【3/31更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。
「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。
「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,834件)

  • 接待だから当たり前のように2凸効果発動してるけどこれ接待無しでスコア240稼ぐの爻光1凸と火花2凸無いと無理じゃね?
    現状明らかに爆笑ネタ足りてないよね

    10
    • うん
      無凸餅パーティーから銀狼だけ2凸してもネタ稼げなくてガチで意味無い
      カカシ殴った時の2凸の無凸比が低過ぎるのもこれが理由
      v4で緩和あると思うけどね

      10
    • 下の銀61火21メ21ヒア21のエーグル動画見てみたけど足りてない
      以下、左が銀狼の必殺技中の行動回数、右が必殺終了時のスコア数
      4、200
      5、288
      5、300
      4、152

      • コメ主じゃないけどこれじゃね。ホタルもそうだけどヒアンシー以外耐えれないからエーグルはめっちゃ戦績悪くなりがち、ライコスあたりも。初回と2回目以外の異相は耐久抜きできる調整で少しでも他が記憶に近づけるようにしてるイメージ
        【绝境王棋最高的山!欢愉战舰20金2T通关艾格勒-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/BWlzus3

        • ありがとう。エーグルって行動遅延デバフまいてたイメージなんだけど、これはデバフ関連無しなんかな?
          無しだとしても銀狼完凸他2凸で2Tクリアか…
          途中でネタ供給足りてなくてss状態で強化通常打ったりしてるし、行動遅延やEPデバフ付いたらもっとクリアタイム遅くなるだろうし、やっぱ接待抜きキツイよな

  • ttps://youtu.be/WPMaTiU5asw?si=HNA_6nQ8mpFKyQtP

    銀狼のみ2凸パ弱くね?凸るなら火花爻光もセットだと思うわ

    • 現状メインアタッカーだけ2凸で他無凸餅で比較したら銀狼より緋英のほうがもしかして強い?流石にそんなことない?

      1
      1
  • 銀狼速度200要らんって言ってる人いたけど、速度200無いと全然行動一回減るよな?愉悦主6凸とかフォフォ1凸使うなら良いけど基本は餅優先キャラだと思う

      • どういうこと?爻光のところまで引っ張って銀狼必殺起動してもその後銀狼の速度で動くからラウンド内で3回、異相なら6回動くなら結局速度200必要じゃね。俺なんか見落としてる?

        • 必殺の変身時に即時行動で残ってる行動値無視して繰り上がるから、銀狼のターン開始時に必殺する意味不明プレイングするなら200と198で変わるよ

  • 火花の代わり来ないみたいな空気だけど
    火花無凸と噛み合いそこまで良くなくて2凸と噛み合い良いの割高すぎるしなんか別の来る気がするけど
    姫子とアベが愉悦アタッカーみたいだしこれで銀狼完成です!のほうが無難な考え方か

    2
    2
    • 様子見されがちなver初期キャラを引かせるにはどうすればいいか?
      答えは簡単で、実装後も評価が高まり続けるように調整すればいい。アグライアの失敗を踏まえた実装順だと思うね

      キャラ人気で素体だけでも引かせたあとに周年との相性を見せることで「火花を2凸したい/すればよかった」と表民に思わせる。そういう販促だと思うよ

      • 急に参照するステータスを変えるぐらいライブ感でやってる運営にそんな計画的な調整できる訳ないじゃん

  • 色々動画漁ってみたけど銀狼の緋英にパワー差あんまないように思える
    異相チェックメイトe6s1銀狼&緋英他e0s1の編成比較だと殆どクリア行動値変わってなかったし、同じく異相チェックメイトe2s1銀狼緋英他e0s1の編成比較でも同じ結果だった
    動画出してるテスター曰く接待抜きだと緋英に軍牌が上がるらしいし、今回は周年1強って訳でも無いのかもしれない

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    2
    • 実際そう接待マジックに騙されて銀狼ヨイショしてる人多いけど
      ただ、開拓者の互換が残ってるのとアベと姫子が愉悦らしいからそれ次第なんじゃねーかなとも思う

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      2
      • まあ姫子もアベもほぼほぼ別軸でワンチャンあっても愉悦主すら無くなった緋英が混ざれるか位だと思うけどな
        …やっぱ耐久以外埋まってる上に来るのが遅いのが駄目だわ銀狼

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        1
    • 周年で新運命染1強の記憶達を見てたら
      インフレが緩やかで愉悦アタッカー複数からの編成差が無いそっちの方がゲームとして健全ではある。
      でもインフレしなければ愉悦引かないで記憶で良くね?になるし、敵のインフレは止まらないし凸圧が強くなるしでそれはそれで問題大アリだが

