変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (3,064件)
リーク信じるなら年内にフルパで愉悦で組めないのほぼ確定だし
接待愉悦なら火花でも銀狼でもヒェーでも大きく変わらんし
もう好きなキャラ引けば良いだけだよな
愉悦同士で煽りあっても接待ないと記憶以下ですよね?wで論争終わり
そういうことだよな
接待込みでやっと記憶超えてるんだから
絶対絶命も記憶で余裕で勝てるぐらいの敵しか来ないわけで
愉悦の方向性がわかったあとに来年の最強枠として息長そうなのを引けばいいだけ
煽ってんの銀信だけだろ
お互い様みたいな言い方すんなよ
記憶は単体でも書いてあること頭おかしかったからな
まあ強いよねくらいの水準のやつがパーティー組んだ所でそこそこ程度の倍率で敵う訳がない
火花にアド取らせるなら、やっぱりサプライボックスにバフとかかな
単純な横バフとかあってもいいけど
なぜか愉悦主がこっち見てきたせいでパーツの質はともかく数だけは寵愛枠の貫禄あるんだよなコイツ
フォフォ含めたら最多まであるだろ
といってもフォフォはEPを回復し(無意味)、攻撃力up(無意味)の必殺技だったり完凸が与ダメージup(無意味)だったりと銀狼本体との相性は悪いから寵愛枠の貫禄を出すには足りてない
フォフォ居ないと爻光必殺回転が落ちて銀狼変身頻度ポンコツだからセーフか…?
完凸キュレネが全体EP100%回復かつ行動順100%加速+専用バフ+αだから、ステラがこれを超えるとなると何をやればいいんだ?
銀狼、火花、爻光、愉悦耐久、ステラ
誰が抜けるんや?
火花か爻光か、はたまた銀狼を抜いて火花HCになるか
爻光が1番抜けそう
もっと高頻度でアッハタイム発動させて、火花の2凸回して銀狼加速させるのが一番強くなると思ってる
そんな回りくどいことしなくとも爻光とその新キャラでアッハタイム回せば良いじゃん?
アッハタイム増やすだけじゃネタ稼げなくて銀狼の2凸効果生かせないと思うけど
仮に1凸爻光2人いたとしても銀狼の通常ターン1回につき1回必殺打たないと240に到達出来ないから、毎回は相当ハードル高い
300未満だと次の愉悦スキル椅子になる可能性高いから耐久と爻光2が相当ネタ効率良くないと入れ替えどころか軸ごと死ぬ
色々動画見てみるとわかるけど
周りの凸が進んでくるほど
爻光の必殺回数って減ってくんすよ
しかも今は全部フォフォ込みでEP回してるからね
火花も爻光も更新されないってのもあり得る。火花は明らかに銀狼意識のキャラだし、爻光も調整されてく中でどんどん銀狼に相性よくされてる。
愉悦耐久が当時のヒアンシー以上のパワー感だったらそれだけで十分な強化幅にはなるし
そんなわけないじゃん
最適パーツが配られる
ステラは役割的にキュレネに似てる
こんだけリークあって火花爻光の両方が銀狼パでずっと採用されるわけが無い
どっちかは絶対に首になる
俺も基本的には同意見だけど、
銀狼がかなり変わって、爻光の2凸活かせるようになったり、愉悦スキルの火力上がったりして爻光との相性が上げられてるからワンチャンあり得るか?ってだけよ
火花は強い弱い云々じゃなくて、銀狼に味方がSP消費した時〜の文言がある以上は銀狼意識で作られてるキャラだから更新はないでしょ
爻光はフォフォのEP回復込みでも必殺の溜まりおせーし
2凸の速度バフ活かせるったって吹けば飛ぶような量だぞ
火花は行動が遅いのがネックだから結局
どっちもどっちよ
ステラが「愉悦全体をサポートすることが出来る耐久キャラ」っていうパターンもあるぞ
ステラまで愉悦耐久待たされた挙句ヒエイと取り合う最悪のパターン
愉悦耐久なんて来ないと思う。
キャスは仕様上ヒーラー必須だが、愉悦/撃破/持続/巡狩/知恵/壊滅は耐久抜かして調和入れた方が強い。
専用耐久無いと記憶に勝てんって言うなら耐久のせいじゃなくて火花爻光が役不足って話だな。
それにSPチュリンで愉悦6人目だし、更に8人も10人も愉悦祭り続くとは思えん。愉悦チュリンは他の愉悦要らんって噂だし、やっぱ欲しいのは汎用存護/豊穣だろ。
汎用性がほしいとか本気か?型落ちまっしぐらの代名詞だぞ
愉悦耐久だと
アベンチュリンで使えないから辞めて欲しいだけで草
旧アベの上位互換みたいな耐久来なきゃ男どもの軸は終わりだし
愉悦耐久が来なければ愉悦は終わり
専門性のある耐久じゃなかった時点で記憶の最強が確定する
チーターらしく変身中はSP∞とかにして銀狼も消費アタッカーとかの方が良かったんじゃないか。
100HITとは言わんが、多段全てに消費つければ爻光とめちゃくちゃ噛み合うし、変身中は擬似SPは消費しない形にできれば変身中に貯めた衝撃ネタで次の変身の為のチャージができたろ(火花の大草原もSPじゃなくて衝撃ネタ獲得だったら溢れることもなかったが)
