    12
  • ヒエイとの比較ならともかくまだ記憶信いたんだな
    4.2の絶命が2凸記憶無理になった時点で終わりだろ
    32金記憶が11金銀狼に行動値負けてるし21金分も接待あるわけないだろ🤪

    33
    3
    • というか何か工作員でも沸いてきたんかっていう流れなんだよな
      1,2日前まで「異相接待バフやばすきやろこれで実性能誤魔化してガチャ引かせるんかホヨバ…」って流れだったのに
      いつのまにか超絶接待バフのことを無視して語り始めるやつが増えて「銀狼記憶超えやあー!記憶使ってる負け組やあー!」って始めてるの正直違和感がやばい

      18
      17
      • 超絶接待バフがあったとしても「記憶を超えたんや!」という風説を垂れ流すことでバカは「そうなんだ!」でガチャを回してしまうんだよな
        将来本当に強くなったらええけど接待ありきのままで終わったら何万も金使うバカが可哀想やわ

        11
        8
      • 裏庭の戦闘スキル超絶接待でイキってた🕳️のこと馬鹿にしてたし、基本は接待抜いて考えること多いと思ってたわ
        接待あるなら強いのって当たり前だし

        12
        5
      • そうだよな
        記憶が20金以上の差つけられるのも絶対接待のせいだよな
        2凸餅3人+完凸1人分以上のパワーの接待バフつける運営許せねえよ

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        1
        • そのレベルの接待なんだよ🤣
          いい加減理解しろ🤪うだうだ言う前に接待なしの実力見せてみろ🤪

          1
          9
          • そう言えばアッパー来たけどエーグルは行けるようになったん?
            そこそこ凸ってギリってみたが

            2
            2
          • 2凸でなんとかクリアしてなかったか?
            弱点もなしまともに使えるバフもなしじゃ上出来だと思ったが
            エーグルって体力も相当あるし

            1
            1
    • 階差周回楽で異相も庭も末日も虚構もそれなりにやれてマネウォでもやれるから割とファイノンってコンテンツなんでもやれる万能キャラやからね
      記憶パってマネウォだとカスだから

      6
      4
      • マネウォの記憶パマジでカスすぎるヒアンシーがあんなカスなゲームマネウォだけだろ

        14
      • エンコンはともかく、他はレンタルで良くね
        マネウォでファイノンとかもう使わんし

        9
        2
      • 記憶パがゴミのマネウォでも変わらず最強のキュレネやっぱ焼き鳥のオナホはレベルが違う

        13
        2
      • マネウォって記憶ゴミなん?完凸してるから気づかんかったけど記憶が1番安定してSSS取れたんだけど。

        • 記憶は凸強者3人とモチーフ強者1人って構造だから、レンタルだとまずヒアンシーがモチーフ無し速度不足でえぐい弱さになってまともに機能しない
          無凸無餅で使うキャスと長夜もPT知名度の割には3.xではだいぶ下側だからレンタルは落とされにくいだけの置物

          その上でマネウォはキャスと長夜が関わるHPと夜だけ露骨に性能下げられてるから、凸して素のパワーないとシナジーの弱さ分の働きしない

        • 凸進んでたらキャラパワーでゴリ押せるから余裕
          レンタルは(記憶以外もだが)遺物や光円錐ゴミだからキツイのと、絆もあんま強くない
          あとはキュレネいないとヒアンシーが遅いわ
          装備で対策しないと

  • 記憶も結局接待外されたら耐性の差つけられるだけでファイノンにすら捲られるもんな

    14
    • これほんま?記憶パとファイノンって耐性有無だけで捲られる程度の差だったんか?

      • ガチなんよな
        絶命12金でクリアできるファイノン
        絶命16金でチート遺物じゃないとクリアできない記憶

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        • もしかして俺インターネットの記憶パ最強他はゴミ理論に毒されてた?
          あいつらみんなもしかして記憶パがダントツ最強であると信じさせるためのプロパガンダだったんかな

          • そもそも記憶パは凸とシナジーと接待込みで一強だったけど、ファイノン2凸すればブロやルアンで仕事する高コスパだよ
            sageてんのはただのエアプかアンチ

      • どのくらいコスト抑えてクリアできるかだと記憶は最強っていうわけじゃないとしても、全完凸でどれだけ早くクリアできるかだと記憶は最強でしょ。
        みんなが言ってるような記憶の強さはこういう強さな気がするけどな。
        記憶最強!愉悦なんていらない!っていうのは基本記憶キャラ全完凸してる人や今後する予定の人の考えであって、2凸程度の記憶はそこまでの強さはしてないしな