      11
  • 4.3がほんとにFate来るんだったら愉悦耐久来るの早くても4.4後半か(もっと遅れる可能性もあるけど)
    4.2しょっぱなで引いたら少なくとも4ヶ月くらい待たされるのグロ
    3.4で実装され、弱すぎて3.5後半のケリュドラ待ちになったファイノンさんよりグロい

    7
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    • ファイノンさんも存護丹恒来てようやく完成だったから3ヶ月待ちだったんだよ

    • ぶっちゃけ無凸の2凹ファイノンはケリュドラとか丹恒では救えてない雑魚だし2凸以上のファイノンは実装時点から高難易度コンテンツ問題なくやれてて今に至ってるから感覚が違うな

  • 初期リークで銀狼は高凸が強い。みたいなやつ無かったっけ。あれって銀狼単体の事を言ってるんじゃなくてパーティ全体の凸が必要ですよって話かもしれんな。

    • 重課金プレイヤー向きって話だからな、全キャラ2凸餅からスタートなのかもしれない
      でも完凸して記憶パ以下なのは話が違うと思う

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      • あんま愉悦追ってなかったけど運営が記憶だけんほりまくった弊害ちゃんと出てるやんw
        キャラ愛勢なんてオンパロスで殆ど死滅しただろうし、性能厨からは記憶で良いとか言われてんの滑稽過ぎん?
        今更反省したのか記憶超えできない凸圧だけがやたら強い新しい編成を揃えるか!とは普通ならんよ

        4
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  • マジで記憶はやりすぎやったんやな
    まさかバージョンまるまる引かなくて良い期間になるとは思わなかった

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    1
    • 落ちにくい代わりに火力が高い、単体が強い代わりに全体が強い、本体が強い代わりに餅が強い、バフが強い代わりに行動値踏み倒せる、一人ひとりが強い代わりにパーティーのシナジーがエグいだけの運命

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  • 銀狼アッパーされてやったーってなってたけど、あんま強くなくね
    不得意な相手とはいえ無凸銀狼(フォフォ1凸)で、4.2裏庭前半2Rはかかりすぎじゃないか
    1wave目もギリギリだったし

    10
    1
  • 性能は満足したからそこでとやかくいう気はないけど愉悦耐久入って完成なのにその愉悦耐久が来るの遅いのはどうかと思う

  • 耐久枠来ないとかもしかしてこのゲームオワコン?
    調整班が焼き鳥のシナリオ諸共吹き飛ばして終わるんか?

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    1
  • 別に記憶に比べて激しく火力上がってなくてもいいんだよ
    敵のインフレさえ抑えてくれれば
    そこが止まらないから不満が出る

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  • 接待なしの絶体絶命でアタッカー完凸+他2凸でクリアできてるって、十分だと思ったけど記憶基準だと弱いのか?
    耐久枠で更新の余地ありなら尚更。

    • 愉悦耐久が来てから本番とはいえ、同じく完凸キャス他2凸の記憶パは4.2の愉悦接待絶体絶命を0Rでクリアできてることをどうみるかやね
      因みにエーグル時代より総HPは雑魚敵含めてインフレしてる

    • 記憶基準でなくても絶命エーグル行動値460とかだと完凸ファイノン(他2凸)パどころか完凸アグライアパくらいの速度なんで物足りなさはあるかなという感じ
      もう一声欲しい

  • やっぱ長夜月の性能ミスったよなこれ
    キャスパ最後の枠がトリビーサフェルのままだったらここまで行動値無視超火力で大暴れしてないでしょ

    • 記憶が強い理由は長夜月筆頭にパーツの強さだけど、
      記憶が最強にまでなれた理由はキャスの特殊EPの仕様とキュレネ完凸によるものよ。

      2
      5
  • 火花無しvsメメ無しの内輪揉めしてたのに、いつの間にか愉悦vsその他が始まってる

    • そりゃあ火花メメどちらの信者だろうが両持ちだろうがしばらく耐久来ませんは等しくダメージ入るもん

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  • 今後調整はいるのはわかってるけど現段階の性能で教えてほしい
    銀狼最適PT全員揃ってるが全員無凸無餅の場合、同じ条件のヒエーPTと比べてどのくらい差がありますか?ほぼなかったりする?