爻光の追撃追加は1行動につき1度のみ
100回行動するならいいけど1回の行動で何段攻撃してどれだけSP消費しようが追撃は1+1回しか誘発されない
あとチャージは爆笑ネタ40以上で即アッハタイムしてほしい銀狼に対してアッハが遅すぎるのが問題としてはより大きい、もちろん火花の強化スキルが単価増えるのは嬉しいけどね
隠しスコアとシークレットスコアって同じことでいいのかね
爻光と火花自体が記憶キャラと比べてスペック不足だったから銀狼にパワー集中してるのかと思いきや別にそうでもないっていう
まあ一旦v4待つか
性能は良いとしてあとはストーリー上の活躍だなぁ
今まで主人公との絡みあんまり無いし次のVerでどれだけ深堀してくれるかね
星核ハンター時代の主人公の話もっと見たいわ
ぶっちゃげ銀狼も緋英も大した魅力ないからどうでもいい
魅力云々で記憶引かなかった奴が痛い目見てるのに
まだそんなガワで引くキャラ決めるのか?
最終形態が強かった場合に引かなくて困るのは自分だぞ
そう思いたいよねw
女ウケするキャラいまいち刺さらないから鏡流カフカ黄泉撃破キャスファイノンどれも触れてないけどエーグル以外は虹だよ
お前はトリコ?
当然今までの絶対絶命全て0Rだわ
記憶につぎ込んだから当然だろ
行動値0は出来てないからトップ層では無いけどな
直通やらんと突破出来んぐらい追い込まれてて草
どゆこと?
ナイトなんて撃破とファイノン凸ってるから全部オートで余裕の0Rだぞ
なんで記憶につぎ込んだやつがそういうとこをぬかってると思うんだ
リーク見ながらそれだけスルーしておいて虹継続すらできてないの?
たった1回虹取る為にヒアンシー引かされるの?
いやちょっと悩むな
なんでここいるの?構ってちゃん?w
銀信さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……
ギャハハwwwww🤪
自分好みのビジュで最適組めて環境TOPのコンセプトパで遊べるのが最高よなー
オンパロス環境の戦犯ってどう考えても長夜月だよな
あいつがキャスパにサポとして入らなければPT間の火力自体のバランスは大した差がなかった
キャスパから長夜月を抜いて使ってみたら分かる
火力バランスはそうかもしれんけど
耐久力はキャストリス、ヒアンシーの時点で他を圧倒してるから結局じゃね
キャストリスの2凸とヒアンシーのコンセプトの時点でだいぶ終わってる
だから火力自体のバランスってわざわざ言ったんだわ
目ん玉付いてんのか?おい
だから
敵の火力インフレ発生するんだから
キャストリス、ヒアンシーの時点で戦犯だろ
長夜月が存在しなくても1凸トリビー入れたら他パぶち抜くし
行動短縮の話なら長夜月抜きの1凸トリビー入りキャスパって同凸帯のファイノンアナイクスモーディスパ辺りとそんな変わんないんだよね
耐久と火力の両面で他パと明確に突き放したタイミングよね。しかも全員低凸で補完も火力上昇も噛み合いがエグいっていうね。愉悦も2凸で銀狼と火花がそれぞれ追加ターン持ってるし、メメ必殺で強制アッハタイム起動だから接待込みでしばらく気持ちよく使えそうだけど、耐久がフォフォな限り記憶にマウントは取られ続けられるよね。
長夜月がキャスと相性良くない別軸記憶のメインアタッカーでさえあれば良かったんだよな
キャス+キュレトリヒア・ファイ(アナモー)+キュレケリュ耐久・長夜月+キュレ開拓者ヒア・セイレンス軸持続と、得意苦手がそれぞれあるそこそこバランスいい環境に落ち着いたと思うわ
強いならあのだっさいグラサンも我慢して引こうって思えるけど弱いんじゃあね…🥺
あれだけ他をいびって威張り散らかしてた銀信さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……
ギャハハwwwww🤪
v1の銀信さん「プッシュきちゃあああああwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
→接待を強く受けてるはずなのに緋英に負ける😨
v3の銀信さん「銀狼魔改造&緋英ナーフきちゃあああああwwwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
→実際は接待受けて勝ってただけ、苦手ボスは爆死、接待抜きだと緋英と誤差レベル😨
今の銀信さん「え……姫子とアベ愉悦アタッカーなの……😨 ロビンspとパールがパーツ……😨 ステラおばさんがキュレネ枠😨」
銀信さん……
もっと踊って楽しませてくれよ
そこまで中国批判と妄想拗らせてるのに中国産ネトゲやってるの頭悪すぎひん?