        3
        10
    • 記憶の擁護とかじゃないがヒエイ接待の物理弱点+量子風氷耐性60で記憶がファイちゃんに勝つことなんて無理に決まってる、次回以降はキャスが盛り返すだろ。エーグルの記憶と9浪比べるようなもん。2凸ファイ民としては歓喜だがな

      7
      2
      • 60もねえよ
        なんならシーズンバフて耐性20まで下げられてるわ
        まじで性能語るくせにろくに調べないのな

        8
        1
  • 言うてキャス出た当初も接待山盛りだったやん
    キャス無凸餅引くだけで他配布と星4でも裏庭0Rできる接待ドラゴンがいたんだから
    今回もあの頃もやってる事変わらん

    23
  • 低凸の記憶は弱点なかったら靭性まともに削れないだろこのゲームやってるなら靭性削れないのがどれだけキツイかわかるだろ🤣
    そんなハンデにファイノンだの接待愉悦持ち出して行動値マウントとかwww

    1
    17
    • 記憶パ最強厨ってそのファイノンの誰でも物理弱点つけて靭性削れる能力を過小評価して今までファイノン雑魚&記憶最強を語ってきたのに…

      12
      4
      • 靭性削りとか基本どうでも良くね偶にギミック持ちはいるけど
        何なら記憶って敵に動いて欲しいから撃破すると損だし

        2
        5
  • 時代は銀狼!
    火花もメメも銀狼も凸したやつの勝ち!記憶引いたやつはアホや!

    4
    8
  • 銀狼が記憶に並ぶかどうかはパーツが揃った時に異相直行フルオートできるかどうかで判断するで!

    1
    3
        • なんでパーツ揃ってない時点でできるものを揃った時できるか気にしてんだこいつ
          馬鹿かよ

          7
          3
          • だってその異相って必殺で2ターンの間速度+52以外に何もしないレベルの本来相性特に良くない星4が低コスト編成のパーツになれる程度にはアホみたいなサポート乗ってるじゃん

            ぶっ壊れじゃない程度のパーツだったら異相のイカれたバフが消えた分4.2異相時より一回り弱くても可笑しくない

            2
            4
          • パーツ全部揃った完成系って今のスタレの歴史上接待込みの初期パは必ず超えてるからな
            やっぱバカじゃんお前

  • 銀狼が愉悦の使令とかいう設定はストーリーに組み込むの間に合わないから紀行PVでやりますってことですか?

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  • アニメ化は正直デマだと思ってた。ていうか原っさん完全に捨てられてて笑う。

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    • この前ufoの27年以降のプロジェクトの紹介で原神が映像付きで出てたぞ
      しかもトップバッターで

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    • いやアニメ化ってあの映像だけだろ?
      ちゃんとストーリーアニメ化するならコラボなんて言言い方しねーよ

      • 現状は30分の単発アニメかショートアニメ程度だろうな
        反応が良ければ今後TVアニメや劇場アニメに発展する可能性もあるだろうけど

  • ???
    オーバードライブ!wwww
    見ててアッハ!凄いのやるから!wwwwww

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  • なんだヘルタや黄泉枠だったのか
    指令って将来性ないからこのチグハグなパーティ感の噛み合いに納得した

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    • お前らキュレネの時も散々騒ぎ散らかして結局負けてるよね😅
      何回負けんの君ら😅

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  • キャスとか実装時既にだいぶ他パと差をつけてやらかしてた記憶あったけど今回は割とおとなしめなのね
    てっきり反省せずに実装時の最適編成で余裕で記憶越すと思ってたわ

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    • 強かったけど差はなかったくね?ヒアンシーきてから化け始めたイメージなんだけど

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      • これよく意見割れてるけど
        キャスって単品で見ると凹なんてもんじゃないレベルで凸とモチーフ強いから無凸餅とかで運用してる人だとよくいる新キャラの範囲に落ち着くんや

      • ヒアンシーで化けたのは確かだが、2凸は明らかに頭抜けてたよ。
        餅もあほみたいにつよかったしな

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      • いやキャスヒアンシーの時点では後発のファイノンと同格、なんならケリュドラと炭鉱の実装によってファイノンの方が強かったぞ
        一強確定したのは長夜月実装から

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  • なんていうか・・・オーバードライブってなんか・・・ちょっとださくない・・・?

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  • 指令枠ってマジ?
    最悪や黄泉みたくすぐにインフレに飲まれるやん
    やっぱひえーってゴミだわ

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  • マジで周年おもんなかった。中国語ベラベラじゃなくてキャラ進行の予告番組に戻してくれ、キャラ紹介の時の声邪魔やねん

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  • 銀狼が愉悦の使令ってマジww?
    もうスタレの使令になんの価値もないわ。スタレの世界観が銀狼のせいでゴミと化した
    そりゃヘルタや黄泉も型落ちなわけだわ

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