  • 愉悦と記憶の差はあんまり気にしないけど愉悦姫子追撃に露骨に差つけないでくれよな

  • 記憶揃えてるから高難易度に困ってないし、一周回って銀狼は復刻で取れば良い気がしてきた。
    耐久枠が来るのってあるとしたら4.4後半か4.6あたりで愉悦耐久枠と相性が良いなら4.6あたりに銀狼も復刻されるだろうし、実装時に引こうが復刻時に引こうが完成系で使える時間変わらんやろ()

    5
    2
  • 愉悦っていう枠の中でどっちが強いとか追い出されるとか言い合ってるやついるけど、それ記憶でよくね?に反論できないんだよね

    愉悦を引くなら記憶をさらに凸った方が強い。記憶が型落ちするほどインフレしたなら、愉悦が生き残ってるとは思えない

    すべては愉悦耐久次第
    ヒアンシーと長夜月をあわせたような性能ならひっくり返る

    1
    3
  • 虚照がキュレネって銀狼パと緋英パは強化されるの確定か
    愉悦1人推奨のアベ(笑)

    3
    1
  • リークだと
    刃 fate
    アベ
    姫子 不明

    みたいな感じでくるらしいけどfateに愉悦耐久いなかったら半年以上愉悦耐久こないのよな

  • ステラがキュレネなら銀狼パから外れるのはメメかなぁ。
    愉悦サポはメメと愉悦主の2人が基本で、最後に愉悦主とステラが交代って感じ。

    1
    1
  • 刃(追撃サブアタッカー) fate(不明)
    アベンチュリン(愉悦追撃アタッカー)
    姫子(愉悦メインアタッカー ロビンSPた組む)
    虚照(愉悦サポーター キュレネ枠)

    愉悦耐久の相性でキャラランク激変しそうで草

      • あとから複数人のキャラを如何様にでも上下させれるし
        それなりに売れるしで
        運営目線だと失敗だととらえる要素実のとこ殆ど無いからな

  • ファイノンより強いキャラいつになったら来るのかなぁ😓
    最近デフレばっかりでつまらない😩

  • 銀狼は弱いし火花はうざいしステラはおばさんだし、こりゃ愉悦スルーしたわいの一人勝ちやな😁

    6
    2
  • 今更初歩的な質問で悪いけど3人目以降のアッハタイムの速度参照ってどうなってんの?

  • 敵はインフレ味方はデフレ
    接待なくても敵ぶち抜ける記憶パ以上にしてもらわないと釣り合わないよ

    4
    1
  • ファイノン経験してアベ追撃パや姫子パに期待できるの不思議だわ、未実装のコメ欄
    キュレネ枠来るの確定したのデカいと思うが

    3
    2
    • 銀狼が最強で
      その最強かが記憶超えるかどうかでしか無くなったな
      姫子は確実にダメだわ

      2
      1
  • アベ軸は論外だとして
    姫子軸もかなりあやしいなこれ
    ヴェルト、サンデー、丹恒てw

    • キュレネ枠なんて
      複数人をバフできるのを建前に根本ルールを壊すバフをしてくるだろうから
      今の時点どうのこうのは強さの参考にはならんよ
      記憶をこれで超えれるかどうかでしかないな
      他軸はもう構成が皆論外すぎるから相手にならん

    • というかスペース無くない?
      火花かメメ押し出しなら普通に一枠空いてる緋英の方がありそうまである

      2
      2
        • これだけ警戒されてる中でわざわざアーチャーとの相性消してまで居場所無くした爻光追い出したら割と致命傷じゃね

  • これでフォフォが強かったら記憶の二の舞避ける為に愉悦耐久様子見説挙げるけど今のところやる気無いからな

    • 愉悦真面目に引かせたいなら、4.3で刃やら4.1でシナズしてる暇あったらに愉悦耐久実装してるだろうなとは思う
      こいつら今出してどうするんだよ

  • 有名どころのリーク信じるなら

    無凸火花 ステラ メメ 愉悦耐久
    ヒェー ステラ メメ 愉悦耐久
    銀郎 ステラ メメ(2凸火花) 愉悦耐久
    刃 アベ シナズ 追撃耐久(パール?)
    姫子SP ロビンSP ピノコニー新キャラ タンコウ

    愉悦耐久だけマジで見えないけどパールが存護とか言われてたし
    こんな感じで終わりそう

    11
    4
  • 耐久次第ってのを見るけど、耐久でHP軸程のシナジーを得るのは厳しくないか?
    SP軸って消費が回れば強いってのが本来の姿だと思うんだけど、現状は消費するほど回復もするっていう、回り始めるギミックまでは良いところまで来ていると思うが、肝心の消費に対する対価があまりにも少ないのが問題ではないか。
    耐久がなんとかできるのか?

    • シナジーも何も速度と愉悦ネタどれだけ盛ってくれるかだからすげえシンプルじゃない?