言い返せないから人格批判するしかないねぇ……悔しいねぇ…w
もっと踊って楽しませてくれよギャハハwwwww🤪
記憶が強すぎっていうよりも、4.XのPTは記憶と同等かそれ以上にしてくれ。てかそうじゃないのが謎。敵のインフレ激しいのに記憶未満でどうすんねん、、、
3.xとの明確な違いは
新アタッカー単品で前verの最強軸に並ぶって調整をしてないとこなのよな
フルパになったらどの軸も記憶に並ぶか超えるかするんだろうけど
しばらくはそうならないのは実装スケジュール的に確定
インフレインフレいわれるのに気を使ったんかしらんが
記憶が存在してる時点で無駄な気遣い
ttps://youtu.be/1KmkvXbIBAI
異相通常エーグル動画
前半e4s1銀狼、e6愉悦開拓者、e0s1爻光、e0s0フォフォ
後半e2s1銀狼&火花、e0s1爻光、e0s0フォフォ
接待抜きだとネタ供給が足りてなさ過ぎるわ
将来火花か爻光抜けるって言ってる奴は何を根拠に抜けるって言ってんのか不明、前ページで言ってた人もいるけど銀狼2凸するなら火花と爻光も凸欲しいレベルで接待抜きだと機能してねーのに
耐久枠がフォフォから愉悦キャラに更新された場合そいつにも爆笑ネタ獲得手段があるし一応アッハもサブステ速度遺物一個付けたくらいの加速はする
そこで今より取り回し改善するから枠更新の目処が立つ
フォフォが抜けたら
EP回復が消える可能性あるのも考慮した方がいいし
火花ぐらいまでネタ獲得するキャラが2人は必要だぞ
ステラと愉悦耐久が火花追い出す為に
火花と同等のネタ獲得量引っさげてくるか?
逆に4.0と4.2で3人固定していつまで最適だと思ってんだ?
愉悦耐久出て完全☆なんてある訳ないやん。仮にそうなら5.Xまでそれ以上伸び代ないって事だけど、運営がそれで終わらせてくれる訳が無い。
とんでもなく弱いな愉悦君は😺
そうなんよ
敵にネタ配らせて接待でネタ配らせてこっちを騙そうとしてる
接待環境だとキャラ評価と凸評価が歪んじゃう
耐久枠がネタ稼ぎ予定でまだ実装先だから接待バフでとりあえず下駄履かせてるだけの可能性もある
今の時点で抜ける抜けない語ってもなんもわからん
サプライボックステコ入れしてくれ〜😭🙏
ボックスの確率なんでこんな低くしたんやろ
刃は汎用サポで別に編成の縛りは無いしアベンチュリンもシナズと合う訳じゃない(意訳)ってリークも出てるしで大分混沌としてるな
まあそもそも去年アナイクスが3.1くらいまで氷虚無言われてた事を鑑みるに今時点の情報なんざ妄想と変わらんと言う事
Anonとそれ以外の木っ端リーカーの話を同レベルの信憑性で語ってるやつがいるだけで別に混沌としてはいないだろ
愉悦ギミックも好きだし銀狼も好きだからちゃんと強くして欲しい。
銀狼軸完成が半年後でも構わないから性能だけはしっかりしてくれ。
愉悦が4人揃ったら全く愉悦もネタも稼がないゴミじゃなければ接待ない火花でも記憶超えるようになるよ
問題はその4人目が年内に来るかすら怪しいってだけ
どんだけ先かわからないが記憶超えるのは確定してはいるから銀狼もヒェーもそんな変わらず終わると思うわ
確定してる(銀信の頭の中では)
>味方の愉悦ダメージが敵の防御力を30%無視する。味方キャラはターンが回ってきた時、爆笑ネタを6個獲得する。
4.2異相の愉悦バフ、キャラ2凸分くらいの価値あって草
強過ぎてβ異相のプレイ動画なんも参考にならんわ。
今が爻光1凸で20%、銀狼餅20%(餅完凸で36%)、魔法少女遺物で20だっけ
そりゃ防御無視バフ30あれば火力跳ね上がるわ
異相バフと愉悦接待敵も爆笑ネタ配ってくれるし
バフ内容全然知らなかったけどやばw
銀狼パが最低何コストで絶体絶命クリアできるのか知らないけど、これ下手したら愉悦耐久分かそれ以上の火力出せる激つよバフじゃない?