      • シンプルに速度とネタ盛るキャラだとハイキャリで良くねってなりそうな気がするから意外と調整難しそう

  • 銀信さんどうすんのこれ?
    火花を引かないと緋英記憶未満なのに火花を引いたら虚照で確定で溢れて無駄石になるやん
    銀狼ルート過酷すぎだろ……
    頑張ってつかーさい

    6
    2
    • ステラがキュレネみたいなに名指しでバフくばるなら
      そのキャラの問題点を直で解決してくるだろうから
      火花を引くこと=確定で無駄石にはならんぞ
      爻光と火花を現時点で両方引いちゃった奴が無駄石確定してるだけ

      1
      5
    • リアタイでその時々の一過性の最適組む必要性は無いのだが
      将来的にどちらか(あるいは両方)抜けることは目に見えていて、どのみち愉悦耐久来るまで未完成なんだし一旦様子見して銀狼から順に揃え始めるだけでしょ
      火花爻光が復刻される頃には完成形がわかってるはずだから最終メンバーに残ったやつだけ引けばいい

  • 銀狼パから爻光と火花どっちが抜けるか楽しみやなwww
    どっちも持ってないワイ高みの見物😎

    • 清廉な表民ならPU期間内に周年パの詳細まったくわからないから大博打するしかないけど
      リークで4.0中に4.2β見れたなら冷静に全スルーできたはずなんだよね

      なぜか火花メメ引いてる人が意外と多いどころか
      無花煽りや火花2凸できたの慧眼!とか後に引けなくなって自己欺瞞してる奴なんかもいて困惑してる・・・

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      0
  • ステラがスキルコピーみたいだからメメが強くなるし
    銀狼 ステラ メメ 耐久になるんじゃね
    まぁ凸まで含めたらまた変わるかもしれんけど

    16
    2
    • スキルコピーってのは
      キュレネみたないなサポートが出来るって
      リークが出る前の話だから
      ステラがコピー持ってるとしても
      名指しバフの方で何やってくるかわからんなら
      爻光の立場を安定させるものじゃない

      2
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  • ってか銀狼メッキ剥がれてきてるやん2凸で黒サム0R出来てないってま?
    接待に騙されてたやつ多かったけど接待無いとそこまで強くなくね?って銀狼板の方でもバレてきたな

    • 接待ないと追加ターン来ないからな
      4.3辺りに愉悦耐久耐久来るなら、それまでは接待で補ってるんだろうなって感じするけど
      早くても4.4後半だから銀信はフォフォで頑張るんだぞ

      • 煽りたすぎて見えてないんだろうけど
        4.4前にパーツが揃う軸1個もねぇぞ
        全軸記憶未満で頑張ってね状態だから全員負けや

  • で、銀信さんはどこいっちゃったの?
    あんなにウキウキだったのに……😢
    火花と爻光引いちゃうしさんざんイキった後に実は接待でしたってバレちゃっただけなのに居なくなることなくない?
    もっと踊って楽しませてくれよ😋

    5
    1
      • こいつ4.6か4.7辺りまで寝てるん?
        停雲とかキュレネ来るならそこら辺の時期だと思うが

        4
        1
        • 普通に揃うまで記憶使うだけだろ
          てかそんなん言い出すとv4キャラ全員4.6か7まで記憶超えれないの確定したんだから
          〇〇信とかじゃなく全員寝てる事になるぞ

          4
          1
          • 近くの空き枠が4.4後半しか無くてそこでパーツ貰えたとしてもステラか愉悦耐久の二者択一の時点でどう転んでも苦しいからな現状

  • 銀狼が絶対正解じゃないっぽい?火花と爻光E0S1で持ってるんだけど、まじで銀狼か緋英どっち引けばいいんだろう……。

    • とりあえず銀狼の素体確保でいいんじゃない?
      最低限パッシブはあるからあとで乗り換えることになったとしても無駄にはならないから

  • っていうか結局ヘルタモチーフはなんだったんだ?まあどうせ元々は攻撃参照の銀狼に合わせて周年キャラ引かせるつもりだったんだろうが、銀狼が欠陥すぎて速度参照にした結果こんなチグハグなことになってるんだろうけど

  • 正直4.67あたりまで記憶で様子見とか言うなら5.Xまで引かない方がよくね?
    だってそこまで我慢して引くのが接待終わって記憶並かそれよりちょっと強いだけのPTだぞ?

    • 半年以上先だしね
      それまで去年合わせて一年半ドラゴンビーム見続けるのは、そもそも何でゲームで遊んでるんだっけ?ってなりそう

      • 人によるんじゃね
        好きなキャラなら使っててもストレスないし
        個人的には行動値前倒して動きまくれる記憶は楽しいわ

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    • そんなこと言ったって
      どのキャラ選んでも最適4人そろうのはv5目前なんだからしゃあないだろ

  • 周年銀狼信じてワイは銀狼パーツ集め路線でいく他は作らんくていいや記憶と銀狼で4verは乗り切れるやろ

  • 接待ないと結局雑魚なのいかにも噛ませの銀狼らしくて草
    運営のことだから寵愛一強じゃないと悔しくなっちゃうからまた強化入るんやろな笑

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