もう詐欺レベルのバフ量やん
味方のインフレは抑えめで
敵はぐんぐんインフレしてんのなんなん
接待バブが壊れてるからセットキャラパーティ集めてバフ込みで倒すゲームやぞ
爆笑ネタをいかに簡単に入手出来るようにするかが鍵だけどそれやると既に実装済みでネタ渋い爻光と火花が死ぬの終わってるな
やっぱメインアタッカー先出しでその後パーツ出すのが正解だったろ
一応確認なんだけど…みんな言ってる愉悦耐久って来ることが確定してるの?
記憶がそうだったからという希望的観測ではない?
計画を立てるなら最悪も想定するべきだよなぁ..
勿論確定じゃないけど
来なかったら愉悦軸自体終わり
リーク真偽怪しいと含めて色々飛び交ってるけど、愉悦耐久に言及してるのほとんど無いな
誰が、いつ実装されるかすら分かってない
4.3はFate刃ぽくて4.4の前半は姫子だから早くても4.4後半
lunaが投稿してたけど、必殺チャージ系の効果は銀狼にとってほぼ効果がないっぽい
特殊EP組に設定されてる内部的なEP上限が60かつ必殺後もスコアを共有してるから、銀狼にとって必殺技を発動できるようにする効果=「スコアが60未満であれば60まで回復、60以上であれば何も起きず、必殺解除後に再発動できるような機能もない」ってことらしいけど
模擬の缶詰も発動しないね
普通に考えれば金になるし愉悦耐久出さない理由は無いんだが崩壊キャラでメインプッシュなのに何故か強いパーツ貰えず散っていった黄泉とかいう前例があるのがね
パーツをハイペースで出してる時点で普通では無いな。暫定必須キャラ引かせて、更に強い最適キャラ引かせた方が金になる。持続みたいに1編成に定まるならいいが、愉悦アタッカー何体も出すなら更にサポーター増やすに越したことはないしな。
記憶環境に乗っかれず4.Xからの新運命に全力で舵きってた記憶アンチさん
キュレネ実装くらいまでは威勢良かったのに
4.0来たら→周年来たら→いつ来るかわからん耐久来たら
ってドンドン後ずさりしていってるのおもろい
キュレネ実装時に威勢が良かったのがおかしいんだがな
あの時点で記憶が頭3つぐらい抜けるのが確定したんだから
素直に記憶を引かなかった私たちが馬鹿でしたと言えば可愛げがあるものを
口を開けばやれキュレネは弱いだ
すぐ記憶はメタられるだ
見苦しい事この上ない
パーツ以前に銀狼の仕組みが弱いし、既に限定パーツ2体いる状態でどっちか後続の新パーツに差し替えたところでどれだけ伸びるの?って疑念しか湧かん。
こいつ強くする用のパーツ出すくらいなら、ステラアタッカーとして出した方がいいんじゃねえかとは思う
去年のキュレネがアタッカーになるっていうリークみたいに
えっなんで銀儲が不利になってんの?
なんかあったん?
ヒェーとか追撃軸と比較してどうか…というよりは
過去異相の絶命エーグルで完凸銀狼+他2凸が行動値450くらい使ってて、完凸アグライアくらいの火力しか出せてなかったり
最新異相のバフがあまりに強すぎて下駄をはかされてる感じになっていて
これもしかして接待終わったら銀狼PTってアグライアPTくらいのチームなんじゃね…?疑惑が出てきているところ
いつも参考にしてる所が2凸以降の伸び幅出してた
e0s0→e0s1で9.79%up
e0s1 100%
e1s1 104%
e2s1 145%
e4s1 177%
e6s1 240%
なっ?
あんま図に乗ってるとキャスパで捻り潰すって言ったろ?
次からは頭を低くして生きていけよ銀信
去年の1年間、逆張りをしてキャスを引かなかった奴が愉悦に期待してるんだと思うと可愛くてワロける
別に記憶が最強のままのゲームならつまらんだけだし辞めたらいいよ
そうならないように運営が調整するに決まってるから意味のない前提ってだけ
愉悦PU中は接待で誤魔化せばいいんじゃね
異相エーグルの結果とか表じゃ知りようないし
接待外されたタイミングで他に姫子とか強いアタッカー出したら、愉悦引いた奴はそっちも引いてくれそうだし
実のところ記憶一強がつまらないという感覚が分からないんだけど同じ絵面を見続けるのに飽きたって話なんかな
でも演出面で見たら火花すぐ飽きるし長くてだるくなるし銀さんも多分数回使ったら飽きるやろ
それか記憶ウェーブに乗り遅れて愉悦で挽回しようとしてる失敗民が記憶超え難しそうな状況にイラついてる感じなのかな
追加パーツでなんやかんや記憶は超えるだろうけど、今年は記憶使ってりゃ問題なさそうな気はするな
記憶でも無理なほどインフレしたら、それこそ過去キャラ微強化も無駄やし
いつも参考にしてる所が2凸以降の伸び幅出してた
e0s0→e0s1で9.79%up
e0s1 100%
e1s1 104%
e2s1 145%
e4s1 177%
e6s1 240%
こんな弱い1凸見たことないんだが
箱と強化愉悦スキルでだめ強化通常中だけ対象なのと
ごめんバグった
箱と強化愉悦スキルでもダメージ出せるのに強化通常中だけ対象なのと、強化通常もスコア貯まらないとびっくりするくらい火力出ないから割と妥当
完凸内容の割に2凸4凸の倍くらいって伸び過ぎな気もするけど、箱のダメージってウェイトとしては結構デカいのか
強化通常の倍率が220%+90%でその間に発生するボックスが90%×3
倍率的には強化通常本体とそこまで差はないかな
ありがとう、でもやっぱりその270%と火花前提で2〜3回の1凸乗らない箱の倍率が40%+耐性貫通20%にしては結構伸びるなぁって感じ
まぁ実戦だと結局褒美の量にもよるだろうし計算だとそんなもんなのかね
愉悦に期待するんじゃなくて今来てるヒアンシーを完凸しましょう
向かい風の絶対絶命異相を記憶2凸パとヒアンシー完凸で0Rです
銀狼完凸他2凸パの愉悦が異相エーグルでどうなったかお分かりですね?
ヒアンシーガチャは残り3日です
シナズとは開催期間が違うので注意して下さい
記憶をちゃんと引いて凸った奴は
焦って愉悦を引く必要もないからゆっくり吟味できる
しっかり考えて今年の強い軸を凸ったら来年もまた冷静に引ける
本気で銀狼が強いって思ってる奴いないよな?
鳴潮の時代がきてしまったか
オワコン過ぎてやべえな
周年前なのにコミュニティ冷え切ってる
まさか新運命が弱くて刃SPの追撃パのほうを強くしてくるとは思わなかったな
愉悦はもうシステム的に強くなる要素ないしパッシブ用かな
記憶パはアタッカーと耐久から作ったわけだし、愉悦パはサポーターから行こうとしたんだろうけど、どっちからやろうと普通に調整が下手なだけだからコケるというオチ
ここから挽回なるか?
新軸の愉悦をこのままオワコンで決めるわけないと思いたいが怪しくなってきたなぁv4v5で変わるもんかな
リークみるにステラ込みでやっとまともなスペックが発揮されるって感じになりそうだから
4.2時点だともうこんなもんで終わりんじゃないかな
微妙に火力の上げ下げはあるだろうけど
接待無し環境が改善されるものではないと思う
愉悦のシステム自体が欠陥まみれで詰んでる気がする……
接待ありき過ぎてここで下手に上げると他が追いつけなるんよな
ワイがふざけて書き込んだコメントあらゆる板に連投されててワロタ
正直すまんかったと思っている
餅と1凸弱すぎませんか?どうせ2凸するからいいけどしかし気分悪いな
銀狼はパンクロードでええよな?